Narodziny |
24 sierpnia 1963 Setagaya ( Japonia ) |
---|---|
Narodowość | język japoński |
Zawód | Projektant gier wideo , producent gier wideo |
Hideo Kojima (小島 秀 夫, Kojima Hideo ) Czy japoński twórca gier wideo urodził się24 sierpnia 1963w Setagaya . Najbardziej znany jest ze swojej serii gier wideo Metal Gear , która sprzedała się w ponad 54,5 miliona egzemplarzy. Zaprojektował i wyprodukował gry Snatcher , Policenauts , PT , a ostatnio Death Stranding , a także wyprodukował gry Zone of the Enders , Boktai i Castlevania: Lords of Shadow . Uważany jest za jedną z największych postaci gier wideo.
Przeprowadził się w wieku trzech lat i wychował się w Kansai w południowej Japonii. Wielki miłośnik kina , na studiach nakręcił kilka filmów krótkometrażowych w małym 8 mm . Będąc młodym japońskim fanem mangi i robotów, szybko zainteresował się grami wideo.
Dołączył do Konami w 1986 roku i zaczął bezpośrednio jako planista gier (kierownik projektu). Metal Gear na MSX2 to jego pierwsza produkcja. Gra akcji Metal Gear jest prekursorem popularnego obecnie gatunku gier stealth .
To właśnie trzeci odcinek prawie dziesięć lat później, Metal Gear Solid wydany na PlayStation , stał się znany szerokiej publiczności dzięki jakości scenariusza oraz wzorowej realizacji graficznej i technicznej, która uczyniła kolejny krok naprzód. konsola do gier wideo, nowe możliwości oferowane graczom, ale także inscenizacja, w połowie drogi między choreografią Hong Kongaises a action Hollywood , która od tego czasu narzuciła nowy standard „oglądania” akcji. W tym sensie Metal Gear Solid jest kompilacją całego jego doświadczenia i know-how, które zdobył podczas życia jako twórca gier wideo, podobnie jak w przypadku nieznanych na Zachodzie tytułów Snatcher czy Policenauts . Od tego czasu Kojima trzyma się swoich zasad, opracowując i dostarczając Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , który zostanie sprzedany w ponad 7 milionach egzemplarzy na całym świecie, produkując Zone Of The Enders 1 i 2 oraz Boktai 1. i 2 , gry oparte na światła otoczenia. Hideo Kojima zostaje wiceprezesem Konami Digital Entertainment, the1 st kwiecień 2011i stworzył własne studio Kojima Productions .
Kojima ogłasza podczas promocji w Europie Metal Gear Solid 3, że Metal Gear Solid 4 jest w fazie rozwoju na PlayStation 3 . Dodaje, że nie zrealizuje tej kontynuacji. Ale na E3 , największym programie gier wideo, Kojima ujawnia, że będzie reżyserem tej kontynuacji. Na Tokyo Game Show 2005 Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots zostaje zaprezentowany w znacznie wyraźniejszy sposób niż na targach E3. Pokazany jest futurystyczny wojenny świat, który zdaniem Kojimy będzie reprezentował rzeczywistość w taki sam sposób, w jaki poprzednie odcinki symbolizowały plany filmowe. Pod koniec 2005 roku po raz kolejny zapewnia, że MGS4 będzie ostatnim odcinkiem serii MGS, w którym będzie uczestniczył jako kierownik projektu, ale potwierdza, że seria Metal Gear będzie kontynuowana dobrze, pomimo zakończenia okresu Solid Snake. .
Podczas targów E3 2009 zapowiedział Metal Gear Rising: Revengeance na PlayStation 3 i Xbox 360 oraz Metal Gear Solid: Peace Walker na PSP . Z1 st kwiecień 2011, Hideo Kojima zostaje wiceprezesem Konami Digital Entertainment obok Shinji Enomoto. Podczas Game Developers Conference 2013 Kojima prezentuje Metal Gear Solid V: The Phantom Pain .
W sierpień 2014Po konferencji Sony na gamescomie , grywalny zwiastun przesłany do PlayStation Store ujawnia, że nową odsłonę serii Silent Hill na PlayStation 4 wyreżyseruje Kojima we współpracy z Guillermo del Toro . Gra zostanie ostatecznie anulowana w 2015 roku19 marca 2015 r, wszelkie odniesienia do Kojimy lub Kojima Productions są stopniowo wymazywane z komunikacji Konami , a między człowiekiem a studiem nastąpił rozłam. Zapowiada się jego odejście z Konamigrudzień 2015, a dalej pracuje jako zewnętrzny konsultant przy finalizacji Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , która będzie ostatnią grą z tworzonej przez niego serii. Tytuł sprzedaje się w ponad 5 milionach egzemplarzy w ciągu zaledwie jednego miesiąca, co jest oznaką sukcesu sagi, 28 lat po wydaniu pierwszego dzieła na MSX2 . Według ostatnich oświadczeń firmy Konami, serial może nadal istnieć, pomimo braku pierwotnego twórcy.
Plik 16 grudnia 2015, Kojima ogłasza, że opuszcza Konami, aby założyć własne niezależne studio. Zachowuje nazwę Kojima Productions i ogłasza współpracę z Sony Computer Entertainment w celu opracowania gry, która zostanie wydana wyłącznie na PlayStation 4 , a Sony sfinansowało większość gry.13 czerwca 2016 r, Hideo Kojima prezentuje na targach E3 2016 zwiastun gry Death Stranding , a aktor Norman Reedus użycza swoich rysów postaci występującej w tym ostatnim. Drugi zwiastun został zaprezentowany podczas The Game Awards 2016 , gdzie możemy rozpoznać aktora Madsa Mikkelsena , a także reżysera Guillermo Del Toro .
Jest żonaty i ma dwoje dzieci.
Przestarzały | Nazwa gry | System gier | Zajmowane stanowisko |
---|---|---|---|
1986 | Zaginiony świat | Nigdy nie sprzedawane | Wicedyrektor |
1986 | Penguin Adventure | MSX | Wicedyrektor |
1987 | Metal Gear | MSX 2 | Planowanie, scenarzysta, reżyser |
1988 | Snatcher | NEC PC-8801 , MSX 2 , silnik PC | Planowanie, scenarzysta, reżyser |
1990 | SD Snatcher | MSX 2 | Planowanie (wsparcie), dialogi |
1990 | Metal Gear 2: Solid Snake | MSX 2 | Planowanie, scenarzysta, reżyser, projektant postaci |
1994 | Policenauts | NEC PC-9821 | Planowanie, scenarzysta, reżyser |
1995 | Policenauts | Playstation | Planowanie, scenarzysta, reżyser, montaż |
1995 | Dysk pilota Policenauts | 3DO | Planowanie, scenarzysta, reżyser, montaż |
1995 | Policenauts | Saturn | Planowanie, scenarzysta, reżyser |
1997 | Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 1: Nijiiro no Seishun | Saturn , PlayStation | Planowanie, dyrektor |
1998 | Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 2: Irodori no Love Song | Saturn , PlayStation | Planowanie, producent |
1998 | Metal Gear Solid | Playstation | Planowanie, scenarzysta, reżyser, producent, projektant gier , montaż |
1999 | Metal Gear Solid: Integral | Playstation | Planowanie, scenarzysta, reżyser, producent, montaż |
1999 | Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 3: Tabidachi no Uta | Saturn , PlayStation | Dyrektor wykonawczy |
2000 | Metal Gear Solid: Ghost Babel | Game Boy Color | Planowanie, scenarzysta, reżyser, producent, montaż |
2001 | Strefa Enderów | Playstation 2 | Producent, twórca filmu otwierającego |
2002 | Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty | Playstation 2 | Planowanie, scenarzysta, reżyser, producent, projektant gier , montaż |
2002 | Dokument Metal Gear Solid 2 | Playstation 2 | Planowanie, scenarzysta, reżyser, producent, montaż |
2003 | Metal Gear Solid 2: Substancja | PlayStation 2 , Xbox , PC | Planowanie, scenarzysta, reżyser, producent, montaż |
2003 | Zone of the Enders: The 2nd Runner | Playstation 2 | Planowanie, producent |
2003 | Boktai | Game Boy Advance | Planowanie, producent |
2004 | Metal Gear Solid: The Twin Snakes | GameCube | Producent, projektant gier , reżyser |
2004 | Boktai 2 | Game Boy Advance | Planowanie, producent |
2004 | Metal Gear Acid | Przenośna konsola Playstation | Producent |
2004 | Metal Gear Solid 3: Snake Eater | Playstation 2 | Planowanie, scenarzysta, reżyser, producent, projektant gier , montaż |
2005 | Metal Gear Acid 2 | Przenośna konsola Playstation | Producent |
2006 | Metal Gear Solid 3: utrzymanie | Playstation 2 | Planowanie, scenarzysta, reżyser, producent, montaż |
2006 | Metal Gear Solid: cyfrowa powieść graficzna | Przenośna konsola Playstation | Producent |
2006 | Metal Gear Solid: Przenośny OPS | Przenośna konsola Playstation | Producent |
2006 | Giełda w Kabutore | Nintendo DS | Producent |
2008 | Metal Gear Solid: Portable Ops Plus | Przenośna konsola Playstation | Producent |
2008 | Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots | Playstation 3 | Planowanie, scenarzysta, reżyser, producent, montaż |
2010 | Metal Gear Solid: Peace Walker | PlayStation 3 , Xbox 360 | Producent |
2010 | Castlevania panów cienia | PlayStation 3 , Xbox 360 | Producent wykonawczy |
2012 | Strefa kolekcji Enders HD | PlayStation 3 , Xbox 360 | Producent |
2013 | Metal Gear Rising: Revengeance | PlayStation 3 , Xbox 360 i PC | Producent |
Anulowany | Enders Project (nazwa kodowa Strefy trzeciego dzieła Enders) | - | - |
2014 | Metal Gear Solid V: Ground Zeroes | PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox One , Xbox 360 i PC | Planowanie, scenarzysta, reżyser, producent, projektant gier |
2014 | PT | Playstation 4 | Dyrektor |
2015 | Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox One , Xbox 360 i PC | Planowanie, scenarzysta, reżyser, producent, projektant gier |
Anulowany | Ciche wzgórza | Playstation 4 | - |
2019 | Death Stranding | PlayStation 4 , PC | Scenarzysta, reżyser, producent, projektant gier |
Kino zawsze zajmowało centralne miejsce w rodzinie Hideo Kojimy. Jako dziecko jego ojciec - którego ulubionymi reżyserami byli Akira Kurosawa , Stanley Kubrick , Charlie Chaplin i Alfred Hitchcock - pozwolił mu oglądać zachodnie filmy emitowane w japońskiej telewizji. Był wtedy w stanie odkrywać westerny, horrory i europejskie filmy fabularne w bardzo młodym wieku. Dorastając, ukształtował własne upodobania, regularnie chodząc do kina. Wśród swoich ulubionych reżyserów wymienia Dario Argento , Johna Carpentera i Martina Scorsese . Jeśli chodzi o film, który ma najwięcej swoich łask, jego wybór pada na 2001 Odyseję przestrzeni od Stanley'a Kubricka . Marzy o byciu astronautą w młodości, 2001 całkowicie go przetransportował i przytłoczył. Uważa, że trzeba zobaczyć to w kinie, aby poczuć jego pełny wpływ. Niektóre dzieła miały bezpośredni wpływ na jego twórczość. W 2017 roku wspomniał w szczególności o wpływie La Grande Évasion na sagę Metal Gear . Odnosząc się do ucieczki oficerów alianckich z niemieckiego obozu podczas II wojny światowej , Kojima chciał odtworzyć w odtwarzaczu napięcie obecne w tym filmie. Podobnie jak postać grana przez Steve'a McQueena , Solid Snake jest zmuszony do ukrycia się i ucieczki, aby uciec przed wrogami. Halloween Mask Night miał również bezpośredni wpływ na kamery Metal Gear Solid . Dzięki 3D wprowadzonemu na PlayStation, Kojima był w stanie odtworzyć strach, który Laurie Strode odczuwa w arcydziele Johna Carpentera . Rzeczywiście, młoda kobieta, zmuszona do ukrycia się w szafie, aby się chronić, zainspirowała Japończyków do pomysłu umieszczenia gracza w widoku pierwszoosobowym, gdy ukrywa się on w szafie lub pod kartonowym pudełkiem. Gry wideo sygnowane „Hideo Kojima” są pełne kinematograficznych odniesień. Możemy przytoczyć na przykład bandanę Solid Snake zainspirowaną przez Roberta De Niro z Voyage to the end of hell , opaskę na oko i kryptonim „Snake” Big Bossa odziedziczony po postaci Snake Plissken w Nowym Jorku 1997 , lub imię postaci Hala Emmericha w formie ukłonu w stronę superkomputera HAL 9000 z 2001 roku, Space Odyssey .
W 2014 roku, Hideo Kojima powiedział IGN.com że jego pięć ulubione filmy to: Blade Runner przez Ridleya Scotta , Mad Max 2 przez George'a Millera , między niebem a piekłem przez Akira Kurosawa , Taksówkarz przez Martina Scorsese i 2001 Odysei kosmicznej od Stanley Kubrick .
Projekt filmu Metal Gear Solid sięga 2006 i 2007 roku. W tym czasie firma Sony ogłosiła, że kupiła prawa do filmowej adaptacji słynnej skradanki. W 2008 roku pojawiły się plotki o zainteresowaniu reżysera Paula Thomasa Andersona przeniesieniem przygód Snake'a na duży ekran. Te same plotki wskazują, że Kojima ma być producentem filmu. W 2012 roku projekt powtórzył o nim podczas obchodów 25-lecia sagi MGS At Tokyo . Dowiadujemy się wtedy, że Avi Arad wyprodukuje film fabularny, a Hideo Kojima obejmie stanowisko nadzorcy i producenta wykonawczego, odmawiając pisania i reżyserowania, ale zachowując wybór aktora do roli Węża. Japoński projektant wywołuje wtedy chęć zobaczenia, jak Hugh Jackman nosi ubrania legendarnego żołnierza. W 2014 roku Sony Pictures ostatecznie ujawniło, że Jordan Vogt-Roberts zajmie się produkcją. W 2017 roku Vogt-Roberts, w wywiadzie dla strony Collider , powiedział: „Pracujemy nad scenariuszem. To licencja, o którą będę walczyć zębami i pazurami, aby była odpowiednio przystosowana; tak łatwo jest przeoczyć i tak łatwo dla studia zmienić go w GI Joe i uczynić z niego Mission: Impossible czy cokolwiek innego. Jednak Metal Gear Solid musi być Metal Gear Solid ”.
„Drobne szczegóły, do których się przywiązuje, robią różnicę. Jeśli kręcę w domu, spędzam czas na zasłonach, bo to ostatni szczegół. On będzie czekał w mgnieniu oka konia. Hideo Kojima ma niezawodny perfekcjonizm. "
„Zawsze myślałem, że chciałbym zobaczyć film Mr. Kojima. Ale po obejrzeniu najnowszych zwiastunów MGS zdaję sobie sprawę, że się myliłem: na swój sposób już kręci filmy. A gry Metal Gear Solid to już filmy: filmy przyszłości. "
„Kojima pozostaje dla mnie głównym źródłem inspiracji. Jego twórczość jest oknem na przyszłość tego medium. "
„ Metal Gear Solid 1 to jedna z gier, które mnie zainspirowały. Wyszło w RPA, kiedy przeprowadzałem się do Kanady. To był ważny moment w moim życiu. To rodzaj rzeczy, które naznaczają twój umysł. "
„Ktoś taki jak Kojima-san wydaje się być przygotowany do przekraczania granic. Umiejętności, które widzę u wspaniałych filmowców, widzę w pracy Kojimy-san. Język wizualny, składnia, fascynujące obrazy: wszystko tam jest, aby dostarczyć publiczności intensywne wrażenia. Istnieje ryzyko, że ludzie mogą tego nie zaakceptować. W pewnym sensie jest to zbyt radykalne. Z drugiej strony zmieniasz medium, w którym pracujesz. "
- George Miller (australijski reżyser)
„Jeśli w tej dziedzinie jest mistrz, który wie, jak połączyć przyjemność z gry z satysfakcją płynącą z opowieści, to takim mistrzem jest Hideo Kojima. "
„Wiedziałem już, że Death Stranding jest genialne i stanie się czymś niesamowitym. Widzę to dopiero teraz, film nie mógłby oddać tego sprawiedliwie. […] Kojima robi coś, czego ja na pewno nie będę w stanie zrobić. "
Hideo Kojima jest szczególnie znany z tego, że w swoich pracach przewidział pewne problemy współczesnego świata i podejmował tematy na długo przed tym, zanim zyskały one rozgłos społeczny, i to przy wielu okazjach, od socjologicznej i politycznej po naukę.
Doskonałym przykładem takiej sytuacji jest fabuła Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , wydana 13 listopada 2001 roku, która dotyczyła idei i koncepcji, które nabrały znaczenia kulturowego w latach 2010. ' era postprawdy , fakty alternatywne , z komory echo , tym nowości fałszywy , przepływ informacji generowanych przez sztuczną inteligencję , nadmiarem informacji w społeczeństwie informacyjnym i politycznie poprawne . Chociaż gra była powszechnie chwalona od momentu premiery za rozgrywkę i dbałość o szczegóły, jej fabuła była przedmiotem debaty wśród graczy i prasy, a niektórzy uznali ją za „absurdalną” i „niezrozumiałą”. Reinterpretacje tego ostatniego zaczęły pojawiać się w latach 2010, a następnie określano je jako „niezrozumiane” w swoim czasie, dziwnie prorocze i „konieczne dla nadejścia klimatu politycznego”, w szczególności dlatego, że przewidział z uderzającą precyzją niektóre kwestie kulturowe. tego okresu. GamesRadar + porównał wcześniejszą wiedzę o grze ze skandalem Facebook-Cambridge Analytica i oskarżeniami o rosyjską ingerencję w wybory prezydenckie w USA w 2016 roku . Przedstawiona w grze koncepcja „Selekcji na zdrowie psychiczne społeczeństwa” była również jednym z fundamentów dokumentu Filtration Failure: On Selection for Societal Sanity , napisanego przez Adriana Mroza i opublikowanego w czasopiśmie naukowym Kultura i Historia (pl) .
W Metal Gear Solid V: ból fantomowy , wydany 1 st września 2015 bakteria Wolbachia służy do zatrzymania rozmnażania z „strun głosowych pasożyt” (fikcyjna elementem zawartym w świecie gry). W tamtym czasie stosowanie na dużą skalę Wolbachii do zwalczania chorób przenoszonych przez owady, takich jak malaria i gorączka denga, istniało tylko w symulowanych modelach komputerowych i było używane tylko w badaniach terenowych w Australii . Jego rozmieszczenie zaproponowano w następnym roku, podczas szczytu epidemii Zika w Ameryce . Od 2019 r. Rozmieszczenie bakterii Wolbachia na dużą skalę stało się najskuteczniejszym sposobem kontrolowania i zwalczania epidemii związanych z komarami, z zadowalającymi wynikami w Malezji , Singapurze , Sri Lance , Indonezji , Wietnamie i Brazylii .
W wydanym 8 listopada 2019 roku Death Stranding , Kojima przedstawia postapokaliptyczną scenerię, w której ludzie żyją w odosobnieniu w miastach i schroniskach, nie mogą się wydostać z powodu niebezpiecznych warunków związanych z wydarzeniem zwanym „Death Stranding”. . W ten sposób ludzie na całym świecie polegają na „przewoźnikach”, czyli pracownikach, którzy realizując dostawy z narażeniem życia, odbierają i wymieniają zasoby niezbędne do wzajemnego przetrwania. Na początku 2020 roku wielu dziennikarzy zauważyło podobieństwa do pandemii COVID-19 , w tym nacisk w grze na tematy izolacji, samotności i podziałów politycznych.
Newsweek cytuje Hideo Kojima jako jeden z dziesięciu najważniejszych osób w roku 2002. W roku 2008, Next-Gen klasa 7 th z 100 najlepszych twórców gier wideo w roku 2008. W roku 2009, IGN klasa 6 th najlepszych twórców gier wszechczasów. Podczas gali MTV Game Awards w 2008 r. Hideo jako pierwszy otrzymał nagrodę za całokształt twórczości dla projektanta gier, a także nagrodę za całokształt twórczości na konferencji Game Developers Conference w2009 r. W 2014 r.Przyznane przez UNESCO Bradford City of Film Kojima za inauguracyjne „Zdjęcia w Nagroda „ Gry wideo ” , „za wybitne mistrzostwo w reżyserii, opowiadaniu historii i kinematografii” w dziedzinie gier wideo. Wluty 2016, Akademia Sztuk i Nauk Interaktywnych (AIAS) przyznała mu Hall of Fame za znaczenie jego wkładu w świat gier wideo. Nagrodę wręcza mu na scenie reżyser Guillermo Del Toro , z którym pracował przy odwołanej sztuce Silent Hills . Wgrudzień 2016otrzymał nagrodę „Ikona Przemysłu” podczas Game Awards 2016 . Podczas tego emocjonalnego wydarzenia wyjaśnia, że myślał, że stracił wszystko po odejściu z Konami, ale udało mu się zacząć od nowa. W kwietniu 2020 roku Brytyjska Akademia Sztuk Filmowych i Telewizyjnych (BAFTA) przyznała mu nagrodę Fellowship Award w uznaniu jego twórczego wkładu w przemysł gier wideo.