Deweloper |
Oprogramowanie Smilebit Blit (wersja HD ) Vicarious Visions ( GBA ) |
---|---|
Redaktor |
Sega THQ ( GBA ) |
Dyrektor |
Masayoshi Kikuchi (producent wykonawczy) Kawagoe Takayuki (producent) Ryuta Ueda (dyrektor artystyczny) Hosokawa Kazuki (projektant) |
Kompozytor |
Hideki Naganuma, Richard Jacques , Tomonori Sawada |
Data wydania |
Wymarzony skład JAP : 29 czerwca 2000 ROK : 31 października 2000 EUR : 24 listopada 2000 Ponowne wydania Z radia odrzutowego JAP : 1 st styczeń +2.001 Java ME JAP : 22 czerwca 2001 r Game Boy Advance AN : 23 czerwca 2003 EUR : 20 lutego 2004 Playstation 3 AN : 18 września 2012 EUR : 19 września 2012 JAP : 20 lutego 2013 Parowy WNĘTRZE : 19 września 2012 Xbox 360 AN : 19 września 2012 EUR : 19 września 2012 JAP : 20 lutego 2013 PlayStation Vita AN : 20 listopada 2012 EUR : 21 listopada 2012 JAP : 20 lutego 2013 ios INT : 29 listopada 2012 JAP : 20 grudnia 2012 Android INT : 29 listopada 2012 JAP : 30 stycznia 2013 January |
---|
Uprzejmy | Gra wideo na rolkach ( d ) , gra akcji |
---|---|
Tryb gry | Gracz |
Platforma |
Komputer(y):
Windows (przez Steam )
Konsola(y):
Dreamcast PlayStation 3 (przez PSN ) Xbox 360 (przez XBLA ) Konsola(e) przenośna(e): Game Boy Advance PlayStation Vita (przez PSN ) Telefony komórkowe) : iPhone , Android |
Ocena | PEGI 3 ( d ) |
---|
|
Jet Set Radio lub JSR (ジ ェ ッ ト セ ッ ト ラ ジ オ, Jetto Setto Rajio ) , znany również jako Jet Grind Radio lub JGR w Stanach Zjednoczonych, to gra wideo opracowana przez Smilebit i opublikowana przez Sega , wydany w 2000 roku na Dreamcast . W grze występuje gang młodych ludzi, GG, którzy wędrują po Tokio na wrotkach — alternatywnej wersji Tokio, którego środowiska oparte są między innymi na dzielnicach handlowych Shibuya i Shinjuku — i rywalizują na przeciwległych ulicach jego rywale za pomocą graffiti .
Projektem gry kierował Masayoshi Kikuchi, a dyrektorem artystycznym był Ryuta Ueda. Gra czerpie inspirację z japońskiej popkultury końca lat 90., takich jak gra rytmiczna PaRappa the Rapper , oraz motywy antysystemowe z filmu Fight Club . Gra oferuje muzyczne uniwersum łączące electro , hip-hop i rock, a także grafikę w cel shading , odpowiedź zespołu programistów, który chciał odejść od stylu anime lub mangi innych gier Sega.
Jet Set Radio było chwalone za grafikę, ścieżkę dźwiękową i rozgrywkę . Zdobył kilka nagród i był nominowany do wielu innych. Adaptacja Game Boy Advance opracowana przez Vicarious Visions została wydana w 2003 roku, tym samym, co japońska wersja na telefon komórkowy. Remaster gry w wysokiej rozdzielczości został wydany w 2012 roku na PlayStation 3 , Xbox 360 oraz iOS , a następnie na PC , PlayStation Vita i Androida . Gra doczekała się kontynuacji, Jet Set Radio Future , wydanej w 2002 roku na konsolę Xbox .
Akcja Jet Set Radio rozgrywa się w megalopolis Tokyo-to, czyli zakorzenionej w latach 90. wersji Tokio , podzielonej na trzy strefy. Shibuya-chō to dzielnica handlowa położona na południu miasta, oparta na dzielnicy Shibuya . Wokół skrzyżowania przypominającego Shibuya Crossing zorganizowano dworzec autobusowy, aleje i ulice handlowe . Na wschodzie znajduje się Kogane-chō, port i obszar przemysłowy inspirowany sztuczną wyspą Tsuki-shima . Poziomy rozgrywają się o zmierzchu, a postacie mogą poruszać się po gęstych dzielnicach mieszkalnych, terenach poprzemysłowych i miejskich kanałach. Na zachodzie żywa dzielnica Benten-chō opiera się na Kabukichō , dzielnicy czerwonych latarni w Shinjuku . Te oświetlone neonami dzielnice biznesowe są połączone z Chinatown koleją i linią metra.
Międzynarodowe wersje gry pozwalają również odwiedzić Grind City, miasto inspirowane Stanami Zjednoczonymi Ameryki, a dokładniej Nowym Jorkiem . Bantam Street reprezentuje dzielnice mieszkaniowe miasta, takie jak Harlem czy Brooklyn . Poziom, nad główną ulicą, przy której znajduje się stacja benzynowa, przecina napowietrzna linia kolejowa, a alejki prowadzą do skateparku i na dachy budynków. Grind Square jest inspirowany Times Square , w samym sercu Manhattanu . Jest to poziom w pionie, w którym postacie podczas szlifowania wspinają się na budynki i gigantyczne billboardy.
Gra podąża za gangiem GG w wojnie o terytorium graffiti z trzema rywalizującymi gangami: Noise Tanks w Benten-cho, Poison Jam w Kogane-cho i Love Shockers na ich własnym terenie w Shibuya - Cho. DJ Profesor K, gospodarz pirata radiowego imiennika, zastosowania fali tej konfrontacji i opisuje działania różnych gangów i policji. Rzeczywiście, Tokio-to jest pod jarzmem Projektu XXI wieku, kierowanego przez rząd i konglomerat finansowy Rokkaku, który dąży do zwiększenia produktywności mieszkańców miasta poprzez ograniczenie ich wolności słowa.
Gdy Poison Jam , Noise Tanks i Love Shockers zostają pokonane, w tajemniczy sposób znikają, pozostawiając po sobie kawałek dziwnej płyty winylowej . Profesor K wyjaśnia w radiu, że byłby to kontrakt diabła , płyta miałaby moc przywołania demona.
Następnie GG spotykają dwoje młodych ludzi, Combo i Cube, z Grind City . Wyjaśniają im, że ich towarzysz Coin zniknął dwa miesiące wcześniej, kiedy ich okolicę zaatakowały Złote Nosorożce , uzbrojone skrzydło grupy Rokkaku. Wkrótce potem Złote Nosorożce przybywają do Tokio i zaczynają atakować GG i ich tagi. Udaje im się ukraść Devil's Contract , upragniony przez CEO Rokkaku Goji Rokkaku, aby przejąć kontrolę nad miastem i całym światem.
GG konfrontują się z Rokkaku i pokonują graffiti na dachu jego siedziby. Profesor K ujawnia, że Devil's Contract był właściwie zupełnie normalną płytą i że Goji Rokkaku prawdopodobnie doprowadził do szaleństwa przez swoje pragnienie bogactwa i władzy.
Bohaterami Jet Set Radio są „ Rudies ” : młodzi ludzie, którzy przemieszczają się w magnetycznych inline łyżwy karmionych natronem i walki na ulicach Tokyo-to dzięki graffiti. Główni bohaterowie tworzą gang GG, zainstalowany w garażu w Shibuya-chō. Założona przez Beat, Gum and Tab, rozwijała się na przestrzeni historii. Trzy inne gangi również okupują miasto. Poison Jam wywiesić w Kogane-cho przebraniu potworów, z Tanks hałasu , pasjonatem technologii kontrolować dzielnicę Benten-Cho i Miłości Szokery pochodzą wyzwanie pochodzących z ich terytorium Shibuya-cho. Wszyscy ci Rudies są podłączeni do Jet Set Radio , pirackiego radia prowadzonego przez ekscentrycznego i enigmatycznego profesora K, który działa jako narrator.
Głównym antagonistą gry jest Goji Rokkaku, szef finansowego konglomeratu Rokkaku. Pod jego dowództwem znajduje się policja, dowodzona przez kapitana Onishimę, mająca do dyspozycji policyjne psy , oddziały prewencji uzbrojone w kanistry z gazem łzawiącym oraz sprzęt, taki jak czołgi i śmigłowce bojowe . Ma również usługi Złotych Nosorożców , gangu ciężko uzbrojonych najemnych zabójców, którzy pojawiają się w drugiej połowie gry.
W Jet Set Radio gracz steruje postacią, która jeżdżąc na rolkach na nogach, oznacza terytorium swojego gangu graffiti . W grze występują na przemian trzy rodzaje poziomów: Street, Challenge i Trials. Poziomy ulic dzielą się na dwie kategorie. Pierwszym z nich jest odmalowanie kropek graffiti już oznaczonych przez wrogie gangi na danym obszarze, a wszystko to w ograniczonym czasie i uciec policji. Druga kategoria pełni rolę bossa i polega na ściganiu członków rywalizujących gangów, aby okryć ich tagami. Kropki graffiti są oznaczone strzałkami i można je oznaczyć farbą w sprayu. W zależności od ich rozmiaru, gracz może je oznaczyć jednym naciśnięciem przycisku lub odtwarzając elementy sterujące wyświetlane na ekranie za pomocą drążka analogowego . Jeśli gracz nie ma więcej puszek z farbą, może je zebrać, rozrzucone na poziomach: żółte bomby są warte jeden, a niebieskie bomby są warte pięć. Wrogowie wędrują po poziomach i starają się atakować gracza, aby zmniejszyć jego wskaźnik energii . Wskaźnik ten można uzupełnić, podnosząc puszki z czerwoną farbą, oznaczone zielonym krzyżykiem. Postać potrafi wykonywać sztuczki i grindować na półkach, aby dotrzeć do trudno dostępnych miejsc i zwiększyć swój wynik .
Poziomy wyzwań pozwalają odblokować nowe grywalne postacie, odtwarzając ich ruchy w wyzwaniach techniki lub oznaczając punkt graffiti przed nimi w wyzwaniach wyścigów. Poziomy Trials danej strefy są dostępne po ukończeniu poziomów Street i Challenge w tej strefie. Istnieją trzy rodzaje wydarzeń: Jet Graffiti, Jet Technique i Jet Crash. W Jet Graffiti celem jest pokrycie wszystkich punktów graffiti na poziomie w określonym czasie. Rzut Techniczny wymaga osiągnięcia najwyższego wyniku w danym czasie. Celem Jet Crash jest dotarcie do punktu graffiti, zanim jego przeciwnicy otagują go jako pierwszy.
Możesz dostosować swoje graffiti, wybierając spośród predefiniowanych modeli, odblokowywanych poprzez zbieranie Duszy Graffiti ukrytej w poziomach gry lub tworząc własne graffiti za pomocą dedykowanego edytora. Oficjalna strona gry - dostępna z serwisu konsoli DreamKey , dzięki VMU - zawierała sekcję poświęconą spersonalizowanym graffiti, gdzie można było wgrywać i pobierać graffiti.
Jet Set Radio zostało opracowane przez Smilebit , spółkę zależną Sega składającą się z byłych członków Team Andromeda , twórców serii Panzer Dragoon na Sega Saturn. Prace nad grą rozpoczęły się w 1999 roku, prowadzone przez zespół składający się z niespełna 25 osób, których średnia wieku nie przekracza 25 lat. Po raz pierwszy został pokazany publiczności podczas Tokyo Game Show w 1999 roku, przyciągając uwagę mediów dzięki zastosowaniu cel-shadingu . W dokumencie Jet Set Radio: The Rude Awakening – dołączonym do reedycji gry HD – producent Masayoshi Kikuchi wyjaśnia, że trudno mu było kierować zespołem na wczesnych etapach rozwoju, nie mając żadnego wcześniejszego doświadczenia w tej sprawie. . Wyjaśnia również, że styl wizualny gry został zdefiniowany przed jej rozgrywką : według niego Jet Set Radio równie dobrze mogło stać się grą przygodową lub RPG . Zajęło mu kilka iteracji, aby wymyślić koncepcję, która mogłaby spodobać się jego przełożonym, a także największej liczbie graczy.
Ryuta Ueda wpadł na pomysł stworzenia „cool” gry zakorzenione w kulturze popularnej , która byłaby całkowicie kontrastują z zespołu poprzedniego projektu: Panzer Dragoon Saga , o fantazji pełnienie ról gra gry wydanej w roku 1998. Są to jego rysunki punk- zainspirowani postaciami , noszącymi wrotki i słuchawki, które będą stanowić podstawę gry. Ueda zdecydowała się dołączyć do Segi po tym, jak została naznaczona oryginalnością i „świeżością” projektu Sonica , ale ostatecznie była rozczarowana dużą liczbą projektów inspirowanych mangą i anime , które tam znalazł. Miał nadzieję, że uda mu się tam stworzyć coś wyjątkowego. Smilebit czerpał inspirację z gatunków science fiction i fantasy, silnie reprezentowanych wówczas w świecie gier wideo. Uedę szczególnie uderzył pokaz gry rytmicznej PaRappa the Rapper na Tokyo Game Show w 1996 roku, wyjaśniając: „Myślę, że to pierwsza gra, która w ten sposób zawiera popkulturę. Zrobili to pierwsi. Potem zdecydowałem, że będzie to prawdziwa gra, a nie tylko wizualne doświadczenie, skierowane do dorosłego odbiorcy. " Tematem antisystem z Podziemny krąg był inny wpływ gra.
Firma Smilebit musiała opracować nową metodę cel-shadingu, która w tamtym czasie była zbyt chciwa dla Dreamcasta czy PlayStation 2. Ta technika pozwala im nakładać grubsze kontury na elementy, które chcą wydobyć na ekranie. Graffiti gry zostało zaprojektowane przez kilku artystów, w tym Erica Haze, który tworzył okładki albumów dla grup takich jak Beastie Boys czy Public Enemy . To on również zaprojektuje okładkę gry.Studio pierwotnie było zorientowane na grę deskorolkową, ale to ograniczenie konieczności przywiązania nóg bohaterów do deski poprowadzi ich w kierunku wyboru rolek.
Jet Set Radio była jedną z pierwszych gier, w których pojawił się otwarty świat w 3D, co było największym technicznym wyzwaniem zespołu, według Kikuchi: „Stworzenie całego miasta w jednej grze było bardzo interesującą perspektywą. Z dzisiejszym sprzętem nie jest to skomplikowane, ale nie było to wtedy… To było bardzo trudne z programistycznego punktu widzenia. " Innym Sega gra stworzona w tym samym okresie, Shenmue , wydany w 1999 roku, miał również otwarty świat, ale również zidentyfikować inne problemy techniczne, gdyż nie oferują możliwość przeskoczyć lub przejść szybko. Twórcy wykorzystali Dreamcast do granic możliwości, badając jego procesor PowerVR2 , aby w pełni wykorzystać jego możliwości. To pozwala im wyświetlać żywe kolory, realistyczne cienie i do 16 postaci na ekranie, co według producenta gry, Kawagoe Takayuki , byłoby niemożliwe na PlayStation 2 . Jeśli chodzi o komfort gry, firma Smilebit zdecydowała się na zaimplementowanie stałej kamery, aby zmniejszyć ryzyko nudności u graczy . Dodanie grindu pozwala im również cieszyć się szybkością gry, nie martwiąc się zbytnio różnymi przeszkodami..
Świat gry został zainspirowany kultowymi japońskimi lokacjami, takimi jak tokijskie dzielnice Shibuya i Shinjuku . Sega, zaniepokojona tym, że styl gry zniechęci graczy do Japonii, poprosiła o wprowadzenie zmian do wersji międzynarodowych.. Zespół dodał dwa poziomy oparte na Nowym Jorku , mieście wybranym ze względu na gęste ulice i jego „trójwymiarową strukturę” zaadaptowaną do projektu poziomów w grze. Jeden z tych poziomów inspirowany jest Times Square, a drugi Roosevelt Avenue , Queens. i Brooklynie . Dwie postacie również zmieniły swoją narodowość, aby stać się Amerykanami. Końcowa sekwencja japońskiej wersji – w której gracz mógł poruszać się, aby oznaczyć nazwiska twórców – została usunięta z tej zachodniej wersji, ponieważ musiałaby zostać odtworzona od nowa, z nazwami w języku angielskim. Sega wydała później tę międzynarodową wersję gry w Japonii pod nazwą De La Jet Set Radio (デ ・ ラ ・ ジ ェ ト セ ッ ト ジ オ, De Ra Jetto Setto Rajio ). Ueda był niezadowolony z tych zmian, które pomniejszają japoński charakter gry, który uważa za niezbędny..
Ścieżka dźwiękowa Jet Set Radio zawiera zarówno oryginalne, jak i licencjonowane utwory z różnych gatunków, takich jak j-pop , hip-hop , funk , EDM , rock , acid jazz i trip hop . Wersja północnoamerykańska i międzynarodowe reedycje dodały trochę metalowych utworów . Dobór muzyczny został opisany jako „energetyczny” , „rytmiczny” , „prowokacyjny” i „wielokulturowy” . Większość muzyki w grze została skomponowana przez Hideki Naganuma, z kilkoma dodatkowymi utworami stworzonymi przez Richarda Jacquesa , Deavid Soul, Toronto i BB Rights. Naganuma starał się trzymać wizualnego stylu gry – zaczął także komponować wyłącznie na podstawie rysunków Ryuty Uedy – i dużo grał z wokalami, przycinając i przestawiając próbki, aż stały się nierozpoznawalne. W 2012 roku twierdził, że praca nad Jet Set Radio i jego sequelem to jego ulubione doświadczenia zawodowe. Smilebit współpracował z Sega of America i Sega of Europe, aby uwzględnić jak najwięcej elementów kultury miejskiej , w nadziei na tworzenie muzyki, która będzie przyjemna na arenie międzynarodowej.
Album Jet Set Radio Original Soundtrack został wydany przez Polydor w dniu20 grudnia 2000w Japonii. Z okazji wydania remastera ukazał się kolejny album,18 września 2012, w tym kilka utworów z Jet Set Radio Future. Druga ścieżka dźwiękowa do wersji HD, Jet Set Radio: Sega Original Tracks , została wydana przez firmę Sega za pośrednictwem iTunes na3 października 2012 r..
Jet Set Radio został wydany w Japonii w dniu29 czerwca 2000 r.. W Ameryce Północnej został wydany w dniu31 października 2000, pod nazwą Jet Grind Radio , problemy ze znakiem towarowym, które zmusiły Segę do zmiany nazwy swojej gry.Wersja PAL została wydana24 listopada 2000, pod oryginalną nazwą. Wersje północnoamerykańskie i PAL oferują dwa dodatkowe poziomy, nowe utwory i inne dodatki zaprojektowane tak, aby gra była bardziej atrakcyjna dla zachodnich graczy.. Aby promować amerykańską wersję gry, Sega of America zorganizowała konkurs graffiti o nazwie „ Graffiti to sztuka ” . Spośród stu uczestników wyłoniono pięciu finalistów do finału w San Francisco ,21 października 2000, gdzie mieli trzy i pół godziny na znakowanie na płótnie, a stawką było 5000 dolarów . Burmistrz San Francisco Willie Brown próbował odwołać imprezę - bezskutecznie - ponieważ zezwolenie zostało legalnie wydane firmie Sega przez ratusz.
Sega ponownie wydała grę w Japonii jako De La Jet Set Radio (デ, De Ra Jetto Setto Rajio ) . Ta wersja została wydana w dniu1 st styczeń 2001za pośrednictwem sklepu Dreamcast Direct (który później przekształcił się w Sega Direct ) i przyszedł z koszulką Beat dla klientów, którzy zamówili ją w przedsprzedaży. Oprócz oryginalnej zawartości istnieją dodatki opracowane dla wersji gry w Ameryce Północnej i PAL.
Jet Set Radio doczekało się dwóch przenośnych adaptacji 2D . Pierwsza, Typing Jet (タ イ ピ ン グ ジ ェ ッ ト, Taipingu Jetto ) , jest grą side-scrollową, w której gracz musi uciec przed policją. Wyszedł na22 czerwca 2001na japońskich telefonach komórkowych, pod redakcją Sega. Remake gry został wydany na Game Boy Advance on23 czerwca 2003 w Ameryce Północnej i 20 lutego 2004w Europie. Opracowany przez Vicarious Visions i wydany przez THQ , wykorzystuje silnik i perspektywę izometryczną gier Tony Hawk's Pro Skater , zachowując jednocześnie wygląd cieniowania z wersji Dreamcast, a także niektóre poziomy i tytuły ze striptizu.
High-definition remaster gry , opracowany przez Blit Software, została wydana w 2012 roku na PlayStation 3 , Xbox 360 i PC , PlayStation Vita , iOS i Android . Ten port zmienia format wyświetlania gry na 16 : 9 , dodaje rankingi online, osiągnięcia i nowy system kamer. Ponadto ścieżki dźwiękowe do wersji amerykańskiej, europejskiej i japońskiej są zawarte w niemal całości, z wyjątkiem utworów Yappie Feet i Many Styles . Sega zorganizowała konkurs na nową grafikę, aby promować tę reedycję, a najlepsze z nich zostały włączone do gry jako graffiti.
W Ameryce Północnej wersja na PS3 została wydana w dniu 18 września 2012, a abonenci PlayStation Plus mogą go kupić od11 września. Został wydany następnego dnia w Europie,19 września, wraz z wersją Xbox Live Arcade i Steam w Ameryce Północnej i Europie. Pierwotnie zaplanowane na16 października, wersja na PlayStation Vita została opóźniona z powodu „optymalizacji rozwoju” i kończy się wydaniem20 listopada w Ameryce Północnej, a 21 listopadaw Europie. W Japonii wszystkie wersje na PS3, Xbox 360 i PlayStation Vita zostały wydane na20 lutego 2013 r., osadzając kilka dodatkowych funkcji, takich jak udostępnianie kopii zapasowych i tagów między PS3 i Vita. 3 maja 2016, gra stała się wstecznie kompatybilna na Xbox One , a następnie na Xbox Series X/S , dzięki wstecznej kompatybilności z grami na Xbox One.
Wersje iOS i Android zostały wydane w Ameryce Północnej i Europie na 29 listopada 2012 r.. Japonia musiała poczekać na20 grudnia 2012 i 30 stycznia 2013 r.odpowiednio dla wydań wersji iOS i Android. Te wersje na smartfony zostały wycofane ze sklepów z aplikacjami mobilnymi w 2015 roku, aby zapewnić swoim fanom „wspaniałe wrażenia z gry” .
Głoska bezdźwięczna | Uwaga | Ponowne wydania HD |
---|---|---|
Konsole + ( FR ) | 93% | - |
Famitsu ( JP ) | 32/40 | - |
Joypad ( FR ) | 8/10 | - |
Magazyn PC ( USA ) | ![]() |
|
Republika Graczy ( Wielka Brytania ) | W | - |
ODCM ( USA ) | 10/10 | - |
Głoska bezdźwięczna | Uwaga | Ponowne wydania HD |
---|---|---|
Eurogamer ( Wielka Brytania ) | 9/10 | |
Gameblog ( FR ) | 9/10 | |
Gamekult ( FR ) | 7/10 | |
GameSpot ( USA ) | 9/10 | 4,5 / 10 |
IGN ( USA ) | 9,6 / 10 | 7,5 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18/20 | 16/20 |
Głoska bezdźwięczna | Uwaga | Ponowne wydania HD |
---|---|---|
Metacritic |
DC: 94% |
PS3: 75% |
Jet Set Radio było chwalone za rozgrywkę , styl wizualny i ścieżkę dźwiękową. Wersja Dreamcast została bardzo dobrze przyjęta przez krytyków, ze średnią 94% na Metacritic i 92% na GameRankings . Gra sprzedała się w Japonii tylko w mniej niż 40 000 egzemplarzy w pierwszym tygodniu, ale ostatecznie przekroczyła granicę miliona kopii na całym świecie dzięki różnym ponownym wydaniom.
Dave Halversion z Gamers' Republic nazwał grę „idealną. Firma IGN podkreśliła wartość trybów gry Wydarzenia i potencjał wartości powtórek, które ze sobą niosą. Dziennik Dreamcast Magazine ( ODCM ) stwierdzili, że przesadzone fizyka i interaktywność z poziomów wykonana gra bardziej wciągające. DC-UK opisał rozgrywkę w grze jako skrzyżowanie Crazy Taxi i Tony Hawk , dochodząc do wniosku, że była lepsza niż w tych dwóch grach. GameSpot pochwalił postęp, tłumacząc, że początek gry był łatwy, a wraz z postępami gracza stawało się coraz trudniejsze. Podobnie GameFan nie był przekonany do wczesnych poziomów gry, ale z czasem zmienił zdanie, aby być ostatecznie zadowolonym z doświadczenia. NextGeneration uznało, że zmiany wprowadzone w międzynarodowych wersjach są dość wybuchowe, ale mimo to uzupełniały nowe poziomy, nazywając je „imponującymi” i „godnymi dodatkami do japońskich pejzaży miejskich oryginału” . Wiele krytyki zostało wymierzonych w system kamer, ale większość uważa, że ogólna jakość gry jest w stanie to przesłonić.
Jeśli chodzi o grafikę, Evan Shamoon z Official Dreamcast Magazine porównał pierwsze pojawienie się gry do przejścia na telewizję kolorową po latach telewizji czarno-białej. IGN porównał grę do „filmu animowanego w akcji” i wyjaśnia, że „każda postać, w tym psy policyjne, jest pełna osobowości…. " CD-UK został również doceniony za jego wygląd kreskówki 2D i 3D na raz, i uważane rewolucyjny. GamePro napisało, że grafika gry była jedyna w swoim rodzaju, a stylizowany wygląd był atrakcyjny i przyjemny dla oka.
Mówiąc o muzyce, GamePro nazwie Jet Set Radio jeden z najlepszych brzmiących gier tego roku, a Official Dreamcast Magazine cenach go jako „jednego z najlepszych ścieżek dźwiękowych w świecie . ” IGN również pochwalił muzykę w grze, z pewnymi zastrzeżeniami do jakichkolwiek tytułów dodanych do północnoamerykańskiej wersji gry, szczególnie skierowanych do utworów Roba Zombie . NextGeneration , z drugiej strony, nie znaleźliśmy te nowe utwory niepokojące, jako podstawowy soundtrack był już niesamowite im. GameSpot uznał, że ścieżka dźwiękowa idealnie pasuje do świata gry.
Remaster HD Jet Set Radio zebrał bardziej mieszane recenzje. GamesRadar + nadal cieszy się z grania, nawet dwanaście lat po wydaniu. Eurogamer również czerpie z tego pewne pozytywy, nazywając styl wizualny „ponadczasowym” , mówiąc, że „dwanaście lat później to wciąż zaskakująco rygorystyczna gra, zrobiona z dziwactw, doprowadzona dopiero do wysokiej rozdzielczości. Wzmacnia jej uroki. Nawigacja jest tak łatwa jak zawsze, miasto jest nadal zabawne, a ścieżka dźwiękowa jest nadal jedną z najlepszych w historii. " Game Informer był bardziej krytyczny, znalezienie rozgrywki frustrujące i archaiczny. Wyjaśniają, że w tamtym czasie nowość stylu wizualnego przyćmiła problemy z rozgrywką . Zarówno TouchArcade, jak i Pocket Gamer skrytykowały wersje na smartfony ze względu na sterowanie dotykowe, które nie spełnia wymagań gry.
Jet Set Radio zdobyło nagrodę Best Console Game na E3 2000 Game Critics Awards i zajęło drugie miejsce w kategorii Best Game in Show, za Black and White . Gra zdobyła nagrodę Visual Arts Award , otrzymała nagrodę Game Spotlights Award i została wyróżniona w kategorii Game of the Year podczas pierwszego Game Developers Choice Awards w 2001 roku. Została nominowana w kategoriach: projekt , gra roku , gra na konsole roku, konsola innowacji, oryginalna muzyka, sound design i inżynieria wizualny z nagród Interactive Achievement 2001 magazynu Republika Gamers' przyznano mu najlepsze ceny projektowania gier 3D w jego ocenie w roku 2000. gra jest częścią lista książka 1001 gier wideo, w które grał w swoim życiu .
Jet Set Radio słynie z tego, że jest jedną z pierwszych gier wykorzystujących technikę cel-shading , z przerysowanymi kształtami z grubymi liniami i jasnymi kolorami. Ted Price , prezes Insomniac Games , wymienił Jet Set Radio jako jeden z głównych inspiracji Sunset Overdrive . Tak samo mówiło wielu niezależnych deweloperów, w tym twórcy projektów Hover: Revolt of Gamers, montowanego crowdfundingu , Lethal League i Bomb Rush Cyberfunk. Wszystkie te gry są inspirowane wizualnym i muzycznym stylem Jet Set Radio, a nawet korzystają z wkładu kompozytora Hideki Naganumy.
Sequel, Jet Set Radio Future , został wydany w 2002 roku na Xbox . Dwoje głównych bohaterów, Beat i Gum, są grywalnymi postaciami w Sega Superstars Tennis i Sonic & All-Stars Racing Transformed . Ta pierwsza pojawiła się już sama w pierwszej grze wyścigowej Sonic & Sega All-Stars Racing . W 2009 roku IGN umieścił kapitana Onishimę, jednego z pierwszych antagonistów gry, na 95 miejscu na swojej liście 100 najlepszych złoczyńców w grach wideo.