Notacja algebraiczna

Algebraiczna notacja jest systemem opisu uderzeń do awarii został po raz pierwszy wprowadzony w 1737 roku przez Filip Stamma w eseju o grze w szachy , a zawarte w książce Szachowy gra z Noble . Ale te prace pozostawały mniej więcej w cieniu po jego porażce z Filidorem , którego słynny podręcznik L'Analyse du Jeu des Échecs posłużył się dosłowną formą.

Dlatego notacja algebraiczna potrzebowała dużo czasu, zanim stała się - obecnie - oficjalnym zapisem Międzynarodowej Federacji Szachowej . Oznaczenie opisowe pozostał dominującym aż do 1970 roku , zwłaszcza w angielskich i krajów hiszpańskojęzycznych.

Szachownica

Osiem „pionowych” linii nazywamy kolumnami .
8 „poziomych” linii nazywa się rzędami lub szynami .
26 ukośnych linii pod kątem 45 ° (13 czarnych i 13 białych) nazywa się przekątnymi .

W tradycyjnym przedstawieniu diagramu biały jest na dole, a czarny na górze.

Informacje kontaktowe

Współrzędne służą do oznaczenia każdego z 64 pól na szachownicy . Zapis jest prosty: 8 kolumn jest „ponumerowanych” od lewej do prawej małymi literami od a do h, a 8 rzędów ponumerowanych od dołu do góry od 1 do 8 .

Każde pole jest następnie oznaczone przecięciem litery (wskazującej kolumnę ) i liczby (wskazującej wiersz ). Na przykład pierwsze pole w lewym dolnym rogu nosi nazwę a1 . Drugi, od lewej do prawej, nazywa się b1 i tak dalej. A ostatni nazywa się h8 (na górze po prawej).

Dzięki temu systemowi można zatem wyznaczyć kolumny (w pionie) i rzędy (w poziomie). Kolumna obejmuje następnie wszystkie pola kierowane przez współrzędne , mianowicie a1 , a2 , a3 , a4 , a5 , a6 , a7 i A8 . I 4 p  wiersz zawiera wszystkie pola są objęte styku 4 , a mianowicie a4 , B4 , C4 , D4 , E4 , F4 , G4 i H4 .

Każdy gracz musi mieć białe pole po swojej prawej stronie ( a8 i h1 ). Jest to przydatny punkt odniesienia, aby przed rozpoczęciem gry sprawdzić, czy szachownica jest ustawiona prawidłowo.

Pokoje

Ocena utworów w języku francuskim

Każdy obóz składa się z szesnastu części, zapisanych w notacji francuskiej w następujący sposób:

Na początku gry bierki są układane na szachownicy, jak pokazano na powyższym schemacie. W środku król i królowa (królowa na kwadracie swojego koloru w kolumnie d ), potem po obu stronach dwaj biskupi, dwaj rycerze, potem dwie wieże. 8 pionków zajmuje rząd bezpośrednio przed tymi figurami.

Zapis figur powyżej uwzględnia tylko rodzaj bierek: na przykład, F oznacza białego lub czarnego gońca, każda figura jest identyfikowana indywidualnie na szachownicy poprzez wskazanie kwadratu, na którym się znajduje.

Zwykle nie jest konieczne zapisywanie pionka (wystarczy wskazać jego kwadrat), ale robiąc to, używamy litery P w języku francuskim.

Oceny części w innych językach

Nazwy i zapis części w różnych językach
Język Król Dama Wieża Zwariowany Jeździec Pionek
♔ ♚ ♕ ♛ ♖ ♜ ♗ ♝ ♘ ♞ ♙ ♟
Afrikaans ? Koning ? Dama ? Dzwonić ? Loper ? Ruiter Pionek
Niemiecki K. K önig re D ame T T urm L L äufer S S pringer Bauer
język angielski K. K ing Q Q ueen R R ook b B ishop NIE K n ight Pionek
Arab م مَلِك Ć وزير ر رخ / طابية ف فيل ح حصان بيدق / عسكري
bułgarski ? Цар ? Царица ,
Дама
? Топ ? Офицер ? Кон Пешка
Kataloński R R ei re D ama T T orre W A lfil VS C avall Peó
chiński ? ? ? ? ?
chorwacki ? Kralj ? Kraljica ? Top ? Lovac ? Skakac Pješak
duński ? Konge ? Dronning ? Tårn ? Lob ? Skoczek Zatłoczony
hiszpański R R ey re D ama T T orre W A lfil VS C aballo Czeladnik
esperanto R R eĝo re D amo T T uro K. K uriero VS Ĉ evalo Peono
fiński K. K uningas re Kuningatar T T orni L L ähetti R R atsu Sotilas
Francuski R R oi re D ame T T nasz fa F lub VS C avalier Pionek
Nowoczesny grecki Ρ Βασιλιάς Β Βασίλισσα Π Πύργος Α Αξιωματικός Ι Ίππος Πιόνι / Στρατιώτης
hebrajski מ מלך מה מלכה צ צריח ר רץ פ פרש רגלי
język węgierski K. K irály V V ezér b B ástya fa F utó L L ó Gyalog
indonezyjski R R aja M M esa b B enteng sol Menteri K. K uda Pionek
Interlingua R R ege sol Re g ina T T urre mi E piscopo VS C avallo Pedon
islandzki K. K óngur re D rottning H. H rókur b B iskup R R iddari Peð
Włoski R R e re D onna T T orre W A lfiere VS C avallo Pedone
język japoński ? キ ン グ ? ク イ ー ン ? ル ー ク ? ビ シ ョ ッ プ ? ナ イ ト ポ ー ン
Kannara ? ರಾಜ ? ಮ ೦ ತ್ರಿ ? ಆನೆ ? ಒ ೦ ಟೆ ? ಕುದುರೆ ಪದಾತಿ
łacina ? Rex ? Regina ? Rochus ? Alfīnus ? Eques Pedes
łotewski K. K aralis re D āma T T ornis L L aidnis Z Z irdziņš Bandinieks
litewski K. K aralius V V aldovė b B okštas R R ikis Ž Ž irgas Pėstininkas
Luksemburski ? Kinnek ? Damm ? Tuerm ? Leefer ? Päerd Bauer
holenderski K. K oning re D ame T T oren L oper P. P aard Pionek
Norweski
(bokmål)
K. K onge re D ronning T T årn L L øper P. Dzwonek S p Zatłoczony
Polskie K. K ról H. H etman W. W ieża sol G oniec S S koczek Pionek
portugalski R R ei re D ama T T orre b B ispo VS C avalo Peão
rumuński R R ege re Regină (lub D ama) T T urn NIE N ebun VS C al Pionek
Rosyjski Кр К о р оль Ф Ф ерзь Л Л адья С С лон К К онь Пешка
serbski К Краљ Д Краљица Т Топ Л Ловац С Скакач Пешак
słowacki K. K ráľ re D áma V V eža S S trelec jot J azdec Pešiak
słoweński K. K ralj re D ama T T rdnjava L L ovec S S kakač Kmet
szwedzki ? Kung ? Zapora ? Rozdarty ? Löpare ? Springare Zatłoczony
Czech K. K rál re D áma V V ěž S S třelec jot J ezdec Pěšec
turecki ? Şah ? Vezir ? Jarmuż ? Drut ? W Piyon
ukraiński ? Король ? Королева ? Тура ? Слон ? Кінь Пішак
wietnamski V Widziany H. Hậu X Xe T Tượng M Mój Wcześnie

Ocena stron

Aby oznaczyć części, zaproponowano i zastosowano kilka systemów; system „algebraiczny” jest praktycznie jedynym używanym obecnie. W grze korespondencyjnej używany jest również zapis międzynarodowy .

Notacja algebraiczna

Aby zanotować ruch gracza, wskazujemy rodzaj figury ( kod lub nic dla pionka, patrz wyżej), współrzędne pola startowego, ruch („-”) lub złapanie („X”) ), współrzędne skrzynki przylotów i ewentualną promocję (na przykład „D”). Przykłady:

Numer sekwencji ruchów jest podany dla białych i nie jest powtarzany dla czarnych, których ruch jest umieszczony w rzędzie po pojedynczym miejscu:

Co mogłoby dać na początek gry:

1.e2-e4 Cg8-f6 2. d2-d4 Sf6xe4 3. itd.

W tym systemie informacje są zbędne, na przykład kod części lub często kwadrat początkowy lub gniazdo.

Po przerwie w punktacji gry ( adnotacja , komentarz, itp.) Po numerze ruchu następuje wielokropek wskazujący, że to posunięcie jest grane przez czarne. Na przykład: 25. Hf3 (zmuszony do parowania mata w g2) 25… Te1 +

Skrócona notacja algebraiczna

To jest notacja używana dzisiaj we wszystkich zawodach. Różni się od pełnej notacji algebraicznej w następujących punktach:

Przykład:

1. e4 Sf6: biały pion (na e2) przesuwa się na e4; czarny skoczek (na g8) przesuwa się na f6. 2. d4 Sxe4: biały pionek (w d2) przesuwa się na d4; czarny skoczek (na f6) bierze na e4. 3. itd.

W przypadku brania przez pionki zawsze wskazujemy kolumnę początkową. Przykład: 2. exd5. Haczyk „mimochodem” jest napisany ep

Notacja figurki

W wielu magazynach inicjały monet są zastępowane figurkami, na przykład ♞c6 zamiast Nc6. Użycie figurek zamiast liter do oznaczania pokoi ma tę zaletę, że jest zrozumiałe dla czytelników na całym świecie.

Z drugiej strony notacja jest czasami dodatkowo skracana przez pomijanie znaku take (×) i numeru wiersza dla uchwytów pionka (w ten sposób exd4 staje się ed , o ile nie ma dwuznaczności), pomija się również wskazanie niepowodzenia i kaskadowanie. . Jednak praktyki te odbiegają od powszechnie przyjętych standardów.

Szachy Informant Wiadomo, że opracowany, oprócz rzeczywistej notacji figurkę, cały skrótowym pozwalające na krótko scharakteryzować zainteresowania ruch lub stanowisko grze. Ten „skrót” szachowy, choć nie jest oficjalny, jest ogólnie dobrze akceptowany w świecie szachowym (wiele książek używa go, w całości lub w części). Leksykon tych kodów znajduje się we wszystkich pracach wydawnictwa.

Brytyjski gracz John Nunn , autor wielu książek o szachowych finałach, przedefiniował pewne symbole w szczególny sposób, aby umożliwić lepsze opisanie końców partii.

Interpunkcja i komentarze

Istnieje wiele dodatkowych znaków opisujących lub komentujących wydarzenia w grze. Na przykład, aby zasygnalizować, że ruch pokonuje przeciwnika, skomentować dobry ruch itp.

Komentarze i oceny służą do analizy; nie mogą pojawiać się w protokole turniejowym, ponieważ są one zarezerwowane do zapisywania uderzeń wykonanych.

Wydarzenia
+ Sprawdzanie króla
# Szach mat
++ Wskazuje mata zgodnie z zasadami FIDE .
Jednak niektórzy autorzy używają go do oznaczenia podwójnego sprawdzenia .
x Gniazdo elektryczne
odc Podjęte mimochodem
0-0 Mała roszada
0-0-0 Świetna roszada
(=) Propozycja (lub roszczenie) nieważności .
Należy zwrócić uwagę na ten symbol.


Komentarze
! Dobry strzał
!! Bardzo dobry strzał
? Zły strzał
?? Bardzo zły ruch
!? Ciekawe posunięcie, może dobre
?! Wątpliwy cios


Ocena pozycji (system przyjęty w szczególności przez Informatora Szachowego )
+ / = lub ⩲ Białe są trochę lepsze.
Białe są lepsze
+ - Biali mają decydującą przewagę
= / + lub ⩱ Czarni są trochę lepsi
Czarni są lepsi
- + Czarny ma decydującą przewagę
= Równość
niepewna pozycja
= / Z rekompensatą za materiał


Pat i porzucić nie mają zdefiniowanego symbolu. Ale wynik ich wystąpienia - remis lub wygrana przez przeciwnika gracza, który się poddał - notuje się odpowiednio ½-½ i 1-0 lub 0-1 w zależności od strony, która się poddała.

Uwagi i odniesienia

  1. (w) Dodatku C do zasad gry w szachy FIDE

Zobacz też

<img src="https://fr.wikipedia.org/wiki/Special:CentralAutoLogin/start?type=1x1" alt="" title="" width="1" height="1" style="border: none; position: absolute;">