Mroczne dusze

Mroczne dusze Dark Souls Logo.jpg
Deweloper Z oprogramowania
Redaktor JPN FromSoftware AN Bandai Namco Entertainment EUR Bandai Namco Rozrywka
Dyrektor Hidetaka Miyazaki
Kompozytor Motoi Sakuraba
Data wydania Playstation 3 Japonia22 września 2011 ROK4 października 2011 EUR7 października 2011

Xbox 360 ROK4 października 2011 EUR7 października 2011

Okna ROK23 sie 2012 EUR23 sie 2012 Japonia25 października 2012

Dark Souls: Remastered 25 maja 2018 r. : PC, Xbox One, PS4 19 października 2018 r. : Przełącznik Nintendo
Uprzejmy RPG akcji
Tryb gry Gracz , multiplayer online .
Platforma Komputer(y): Okna Konsola(y): PlayStation 3 , Xbox 360 , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One
Język Teksty w języku francuskim, głos w języku angielskim.
Ocena CERO  : D ?
ESRB  : M ?
PEGI  : 16 ?
Stronie internetowej www.bandainamcoent.com/games/ds-remastered
Dusze

Dark Souls (ダ ー ク ソ ウ ル, Dāku Souru )to gra wideotypu action-RPG opracowana przez japońską firmęFromSoftwarei opublikowana przezNamco Bandaidla edycjiNTSC-U/CiPAL. Został wydany we wrześniu/październiku2011naPlayStation 3iXbox 360(z wyjątkiemJaponiidla tej ostatniej) oraz w sierpniu2012naPC. Zremasterowanaedycja, Dark Souls: Remastered została wydana w2018 rokunaNintendo przełącznika,PlayStation 4,Xbox One,a komputerem.

Gracz wciela się w rolę człowieka przeklęty przez Mrocznego Znaku czyniąc go nieumarłych i ewoluuje w Lordran w świecie średniowiecznego fantasy w trzeciej osobie . Gra koncentruje się na opanowaniu rozgrywki i wykorzystaniu umiejętności, broni, zbroi, magii i przedmiotów do ukończenia bitew, zwłaszcza z bossami gry. Projekt poziomów zmusza gracza do eksploracji otoczenia. Fabuła jest bardzo tajemnicza, przerywana rzadkimi przerywnikami filmowymi , zachęcającymi gracza do eksploracji bogatej wiedzy o grze i sprzyjającą wyobraźni do tworzenia linków w tych strzępach historii, co skutkuje pojawieniem się wielu teorii na temat uniwersum i historii Dark Dusze .

Jest duchowym następcą Dusz Demona . Sequel, Dark Souls II został wydany w marcu 2014 roku , a następnie Dark Souls III , wydany w kwietniu 2016 roku .

Dark Souls zyskał uznanie krytyków i jest uważany za jedną z najbardziej wpływowych gier wideo swojej generacji. Krytycy chwalący głębię mechaniki walki , projekt poziomów i rozwój fabuły pozostawiają spore pole do interpretacji. Rozgrywka gry jest znany ze swoich wysokich standardów, a gra jest bardzo popularna w Speedrun społeczności .

Wątek

Wszechświat

Na początku była Era Starożytnych, gdzie smoki przodków bez wątpienia panowały w świecie zatopionym w gęstej mgle. Potem przyszedł Ogień, przynosząc Nierówność. Pewne istoty, ukryte w Ciemności, odkryły tam nową moc i powstały przeciwko smokom. Gwen (lub Gwyn w języku angielskim), Pan Światła, w towarzystwie Nito, Pierwszego Umarłych, a także Wiedźmy z Izalith i jej córek Chaosu, które same pomogły zdradzie obdartego ze skóry smoka Seatha, zniszczyły smoki przodków i Era Ognia rozpoczęły się.

Minęły stulecia, potem tysiąclecia, a wśród zbawczych bogów powstali ludzie. Ich przodek, Stealthy Pigmej, będący również posiadaczem mocy Ognia, obdarzył ich Mrocznym Znakiem. Ludzie stopniowo przemieniali się w Zwłoki, stan pomiędzy śmiercią a szaleństwem. Szczegóły wydarzeń, które miały miejsce w epoce ognia, nie są opowiadane, lecz przywoływane przez opisy przedmiotów, broni i zbroi oraz dekoracje, pozostawiając tym samym miejsce na interpretację.

Postacie

Gracz będzie mógł spotkać wiele postaci niezależnych: poszukiwaczy przygód, kupców, kowali… Niektórzy mają własne misje, w które gracz może ingerować, rozmawiając z nimi w kluczowych momentach lub zabijając ich.

Niektóre postacie (Artorias, Beatrice), potwory (szkieletowe koła) i przedmioty (Cracked Orbs pozwalające na inwazję innych graczy, miecz Gwen) nawiązują do mangi Berserk i JoJo's Bizarre Adventure (rycerz Tarkus czy zbroja z cierni Kirka ). Ale przede wszystkim prawie wszyscy NPC i wielu bossów to covery tych z Demon's Souls ( łatki NPC są również obecne we wszystkich trzech grach).

Historia

Gra rozpoczyna się wraz z końcem Epoki Ognia i osłabieniem mocy Ognia. Gracz przejmuje kontrolę nad człowiekiem naznaczonym Mrocznym Znakiem, zamkniętym w przytułku z innymi istotami w jego stanie. Ucieknie i zostanie przeniesiony do Lordran, części świata, w której Władcy Ognia osiedlili się na początku swojego panowania, gdzie musi zadzwonić w dwa Dzwony Przebudzenia, pierwszy na szczycie Katedry Parafii Żywych Trupów, drugi w Twilight Hamlet w podziemnym bagnie. Dźwięk dwóch dzwonów budzi Frampta, jednego z Pierwotnych Węży, który wysyła gracza do Anor Londo, teraz opuszczonej stolicy Władców. W sali tronowej gracz odnajduje Gwynevere, córkę Gwen, która oferuje mu Kielich, w którym będzie musiał umieścić dusze sojuszniczych Lordów Gwen, aby gracz mógł ponownie rozpalić Ogień i przejąć kontrolę nad Gwynem.

Podczas swojej misji gracz będzie mógł spotkać Kaathe, innego Pierwotnego Węża, który zamiast tego sugeruje, by nie wiązał się z Ogniem jak Gwen, ale pozwolił mu umrzeć. Gdy Lordowie zostaną zabici, a ich dusze zebrane w Kielichu, gracz zostaje zabrany do Pieca Pierwszego Płomienia, gdzie znajdują Gwen i zabijają ją. Gracz ma wtedy możliwość związania się z Ogniem, poświęcenia się, aby utrwalić Epokę Ognia lub opuszczenia obszaru przy życiu, oznaczając początek Mrocznej Ery i nadejście ludzkości.

Artorias Otchłani

W przeszłości Manus próbował zanurzyć miasto Oolacilus w Otchłani, czystej wersji Ciemności. Rycerz Artorias, lojalny porucznik Gwen, został wybrany, by powstrzymać Manusa, ale zawiódł i został skorumpowany przez Manusa. Odnajdując wisiorek Manusa, przedmiot łamiący prawa przestrzeni i czasu, gracz może przenieść się w przeszłość przez Manusa i zabić Artoriasa, a następnie Manusa, zapobiegając ekspansji Otchłani.

System gry

Dark Souls to RPG / Action w trzeciej osobie, łączące eksplorację i walkę w czasie rzeczywistym. Gra toczy się w stopniowo otwierającym się świecie, który gracz może dowolnie odkrywać, a dostęp do niektórych regionów jest blokowany na początku gry i wymaga wykonania pewnych wstępnych zadań.

Aby robić postępy, gracz może dostosować swoją postać (wygląd, klasę, budowę ciała) i ekwipunek dzięki dużemu arsenałowi (jednoręczne, dwuręczne miecze, maczugi, katany, łuki, tarcze, magia i zbroje). eksplorując poziomy lub kupując je od kilku kupców. W eksploracji Ognie są punktami orientacyjnymi, które służą jako miejsca odpoczynku i punkty kontrolne , ale użycie ich powoduje odrodzenie wszystkich pokonanych wrogów w okolicy (z wyjątkiem bossów , mini-bossów i niektórych postaci specjalnych). Gracz może również ponownie stać się Człowiekiem w Ogniach, stanem, który pozwala mu przyzywać postacie, które mogą mu asystować podczas walk z bossami.

Ewolucja postaci odbywa się dzięki duszom, które gracz zbiera zabijając wrogów i bossów gry. Dusze służą zarówno jako punkty doświadczenia, które gracz może wykorzystać do rozwoju określonej cechy (punkty życia, wytrzymałość, siła, zręczność, inteligencja, wiara) oraz pieniądze od kupców i kowali. Jeśli postać umrze, powraca do ostatniego Ognia użytego w stanie Zwłoki i ma możliwość odzyskania dusz i punktów człowieczeństwa w jego posiadaniu po śmierci, jeśli uda mu się wrócić do miejsca, w którym został zabity; jeśli się nie powiedzie, są stracone.

Tryb gry online pozwala graczowi, jeśli jest w stanie Człowieka , dokonać inwazji lub zostać zaatakowany przez innego gracza lub postać niebędącą graczem, która chce zabić gracza, aby przywrócić mu człowieczeństwo, zebrać dusze lub osiągnąć jakiś inny cel zgodnie ze swoimi Przysięgami . Ten tryb wprowadza również możliwość pozostawiania wiadomości na ziemi, czy to napiwku, ostrzeżenia czy pułapki.

Gracz może swobodnie orientować swoje relacje z postaciami niezależnymi. Potrafi z nimi rozmawiać, ujawniając ich historię i pozwalając później na przywołanie niektórych, ignorując ich lub zabijając, odzyskując w ten sposób część ich ekwipunku, a w niektórych przypadkach zmieniając historię innych postaci. Postacie te wzbogacają fabułę gry, ale nie są niezbędne. Jeśli gracz zdecyduje się z nimi walczyć, niektóre z tych postaci mogą pomóc graczowi, będąc w stanie zostać wezwanym do niektórych walk z bossami, gdy postać gracza jest w ludzkiej postaci.

Dark Souls oferuje tryb Nowa Gra Plus . Pierwsza powtórka (możliwa po zakończeniu gry) nosi nazwę „NG +”, a następna powtórka nazywa się „NG ++” aż do „NG + 7”. Przy każdej powtórce gracz zachowuje poziomy, dusze i większość przedmiotów zdobytych podczas gry. Z każdą nową grą poziom wrogów wzrasta, mają więcej życia, wytrzymałości i siły, a Nowa Gra Plus stanowi wtedy prawdziwe wyzwanie i zapewnia grywalność tytułowi.

Rozwój

Projekt został po raz pierwszy ogłoszony podczas Tokyo Game Show 2010 pod tytułem Project Dark , ale później został oficjalnie przemianowany na Dark Souls . Japońska wersja na PlayStation 3 została ogłoszona i dlatego została wydana jako wyłączna własność From Software .

Dark Souls zostało opracowane przez FromSoftware , a producentem i reżyserem jest twórca serii Hidetaka Miyazaki . Dark Souls to duchowy następca serii dusze gry , Dusze Demon (który był także duchowy następca do From Software „s poprzedniego Króla Pole serii ). Jednak Demon's Souls zostało wydane przez Sony, a Dark Souls przez Bandai Namco  ; ten transfer oznaczał, że prawa własności intelektualnej uniemożliwiły FromSoftware stworzenie kontynuacji. Po dwóch latach rozwoju, Dark Souls wyszedł z wieloma podobieństwami (takich jak rozgrywka , tryb wieloosobowy online i prezentacja fabuły) i różnicami (takimi jak połączony świat i nowe postacie w uniwersum oraz osobny scenariusz) od swojego poprzednika.

Postacie i świat Dark Souls zawiera wiele filozoficznych i alternatywny folk między mitologii greckiej , w mitologii japońskiej , z francuskiego egzystencjalizmu i pracy proto-egzystencjalnej filozofów takich jak Friedrich Nietzsche .

Dyrektor gry Hidetaka Miyazaki powiedział, że gra jest bezpośrednio inspirowana innymi dziełami fantasy i dark fantasy , zwłaszcza mangą Berserk .

Niektóre elementy Souls inspirowane są prawdziwymi miejscami, zwłaszcza w Europie . W wywiadzie twórcy twierdzą, że zainspirowali się Kopułą Mediolanu i Château de Chambord, aby zaprojektować Anor Londo lub Mont Saint-Michel, aby zbudować ruiny Nowego Londo.

Kolejne emblematyczne miejsce Dark Souls , zaginione miasto Izalith, inspirowane jest największą ze świątyń gigantycznego kompleksu Angkor w Kambodży . Nazwany Angkor Wat , jest prawdziwym symbolem architektury Khmerów . To, co ją charakteryzuje, a po części to znajdziemy w grze, to drzewa świątyni Ta Prohm .

Po udanym wydaniu gry na PlayStation 3 i Xbox 360 , wielu graczy wyraziło chęć posiadania wersji na PC . Administrator międzynarodowego wydawcy Namco Bandai Games , Tony Shoupinou, odpowiedział na swojej stronie internetowej, że możliwa jest wersja na PC. W 2012 roku fani rozpoczęli petycję o wydanie Dark Souls na PC, a ponad 93 000 osób podpisało ją. Wersja gry na PC została potwierdzona wkwiecień 2012za pośrednictwem niemieckiego magazynu PC Action . Podczas procesu tworzenia FromSoftware zmaga się z przeniesieniem na komputery PC ze względu na brak doświadczenia z platformą i koncentruje się na nowej zawartości, a nie na optymalizacji.

Dark Souls: Prepare To Die Edition , wydane w sierpniu 2012 roku na PC, zawiera nową zawartość, w tym bossów , wrogów, sprzęt i postacie niezależne . Nowa zawartość, Artorias of the Abyss , zostanie wydana na konsole w październiku 2012 roku jako zawartość do pobrania (DLC). Dark Souls: Prepare To Die Edition, edycja na PC, wykorzystuje Games for Windows Live do gry online i DRM , wywołując gniew fanów.

Ze względu na techniczne ograniczenia wersji na PC, uważane za absurdalne na platformach o wysokiej wydajności, opracowano mod omijający ograniczenia gry o nazwie DSFix , który pojawia się niedługo po premierze. DFix stał się wtedy nieoficjalną łatką stworzoną przez fanów, która pozwala na ulepszenia graficzne, zwiększając limit do 60 klatek na sekundę oraz na instalowanie spersonalizowanych tekstur modów . Gra nigdy nie miała oficjalnej łatki, która przesunęłaby te ograniczenia, aż do wydania zremasterowanej edycji Dark Souls: Remastered , która naprawia te ograniczenia techniczne.

Dom

Dark Souls ukazało się we wrześniu/październiku 2011 roku na PlayStation 3 i Xbox 360 (z wyłączeniem Japonii dla tej ostatniej) oraz w sierpniu 2012 roku na PC. Zremasterowana edycja Dark Souls: Remastered została wydana w 2018 roku na Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One i PC.

Krytyczny

czw Przegląd otrzymanych ocen Schowek
Głoska bezdźwięczna Uwaga
Famitsu ( JP ) 37/40
Prasa cyfrowa
Głoska bezdźwięczna Uwaga
Eurogamer ( Wielka Brytania ) 9/10
Gameblog ( FR ) 4/5
Gamekult ( FR ) 8/10
IGN ( USA ) 9/10
Jeuxvideo.com ( FR ) 18/20
Agregatory notatek
Głoska bezdźwięczna Uwaga
Metacritic 89/100 (Xbox 360, PS3)
85/100 (PC)

Dark Souls otrzymuje w większości pozytywne recenzje w prasie specjalistycznej, w szczególności za klimat dark fantasy i wymagającą rozgrywkę .

Japońska gra wideo magazyn Famitsu nadaje mu bardzo korzystny rating z 37 z 40 ocen rozłożona na cztery z 9,9,9 i 10 przeciwieństwie Souls demona , który miał dość niski rating 29 z 40 ( 7/9 / 6 /7). Na amerykańskiej stronie internetowej IGN , gra uzyskała bardzo zadowalający werdykt 9 na 10 ze względu na jej bestiariusz wahający się od obrzydliwych, przerażających, majestatycznych i beznadziejnie wspaniałych stworzeń, jej „nieporównywalny” projekt poziomów , jej żywotność średnio 60 godzin i jej wymagająca rozgrywka .

Gra znajduje się na liście „niezbędnych blogów gier  ” na francuskiej stronie o tej samej nazwie. Redaktor napisał w swoim podsumowaniu, że „  Dark Souls jest klejnotem wzniosłej ciemności”, oczywiście uważając, że trudność jest „okrutna [the], nawet bardziej niż [] jego starszego, z którym dzieli prawie wszystko, Dark Souls ma atmosfera jak żadna inna, w której gracz, zdobycz, na każdym kroku gra swoim życiem, swoim zdrowiem psychicznym za każdym razem, gdy próbuje zrobić postęp w obliczu złych zaklęć, które powalają go ostrzem miecza” i porównując ten tytuł do prawdziwego narkotyku. Jeuxvideo.com przyznało jej ogólną ocenę 18 na 20, uznając ją za „wymagającą, twardą, bezwzględną” i „strasznie frustrującą dla zwykłych ludzi przyzwyczajonych do zwykłych gier i łatwego sukcesu . "

Wersja na PC

W wrzesień 2012GameSpy opisuje port gry na PC jako "kiepski". W szczególności: limit gry 30 klatek na sekundę , obsługa za pomocą myszy i klawiatury przeciętna, a rozdzielczość nie jest regulowana. Jednak chwalona jest jakość samej gry, co daje grę ogólnie pozytywną recenzję. Eurogamer komentuje również jakość portu, stwierdzając: „  Dark Souls: Prepare to Die Edition nie zawiera opcji technicznych, których można oczekiwać od dobrze zaprojektowanej gry na PC, ponieważ jest to port gry na konsole, a to wszystko, co obiecało wydać FromSoftware. "

Sprzedaż

Pod względem sprzedaży Dark Souls sprzedał ponad 280 000 egzemplarzy w ciągu tygodnia premiery, zajmując tym samym pierwsze miejsce na listach przebojów za okres od 19 do25 września 2011w Japonii. W kwietniu 2013 roku dyrektor wykonawczy From Software poinformował o sprzedaży ponad 2 300 000 egzemplarzy. WMaj 2019, From Software informuje, że cała seria sprzedała ponad 27.000.000 egzemplarzy.

Potomkowie

Wpływający

Dark Souls jest uważana za jedną z najbardziej wpływowych gier wideo swojej generacji. W 2019 GameSpot nazwał go jednym z najbardziej wpływowych gier z XXI th wieku. Jest również uważana za jedną z najlepszych gier wideo.

Dark Souls zwłaszcza inspirowane: przeznaczenie , Alienacja , Lords of the Fallen , sól i Sanktuarium , Shovel Knighta , Titan Souls , Wprowadzić Gungeon , Wiedźmina 3: Wild Hunt , Nioh , God of War , Journey i ZombiU , a także cechy PlayStation 4 . Dark Souls jest również cytowany jako inspiracja dla serialu telewizyjnego Stranger Things .

Seria Souls stworzyła pojęcie Souls-like  : gry zgodne z ogólnymi zasadami Souls , w szczególności eksploracją, wymagającym systemem walki, systemem punktów kontrolnych czy systemem doświadczenia. Studio Astronauts , które rozwija Witchfire , charakteryzuje gatunek szanując cztery punkty: pośrednią narrację, ponurą atmosferę, muzykę do walk z bossami oraz rozgrywkę opartą na opanowaniu mechaniki walki i znajomości wrogów. Wśród gier uznawanych czasem za Souls-like znajdziemy na przykład Blasphemous , Nioh , The Surge , Salt and Sanctuary , Lords of the Fallen , Code Vein , czy nawet Hollow Knight .

Apartamenty

Po sukcesie Dark Souls doczekało się dwóch sequeli: Dark Souls II i Dark Souls III .

Gra jest wstecznie kompatybilna na Xbox One . W 2016 roku , w przypadku zamówień przedpremierowych Dark Souls III na tej platformie, oferowany jest kod do pobrania tego wstecznie kompatybilnego Dark Souls .

Gra Bloodborne , opracowana przez FromSoftware wraz z Dark Souls II i wydana w 2015 roku , jest głęboko powiązana z Souls , czy to pod względem wymagającej rozgrywki , atmosfery czy tajemniczej historii, do tego stopnia, że czasami używa się terminu Soulsborne . Sekiro: Shadows Die Twice , wydany w 2019 roku , również zbliża się do siebie, mimo że osadzony został w średniowiecznej Japonii w czasach Sengoku, a rozgrywka skupiała się bardziej na infiltracji . Elden Ring , przyszła gra FromSoftware będąca efektem współpracy Hidetaki Miyazakiego i pisarza George'a RR Martina , jest określana przez jej twórcę jako ewolucja Dark Souls .

Dark Souls: Remastered

Przegląd otrzymanych ocen Schowek
Głoska bezdźwięczna Uwaga
Informator gry ( USA ) 8,75 / 10
Prasa cyfrowa
Głoska bezdźwięczna Uwaga
Destruktoid ( USA ) 9/10
IGN ( USA ) 9/10
Agregatory notatek
Głoska bezdźwięczna Uwaga
Metacritic PC: 84/100
PS4: 84/100
XONE: 86/100
NS: 83/100

Dark Souls: Remastered to zremasterowana edycja gry wydanej w dniu25 maja 2018 r.na PlayStation 4 , Xbox One i PC, a następnie19 października 2018 r.na Nintendo Switchu . Ta wersja jest produkowana przez polskie studio QLOC. Zawiera ulepszenia techniczne (framerate przy 60 klatkach na sekundę , obraz w rozdzielczości 4K dla wersji na PlayStation 4 Pro , Xbox One X i PC) oraz zmiany dla trybu wieloosobowego, z dedykowanymi serwerami, maksymalna liczba graczy zwiększona z 4 do 6 i wznowienie systemu przesyłania haseł do Dark Souls III , a także kilka drobnych poprawek w rozgrywce .

Dark Souls: Remastered zostało dość dobrze przyjęte przez krytyków, którzy doceniają pracę nad wizualizacją i wydajnością, ale ubolewają nad brakiem systemu przeciwdziałania oszustwom w trybie online i ceną wersji na PC, która niewiele skorzystała z podanego remastera dostępność modów stworzonych przez społeczność.

Po premierze gry nastąpiło wycofanie oryginalnej edycji ze wszystkich platform sprzedażowych, co budzi niezadowolenie użytkowników, a także ryzyko, że gra przepadnie jak wiele innych dzieł.

Uwagi i referencje

  1. (w) "Work & Discography: Games" na Motoi Sakuraba ~ UNOFFICIAL English Website . Dostęp 26 września 2011 r.
  2. "  Dark Souls International Releases  " , Giant Bomb ,31 lipca 2017 r.
  3. "  Dark Souls: Prepare to Die Edition Informacje o prawach do komputera  " , GameFAQs ,31 lipca 2017 r.
  4. „  Dark Souls Remastered – Gamekult  ” , na stronie www.gamekult.com (dostęp 3 lutego 2020 r. )
  5. „  Recenzja Dark Souls Remastered: wszystkie płomienie twojego życia  ” , z Journal du Geek (dostęp 3 lutego 2020 r. )
  6. Boulapoire, „TGS> A Project Dark at From Software” , na Gamekult.com ,16 września 2010(dostęp 26 września 2011 )
  7. Puyo, „Demon's Souls: The Sequel Has A Name”, na Gamekult.com ,1 st lutego 2011(dostęp 26 września 2011 )
  8. (w) Anoop Gantayat, „Demon's Souls Followup oficjalnie” Dark Souls” na ADRIASANG.COM ,1 st lutego 2011(dostęp 27 września 2011 )
  9. (w) „  Souls (Franchise)  ” na Giant Bomb (dostęp 21 stycznia 2020 )
  10. (w) Phil Kollar , „  Demon's Souls Director Discusses Difficulty, Sequels, And More  ” , na Game Informer (dostęp 21 stycznia 2020 r. )
  11. (w) Michael McWhertor , „  Szef Sony Studios chce zobaczyć więcej Demon's Souls  ” na Polygon ,13 czerwca 2013 r.(dostęp 21 stycznia 2020 r. )
  12. (en) Jin Ha Lee , Rachel Ivy Clarke, Simone Sacchi i Jacob Jett , „  Związki między grami wideo: istniejące standardy i nowe definicje  ” , Proceedings of the American Society for Information Science and Technology , tom.  51, n o  1,2014, s.  1–11 ( ISSN  1550-8390 , DOI  10.1002 / meet.2014.14505101035 , przeczytane online , dostęp 21 stycznia 2020 )
  13. (en-CA) „  Preparat do śmierci: krótka historia serii dusz  ” , na CGMagazine (dostęp 21 stycznia 2020 r. )
  14. „  Bogactwo geograficzne – Plik: Dark Souls: Odniesienia kulturowe wczoraj i dziś  ” , na Jeuxvideo.com (dostęp 3 lutego 2020 r. )
  15. (w) "  Darks Souls and Mythology  " na Destructoid (dostęp 21 stycznia 2020 )
  16. (en-US) „  Dark Souls and the Mythology of Ruin  ” , na Escapist Magazine ,15 lut 2019(dostęp 21 stycznia 2020 r. )
  17. (w) „  8 postaci z gier wideo opartych na japońskim folklorze  ” na pastemagazine.com ,26 kwietnia 2016(dostęp 21 stycznia 2020 r. )
  18. (en-US) „  An Existentialist Philosophical Analysis of Dark Souls  ” , o The Gemsbok ,24 kwietnia 2019 r.(dostęp 21 stycznia 2020 r. )
  19. Miayazaki, Hidetaka, a Hayashi, M. Kirie, , Dark Souls: Roboty projektowe ( ISBN  978-1-926778-89-1 i 1-926778-89-8 , OCLC  844461046 , czytać online )
  20. (de) "  Dark Souls 3: Das komplette Gamescom-Interview mit Schöpfer Hidetaka Miyazaki  " , na PC GAMES ,12 sierpnia 2015(dostęp 21 stycznia 2020 r. )
  21. (w) „  Dark Souls Design Works Translation: Making the World Part 2/2 – Dark Souls  ” na Giant Bomb (dostęp 2 listopada 2019 )
  22. (w) Mark Nix, „  The Real Dark Souls zaczyna się tutaj: 13 prawdziwych inspiracji dla Lordran - IGN  ” na IGN ,13 marca 2014(dostęp 27 października 2019 )
  23. "  Bogactwo geograficzne - Plik: Dark Souls: Odniesienia kulturowe wczoraj i dziś  " , na Jeuxvideo.com ,31 marca 2016(dostęp 2 listopada 2019 )
  24. (w) „  Administrator Dark Souls PC sugeruje, że może się zdarzyć z petycją  ” na Engadget (dostęp 21 stycznia 2020 )
  25. "Dark Souls na PC - Biuro Petycji" (wersja z 8 stycznia 2012 r. w Internet Archive ) , na petycjibureau.org ,8 stycznia 2012
  26. „Dark Souls PC potwierdzone w magazynie PC Action | RPG Site” (wersja z 26 października 2016 r. w Archiwum Internetowym ) , na stronie www.rpgsite.net ,26 października 2016
  27. (w) Fred Dutton , „  From Software”, który ma trudności z przeniesieniem Dark Souls na PC, problemy z liczbą klatek na sekundę POZOSTAJĄ  ” na Eurogamer ,7 czerwca 2012(dostęp 21 stycznia 2020 r. )
  28. (en-US) „  Dark Souls: Prepare to Die Edition pojawi się na PC w sierpniu  ” ,7 kwietnia 2012(dostęp 21 stycznia 2020 r. )
  29. "  Dark Souls PC na Steam, konsole, aby zdobyć zawartość PC  " , na VG247 ,31 maja 2012(dostęp 21 stycznia 2020 r. )
  30. „Gracze walczący przeciwko Dark Souls na PC za pomocą Games for Windows Live – GameSpot.com” (wersja z 20 kwietnia 2012 r. w archiwum internetowym ) , na stronie uk.gamespot.com ,20 kwietnia 2012
  31. "  GameSpy: Modder rzekomo naprawia ograniczenia rozdzielczości PC Dark Souls w 23 minuty [Aktualizacja] przetestowane! - Strona 1  ” , na pc.gamespy.com (dostęp 4 lutego 2020 r. )
  32. (de) „  Dark Souls: Prepare to Die Edition – Fani przywieźli grę w 60FPS  ” , na www.gamestar.de ,18 września 2012(dostęp 4 lutego 2020 r. )
  33. „  Dark Souls Sheet  ” , na Jeuxvideo.fr .
  34. CaptainHarlock, „Dark Souls zauważył” , na PlayFrance.com ,18 września 2011(dostęp 27 września 2011 )
  35. Oli Welsh, "Dark Souls - Test" , na Eurogamer.fr ,4 października 2011(dostęp 10 października 2011 )
  36. TigerSuplex, „Dark Souls, The Test na PlayStation 3 i Xbox 360”, na Gameblog ,3 października 2011(dostęp 5 października 2011 )
  37. Boulapoire, „Test Dark Souls” , na gamekult.com ,7 października 2011(dostęp 10 października 2011 )
  38. (w) Keza MacDonald „Dark Souls Review” na IGN.com ,30 września 2011(dostęp 2 października 2011 )
  39. Dharn, „Dark Souls Test na Xbox 360” na Jeuxvideo.com ,3 października 2011(dostęp 5 października 2011 )
  40. (w) „  Dark Souls na Xbox 360  ” w serwisie Metacritic ,4 października 2011(dostęp 12 marca 2017 )
  41. (w) „  Dark Souls na PlayStation 3  ” w serwisie Metacritic ,4 października 2011(dostęp 12 marca 2017 )
  42. (w) „  Dark Souls: Przygotuj się na śmierć Edition PC  ” na Metacritic ,23 sie 2012(dostęp 12 marca 2017 )
  43. Marilys Vallet , „  Dark Souls: Gry wideo dla Masosa?  » , Na Le Point ,28 maja 2018 r.(dostęp 4 lutego 2020 r. )
  44. "  Pierwsze notatki do ekskluzywnych Demon's Souls  " , na JeuxVideo-Live ,28 stycznia 2009(dostęp 4 maja 2020 r. )
  45. (w) '  Recenzja Dark Souls - IGN  » ,30 września 2011(dostęp 4 maja 2020 r. )
  46. "  TEST. Dark Souls (PlayStation 3, Xbox 360)  ” , na Gameblog ,3 października 2011(dostęp 4 maja 2020 r. )
  47. „  Test gry Dark Souls 360  ” , na Jeuxvideo.com ,3 października 2011(dostęp 4 maja 2020 r. )
  48. „  GameSpy: Dark Souls: Prepare to Die Edition Review – Strona 1  ” , na stronie pc.gamespy.com (dostęp 4 lutego 2020 r. )
  49. (pl) Rich Stanton , „  Dark Souls: Przygotuj się do Die Edition Recenzja  ” na Eurogamer ,28 sierpnia 2012(dostęp 4 lutego 2020 r. )
  50. (ja) “「 DARK SOULS 」が 28 約 き。「 き。「 ICO Gears of War 3 」「 」「量 量 間 が が 量 が 量 量「 量 量 が 量, na 4Gamer.net ,29 września 2011. Dostęp 29 września 2011.
  51. „Osiągnięcia dla Dark Souls” , Jeuxvideo.com,12 kwietnia 2013.
  52. (w) From Software, seria „  PRESS RELEASE” DARK SOULS „przekracza 27 milionów brudnych  ” [ „Informacja prasowa: sprzedaż serii „Dark Souls” przekracza 27 milionów”], na stronie fromsoftware.jp ,19 maja 2020 r.(dostęp 11 stycznia 2021 ) .
  53. (w) Erik Kain , „  Dark Souls” Inspired The Design of Sony PlayStation 4  ” na Forbes (dostęp 21 stycznia 2020 r. )
  54. (en-US) „  Najbardziej wpływowe gry XXI wieku: Dark Souls  ” , na GameSpot (dostęp 21 stycznia 2020 r. )
  55. (w) Polygon Staff , "  500 najlepszych gier wszechczasów: 500-401  " na Polygon ,27 listopada 2017 r.(dostęp 21 stycznia 2020 r. )
  56. (w) Scott Tailford , „  30 najlepszych gier wideo wszech czasów  ” , na WhatCulture.com ,1 st wrzesień 2017(dostęp 21 stycznia 2020 r. )
  57. (w) „  Top 100 gier wideo wszech czasów – IGN.com  ” (dostęp 21 stycznia 2020 r. )
  58. (w) Personel GamesRadar 2015-02-25T20: 50: 41Z , "  100 najlepszych gier w historii  " , na GameMe (dostęp 21 stycznia 2020 r. )
  59. (w) "  Destiny inspirowane Dark Souls, Monster Hunter, mówi Bungie | The Escapist  ” , na stronie www.escapistmagazine.com (dostęp 21 stycznia 2020 r. )
  60. (w) Dave Tach , „  How Dark Souls Influenced Alienation, kolejna gra od dewelopera Resogun  ” na Polygon ,22 sierpnia 2014(dostęp 21 stycznia 2020 r. )
  61. (en-US) „  Lords of the Fallen Deweloperzy opowiadają o Dark Souls Comparisons  ” , na GameSpot ,5 stycznia 2015(dostęp 21 stycznia 2020 r. )
  62. (w) Griffin McElroy , „  How Salt and Sanctuary reimagines Dark Souls jako platformówka akcji 2D  ” na Polygon ,28 sierpnia 2014(dostęp 21 stycznia 2020 r. )
  63. „Jak zrobić RPG After Dark Souls? - Kill Screen - Sztuka i kultura gier wideo. " (Wersja z 28 sierpnia 2015 w Internet Archive ) , na killscreendaily.com ,28 sierpnia 2015
  64. (w) Mike Williams , „  Przepisy dla twórców gry: Shovel Knight  ” na USgamer ,24 maja 2014(dostęp 21 stycznia 2020 r. )
  65. (en-US) Andi Hamilton , „Przegląd  Titan Souls  ” , na PC Gamer ,13 kwietnia 2015(dostęp 21 stycznia 2020 r. )
  66. (en-US) „  Jak zacząć w Enter the Gungeon na PS4  ” , na PlayStation.Blog ,5 kwietnia 2016(dostęp 26 stycznia 2020 r. )
  67. (w) Robert Purchese , „  Wiedźmin 3: Czym jest RPG nowej generacji?  » , na Eurogamer ,28 listopada 2013 r.(dostęp 21 stycznia 2020 r. )
  68. (w) Gary Jones , „  Wiedźmin 3: Dlaczego Dark Souls ma duży wpływ, nowe szczegóły to ponad 200 godzin rozgrywki  ” na Express.co.uk ,30 marca 2015(dostęp 21 stycznia 2020 r. )
  69. (w) Jeffrey Matulef , „  Reżyser Nioh Fumihiko Yasuda to trudność, opinie graczy i co się zmienia  ” na Eurogamer ,4 października 2016(dostęp 21 stycznia 2020 r. )
  70. „  Objaśnienie nowego systemu walki God of War | PS4 Pro  ” (dostęp 21 stycznia 2020 r. )
  71. (w) „  Gry  ” na Variety (dostęp 21 stycznia 2020 )
  72. (w) Michael McWhertor , „  Demon's Souls i Dark Souls inspirowany designem PS4, mówi Shuhei Yoshida  ” na Polygon ,21 listopada 2013(dostęp 21 stycznia 2020 r. )
  73. (w) "  Jak Silent Hill, Dark Souls i The Last of Us wpłynęły na Stranger Things - IGN  » ,12 stycznia 2018(dostęp 21 stycznia 2020 r. )
  74. (en-US) Shaun Prescott , „  Najlepsze gry typu Souls na PC  ” , na PC Gamer ,11 kwietnia 2019 r.(dostęp 2 listopada 2019 )
  75. (en-US) Adrian Chmielarz, „  Mroczne dusze strzelców, część 1  ” , o Astronautach ,3 lipca 2019(dostęp 2 listopada 2019 )
  76. (en-US) Adrian Chmielarz, „  Mroczne dusze strzelców, część 2  ” , o Astronautach ,16 lipca 2019(dostęp 2 listopada 2019 )
  77. "  Przetestowaliśmy..." Bluźnierstwo ", od pokuty do ekstazy  ", Le Monde.fr ,10 września 2019 r.( przeczytaj online , skonsultowano 4 lutego 2020 r. )
  78. „  Zapowiedź Code Vein: Czy dusze wampiryczne przetrwają?”  » , Na Jeuxvideo.com ,8 maja 2019 r.(dostęp 3 listopada 2019 )
  79. (en-US) Steven Strom, „  Hollow Knight bije Metroid, Dark Souls we własnej brutalnej grze  ” , na Ars Technica ,28 lipca 2018(dostęp 2 listopada 2019 )
  80. mrhillidan, „  Dark Souls wstecznie kompatybilny z Xbox One i dostępny w przedsprzedaży Dark Souls III  ”, na Jeuxvideo.com ,15 lutego 2016.
  81. (w) Michael McWhertor , „  Swetry streamerów z biegu „Soulsborne” w pięciu meczach bez trafienia, tuż przed premierą Sekiro  ” na Polygon ,21 marca 2019 r.(dostęp 2 listopada 2019 )
  82. (en-US) „  Sekiro: Shadows Die Twice nie jest częścią serii Soulsborne, From Software Says  ” , na GameSpot ,21 czerwca 2018 r.(dostęp 2 listopada 2019 )
  83. Jonathan Bushle, „  TEST. Sekiro: Shadows Die Twice (PS4, Xbox One, PC)  ” , na Gameblog ,21 marca 2019 r.(dostęp 3 listopada 2019 )
  84. (w) Esra Krabbe, „  Elden Ring to ewolucja Dark Souls Says Creator – E3 2019 – IGN  ” , IGN ,21 czerwca 2019 r.(dostęp 2 listopada 2019 )
  85. Daniel Tack , „  Dark Souls Remastered – delikatnie modyfikując arcydzieło  ”, Game Informer ,23 maja 2018( przeczytaj online , skonsultowano 27 kwietnia 2019 r. )
  86. 0, „  Recenzja: Dark Souls Remastered  ”, Destructoid.com,25 maja 2018 r.(dostęp 16 czerwca 2018 )
  87. "  Dark Souls Remastered Review  " , na IGN ,23 maja 2018(dostęp 16 czerwca 2018 )
  88. „  Dark Souls Remastered for PC Reviews  ” , Metacritic , CBS Interactive (dostęp 19 września 2018 )
  89. „  Dark Souls Remastered na PlayStation 4 Recenzje  ” [ archiwum z25 maja 2018 r.] , na Metacritic , CBS Interactive (dostęp 21 kwietnia 2019 )
  90. „  Dark Souls Remastered for Xbox One Reviews  ” , na Metacritic , CBS Interactive (dostęp 19 września 2018 )
  91. "  Dark Souls Remastered za Recenzje Przełącznik  " na Metacritic , CBS Interactive (dostęp na 1 st listopada 2018 )
  92. (w) Michael McWhertor , „  Dark Souls: Remastered dla opóźnionego Switcha  ” [ archiwum24 maja 2018 r.] , na wieloboku ,17 kwietnia 2018 r.(dostęp 24 maja 2018 r. )
  93. Maxime Claudel , „  Test of Dark Souls Remastered na Switchu: piekło do noszenia wszędzie  ” , na Numeramie ,21 października 2018 r.(dostęp 4 lutego 2020 r. )
  94. „  Test – czy powinniśmy dać się nabrać na Dark Souls Remastered?” (zaktualizowana wersja Switch)  ” , na www.gamekult.com ,19 października 2018(dostęp 4 lutego 2020 r. )
  95. (w) Michael McWhertor , „  Dark Souls: Remastered na PC, PS4 i Xbox One  ” na Polygon (dostęp 11 stycznia 2018 r. )
  96. (w) Sherif Saed , „  Dark Souls Remastered zapowiedź na PC, PS4, Xbox One z 4K 60fps i  ” na VG247 ,11 stycznia 2018(dostęp 14 stycznia 2018 )
  97. (w) Callum Agnew , „  Czy uchwyt Nintendo Switch może mieć Remaster Dark Souls?  » , Rewolucja w grze ,13 stycznia 2018(dostęp 14 stycznia 2018 )
  98. (w) Lucy O'Brien , „  Oto różnice między wszystkimi Dark Souls a zremasterowanymi Dark Souls  ” [ archiwum24 maja 2018 r.] , na IGN ,3 kwietnia 2018(dostęp 24 maja 2018 r. )
  99. (w) "  Recenzje Dark Souls Remastered na PlayStation 4  " [ archiwum25 maja 2018 r.] , w serwisie Metacritic ,25 maja 2018 r.(dostęp 25 maja 2018 )
  100. (en-GB) Rich Stanton , "  Dark Souls: Remastered review - ciemna Fantasy RPG Sprawia chwalebnego powrotu  " , The Guardian ,1 st czerwiec 2018( ISSN  0261-3077 , przeczytany online , skonsultowany 4 lutego 2020 r. )
  101. "  TEST. Dark Souls Remastered (PS4, Xbox One)  ” , na Gameblog (dostęp 4 lutego 2020 r. )
  102. (w) Imran Khan , „  Dark Souls zremasterowane na PC już pada ofiarą niesławnych hakerów  ” w Game Informer ,24 maja 2018 r.(dostęp 4 maja 2020 r. )
  103. (pl) „  Życzę, że oni dobrze mieli anty-cheat”, mówi haker Am Alive  ” ,7 czerwca 2018 r.
  104. (w) Richard Scott Jones , „  Dark Souls Remastered – wyniki recenzji – nasze podsumowanie krytyków  ” na PCGamesN (dostęp 24 maja 2018 r. )
  105. „  Atlantyda gier wideo utraconych na zawsze (lub prawie)  ”, Le Monde.fr ,7 sierpnia 2019( przeczytaj online , skonsultowano 4 lutego 2020 r. )
  106. Chris Kohler , „  Przypomnienie, że właśnie wypożyczasz te gry cyfrowe  ”, Wired ,8 października 2015( ISSN  1059-1028 , przeczytany online , skonsultowany 4 lutego 2020 r. )

Załączniki

Bibliografia

Powiązane artykuły

Linki zewnętrzne

Oficjalne strony internetowe

Stare (przestarzałe) witryny:

Inny