Deweloper | Studio produkcyjne Capcom 1 |
---|---|
Redaktor | Capcom |
Kompozytor | Tetsuya Shibata ( we ) |
Data wydania |
24 lutego 2000(Arkada) Wymarzony skład 30 marca 2000 29 czerwca 2000 16 lipca 2000 Playstation 2 19 września 2002 19 listopada 2002 29 listopada 2002 Xbox 19 września 2002 27 marca 2003 |
---|
Uprzejmy | Walka |
---|---|
Tryb gry | Jeden do dwóch graczy |
Platforma | Arkada: Naomi Konsole: Dreamcast , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox , Xbox 360 , iOS |
Ocena |
PEGI : 12+ ? |
---|---|
Stronie internetowej | www.tu4ar.com |
|
Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes (マーヴルVSカプコン2ニMarrakechーエイジオブヒーローズ ) Czy gry wideo z walki stworzona przez Capcom Production Studio 1 i wydana przez Capcom w 2000 w systemie arcade Naomi . Został przeniesiony na konsole do gier wideo , w tym samym roku na Dreamcast , w 2002 na PlayStation 2 i Xbox , w 2009 na platformach pobierania PlayStation Network i Xbox Live Arcade .
To jest 4 th epizod z serii Marvel vs. Capcom . Ta seria jest zwrotnica środowisk gier wideo w firmie Capcom (głównie Street Fighter wszechświata ) oraz Marvel Comics wszechświata .
Plik 1 st grudzień 1.999, Capcom ogłasza opracowanie kontynuacji gry Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes , pod tytułem Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes . Gra jest tworzona za pośrednictwem systemu Sega Naomi dla wersji zręcznościowej i Dreamcast , pierwszej dla bijatyk firmy Capcom, która rozwija bijatyki zwykle na CP System II i III . Tytuł jest pierwszym w Marvel vs. Capcom łączący duszki w dwuwymiarowych, ręcznie rysowanych na tłach w trzech wymiarach . Japońskie wersje (Arkady i konsole) gry są kompatybilne z tego Dreamcast za VMU . Gracze mają możliwość podłączenia swojego VMU do wersji zręcznościowej w celu wymiany danych, co pozwala im zdobywać punkty doświadczenia za odblokowywanie nowych postaci, kolorów kostiumów lub poziomów do wersji Dreamcast.
System doświadczenia obejmuje trzy rodzaje punktów: „N punktów” uzyskuje się grając w wersji zręcznościowej, „D punktów” grając w wersję Dreamcast i „V punktów” grając w trybie wieloosobowym w linii. Gra oferuje tryb online, w którym gracze mogą rywalizować ze sobą za pośrednictwem dedykowanej sieci o nazwie „Usługa meczowa” dla Dreamcast. Usługa, opracowana przez Capcom i KDD Corp, oparta jest na technologii opracowanej przez KDD o nazwie „Dane na żądanie”, która zapewnia szybkość transferu poniżej 70 milisekund. Te funkcje zostaną usunięte w przyszłych portach i międzynarodowych rozgrywkach Marvel vs. Capcom 2 .
W 2002 roku , na krótko przed E 3 , firma Capcom ogłosiła na konferencji prasowej port Marvel vs. Capcom 2 na konsole PlayStation 2 i Xbox . Wersja na PlayStation 2 oferuje system trybu online poprzez połączenia modemowe USB, z drugiej strony wersja Xbox nie obsługuje obsługi Xbox Live . Tryb online dla wielu graczy na PlayStation 2 to funkcja dostępna wyłącznie na terytorium Japonii. Usługa online została przerwana w 2004 r. , Kiedy Capcom zaczął znosić obsługę zdalnego dostępu .
Podstawowa zasada gry opiera się na walce dwóch drużyn po trzy postaci.
Rozgrywka w tej wersji różni się nieco od tej z poprzedniej wersji. Jak przyznaje Capcom, gra została uproszczona w porównaniu do swoich poprzedników, aby spodobać się jak największej liczbie. Nadal obraca się wokół 6 przycisków, ale te nie mają takiego samego znaczenia. Są teraz dwa przyciski do uderzenia pięścią i dwa przyciski do kopnięcia (jak w serii The king of Fighters of SNK). Ostatnie dwa przyciski służą do wyzwalania pomocy każdej z pozostałych dwóch postaci w drużynie. Skutkuje to nieznacznym zmniejszeniem zakresu ruchów bohaterów.
W grze jest 56 wojowników, w tym 28 do odblokowania.
|
|
Legenda:
1 imię postaci jest jednocześnie tytułem komiksu lub gry, z którą jest związana.
2 postać jest zupełnie nowa i dlatego pochodzi z żadnej gry.
3 pierwsze grywalne pojawienie się w crossoverze .