Producent | Nintendo |
---|---|
Kryptonim | Rewolucja |
Rodzaj | Konsola domowa |
Pokolenie | Siódmy |
Data wydania |
19 listopada 2006 2 grudnia 2006 7 grudnia 2006 8 grudnia 2006 9 grudnia 2006 26 kwietnia 2008 |
---|---|
Koniec produkcji |
20 października 2013 2016 (dla Wii Mini) |
System operacyjny | Oprogramowanie systemu Nintendo Wii |
Edytor | Broadway |
Głoska bezdźwięczna |
Dysk optyczny Wii Dysk optyczny 12 cm GameCube Karta pamięci SD 8 cm Porty GameCube USB |
Kontrolery |
Wii Remote , Nunchuk , Classic Controller ( Pro ), GameCube Controller (gry GameCube i kompatybilne gry Wii) |
Serwis internetowy |
WiiConnect24 |
---|---|
Sprzedane jednostki |
Dane dla 31 marca 2016: 101.63 mln w tym: 48.64 mln 40.23 mln 12.75 mln |
Najlepiej sprzedająca się gra |
Wii Sports : 82,90 mln (gra sprzedana z konsolą, z wyjątkiem Japonii i Korei Południowej ) Mario Kart Wii : 37,38 mln |
|
Wii (ウィー, Wi ) Czy w domu gra konsola z tej japońskiej firmy Nintendo , wydany w 2006 roku . Konsola siódmej generacji , podobnie jak Xbox 360 i PlayStation 3, z którymi konkuruje, Wii jest najlepiej sprzedającą się konsolą domową swojej generacji z 101,63 milionami sprzedanych egzemplarzy w 2016 roku . Cechuje go szczególnie wykorzystanie akcelerometru zdolnego do wykrywania pozycji, orientacji i ruchów w przestrzeni joysticka.
Wii stanowiło punkt zwrotny w historii gier wideo , otwierając to hobby dla szerszej publiczności, skierowanej do całego społeczeństwa, co częściowo tłumaczy jego sukces.
Rozwój konsoli rozpoczął się pod koniec 2001 roku, tuż po premierze GameCube . W tym czasie Nintendo uważało, że na rynku nie może współistnieć kilka potężnych konsol, dlatego pojawił się pomysł na nowy interfejs gry. Rzeczywiście, według wywiadu z projektantem gier Nintendo , Shigeru Miyamoto , koncepcja ta faworyzuje nową formę interakcji gracza. „Konsensus był taki, że moc to nie wszystko dla konsoli. Zbyt wiele potężnych konsol nie może współistnieć. To tak, jakby istniały tylko dzikie dinozaury. Mogli walczyć i doprowadzić do własnego zagłady” .
Dwa lata później inżynierowie i projektanci wspólnie rozwijają koncepcję. Pomysł na czujnik ruchu został zaproponowany przez francusko-włoską firmę STMicroelectronics na początku 2005 roku. Nintendo od razu zauważyło potencjał czujnika ruchu i obie firmy rozpoczęły współpracę odMarzec 2005. Dlatego kontroler nabrał kształtu w 2005 roku, ale w tym samym roku odwołano publiczną prezentację na Electronic Entertainment Expo (E3). Miyamoto powiedział przy tej okazji: „Mieliśmy kilka problemów do naprawienia. Postanowiliśmy więc nie ujawniać kontrolera i zamiast tego zaprezentowaliśmy tylko konsolę ” . W ten sposób podczas poprzedzającej E3 konferencji Nintendo zaprezentowano projekt konsoli, a także niektóre jej funkcje, takie jak Konsola wirtualna . Następnie prezes Nintendo Satoru Iwata prezentuje i demonstruje Wii Remote na Tokyo Game Show we wrześniu. 23 marca 2006w Tokio, podczas Game Developers Conference , Nintendo ogłasza współpracę z Sega i Hudson Soft w zakresie pobierania gier na konsolę wirtualną.
Nintendo DS wydaje się mieć wpływ na konstrukcję Wii. Projektant Ken'ichiro Ashida zauważa: „Kiedy pracowaliśmy nad Wii , mieliśmy w głowie DS. Zastanawialiśmy się nad skopiowaniem interfejsu dotykowego DS, a nawet zrobieniem prototypu. ” . Pomysł jest ostatecznie odrzucany, aby nie tworzyć dwóch identycznych konsol do gier. Miyamoto stwierdza również, że „[…] gdyby DS był porażką, być może musielibyśmy uruchomić Wii od nowa. ” .
Od konferencji prasowej przed targami E3 2004 konsola prezentowana jest pod nazwą „Revolution”. Został on wcześniej wymieniony pod nazwami „GCNext” i „N5” („N5” oznacza piątą generację konsol Nintendo).
Zachowuje nazwę kodową „Revolution” do 27 kwietnia 2006, tuż przed E3, i przyjmuje w tym dniu swoją ostateczną nazwę: Wii. Przewodnik po stylu Nintendo odnosi się do konsoli jako „tylko Wii, a nie Nintendo Wii”, co czyni ją pierwszą domową konsolą Nintendo sprzedawaną poza Japonią bez nazwy firmy w nazwie produktu. Chociaż termin „Wiis” jest powszechnie używany w liczbie mnogiej , Nintendo ustaliło, że oficjalna forma liczby mnogiej to „systemy Wii” lub „konsole Wii”. Pisownia słowa „Wii” z dwoma małymi literami „i” ma odnosić się do zgromadzenia dwóch osób stojących obok siebie, reprezentować dwóch graczy razem, a także symbolizować Wii Remote i Nunchuck. Wii jest wymawiane w większości krajów „tak” lub „ my ” („my” w języku angielskim) i wskazuje, że konsola jest skierowana do bardzo szerokiego grona odbiorców. Firma od momentu ogłoszenia podała wiele powodów wyboru tej nazwy. Najbardziej znane to:
„Wii” brzmi jak my , co podkreśla, że konsola jest dla każdego. „Wii” może być łatwo zapamiętane przez ludzi na całym świecie, niezależnie od ich języka. Bez zamieszania. Nie ma potrzeby stosowania skrótu. Tylko „Wii”. "
Pomimo tego, że Nintendo uzasadniło nazwę, kilku twórców gier wideo i przedstawicieli prasy negatywnie reaguje na zmianę. Wolą „Revolution” niż „Wii”. BBC poinformował , dzień po nazwie konsoli ogłoszono, że „długa lista dziecinne żarty nazw własnych” pojawiły się w Internecie. Prezes Nintendo of America , Reggie Fils-Aime , rozpoznaje początkowej reakcji i wyjaśniono zmiany:
„Nazwa „Rewolucja” nie jest idealna; jest długa, aw niektórych kulturach trudna do wymówienia. Chcieliśmy więc czegoś, co byłoby krótkie, łatwe do wymówienia i charakterystyczne. Tak powstała nazwa „Wii”. "
Region | Cena wyjścia | Data wydania | Zawartość opakowania |
---|---|---|---|
Stany Zjednoczone | 249,99 USD | 19 listopada 2006 | Konsola, Wii Remote , Nunchuk , Wii Sports |
Kanada | MOŻE 279,99 | ||
Japonia | 25 000 JPY | 2 grudnia 2006 | Konsola, Wii Remote , Nunchuk |
Australia | AUD 399,95 | 7 grudnia 2006 r. | Konsola, Wii Remote , Nunchuk , Wii Sports |
szwajcarski | 399 CHF | ||
Unia Europejska | 249 EUR | 8 grudnia 2006 | |
Korea Południowa | 220000 ₩ | 26 kwietnia 2008 | Konsola, Wii Remote , Nunchuk |
Konsola została oficjalnie ogłoszona wł 11 maja 2004 r.przez Satoru Iwata na konferencji prasowej prowadzący do E3 . Ostateczna wersja Wii, a także niektóre gry zostaną zaprezentowane na9 maja 2006 r.podczas konferencji Nintendo przed E3 2006 .
14 i 15 września 2006więcej informacji na temat premiery konsoli w Ameryce Północnej i Południowej , Australii (Oceanii), Azji i Europie , takich jak ostateczne daty premiery, ceny i szacunkowa liczba , dowiadujemy się podczas trzech konferencji w Japonii , Stanach Zjednoczonych i Wielkiej Brytanii wydanych konsol. Poza Japonią konsola będzie sprzedawana jako pakiet promocyjny z grą Wii Sports . Zapowiada się, że większość konsol wyprodukowanych w 2006 roku będzie przeznaczona dla obu Ameryk, a 33 tytuły będą dostępne w okresie premiery 2006 roku, pomimo szacunków na 60 dolarów dla wielu gier tej generacji. Wii rozpoczęło się w Stanach Zjednoczonych i Kanadzie w dniu19 listopada 2006w cenie odpowiednio 249,99 USD i 279,95 CAD, a dwa tygodnie później w Japonii ,2 grudnia 2006, za 25 000 JPY . 8 grudnia 2006w Wielkiej Brytanii jest wydawany za 179 funtów, aw pozostałej części Europy za 249 euro . Wielka Brytania boryka się jednak z poważnym niedoborem konsol, ponieważ wiele małych firm i sklepów internetowych nie jest w stanie spełnić wszystkich zamówień w przedsprzedaży po wydaniu. Ponad rok po premierze, Wii jest nadal niedostępny w wielu krajach, zarówno w sklepach, jak i w Internecie (co, przede wszystkim w Ameryce, pozwoliło sprzedawcom z drugiej ręki dramatycznie podnieść cenę konsoli, czasami przekraczającą 300 euro), dotyczy to zwłaszcza obchodów końca roku 2007, kiedy konsola jest ponownie wyprzedana w Europie, a zwłaszcza we Francji.
26 grudnia 2006 roku Nintendo ogłosiło, że konsola zostanie wypuszczona w Korei Południowej pod koniec 2007 roku . Wreszcie28 października 2007 r., Satoru Iwata informuje, że premiera jest przełożona, zapowiada możliwą premierę Wii w Chinach, ze względu na duże zapotrzebowanie na konsolę Wii. Konsola została w końcu uruchomiona w Korei Południowej w dniu26 kwietnia 2008wyceniony na 220 000 ₩ . Podobnie jak konsole z rynku japońskiego sprzedawany jest bez Wii Sports . Konsola jest także uruchomiony w Tajwanie na12 lipca 2008.
Przestarzały | Japonia | Ameryka | Inny | Świat |
---|---|---|---|---|
31-12-2006 | 1,14 | 1,25 | 0,80 | 3.19 |
31-03-2007 | 2.00 | 2,37 | 1,47 | 5,84 |
30-06-2007 | 2,95 | 3,81 | 2,51 | 9.27 |
30-09-2007 | 3,67 | 5,46 | 4.04 | 13.17 |
31-12-2007 | 4,99 | 8.85 | 6.30 | 20.13 |
31-03-2008 | 5.90 | 10.61 | 7,94 | 24.45 |
30-06-2008 | 6.43 | 13.11 | 10.08 | 29,62 |
30-09-2008 | 6.91 | 15.19 | 12.45 | 34,55 |
31-12-2008 | 7.80 | 20,40 | 16,76 | 44,96 |
31-03-2009 | 7,96 | 23,54 | 18,89 | 50,39 |
30-06-2009 | 8.17 | 24.42 | 20.03 | 52,62 |
09-30-2009 | 8.68 | 25,99 | 21.48 | 56,14 |
31-12-2009 | 9.72 | 32.02 | 25,71 | 67,45 |
31-03-2010 | 10.34 | 33,40 | 27.19 | 70,93 |
30-06-2010 | 10.52 | 35.20 | 28.24 | 73,97 |
31-12-2010 | 11.45 | 40,53 | 32,67 | 84,64 |
31-08-2012 | 12.59 | 43.04 | 41.05 | 96,68 |
Całkowita sprzedaż konsol domowych siódmej generacji (w milionach sprzedanych sztuk):
Rok | X360 | PS3 | Wii |
---|---|---|---|
2006 | 8.39 | 3.19 | |
2007 | 17,70 | 20.13 | |
2008 | 28,73 | 18,82 | 44,96 |
2009 | 39,0 | 31.21 | 67,45 |
2010 | 51,2 | 47,9 | 84,64 |
2011 | 64,9 | 61,4 | 94,86 |
2012 | 73.02 | 72,49 | 95.05 |
2013 | 80,32 | 82,6 | 100,6 |
2014 | 84,5 | 84,5 | 100,9 |
7 czerwca 2006 r.Nintendo ujawnia, że zamierza rozprowadzić sześć milionów konsol w momencie premiery Wii - z co najmniej czterema milionami sprzedanymi przed końcem roku podatkowego ( 31 marca 2007 r.) - i sprzedał siedemnaście milionów gier w 2007 roku . Japońscy analitycy z Nikko Citigroup przewidują, że konsola sprzeda się na całym świecie w trzydziestu milionach egzemplarzy.
Tydzień po premierze Wii sprzedało się już na rynku północnoamerykańskim ponad sześćset tysięcy egzemplarzy, a Nintendo zarabia 190 milionów dolarów ze sprzedaży akcesoriów i gier. Flagową grą w momencie premiery konsoli jest The Legend of Zelda: Twilight Princess, która sprzedała się w 454 000 egzemplarzy. 12 grudnia 2006Nintendo informuje, że 325 000 konsol zostało sprzedanych w Europie w ciągu zaledwie dwóch dni, a 105 000 w Wielkiej Brytanii w cztery dni.
Ponadto od momentu premiery miesięczna sprzedaż konsoli Wii przekroczyła sprzedaż jej konkurentów na całym świecie. W NPD Group wynika, że w pierwszej połowie 2007 roku, Wii sprzedaje się lepiej w Stanach Zjednoczonych niż Xbox 360 i PlayStation 3 połączone. Ta przewaga jest jeszcze bardziej widoczna na rynku japońskim, gdzie od daty premiery dolistopad 2007, sprzedał się od dwóch do sześciu razy więcej Wii niż dwie pozostałe konsole. W Australii pobił rekord ustanowiony przez Xbox 360, stając się najszybciej sprzedającą się konsolą do gier w historii kraju: 32 901 sztuk sprzedanych w ciągu czterech dni.
12 września 2007The Financial Times wskazuje, że Wii stała się liderem na rynku konsol domowych jego generacji dzięki jego sprzedaży, które biją tych z konsoli Xbox 360, który został wydany rok wcześniej. To pierwszy raz, kiedy konsola Nintendo była pierwszą w sprzedaży konsol swojej generacji od czasu Super Nintendo .
11 lipca 2007 r.Nintendo informuje, że system będzie niedostępny do końca bieżącego roku kalendarzowego, chociaż w grudzień 2007, Reginald Fils-Aime ujawnia, że firma produkuje około 1,8 miliona Wii miesięcznie. Jednak w niektórych sklepach w Wielkiej Brytanii kończą się konsole odMarzec 2007 ; popyt przewyższa podaż w Stanach Zjednoczonych odczerwiec 2007a Wii „wyczerpuje się prawie tak szybko, jak trafia na sklepowe półki” w Kanadziekwiecień 2008. Nintendo ogłasza, wpaździernik 2008, że między bieżącym miesiącem a grudniem tego samego roku zapas konsol w Ameryce Północnej znacznie wzrośnie w porównaniu z poziomami z 2007 roku, kiedy to na całym świecie produkuje się co miesiąc 2,4 miliona sztuk, w porównaniu z 1,6 miliona miesięcznie w 2007 roku.
Za konsolą Nintendo DS, Wii była drugą najlepiej sprzedającą się konsolą w 2007 roku w Stanach Zjednoczonych i Japonii, sprzedając odpowiednio 6,29 miliona i 3 629 361 sztuk, według NPD Group i Enterbrain. W tym samym roku sprzedaje średnio trzy razy więcej Wii niż PlayStation 3 w Japonii, podczas gdy Xbox 360 jest tam dystrybuowany z 257 841 sztukami według Enterbrain. Według szacunków Electronic Arts w Europie Wii sprzedało się 0,7 miliona sztuk w 2006 roku i 4,8 miliona w 2007 roku . W 2008 roku była to najlepiej sprzedająca się konsola domowa w Japonii z 2 908 342 sztukami sprzedanymi według Enterbrain. Przed publikacją statystyk NPD Group dotyczących gier wideo dlaStyczeń 2008, sprzedaż Wii przez większość miesięcy przekracza sprzedaż Xbox 360 i PS3 od czasu premiery tej ostatniej oraz konsoli Nintendo. W Stanach Zjednoczonych sprzedano 10,9 miliona kopii Wii1 st lipca 2008, co czyni ją najlepiej sprzedającą się konsolą swojej generacji według NPD Group; przewyższa nawet Xbox 360, który został wydany rok wcześniej. W1 st listopad 2008Według NPD Group w Stanach Zjednoczonych sprzedano 13,4 miliona sztuk, prawie dwa miliony więcej niż Xbox 360 i ponad dwukrotnie więcej niż PS3.
W Japonii, liczba sprzedanych konsol Wii przekracza wartość GameCube wStyczeń 2008. Sprzedano tam 7 526 821 sztuk.28 grudnia 2008po Enterbrain. Prześcignęła również konsolę Xbox 360, stając się najlepiej sprzedającą się konsolą domową nowej generacji w Kanadzie, z 813 000 sztuk sprzedanych w Kanadzie.1 st kwiecień 2008i pozostał najczęściej kupowaną konsolą domową przez trzynaście z siedemnastu miesięcy poprzedzających tę datę. W ciągu pierwszych sześciu miesięcy 2008 roku sprzedała w Kanadzie 318 000 sztuk, czyli prawie dwukrotnie więcej niż jej najbliższy konkurent, PlayStation 3. Według NPD Group osiągnęła 1 060 000 sztuk na1 st sierpień 2008i tym samym staje się pierwszą konsolą domową swojej generacji, która przekroczyła milion sprzedanych egzemplarzy w kraju. W ciągu pierwszych siedmiu miesięcy 2008 roku sprzedał się lepiej niż PS3 i Xbox 360 łącznie, z 376.000 sztuk zakupionych w Kanadzie. W Wielkiej Brytanii Wii prowadzi sprzedaż swoich konsol domowych generacji, z 4,9 miliona sztuk sprzedanych w Wielkiej Brytanii.3 stycznia 2009, według GfK Chart-Track. 25 marca 2009, na Game Developers Conference , Satoru Iwata oświadcza, że przekroczono poprzeczkę 50 milionów wyprodukowanych Wii.
Jeśli Microsoft i Sony poniosą straty w produkcji swoich konsol w nadziei na osiągnięcie długoterminowego zysku ze sprzedaży gier, Nintendo zoptymalizowałoby koszty produkcji, aby uzyskać dużą marżę zysku na każdej sprzedanej konsoli. 17 września 2007The Financial Times donosi, że to bezpośredni zysk na sprzedanej konsoli może wahać się od $ 13 w Japonii do $ 49 w Stanach Zjednoczonych i $ 74 w Europie. 2 grudnia 2008, Forbes informuje, że Nintendo generuje zysk operacyjny w wysokości $ 6 za konsolą sprzedany.
Nintendo ogłasza, że 7 maja 2009wzrost zysku operacyjnego za rok obrotowy (1 st kwiecień 2008 - 31 marca 2009) i wzrost sprzedaży; firma bije tym samym rekord przychodów w porównaniu do roku poprzedniego. Kenji Hall z magazynu BusinessWeek mówi o firmie, że jest to „jasny punkt w godnym ubolewania obszarze japońskiej technologii” , przytaczając jednocześnie unikalne cechy Wii i DSi. Jednak prognozy finansowe Nintendo do marca 2010 r. sprawiają, że inwestorzy i analitycy zastanawiają się, czy firma jeszcze długo będzie w stanie eksploatować tę żyłę. Rynek japoński, który zwykle służy jako główny wskaźnik rynku globalnego, pokazuje, że sprzedaż Wii spadła o 47% między rokiem podatkowym 2008-2009 a rokiem poprzednim. Jak eksperci prognozują spadek sprzedaży konsol do gier w 2009 roku, Kenji Hall mówi, że duże korzyści Nintendo słabną w obliczu spadku ceny Xbox 360 i plotek o wprowadzeniu przez Sony kontrolera bezprzewodowego wrażliwego na ruch. Rzeczywiście, Wii musi zmierzyć się z nowymi produktami swoich głównych konkurentów: PlayStation Move dla Sony PlayStation 3 i Kinect dla Microsoft Xbox 360. Wreszcie, Nintendo wykazuje spadek zysków w 2010 roku w porównaniu z poprzednimi sześcioma latami.
W obliczu tych wyników oraz korekty cen sprzedaży przez Sony i Microsoft, Nintendo ogłasza, 23 września 2009, pierwszy spadek cen konsoli. W Stanach Zjednoczonych ta ostatnia jest obniżona o 50 USD, a nowa sugerowana cena detaliczna wynosi 199,99 USD od27 września 2009podczas gdy w Japonii, cena idzie z ¥ 25,000 ¥ 20,000 na1 st październik 2009. W Europie, z wyjątkiem Wielkiej Brytanii, cena konsoli przekazać 249 € do 199 €2 października 2009. Nintendo sprzedaje ponad trzy miliony konsol Wii w Stanach Zjednoczonych wgrudzień 2009, bijąc tym samym rekord w kraju i kończąc dziewięciomiesięczny spadek sprzedaży. Wynika to z jednej strony ze spadku ceny, az drugiej z premier takich gier jak New Super Mario Bros. Wii . Stan na koniec tego miesiącagrudzień 2009, Wii jest najlepiej sprzedającą się domową konsolą Nintendo, z ponad 67 milionami sztuk, czyli więcej niż Nintendo Entertainment System . W30 czerwca 2010, według Nintendo, Wii sprzedało się na całym świecie 70,93 mln sztuk, w tym 20,53 mln w roku podatkowym 2009-2010. Pięć najlepiej sprzedających się gier na konsolę to Wii Sports , Wii Play , Wii Fit , Mario Kart Wii i Wii Sports Resort .
W sierpniu 2011 na Wii pojawiło się 118 tytułów, które przekroczyły milion kopii, w porównaniu ze 122 na Xbox 360 i 101 na Playstation 3.
Lista 10 najlepiej sprzedających się gier na Wii:
Ranga | czw | Rok wydania | Sprzedaż |
---|---|---|---|
1 | Wii Sport | 2006 | 82,90 mln |
2 | Mario Kart Wii | 2008 | 37,38 miliona |
3 | Ośrodek sportowy Wii | 2009 | 33,14 miliona |
4 | Nowe Super Mario Bros. Wii | 2009 | 30,32 miliona |
5 | Gra na Wii | 2007 | 28,02 mln |
6 | Wii pasuje! | 2008 | 22,67 miliona |
7 | Wii Fit Plus | 2009 | 21,13 miliona |
8 | Super Smash Bros. Bijatyka | 2008 | 13,32 miliona |
9 | Super galaktyka Mario | 2007 | 12.80 miliona |
10 | Impreza Wii | 2010 | 9,35 miliona |
Dzięki swojej konsoli Nintendo ma nadzieję dotrzeć do szerszego profilu demograficznego niż jego konkurenci, którzy również produkują konsole siódmej generacji . Wgrudzień 2006, na konferencji prasowej na temat nadchodzącego wydania Dragon Quest IX: Sentinels of the Sky na Nintendo DS , Satoru Iwata twierdzi, że nie chce pokonać Sony, ale raczej, aby więcej ludzi grało w gry wideo.
Widać to w różnych reklamach telewizyjnych , takich jak te rozprowadzane w Ameryce Północnej i wystawiane przez zdobywcę Oscara , Stephena Gaghana . Te reklamy są wyświetlane w dniu15 listopada 2006i mają łączny budżet ponad 200 milionów dolarów na cały rok. Kampania marketingowa również przynosi owoce: emeryci do 103 roku życia graliby na Wii w Wielkiej Brytanii. Brytyjska gazeta The People twierdzi również, że królowa Elżbieta II z Wielkiej Brytanii grała w przeszłości na konsoli.
Taka segmentacja rynku jest częścią pragnienia Nintendo, zapoczątkowanego już wraz z Nintendo DS , aby dotrzeć do szerszego grona odbiorców niż jego konkurenci Sony i Microsoft . Zamiast walczyć tylko na rynku hardkorowych graczy , oferując zaawansowaną grafikę i realizm, Wii jest również skierowany do niewtajemniczonych odbiorców, którzy nigdy wcześniej nie mieli konsoli; to znaczy bardziej kobieca i międzypokoleniowa publiczność. Widać to porównując marketing i reklamę różnych marek konsol .
Wii Mini nie miał oczekiwany sukces wznowienia maszynę (sprzedają mniej niż Wii) i sprzedaży Wii spadł gwałtownie, by na koniec 2012 roku, mniej niż 5000 jednostek tygodniowo sprzedawane na japońskiej ziemi. Wydawcy zewnętrzni porzucają następnie konsolę, a Nintendo skoncentruje się na Wii U i jego przenośnej konsoli Nintendo 3DS . 21 października 2013 r.Nintendo Japan ogłasza zakończenie produkcji Wii, oryginalnego modelu RVL-001 oraz modelu RVL-101 „ rodzinna edycja ”. Wii Mini nadal produkowane. Wii Mini nadal w sprzedaży w31 grudnia 2015, sprzedano 110 000 sztuk w 2015 roku. Nintendo nie wydało żadnego komunikatu o zaprzestaniu produkcji Wii mini, ale wskazuje, że w 2016 roku sprzedano mniej niż 10 000 Wii. Produkcja Wii Mini zostanie wstrzymana w 2017 roku.
Połączenie Wi-Fi , które pozwala grać online w wiele gier na Wii, Nintendo jest wyłączone przez20 maja 2014 r.. Wynika to z zamknięcia niezależnej firmy, która zarządzała serwerami zewnętrznie dla Nintendo i partnerów będących wydawcami tej umowy. Nintendo, które ma już serwery gier Wii U do utrzymania, woli nie inwestować ponownie w nowe serwery Wii (lub w nową umowę zewnętrzną) na konsolę pod koniec jej życia. Jednak możliwość grania przez Wi-Fi nadal istnieje w niektórych grach, które nie wymagają przejścia przez platformę Nintendo Wi-Fi Connection. Te gry przechodzą przez własne serwery (przykład: seria Just Dance lub Call Of Duty ). W 2016 roku w gry, które kiedyś wymagały połączenia Nintendo Wi-Fi, nadal można grać online za pośrednictwem prywatnych serwerów. Tak jest w przypadku gier, które odniosły wielki sukces w sieci, takich jak Mario Kart Wii .
Kanał Wii Shop, który umożliwia pobieranie oprogramowania WiiWare , konsol wirtualnych i kanałów Wii, jest częściowo zamknięty przez Nintendo na31 stycznia 2019 o 7 rano (czasu francuskiego) po dezaktywacji systemu zakupów Wii Points w dniu 26 marca 2018 r.. Obecnie nie jest więc już możliwe kupowanie gier, oprogramowania lub kanałów (bezpłatnych lub płatnych), ale możliwe jest ponowne pobranie zakupionego oprogramowania do całkowitego zamknięcia kanału w 2019 r., wyłączając ostatnią aktywną konsolę Wii online usługa.
Ogromny sukces konsoli jest wciąż namacalny 13 lat po jej premierze, ponieważ część wydawców, mimo pewnej medialnej obojętności, nadal wypuszcza nowe produkty. Ubisoft wciąż publikuje swoją sagę Just Dance w 2019 roku , podczas gdy poprzednia konsola Nintendo, Wii U , nie miała nic nowego w swoim katalogu od 2017 roku, a japoński wydawca wprowadził już nową maszynę: Nintendo Switch .
Kilka lat po premierze Wii pojawiły się spekulacje na temat domowej konsoli Nintendo ósmej generacji . Po pierwsze, sądzimy, że będzie to ulepszona wersja Wii, która zostanie nazwana „Wii HD” i będzie miała wyjście wideo w wysokiej rozdzielczości ze zintegrowanym odtwarzaczem płyt Blu-ray , a której produkcja zostanie zaplanowana na 2011 rok. Satoru Iwata stwierdził później , że nie widział „żadnego znaczącego powodu”, aby włączyć HD do obecnej wersji Wii i że taki dodatek byłby lepiej dopasowany do późniejszej wersji. Shigeru Miyamoto pokazuje również zainteresowanie Nintendo pracą z grafiką HD, ale precyzuje, że firma koncentruje się przede wszystkim na wrażeniach z gier. Reggie Fils-Aime wskazuje, że jest „pewne, że rozrywka zapewniana przez konsolę Wii lounge ma bardzo długą żywotność. przed nim” i deklaruje, że w najbliższej przyszłości nie zostanie uruchomiony żaden następca.
Podczas prezentacji na E3 2010 , Iwata ujawnił BBC, że Nintendo zacznie zapowiadać nową konsolę, gdy firmie „skończą się pomysły z obecnym sprzętem i nie może już dać użytkownikom żadnych znaczących niespodzianek związanych z grą . Później, na spotkaniu z inwestorami, Iwata ujawnia, że „oczywiście studiowali i rozwijali konsolę post-Wii” ; ta koncepcja jest jednak utrzymywana w tajemnicy, ponieważ „ważne jest, aby pozytywnie zaskoczyć ludzi” . 25 kwietnia 2011, Nintendo potwierdza w komunikacie prasowym nadejście nowej konsoli domowej, która zastąpi Wii. Wii U to nowa konsola ogłoszone przez Nintendo na E3 2011 i ukaże się 30 listopada 2012 roku we Francji.
Wii to domowa konsola do gier. Gry są dystrybuowane na dyskach optycznych w formacie zastrzeżonym (z wyjątkiem oferowanych do pobrania). Interakcja z graczem odbywa się za pośrednictwem różnych kontrolerów – w tym Wii Remote , który zazwyczaj jest głównym kontrolerem konsoli.
Konstrukcja z Wii różni się od starych konsolach firmy. Nosi trzeźwą i wyrafinowaną sukienkę, będąc znacznie szczuplejszą i lżejszą od swoich konkurentek. Rzeczywiście, jest to jak dotąd najmniejsza konsola domowa od Nintendo, mierząca 44 mm szerokości, 157 mm wysokości i 215,4 mm głębokości w pionie, czyli nieco więcej niż trzy pudełka z płytami DVD ułożone jeden na drugim. Podstawa dołączona do Wii o szerokości 55,4 mm , wysokości 44 mm i głębokości 225,6 mm . Konsola waży 1,2 kg , co czyni ją najlżejszą z trzech głównych konsol siódmej generacji i zużywa średnio 17 watów. Jeśli jest przeznaczony do pionowego umieszczenia na szarej podstawie, można go również ustawić poziomo. Prefiks używany w systemie numeracji i odniesień konsoli, jej różnych częściach i akcesoriach to „RVL-”, co odnosi się do jej nazwy kodowej „Revolution”.
Gry pasują bezpośrednio do gniazda napędu dysków optycznych z przodu konsoli, które obsługuje zarówno dyski optyczne Wii 12 cm, jak i dyski z grami GameCube. Gniazdo napędu jest podświetlone niebieską aureolą, która zapala się na krótko, gdy konsola jest włączona, a jaśniej, gdy dane są odbierane z WiiConnect24 . Od czasu aktualizacji, w tym System Menu 3.0, podświetlenie szuflady na płytę będzie się włączać po włożeniu lub wyjęciu płyty Wii. Gdy nie ma informacji z WiiConnect24, użytkownik gra lub korzysta z innych usług, kontrolka pozostaje wyłączona. Dwa porty USB znajdują się z tyłu konsoli, a gniazdo kart SD jest ukryte za klapką na przednim panelu.
Pakiet Wii zawiera konsolę, podstawę umożliwiającą jej ustawienie w pionie, przezroczysty okrągły stabilizator do pozycji pionowej, pilot Wii , Nunchuck , Sensor Bar , zdejmowany wspornik, główny zasilacz , dwa AA baterie do Wii Remote, kabel do kompozytowego sygnału wideo wyposażony w gniazda RCA , adapter Scart w krajach europejskich (inne kable są dostępne osobno), instrukcje obsługi oraz we wszystkich regionach z wyjątkiem Japonii i Korei Południowej, kopia gry Wii Sports . Chociaż Wii jest jedyną konsolą siódmej generacji, która nie obsługuje HD , dostępny jest kabel komponentowy (YUV), który znacznie poprawia jakość obrazu, dzięki czemu jest kompatybilny z trybem EDTV 480p .
Aby zbudować architekturę Wii, firma połączyła siły z głównymi producentami komputerów: IBM zajmuje się procesorem PowerPC , ATI procesorem graficznym i NEC systemu centralnego. Procesor centralny nazywa się „Broadway”, a procesor graficzny „Hollywood”, bo według Satoru Iwata : „ Broadway bo to jest stolica sali muzycznej […] i Hollywood bo to jest stolica kina” . Pomysł jest prosty: Wii będzie stolicą interaktywnej rozrywki. ” .
Na początku 2020 r. Nintendo ogłasza zakończenie naprawy konsol Wii dla 31 marca 2020 r..
Modele RVL-001 mają cztery porty kontrolera i dwa porty kart pamięci GameCube. Sprzedawane są z podstawą umożliwiającą ustawienie konsoli w pionie.
Chociaż Nintendo przed premierą prezentowało konsolę i jej kontroler w kilku kolorach (białym, czarnym, srebrnym, limonkowym i czerwonym), przez dwa i pół roku po rozpoczęciu sprzedaży dostępny był tylko kolor biały. Poszły inne modele:
Wychodzi czarny Wii1 st August 2009w Japonii . Pakiet zawiera konsolę, Wii Remote, Nunchuck, Classic Pro Controller, wszystko w kolorze czarnym oraz grę Monster Hunter Tri . Czarny model jest dostępny w Europie na20 listopada 2009 a w Ameryce Północnej na 9 maja 2010. Europejski pakiet zawiera konsolę, pilot Wii, Nunchuck i Wii Motion Plus, wszystkie w kolorze czarnym, a także gry Wii Sports i Wii Sports Resort .
W Japonii premiera czerwonego Wii11 listopada 2010Z okazji 25 XX -lecia gry Super Mario Bros. . Pakiet zawiera Wii Remote Plus i nową grę Super Mario Bros. Wii . W Europie ta limitowana czerwona wersja Wii została wydana29 października 2010towarzyszył oprócz oryginalnej gry Donkey Kong już zainstalowanej na konsoli. Red Wii Pack jest dostępny w Ameryce Północnej od7 listopada 2010towarzyszy mu, jak w Japonii, gra New Super Mario Bros. Wii i Wii Motion Plus.
Istnieją również inne pakiety, takie jak pakiet Mario Kart Wii , wydany w Europie w dniu26 listopada 2010, zawierający konsolę, Wii Remote Plus, Nunchuk, Wii Wheel, wszystko w kolorze czarnym, grę Mario Kart Wii i arkadową wersję Donkey Konga preinstalowaną na konsoli lub pakiet Wii Fit Plus dostępny w Europie od3 grudnia 2010i który zawiera konsolę, Wii Remote Plus, Nunchuk, Wii Balance Board, wszystko w kolorze czarnym i grę Wii Fit Plus . Pakiet z białą konsolą i grą Inazuma Eleven Strikers został wydany w Europie w październiku 2012 roku .
Modele RVL-101Pod koniec 2011 roku Nintendo wprowadziło na rynek konsolę w celu obniżenia kosztów produkcji, model RVL-101. Nie jest już wstecznie kompatybilny z grami i akcesoriami GameCube, ponieważ 4 porty kontrolera i 2 porty kart pamięci GameCube nie są już obecne. Podstawa umożliwiająca ustawienie konsoli w pionie nie jest już dostarczana w zestawie. Zewnętrznie model RVL-101 jest prawie identyczny z poprzednim modelem RVL-001, z wyjątkiem logo Wii, które jest teraz poziome, podczas gdy wcześniej było pionowe. Ta komunikacja Wii RVL-101 ustawionego poziomo jest nie tylko przeciwieństwem dla odróżnienia go od modelu RVL-001 prezentowanego pionowo w jego podstawie; w rzeczywistości, niewątpliwie w celu dalszego obniżenia kosztów produkcji, model RVL-101 nie jest już przeznaczony do umieszczania w pionie, ponieważ napęd optyczny nie jest już odpowiedni; może to spowodować uszkodzenie konsoli.
Model RVL-101 jest produkowany równolegle z modelem RVL-001 i dlatego nie jest przeznaczony do zastąpienia tego ostatniego. Jest dostępny tylko na rynkach europejskich i amerykańskich (brak wydania w Japonii). Jest dostępny w kolorze białym, czarnym, a także w jasnoniebieskiej limitowanej edycji w zestawie z grą Mario and Sonic na Igrzyskach Olimpijskich w Londynie w 2012 roku .
Wii mini27 listopada 2012Nintendo zapowiada Wii Mini (model RVL-201). Ten jest mniejszy niż dwa poprzednie i ma nowy czerwono-czarny design. Jest pozbawiony kompatybilności wstecznej GameCube , portu karty SD, Wi-Fi i funkcjonalności internetowej. Jest dostępny na7 grudnia 2012wyłącznie w Kanadzie, początkowo w cenie 99 USD . Następnie był dostępny w Europie w marcu 2013 roku .
CharakterystykaFunkcjonalność | Model RVL-001 | Model RVL-101 | Model RVL-201 (Wii Mini) |
---|---|---|---|
GameCube wsteczna kompatybilność | tak | Nie | |
Porty kontrolera GameCube | 4 | ||
Porty kart pamięci GameCube | 2 | ||
Łączność Wi-Fi | tak | Nie | |
Port SD | 1 | ||
łączność USB | 2 | 1 | |
Zabarwienie | Biały, czarny, czerwony | Biały, czarny, niebieski | Dwukolorowy czerwony i czarny |
Dostępny | Japonia , Ameryka Północna , Europa | Ameryka Północna , Europa | Kanada , Europa , Ameryka Północna |
Na wyprzedaży | Nie |
Gamepad jest prawdziwa innowacja w konsoli . Według Nintendo jest rewolucyjna i całkowicie zmienia sposób grania, stąd kryptonim konsoli w fazie jej tworzenia, nawiązujący do rewolucji w świecie gier wideo . Jest w dużej mierze inspirowany Power Glove , kontrolerem dla NES wydanym w 1989 roku. Wii Remote , jak nazwało go Nintendo , wygląda bardzo podobnie do pilota zdalnego sterowania i jest podłączony do konsoli za pomocą technologii Bluetooth w promieniu około dziesięciu metrów . Dzięki akcelerometrowi pilot jest w stanie określić dużą liczbę ruchów, które gracz wykona w przestrzeni: lewo-prawo, góra-dół, przód-tył, obrót, skręt itp. Każdy gest rękami i rękami jest zatem interpretowany przez gry Wii.
Poziomo pilot staje się kontrolerem podobnym do kontrolera NES , który jest używany w niektórych grach Wii (szczególnie w grach samochodowych, kontroler trzymany w dłoni jak kierownica, jak w Mario Kart Wii ) i w niektórych gry do pobrania gry retro (w tym gry NES i TurboGrafx ). Pilot posiada również urządzenie wskazujące, odpowiadające myszce komputerowej, wymagające instalacji nadajnika umieszczonego na lub pod telewizorem. To urządzenie działa w promieniu około jednego do pięciu metrów przed nadajnikiem, w zależności od oświetlenia otoczenia.
Nintendo opublikowało film prezentujący kontroler.
Można zsynchronizować do szesnastu pilotów Wii, z których sześć jest tymczasowo zsynchronizowanych, a cztery kontrolery GameCube jednocześnie. Jednocześnie można używać tylko 4 pilotów Wii. Pilot Wii jest zasilany dwiema bateriami AA, co zapewnia autonomię około trzydziestu do sześćdziesięciu godzin (w zależności od tego, czy używany jest Nunchuk, wibracje, w zależności od głośności itp.). Różni producenci pozwalają również na zastąpienie tych baterii bateriami litowymi, które można ładować za pomocą stacji ładującej bezpośrednio podłączonej do Wii przez port USB. Sterownik nie wykorzystuje wiązki podczerwieni , nie należy się obawiać niezgodności z telewizorami . Aby jeszcze bardziej zanurzyć się w grze, ten kontroler ma funkcję wibracji i mały głośnik. Tak więc, gdy podczas gry w tenisa piłka uderza w rakietę, dźwięk kontaktu jest emitowany przez joystick, a następnie w głośnikach telewizora.
Wii Remote ma również 4 MB pamięci flash do przechowywania dziesięciu Miis (awatarów). Pilot Wii faktycznie wygląda jak centralna część całego systemu sterowania. Rzeczywiście, dzięki portowi rozszerzającemu można podłączyć go do kilku akcesoriów, takich jak Nunchuk, który ma drążek analogowy i który ma również czujnik ruchu . Dostępny jest również bardziej akademicki kontroler, inspirowany kontrolerem Super Nintendo . Jest używany w grach na konsolę wirtualną, a także w grach Wii, które nie wykorzystują wykrywania ruchu. Obecnie we Francji sprzedaje się akcesorium o nazwie Wii Zapper w cenie 30 euro, sprzedawane wraz z grą Link's Crossbow Training . Akcesorium służy do przechowywania pilota Wii i Nunchuka w celu uzyskania karabinu, rewolweru, a nawet kuszy (w przypadku Link's Crossbow Training ).
Kolejne akcesorium zostało stworzone dla Mario Kart Wii : Wii Wheel, które polega na umieszczeniu pilota Wii na środku kierownicy, aby zapewnić lepsze zanurzenie się w grze wyścigowej. W przypadku gry Guitar Hero 3: Legends of Rock , pilot Wii musi być włożony do gitary, aby z nim grać. To samo dotyczy Guitar Hero: bębnów World Tour i gramofonu DJ Hero .
Istnieje wiele innych akcesoriów sprzedawanych przez firmy zewnętrzne, w których można umieścić Wiimote: kij golfowy, rakieta tenisowa, różne urządzenia strzeleckie (pistolety, rewolwery itp.) ...
Wii MotionPlus jest sześcienny kształt czujnik ruchu, który łączy się z Wii Remote oraz pozwala na lepsze przechwytywanie ruchu na poziomie kontrolera, ale nie Nunchuk. W opakowaniu jest umieszczony w " Wii Remote Cover " większym niż oryginał. Pierwszą grą wymagającą tego akcesorium jest Nintendo Wii Sports Resort wydana wczerwiec 2009, niecały miesiąc po pierwszych zgodnych grach. 5 listopada 2010, Nintendo wprowadza na rynek we Francji pilota Wii, który integruje Wii Motion Plus. Jest dokładnie tego samego rozmiaru co zwykłe piloty Wii i jest dostępny w kolorze białym, czarnym, niebieskim, czerwonym i różowym. Nazywa się Wii Remote Plus.
11 lipca 2007 r.Nintendo ujawnia grę Wii Fit i Wii Balance Board na E3 2007 . Jest to bezprzewodowe akcesorium w kształcie wagi , które zawiera 4 czujniki ciśnienia służące do wykrywania barycentrum użytkownika . Maksymalna waga, jaką może wytrzymać Wii Balance Board to 136 kg (150 kg dla wersji amerykańskiej i europejskiej) . Został wydany w grudniu 2007 roku w Japonii i25 kwietnia 2008w Europie . Nintendo planuje opracowanie innych gier z wykorzystaniem tego akcesorium ; w 2009 roku została wydana rozszerzona wersja Wii Fit : Wii Fit Plus .
To akcesorium zaprezentowane na E3 2009 umożliwia poznanie tętna poprzez włożenie palca do tego akcesorium i podłączenie jako urządzenie przedłużające do Wii Remote. O akcesorium nie mówiono przez rok, zanim Shigeru Miyamoto potwierdził dobry postęp projektu. Jednak w 2011 roku Satoru Iwata wskazał na odroczenie ze względu na poprawę wyników. Rzeczywiście, według niego, Vitality Sensor działałby tylko na 90% użytkowników, z różnych przyczyn biologicznych.
Wreszcie27 czerwca 2013 r., podczas konferencji z inwestorami pytanie o akcesorium zmusi Satoru Iwata do potwierdzenia rezygnacji z projektu z powodów wymienionych w 2011 roku.
Wii posiada urządzenie wskazujące tak precyzyjne jak mysz komputerowa, możliwe dzięki zastosowaniu nadajnika. Ten pasek, podłączony do konsoli prostym kablem zasilającym, zawiera dziesięć diod podczerwieni, które można zweryfikować filmując go w podczerwieni, i nie wysyła żadnych informacji ani do pilota Wii, ani do konsoli. Pasek musi być umieszczony na lub pod telewizorem, zależnie od potrzeb, i służy wyłącznie do emitowania podczerwieni.
Gdy pilot Wii jest skierowany na telewizor, a więc na pasek czujnika, widzi wiązki podczerwieni emitowane przez ten ostatni i oblicza z niezwykłą precyzją pozycję, na którą wskazujesz, wysyłając w ten sposób informacje do konsoli przez Bluetooth .
Wii Speak jest akcesorium do konsoli Wii ogłoszone na E3 2008 i wydany w tym samym czasie, co nowego odcinku symulacyjnej grze życia Animal Crossing: Go Let do miasta , znanego jako Animal Crossing:. Miasto Folk w Ameryce Północnej . Obiekt ten pełni funkcję mikrofonu w grach korzystających z sieci online Nintendo Wi-Fi Connection . Akcesorium łączy się bezpośrednio z Wii przez port USB i jest umieszczane na czujniku wskazującym konsoli. Inne gry, takie jak The Conduit , Monster Hunter Tri i Uno (na WiiWare ) są kompatybilne z Wii Speak.
UDraw GameTablet jest obwodowa wydana przez THQ na14 listopada 2010początkowo na Wii, a następnie na konsole HD – czyli PlayStation 3 i Xbox 360 – w następnym roku. Jest to tablet, do którego podłączony jest kontroler i który umożliwia rysowanie na ekranie. Jest używany w grach takich jak uDraw Studio czy Pictionnary .
Koszt produkcji Wii wyniósłby tylko 109 euro (150 USD ), oszacowano w 2008 r. Wybór ten można częściowo wytłumaczyć faktem, że Nintendo nie ma, w przeciwieństwie do swoich konkurentów, innych źródeł dochodu, takich jak produkcja gier wideo konsole i projektowanie gier wideo. Następujące funkcje zostały zaprezentowane przez Nintendo na E3 2006:
Procesor, który wyposaża Wii jest wariant Gekko na GameCube, pochodzące z PowerPC od IBM i którego nazwa kodowa to Broadway . Główną różnicą w stosunku do Gekko jest cieńszy proces produkcyjny (90 nm wobec 180 nm dla Gekko), co pozwoliło na zwiększenie częstotliwości (729 MHz wobec 485 MHz dla Gekko) przy jednoczesnym zmniejszeniu i tak już niskiego zużycia tego procesora (4 Watów dla tego ostatniego wobec 5 dla Gekko), a także jego wielkości, a co za tym idzie kosztu produkcji (można wyprodukować około 2500 Broadwaya z jednego wafla ).
Dwie pamięci RAM są niezależnie adresowalne i obie mogą przechowywać dowolny rodzaj danych.
Jest pamięć pomocnicza 16 MiB . Ten ostatni nie może być używany do grafiki, ponieważ jest mniej wydajny, zwykle używany do dźwięku i interfejsu. To miejsce w pamięci już istniało w GameCube .
Wii oferuje 512 MB z pamięci flash do przechowywania kopii zapasowych lub gier WiiWare i Virtual Console. Konsola posiada dwa porty USB 2.0 (480 Mb/s ), a także wbudowany moduł Wi-Fi B i G (do 54 Mb/s ). Połączenie Ethernet jest możliwe za pomocą specjalnego adaptera podłączonego do portu USB na konsoli. Dzięki wieloportowemu portowi audio/wideo możesz podłączyć Wii do telewizora lub monitora za pomocą kabla YUV , S-Video , kompozytowego lub RGB . W zestawie 1 port do podłączenia nadajnika podczerwieni (Sensor Bar) i 1 port karty SD .
Tryb Connected jest całkowicie darmowy i korzysta z usługi Nintendo Wi-Fi Connection . Program sieciowy jest bezpośrednio dołączony do konsoli, co ułatwia pracę programistom. Wii jest od samego początku sprzedawany ze wszystkim, czego potrzebujesz do grania online, a do gier Nintendo nie jest wymagana żadna subskrypcja. Nintendo uważa, że tryb Connected będzie decydującym punktem zwrotnym dla nowej generacji konsol i chce tam być. Rzeczywiście, po długim okresie unikania tego za pomocą GameCube (tylko trzy gry, w które można grać online), podczas gdy PS2 i Xbox szczególnie stosowały się masowo, wydaje się, że Nintendo zdecydowało się włączyć gry online do swojej polityki.
W przypadku niektórych gier funkcja „ Połączenie Wi-Fi ” jest płatna. W przypadku tych gier logo jest ciemnopomarańczowe i pojawia się wzmianka Pay and Play . Pierwsza płatna internetowa gra wideo Wii w Europie to WiiWare Final Fantasy Chrystal Chronicles My Life as a King . Ta płatna część jest wykorzystywana głównie do dodatkowej zawartości. Nową usługą online dla Wii jest WiiConnect24 . Nawet w trybie gotowości konsola pozostaje podłączona do Internetu, co pozwala Nintendo lub innym wydawcom dostarczać graczom informacje, wiadomości, treści do swoich gier. Dostępne są również aktualizacje. Pierwszą grą online na Wii w Europie jest Mario Strikers Charged Football , wydana w dniu25 maja 2007 r. w Europie.
Nintendo Wi-Fi Connection, które umożliwia grę online, zostało wyłączone przez Nintendo w dniu 20 maja 2014 r..
29 września 2017 r., Nintendo ogłasza, że zamknie kanał Wii Shop w dniu 31 stycznia 2019 r..
Dzięki tej platformie i połączeniu z Internetem Wii może emulować gry konsol NES (500 punktów), SNES (800 punktów), Nintendo 64 (1000 punktów), Turbo Grafx (600 punktów), Neo-Geo AES (900 punktów). punktów), Mega Drive (800 punktów) oraz Virtual Console Arcade (500 punktów), które należą do jego regionu, pobierając je bezpośrednio przez Shop Channel, za pomocą Punktów Nintendo . Punkty te są dostępne w różnych sklepach z grami wideo lub za pośrednictwem karty kredytowej w cenie 20 euro za 2000 punktów Nintendo Points . Według Nintendo, wielu wydawców zewnętrznych będzie również oferować swoje wydane gry na tych konsolach. Satoru Iwata nazwał ją Konsolą Wirtualną . KoniecMarzec 2008Gry na Commodore 64 dołączyły do katalogu za 500 Nintendo Points z tytułami takimi jak Uridium czy International Karate . Początekkwiecień 2008przyszła kolej na Sega Master System z tytułami takimi jak Wonder Boy . Od25 marca 2009Gry zręcznościowe są również dostępne na platformie jako Virtual Console Arcade .
Niektóre tytuły są nieco droższe od innych tytułów na oryginalnej konsoli, na przykład Sin and Punishment kosztujący 1200 punktów zamiast 1000 lub Super Mario RPG kosztujący 900 punktów zamiast 800. au24 listopada 2011, dostępność na konsolę to: NES (79 tytułów), Super Nintendo (66 tytułów), Nintendo 64 (21 tytułów), Mega Drive (72 tytuły), Turbografx (60 tytułów), NeoGeo (28 tytułów), Sega Master System ( 16 tytułów), Commodore 64 (17 tytułów) i Virtual Console Arcade (17 tytułów).
Dostępna z Wii Shop Channel platforma WiiWare pozwala Nintendo Points na kupowanie gier do pobrania od znanych i niezależnych studiów, a także dodatkowej zawartości. Jedynym ograniczeniem technicznym deweloperów jest konieczność wyprodukowania gry o wielkości mniejszej niż 40 MB . Zachowują w ten sposób m.in. możliwość korzystania z usług online, takich jak Nintendo Wi-Fi Connection i WiiConnect24 oraz Miis. WiiWare zostało uruchomione w dniu20 maja 2008w Europie z sześcioma meczami .
19 lutego 2010, WiiWare osiągnęło kamień milowy w dwusetnej grze dostępnej w serwisie dzięki grze Brain Cadets od Rising Star Games .
Kanały Wii ( Wii Channel w języku angielskim) to zestaw kanałów, które składają się na menu Wii i samą zasadę konsoli, która polega na dodawaniu kanałów do telewizora, niektóre są podłączone do sieci internetowej i oferują różne informacje lub usługi . Na głównym ekranie kanały te są wyświetlane jako małe animowane ikony z zaokrąglonymi rogami, przypominające telewizor z innym ekranem. Użytkownik może dowolnie organizować i przenosić te kanały i możliwe jest posiadanie do 48 kanałów (pogrupowanych w 4 części po 12 kanałów każda, nawigacja między tymi częściami odbywa się za pomocą przycisków „+” i „- na Wii Remote) . Większość kanałów Wii jest bezpłatna, ale niektóre są płatne, w tym gry WiiWare i Virtual Console . Można je pobrać tylko przez kanał Wii Shop (chociaż niektóre są związane z grą ( Mario Kart Wii , Wii Fit , itp. ) i można je zainstalować w menu Wii na żądanie gracza).
Menu Wii Tutaj można zostawić wiadomość znajomym (możliwość wysyłania e-maili, jeśli procedura rejestracji została zatwierdzona), sprawdzić kalendarz (gdzie można zobaczyć dni, w których otrzymałeś wiadomość inną niż Notatnik ) lub nawet przechowywać ulubione zdjęcia z karty SD (zdjęcia są zapisywane w pamięci konsoli Wii). Przydatny jest również system Memo, nie wspominając o dużej książce adresowej, która może zawierać do 100 kontaktów (znajomych z Wii lub e-maili). Znajdziesz również różne prezenty (dodatkowa postać, poziom bonusowy i inne gadżety…) pobrane przez WiiConnect24 . Niektóre gry mogą wysyłać wiadomości do Wii pulpit ze zdjęciami ( Super Mario Galaxy , Mario Kart Wii , etc. ) lub innych rodzajów informacji (nadejściem nowego konkursu, dodatkowe treści dostępne, end-of-game nagrody, etc.). Możliwe jest zaprzestanie otrzymywania wiadomości z jednej usługi lub ze wszystkich usług, w zależności od życzenia gracza. Każdego dnia, gdy konsola Wii jest włączana, tworzony jest komunikat Logbooka pokazujący czas gry, a także całkowity. Najstarsze wiadomości Wii Desktop są usuwane, jeśli nie ma już miejsca. Nintendo może również wysyłać wiadomości do graczy, informujące o dostępności nowych aktualizacji, z bezpośrednim linkiem do pobrania. Menu karty SD Używając ikony karty SD w lewym dolnym rogu menu Wii, użytkownik może uzyskać dostęp do menu karty SD. Pozwala to na uruchamianie kanałów, gier na konsole wirtualną i gier WiiWare zapisanych na karcie SD. Funkcjonalność została dodana w celu przeciwdziałania problemowi braku miejsca na dane konsoli. Zapisy muszą jednak znajdować się w pamięci konsoli, aby można było z nich korzystać, nawet jeśli gra lub kanał znajduje się na karcie SD. Menu dostępne jest od 2009 w wersjach 4.x konsoli. Łańcuch tarczowy Umożliwia uruchomienie gry Wii lub GameCube włożonej do konsoli. Jest to jedyny kanał, którego nie można przenieść (chyba że zmieniono system konsoli i znajduje się na polu w lewym górnym rogu menu Wii). Kanał fotograficzny Tutaj możesz przeglądać i lekko edytować, dzięki zintegrowanemu oprogramowaniu do edycji obrazu, zdjęcia zawarte na karcie SD lub otrzymane pocztą elektroniczną. Pokaz slajdów można utworzyć automatycznie, z efektami świetlnymi, a także dodać muzykę (wśród dostępnych lub spersonalizowanych utworów na karcie SD). Następnie możesz wysłać zdjęcia swoim znajomym. Można również bawić się samemu lub z innymi, przekształcając zdjęcia i filmy w puzzle i próbując je jak najszybciej zrekonstruować (zapisy są nagrywane). System umożliwia również odtwarzanie plików wideo w formatach avi i mov zakodowanych w Motion JPEG . Aktualizacja14 grudnia 2007 r., który instaluje Photo Channel 1.1 , umożliwia słuchanie muzyki w formacie AAC zamiast MP3, który nie jest już obsługiwany. Nintendo precyzuje, że Photo Channel nie może w żadnych okolicznościach zapisywać, modyfikować ani usuwać danych na karcie SD. Kanał Mii Pozwala na stworzenie awatara , nazwany Mii w obrazie, a następnie użyć go jako postać w kompatybilnym gry ( Wii Sports , Wii Play , itp ). Możesz również zapisać go na pilocie Wii (maksymalnie 10 Miis), aby zabrać go wszędzie ze sobą i grać na przykład w domu znajomego na innej konsoli Wii. Funkcja o nazwie „Mii Parade” umożliwia automatyczne otrzymywanie Miis wybranych losowo z twoich kontaktów, Miis z Mii Contest Channel lub tych, które spotkałeś w grze (zwłaszcza Mario Kart Wii i jego tryb online). Możliwe jest przenoszenie Mii pomiędzy Mii Parade i Mii Square (gdzie wyświetlane są Mii stworzone przez gracza, do limitu 100 Mii). Możliwości są rozległe, a kanał można nawet pobrać za darmo, przedstawiając rywalizacje między Miis. Kanał pogodowy Umożliwia podgląd na żywo prognozy pogody dla wielu miast na całym świecie oraz dostęp do interaktywnego trójwymiarowego widoku kuli ziemskiej. Dostępnych jest kilka możliwości nawigacji (zoom, użycie wskaźnika itp.) oraz prognozy pogody (pora dnia, pogoda na następny dzień, prognozy na kilka dni itp.). Aktualizacja umożliwia bezpośrednie wyświetlanie pogody za pomocą małej ikony bezpośrednio w lokalizacji Weather Channel, w menu Wii (jeśli WiiConnect24 jest poprawnie skonfigurowany i aktywowany w trybie czuwania). Informacje są dostarczane przez Weathernews Inc. Nowsze gry korzystają z tego kanału, aby zapewnić dokładną pogodę w grze.Wszystkie kanały (oprócz Disc Channel i kanałów obecnych przy zakupie) zajmują określoną przestrzeń w pamięci konsoli, będąc w stanie dotrzeć do ponad stu bloków (jednostka pamięci Wii ). Można je zapisać na karcie SD za pomocą ustawień Wii. Kanały pobrane z Wii Shop Channel (tj. gry WiiWare , Virtual Console i oprogramowanie Wii) mogą być pobierane do woli, nawet jeśli zostały usunięte (chyba że konto Wii Shop Channel gracza zostało usunięte).
Uwaga: ta lista kanałów nie jest wyczerpująca i może ulec zmianie w dowolnym momencie. Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się z listą gier dostępnych na konsoli wirtualnej w Europie lub listą gier WiiWare .
W połowie lutego 2006 r. Reginald Fils-Aimé oświadcza, że ponad tysiąc zestawów rozwojowych zostało rozdystrybuowanych do zewnętrznych wydawców. Według strony internetowej IGN istnieją cztery wersje: pierwsza byłaby GameCube z pilotem Wii, druga byłaby ulepszonym technicznie GameCube z pilotem Wii, trzecia miałaby lepszą wydajność techniczną niż GameCube. Wreszcie czwarta wersja byłaby tą o najwyższej wydajności technicznej, a zatem najbliżej konsoli.
Zestawy Wii Development Kit są podobno wycenione na 1700 do 2000 USD dla programistów.
Uważa się, że korzystanie z Wii wymaga więcej energii fizycznej niż inne konsole. Niektórzy użytkownicy Wii doświadczyli formy zapalenia nadkłykcia o nazwie „Wiitis”, a Brytyjskie Stowarzyszenie Chiropraktyki opublikowało przewodnik rozgrzewkowy, aby zapobiec obrażeniom spowodowanym używaniem Wii Remote. Badanie opublikowane w British Medical Journal stwierdza, że użytkownicy Wii Sports zużywają więcej energii podczas grania w tę grę niż podczas grania w inne gry elektroniczne w trybie siedzącym. Jest jednak sprecyzowane, że chociaż to dodatkowe zużycie energii może być korzystne w kontrolowaniu wagi, nie jest wystarczające do zastąpienia regularnych ćwiczeń fizycznych. Gra o nazwie Wii Fit wykorzystuje również urządzenie o nazwie Wii Balance Board, które pozwala obliczyć wskaźnik masy ciała , wprowadzając jego rozmiar, a następnie wykonując ćwiczenia fizyczne w celu jego poprawy.
Studium przypadku opublikowane w Journal of the American Physiotherapy Association skupia się na wykorzystaniu Wii w rehabilitacji nastolatka z porażeniem mózgowym . Uznawane jest za pierwsze badanie pokazujące korzyści płynące z fizjoterapii wynikające z używania konsoli do gier.Badacze twierdzą, że konsola stanowi uzupełnienie tradycyjnych technik. Wmaj 2010, American Heart Association (AHA) wspiera Wii, aby zachęcić osoby prowadzące siedzący tryb życia do troski o swoją formę fizyczną. Logo AHA towarzyszy konsoli, a także dwóm z jej najbardziej aktywnych gier, Wii Fit Plus i Wii Sports Resort .
Wii jest wstecznie kompatybilny ze wszystkimi grami i akcesoriami (z wyjątkiem modemów i GameBoy Playera) GameCube . Wii ma cztery porty kontrolera i dwa porty kart pamięci GameCube znajdujące się na górze konsoli i zakryte klapkami. Wiele gier Wii, takich jak Mario Kart Wii czy Super Smash Bros. Brawl są kompatybilne z kontrolerem GameCube. Gra Fire Emblem: Radiant Dawn pozwala odzyskać dane z poprzedniego odcinka, Fire Emblem: Path of Radiance , jeśli do konsoli zostanie włożona karta pamięci GameCube z zapisem tej ostatniej gry.
Model RVL-101 sprzedawany w niektórych paczkach od listopada 2011 nie oferuje już kompatybilności wstecznej GameCube, czy to dla gier, kontrolerów, kart pamięci czy różnych akcesoriów. Wii Mini wprowadzony na rynek wGrudzień 2012 jest również pozbawiony kompatybilności wstecznej GameCube.
Wii można podłączyć do DS i 3DS, tak jak GameCube i Game Boy Advance, ale bez dodatkowych akcesoriów, konsole łączą się bezprzewodowo. Pierwszymi grami, które skorzystały z tej opcji, są Pokémon Battle Revolution i Animal Crossing: Let's Go to the City . Ostatnio kanał Nintendo Channel Wii umożliwia użytkownikom DS pobieranie wersji demonstracyjnych gier DS. Niektóre pozostają tymczasowe, na przykład po wydaniu tytułu DS, a inne są trwałe (przykład: Demo obwodu Mario Kart DS ). Połączenie z DS jest również dostępne na Mii Channel za pomocą naciśnięć klawiszy.
Kiedy Wii zostało po raz pierwszy zaprezentowane w maju 2005 roku, Satoru Iwata , prezes Nintendo, zapowiedział, że konsola będzie odtwarzać DVD . Wreszcie, Wii Disc Player nie może odtwarzać DVD Video lub DVD-Audio . W 2006 roku ogłoszenie przewiduje wydanie nowej wersji Wii zdolnej do odtwarzania DVD Video w 2007 roku. Jednak Nintendo opóźnia to wydanie, aby skoncentrować się na produkcji oryginalnej konsoli, a tym samym zaspokoić popyt. Wstępne ogłoszenie Nintendo stwierdza, że możliwość odtwarzania płyt DVD na Wii „wymaga czegoś więcej niż aktualizacja oprogramowania układowego ”, aby ją zaimplementować i że ta funkcja nie może być uzyskana z dnia aktualizacji istniejącego modelu Wii. Według firmy wykluczone jest również podejmowanie mnożenia modeli.
Możliwe jest przeglądanie plików DivX , MP3 lub JPEG obecnych na komputerze dzięki oprogramowaniu Orb , którego specjalna wersja na Wii jest dostępna, pod warunkiem, że masz zainstalowaną Operę. Jakość wideo zależy od połączenia internetowego. Krótko przed miesiącemgrudzień 2007Nintendo ogłosiło, że aktualizacja sprawi, że Wii będzie kompatybilny z dźwiękami w formacie AAC, a dźwięki w formacie MP3 nie będą już obsługiwane. Od miesiącagrudzień 2007, wszystkie sprzedawane konsole Wii mają wbudowaną tę aktualizację. Tylko Wiis uzyskany przed tą datą może powrócić do starej wersji i ponownie stać się kompatybilny z dźwiękami MP3.
Chipy na Wii powstały bardzo szybko. Pozwalają na uruchamianie homebrew i kopii zapasowych gier Wii i GameCube, a także odtwarzanie DVD i DivX oraz częściową obsługę importowanych gier Wii i GameCube . Nintendo , próbując zapobiec instalacji chipów, wypuściło różne wersje swoich chipsetów . Odgrudzień 2008, dodanie warstwy żywicy epoksydowej na wierzchu chipsetu utrudniło dopasowanie chipów, powodując, że chipy nie lądują na chipsecie, ale wsuwają się między płytę główną a odtwarzacz DVD, po prostu podłączając je do kabla łączącego te dwa .
Odkrycie luki w grze The Legend of Zelda: Twilight Princess umożliwiło uruchomienie homebrew za pomocą karty SD . Ta usterka została naprawiona w wersji 4.0 menu wii, ale usterka bannerbomb umożliwiła użytkownikom wersji 4.0, 4.1 i 4.2 uruchamianie homebrew za pośrednictwem Homebrew Channel . Jednak ta usterka została ponownie naprawiona w wersji 4.3 Wii Menu. Nowe wady, takie jak ta w Super Smash Bros. Brawl lub Lego Indiana Jones: Oryginalna trylogia, a ostatnio LetterBomb po raz kolejny pozwoliły na wypuszczenie homebrews . Te wady pozwalają również na zainstalowanie małej wersji Linuksa opartej na GC-Linux. Opracowano również program ładujący ISO umożliwiający uruchamianie kopii zapasowych bez chipów oraz program ładujący USB umożliwiający uruchamianie zrzutów gry z płyty DVD-R lub bezpośrednio z dysku twardego.
Podczas E3 2006 najbardziej wyróżniało się stoisko Nintendo, które zawsze było pełne graczy lub dziennikarzy chętnych i ciekawskich, by przetestować nowy sposób grania oferowany przez Wii. Wii jest podczas tego pokazu najbardziej zauważalną konsolą, nieco przyćmiewając swoich bezpośrednich konkurentów: PlayStation 3 i Xbox 360 . Z tej okazji zdobyła nagrodę za najlepszą konsolę serialu i najlepszy sprzęt na Game Critics Awards . W jego liczbiegrudzień 2006Magazyn Popular Science nominował go do zwycięzcy w kategorii multimediów rozrywkowych, Spike TV przyznał mu również nagrodę za przełom technologiczny, GameSpot uznał go za najlepszy sprzęt komputerowy roku w swoim przeglądzie z 2006 roku, magazyn PC World wybrał jeden z 20 najbardziej innowacyjnych produktów roku i otrzymuje nagrodę za innowację roku 2007 w konkursie Golden Joystick Awards . W kategorii innowacji technicznych i przemysłowych National Academy of Television Arts and Sciences przyznała Nintendo nagrodę Emmy za innowację konsoli. Wreszcie, w 2009 roku, IGN wyznacza Wii 10 th najlepsza konsola wszech czasów, w sumie 25.
Kilka miesięcy po targach E3 2006 w Paryżu premiery Wii i PS3 ostro kontrastują ze sobą. Wii cieszy się bardzo dobrym przyjęciem przez publiczność entuzjastyczną i podekscytowaną jego możliwościami, z dala od lodowatej atmosfery panującej podczas demonstracji premiery PlayStation 3, która odbywa się w ogólnej obojętności. W konsekwencji trudności z dostawami po obchodach końca roku 2006 i na początku 2007 r. pokazały silny entuzjazm, jaki wytworzyło Wii.
Światowy sukces Wii zaskakuje niezależnych twórców Nintendo, skłaniając ich do przeprosin za jakość pierwszych gier wideo, które wydali na tę konsolę. W wywiadzie dla niemieckiego magazynu Der Spiegel Yves Guillemot i Alain Corre z Ubisoftu przyznają, że popełnili błąd, wydając w pośpiechu swoje pierwsze tytuły i obiecują poważniej traktować przyszłe projekty. Take-Two Interactive , które wypuściło kilka gier na GameCube , zmienia swoje nastawienie do Nintendo, kładąc wyższy priorytet na Wii.
Jednocześnie pojawiają się recenzje właściwości Wii Remote i konsoli. Jeff Gerstmann, były redaktor GameSpot i założyciel Giantbomb.com, mówi, że głośniki Wii Remote wydają słaby dźwięk, podobnie jak prezes Factor 5 Julian Eggebrecht, który również krytykuje jakość dźwięku, którą uważa za gorszą od innych konsol tej generacji. Angielska firma zajmująca się tworzeniem gier Free Radical Design żałuje, że Wii nie ma mocy do uruchamiania gier, które zwykle mają zostać wydane na innych konsolach siódmej generacji. Linia łącząca Wii jest również ofiarą krytyki, jak Matt Casamassina z IGN, który porównuje usługę „w pełni przeciwną do intuicji”, która jest dostarczana z Nintendo DS .
Dyrektor Frontline Studios mówi, że większość niezależnych wydawców gier w Nintendo niechętnie wydaje tytuły wyłącznie na Wii, ponieważ firmy zewnętrzne nie są wysoko cenione przez konsumentów. Na swoim blogu Jeremy Parish z 1UP.com mówi, że Nintendo jest jego największym rozczarowaniem w 2007 roku. Komentując słabą jakość wsparcia ze strony firm zewnętrznych, mówi: „krajobraz Wii jest surowy. Gorzej niż na Nintendo 64. Gorzej niż na GameCube…” .