Dobry |
Survival , trzecioosobowa strzelanka , obrona wieży ( Ratowanie świata ) Battle royale , trzecioosobowa strzelanka ( Battle Royale ) |
---|---|
Deweloper | Epickie gry , ludzie potrafią latać |
Redaktor | Epickie gry |
Dystrybutor | Epic Games Store , Nintendo eShop , Nintendo Game Store ( d ) , App Store |
Pierwsza gra | 2017 : Fortnite: Ratuj świat |
---|---|
Platforma | Android , Mac , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows , Xbox One , PlayStation 5 , Xbox Series |
Stronie internetowej |
Epickie gry Fortnite |
---|
Fortnite togra onlineopracowana przezEpic Gamesjako inneoprogramowanieoferujące różne tryby gry, które mają tę samąogólnąrozgrywkęisilnik gry. Tryby gry to Fortnite: uratować świat , spółdzielnia strzelca i przeżycia grę przeznaczoną dla maksymalnie czterech graczy do walki zzombiei obrony obiektów za pomocą umocnień i Fortnite Battle Royale gra Battle Royale wfree-to-play, gdzie aż do 100 graczy walczyć siebie nawzajem w coraz mniejszych przestrzeniach, aby być ostatnim ocalałym. Te dwa tryby gry nie są zalecane dla dzieci poniżej dwunastego roku życia wEuropie(PEGI : 12) i poniżej trzynastego roku życia wAmeryce Północnej(ESRB : Teen).
Tryb gry Fortnite: Ratowanie Świata został wydany w 2011 roku w wersji beta, podczas gdy tryb Fortnite Battle Royale został wydany później w 2017 roku we wczesnym dostępie; Ratowanie Świata jest dostępne tylko na Playstation 5 , Xbox Series , Microsoft Windows , MacOS , PlayStation 4 i Xbox One , podczas gdy Battle Royale zostało wydane na te późniejsze platformy, ale także na Nintendo Switch , urządzenia iOS i Android, które nie obsługują takich pobieranie danych.
Podczas gdy obie gry odniosły sukces dla Epic Games, Fortnite Battle Royale stało się fenomenem społecznym, przyciągając ponad 125 milionów graczy w niecały rok i generując setki milionów dolarów miesięcznie. Epic Games ogłasza w 2019 roku, że Fortnite ma 250 milionów graczy, czyli dwa razy więcej niż w czerwcu 2018 roku. Od początku grudnia 2020 roku możliwe jest wykupienie miesięcznej subskrypcji, nowej płatnej formuły Fortnite.
Obecnie Fortnite jest dystrybuowany jako dwie różne gry, chociaż każda gra korzysta z tego samego silnika i ma podobną grafikę, zasoby graficzne i mechanikę gry.
Oba tryby gry dają graczowi możliwość użycia kilofa do powalenia istniejących na mapie konstrukcji w celu zebrania podstawowych surowców (drewno, cegła i metal), z których może budować elementy fortyfikacyjne, takie jak ściany, podłogi i schody. Te fragmenty fortyfikacji można modyfikować, aby zawierały inne elementy, takie jak okna lub drzwi. Zastosowane materiały mają różne właściwości wytrzymałościowe i można je dostosować do mocniejszych wariantów poprzez użycie większej liczby materiałów tego samego typu. W Ratowaniu Świata umożliwia to graczom tworzenie fortyfikacji obronnych wokół celu lub tuneli wypełnionych pułapkami, które przyciągają koperty. W Battle Royale pozwala to szybko przejść przez mapę, chronić się przed wrogim ogniem lub opóźniać natarcie wroga.
Oba tryby gry zostały zaprojektowane jako tytuły free-to-play, chociaż obecnie „Save the World” jest we wczesnym dostępie i wymaga zakupu za co najmniej 40 euro . Obie gry są zarabiane poprzez wykorzystanie V-dolców, waluty w grze, którą można zdobyć tylko w Ratowaniu Świata lub po prostu kupując je w sklepie Epic. Ta wirtualna waluta pozwala kupować w „ Ratowaniu świat” piniaty w kształcie lamy, aby wygrać losowy wybór mniej lub bardziej rzadkich przedmiotów. W Battle Royale V-dolce można wykorzystać do zakupu przedmiotów kosmetycznych, takich jak modele postaci i tym podobne, w tym do uzyskania przepustki bojowej gry, co pozwala na rozszerzenie zakresu przedmiotów, które można kupić.
Fortnite wystartowało w 2011 roku z wewnętrznego game jamu w Epic Games po wydaniu Gears of War 3 około 2011 roku. Choć początkowo nie był to jeden z tytułów opracowanych podczas jamu, koncepcja połączenia gatunku gier budowlanych, reprezentowanych przez gry jak Minecraft i Terraria , a gry strzelanki powstały, doprowadziły do założenia Fortnite. Rozwój Fortnite został spowolniony z powodu kilku problemów, w tym przejścia z Unreal Engine 3 na Unreal Engine 4 , głębszego podejścia do odgrywania ról w celu przedłużenia życia gry oraz zmiany stylu gry. ciemny motyw do stylu bardziej kreskówkowego ). W tym samym czasie firma Electronic Arts, numer 1 wśród gier wideo, wypuściła Battlefield Play4Free , darmową strzelankę, ale w kreskówkowej stylistyce , która okaże się nieopłacalna (2011-2015).
Firma Epic chciała wejść do gier z ekonomicznym modelem „ gry jako usługa ”, to znaczy ewolucji Free-to-play w nadziei, że zakupy będą się powtarzać, takie jak subskrypcja. Studio zwróciło się do chińskiego wydawcy Tencent , znanego z usług przesyłania wiadomości; Tencent przejął znaczny udział w Epic, co doprowadziło do odejścia kilku dyrektorów, w tym Cliffa Bleszinskiego , który odegrał kluczową rolę w rozwoju Fortnite . Fortnite za podejście zostało zmienione, aby stać Epic testową łóżko dla „gier jako usługa”, który również spowolniony rozwój.
Ostatecznie Epic był w stanie przygotować dla Fortnite za uwolnienie jako zapłaconej tytułem wcześniejszy dostęp w lipcu 2017 roku, z zamiarem uwolnienia go jako free-to-play w 2018 roku podczas zbierając informacje zwrotne od graczy, aby poprawić grę. Wraz z wydaniem Fortnite bitwy Royale , tryb „gracz kontra środowisko” wyróżniał się jako Ratowanie Świata .
Mniej więcej w tym samym czasie, gdy Epic Games wypuściło Fortnite , czyli 21 lipca 2017 roku, we wczesnym dostępie, PlayerUnknown's Battlegrounds stał się światowym fenomenem, sprzedając ponad pięć milionów egzemplarzy trzy miesiące później. w gatunku battle royale . Epic odkrył, że przystosowanie gry do trybu battle royale jest możliwe i szybko opracował własną wersję w około dwa miesiące. We wrześniu 2017 roku Epic był gotowy do wydania tego trybu jako drugiego trybu Ratowania Świata we wczesnym dostępie, ale potem zdecydował się wydać go jako grę darmową : Fortnite Battle Royale , płatną w mikrotransakcjach. Ta wersja szybko zyskała graczy, z ponad 10 milionami graczy w pierwszych dwóch tygodniach od premiery, i doprowadziła Epic do stworzenia oddzielnych zespołów, aby kontynuować rozwój Fortnite Battle Royale poza trybem Ratowanie Świata , oprócz wspólnych elementów silnika i grafiki Surowce. Umożliwiło to rozszerzenie Fortnite Battle Royale na inne platformy nieobsługiwane przez tryb Ratowania Świata , w tym urządzenia mobilne iOS i Android oraz Nintendo Switch .
Fortnite Creative pojawił się po raz pierwszy w sezonie 7 i był dostępny dla wszystkich na 18 grudnia 2018. Ten tryb gry pozwala graczom tworzyć własne światy w Fortnite, bez żadnych ograniczeń. Ten tryb gry jest w dużej mierze inspirowany Minecraftem .
Od pierwszych kilku tygodni Epic prowadzi turnieje z nagrodami w wysokości kilku tysięcy dolarów, co przyciąga profesjonalnych graczy. Od maja 2018 r. Epic ogłasza 100 milionów dolarów rocznie w nagrodach przekazywanych zawodnikom, średnio 2 miliony dolarów tygodniowo. Specjaliści znajdują się głównie w Stanach Zjednoczonych, Francji i Kanadzie, ale także w Niemczech i większości krajów europejskich
Kwalifikacje do Mistrzostw Świata 2019 , które odbyły się 26-28 lipca 2019 r., rozpoczęły się 13 kwietnia i zakończyły 16 czerwca. Kwalifikacje te odbywały się w każdy weekend, z pierwszą kwalifikacją w sobotę, a finałem w niedzielę. Trzy tysiące najlepszych graczy z każdego półfinału może awansować do niedzielnego finału. Z tygodnia na tydzień turnieje kwalifikacyjne odbywały się w trybie dla jednego gracza lub w duecie, co zaowocowało 10 sesjami kwalifikacyjnymi do Mistrzostw Świata, a więc 5 w każdym trybie. Kwalifikacje te miały charakter regionalny, każdy kontynent ma swój serwer, gracze europejscy nie konkurują z Amerykanami i Azjatami. Każdy region ma zatem miejsca w kwalifikacjach do Pucharu Świata.
Miejsca solo w kwalifikacjach do finału Pucharu Świata | ||||||
SOLO | Region serwera | |||||
Tydzień | Europa | Północ Am. | Północno-Zachodnie Am. | Azja | Brazylia | Oceania |
Tydzień 1 | 8 | 6 | 2 | 1 | 1 | 1 |
Tydzień 3 | 8 | 6 | 2 | 2 | 2 | 1 |
Tydzień 5 | 8 | 6 | 2 | 1 | 1 | 1 |
Tydzień 7 | 8 | 6 | 2 | 2 | 2 | 1 |
Tydzień 9 | 8 | 6 | 2 | 1 | 1 | 1 |
Kwalifikacje duetu do finału Mistrzostw Świata Cup | ||||||
DUET | Region serwera | |||||
Tydzień | Europa | Północ Am. | Północno-Zachodnie Am. | Azja | Brazylia | Oceania |
Tydzień 2 | 4 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Tydzień 4 | 4 | 3 | 1 | 0 | 0 | 0 |
Tydzień 6 | 4 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Tydzień 8 | 4 | 3 | 1 | 0 | 0 | 0 |
Tydzień 10 | 4 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Na to wydarzenie twórca gry ogłosił nagrody o łącznej wartości 100 milionów dolarów. Podczas kwalifikacji najbardziej utytułowani zawodnicy będą mogli otrzymać nagrody zgodnie z ich wynikami. Nagrody rozdane podczas finału wyniosą 30 milionów dolarów, co czyni to największe wydarzenie e-sportowe w historii pod względem nagród obiecanych uczestnikom.
Ponieważ oba tryby Fortnite wciąż są uważane za Wczesny dostęp , reporterzy nie przedstawili jeszcze pełnych recenzji obu trybów.
Tryb Ratowanie Świata dotarł do ponad miliona graczy w sierpniu 2017 roku, tuż przed premierą Battle Royale .
Na fali zapoczątkowanej przez H1Z1, a następnie PUBG , Fortnite Battle Royale stało się znaczącym sukcesem finansowym Epic Games , co doprowadziło do rozdzielenia drużyn między Ratowanie Świata i Battle Royale, aby lepiej wspierać oba tryby. Dwa tygodnie po premierze w tryb zagrało ponad 10 milionów graczy, a w czerwcu 2018 roku, tuż po premierze Nintendo Switch, liczba graczy sięgnęła 125 milionów. Fortnite Battle Royale przychodów w pierwszym półroczu 2018 roku została oszacowana w setki milionów dolarów miesięcznie.
Fortnite Battle Royale stało się również internetowym fenomenem kulturowym, w którym kilka celebrytów twierdzi, że gra w tę grę, a sportowcy wykorzystują obchody Fortnite jako świętowanie zwycięstwa. W marcu 2018 r. odbyło się niezwykłe wydarzenie streamingowe, w którym streamer Tyler „Ninja” Blevins grający w Fortnite Battle Royale u boku Drake’a , Travisa Scotta , Kim Dotcoma i JuJu Smith-Schustera , wielkiego odbiorcy Pittsburgh Steelers, Pokimane z raperem Desiignerem pobił rekordy publiczności na Twitchu do tej pory i poprowadził firmę Epic do zorganizowania pro-am Fortnite Battle Royale z 50 parami streamerów i profesjonalnych graczy połączonych z celebrytami na Electronic Entertainment Expo 2018 (E3 ) w czerwcu 2018 roku. Epic Games pracuje nad rozwojem organizowanych konkursów eSports wokół Fortnite Battle Royale , w tym turnieju Fortnite World Cup w 2019 roku.
Rosną też obawy co do atrakcyjności Fortnite Battle Royale dla małych dzieci, o czym świadczy wypuszczenie klienta mobilnego. Rodzice i nauczyciele wyrazili zaniepokojenie, że uczniowie są rozpraszani i odwracani od zajęć szkolnych, ponieważ grają w Fortnite .
Rok | Nagroda | Kategoria | Wyniki | Nr ref. |
---|---|---|---|---|
2017 | Nagrody Gry 2017 | Najlepsza gra wieloosobowa | Nominacja | |
Gracze na komputery PC . | Najlepsza gra kooperacyjna | Nominacja | ||
IGN | Najlepsza gra dla widzów | Nominacja | ||
2018 | 16. Nagroda Towarzystwa Efektów Wizualnych | Wyjątkowe efekty wizualne w czasie rzeczywistym Projekt ( A Hard Day's Night ) | Nominacja | |
Nagrody KOŚCI | Wizualna Najbardziej udana gra online |
Nominacja | ||
Nagrody SXSW Gaming | Doskonałość w trybie dla wielu graczy | Nominacja | ||
Doskonałość rozgrywki | Nominacja | |||
14. Nagroda Brytyjskiej Akademii Gier | Najlepsza skalowalna gra | Nominacja | ||
Najlepszy multiplayer | Nominacja | |||
Nagrody Webby 2018 | Głos publiczności dla najlepszej gry wieloosobowej/konkurencyjnej | Laureat | ||
Nagrody Krytyków Gry 2018 | Najlepsza aktualna gra | Laureat | ||
Nagrody Teen Choice 2018 | Wybór gier wideo | Laureat |
Pora roku | Data rozpoczęcia | Data końcowa |
---|---|---|
1 | 25 października 2017 r. | 14 grudnia 2017 r. |
2 | 14 grudnia 2017 r. | 22 lutego 2018 r. |
3 | 22 lutego 2018 r. | 1 st May 2018 |
4 | 1 st May 2018 | 12 lipca 2018 r. |
5 | 12 lipca 2018 r. | 26 września 2018 r. |
6 | 26 września 2018 r. | 6 grudnia 2018 r. |
7 | 6 grudnia 2018 r. | 28 lutego 2019 r. |
8 | 28 lutego 2019 r. | 9 maja 2019 r. |
9 | 9 maja 2019 r. | 1 st August +2.019 |
10 | 1 st August +2.019 | 13 października 2019 r. |
Pora roku | Data rozpoczęcia | Data końcowa |
---|---|---|
11 | 15 października 2019 r. | 20 lutego 2020 r. |
12 | 20 lutego 2020 r. | 17 czerwca 2020 r. |
13 | 17 czerwca 2020 r. | 27 sierpnia 2020 r. |
14 | 27 sierpnia 2020 r. | 1 st grudzień 2020 |
15 | 2 grudnia 2020 r. | 16 marca 2021 |
16 | 16 marca 2021 | 8 czerwca 2021 |
17 | 8 czerwca 2021 | 12 września 2021 |
ten 1 st sierpień 2019wylądował sezon 10 (lub X), ostatni sezon rozdziału 1 Fortnite Battle Royale . Wraz z tym nadchodzą BRUTE, roboty, które spadają z nieba, sterowane przez dwóch graczy i przeznaczone do zadawania maksymalnych obrażeń, aby „zaoferować wszystkim graczom, niezależnie od ich poziomu, zabawne doświadczenie, w którym każdy ma szansę wygrać” . Ten dodatek znacznie dzieli społeczność w związku z tym, że robot byłby zbyt potężny i zmieniłby wrażenia z gry.
ten 27 sierpnia 2019 r.Pojawiła się aktualizacja gry 10.20. Jeden szczegół na liście zmian jeszcze bardziej dzieli społeczność: czas kompilacji został zwiększony z 0,05 sekundy do 0,15 sekundy. Ten szczegół przeraża wielu graczy, którzy twierdzą, że „nie mogą już budować” . Część społeczności wzywa następnie do bojkotu gry, aby anulować tę różnicę. Zespół Fortnite wyjaśnia, argumentując, że „gracze o niskim opóźnieniu mają nieproporcjonalną przewagę” i chcą zmniejszyć przewagę graczy zorientowanych na defensywę.
ten 28 lutego 2019, ojciec dziecka gracza Fortnite wnosi pozew przeciwko Epic Games w sądzie w Kalifornii , oskarżając firmę o przyjęcie agresywnej postawy w celu zarabiania pieniędzy kosztem uzależnienia od graczy, poprzez swoje skarbce z losowymi łupami z trybu PvE Ratowania Świata ( w postaci lam - mniej lub bardziej kosztownych piniat pozwalających na zdobycie łupu do epickiej postaci).
Usunięcie gry z App Store i Play Storeten 13.08.2020, Apple usuwa grę ze swojego sklepu z aplikacjami, głównie dlatego, że gra umożliwiała dokonywanie zakupów w aplikacji bez przechodzenia przez platformę płatniczą Apple Pay , pozbawiając Apple prowizji pobieranej od zakupów w aplikacjach, co jest sprzeczne z regulaminem App Store . Kilka godzin później Google usuwa aplikację z PlayStore z tego samego powodu. Epic Games ogłosiło wówczas złożenie skargi przeciwko obu firmom za nadużycie pozycji dominującej i praktyki antykonkurencyjne . Ponadto firma opublikowała film w uniwersum Fortnite parodiujący reklamę Apple dla swojego Macintosha , wydaną w 1984 roku, która krytykowała ówczesną dominującą pozycję IBM. Firma zaprasza graczy na platformach mobilnych Apple do zwrócenia się do firmy o zwrot kosztów zakupów w Fortnite, zamieszczając na swojej stronie samouczek oraz uruchamiając ruch #FreeFortnite w sieciach społecznościowych. Epic Games również złożyło skargę przeciwko Google.