Deweloper |
DMA Design Tarantula Studios (GBC) Nauki wizualne (PS) |
---|---|
Redaktor |
Windows, MS-DOS BMG Interactive (UE) Gry ASC (NA) PlayStation BMG Interactive (UE) Take-Two Interactive (NA) Game Boy Color Rockstar Games |
Dyrektor | Keith R. Hamilton |
Autor scenariusza |
Brian Baglow Brian Lawson |
Kompozytor |
Colin Anderson Craig Conner Grant Middleton |
Producent | David Jones |
Początek projektu | 1995 |
---|---|
Data wydania |
Microsoft Windows, MS-DOS EUR :21 października 1997 r. Stany Zjednoczone :26 lutego 1998 Playstation EUR :12 grudnia 1997 r. Stany Zjednoczone :30 czerwca 1998 r. Kolor Game Boy EUR :22 października 1999 r. Stany Zjednoczone :22 listopada 1999 Parowy WNĘTRZE :4 stycznia 2008 r. |
Uprzejmy | Akcja-przygoda , jazda samochodem |
---|---|
Tryb gry | Pojedynczy gracz , multiplayer |
Platforma | MS-DOS , Microsoft Windows , PlayStation , Game Boy Color |
Język | Wielojęzyczny |
---|
Stronie internetowej | www.rockstargames.com/gta |
---|
GTA |
---|
|
Grand Theft Auto (często i powszechnie w skrócie GTA ) toprzygodowa grawideo opracowana przezDMA Design, wydana naMS-DOS,Microsoft WindowsiMac OSwPaździernik 1997, a następnie przeniesiony na PlayStation wLuty 1998. Jest to oryginalny epizod, który da jej nazwę na obecnie kultowej serii w dziedzinie gier wideo . Gracz wciela się w bandytę, którego celem jest dokonywanie napadów z bronią w ręku podczas podróży przez miasto różnymi pojazdami lądowymi, morskimi lub powietrznymi.
Gra została ponownie wydana na Game Boy Color wListopad 1999. Wersja gry dla systemu Windows jest udostępniana bezpłatnie na oficjalnej stronie Rockstar Games od 2004 roku, ale nie jest już używana. Następnie jest on udostępniony na platformie Steam na4 stycznia 2008.
Gracz wciela się w gangstera, którego głównym celem jest wyrobienie sobie reputacji pośród zorganizowanej przestępczości poprzez wykonywanie rozmaitych misji zlecanych przez bandytów. W tych różnych misjach gracz musi dokonywać napadów z bronią w ręku podczas podróży przez miasto różnymi pojazdami lądowymi, morskimi lub powietrznymi , w tym samochodami , motocyklami , samolotami lub łodziami . Akcja toczy się kolejno w trzech miastach: Liberty City , Vice City oraz San Andreas . Graficznie gra łączy w sobie elementy 2D (występujące z pierwszej części) i 3D (występujące z czwartej części (Grand Theft Auto III w skrócie GTA 3)).
Grand Theft Auto jest rozwijane przez cztery lata, niebezpieczny okres, w którym gra prawie zawodzi. Gra nosiła pierwotnie tytuł Race'n'Chase, zanim została przemianowana przez Dana i Sama Housera . Początkowo ma zostać wydany na MS-DOS, Windows 95, PlayStation, Sega Saturn i Nintendo 64 . Jednak nigdy nie ujrzy światła dziennego na Nintendo 64.
Oryginalny dokument projektowy pochodzący z 22 marca 1995 zostało opublikowane przez Mike'a Dailly'ego w dniu 22 marca 2011. Autorem uznawanego dokumentu jest KR Hamilton, a jego wersja to 1.05. Zawiera wiele informacji dotyczących elementów gry omawianych podczas spotkania23 stycznia 1995do czasu jej napisania, które zawierałoby pewne podobieństwa z grą wideo Miami Vice na Commodore 64 .
Grand Theft Auto był projektowany wraz z Kidem Kirby w latach 1993-1997. Ten ostatni jestanulowanymprojektem platformowej gry wideo z serii Kirby, powstałym dzięki współpracy Nintendo i studia DMA Design . W tamtym czasie jest to prototyp konsoli 8 i 16-bitowych, prosta gra policjantów i złodziei w widoku z góry . Ten jest uważany zamiejskiego Pac-Mana , z technicznego demo pozwalającego naśladowaćtrójwymiarowe drapacze chmur z lotu ptaka. Sam Houser , założyciel i dyrektor Rockstar Games, przybywa do projektu na kilka dni przed jego marketingiem i przejmuje kontrolę nad rozwojem. Gra jest przeorientowana na temat otwartego świata z aspektami filmowymi. Z drugiej strony Dave Jones jest popychany w kierunku wyjścia.
Grand Theft Auto ma siedem „kanałów radiowych” ; jednak każdy pojazd może odbierać tylko ograniczoną liczbę tych kanałów. W wersji na PlayStation dostępne są tylko dwa kanały radiowe. Tytuł wprowadzający do gry nosi tytuł Gangster Friday autorstwa Craiga Connera, przypisany w grze do fikcyjnego zespołu o nazwie Slumpussy i jest odtwarzany na N-CT FM. Z wyjątkiem Head Radio FM, tytuły utworów nigdy nie są ujawniane w grze, jednak ich lista znajduje się w instrukcji dołączonej do gry.
Gra odniosła komercyjny sukces, choć w 1997 roku spotkała się z mieszanymi recenzjami. Gra jest jedną z najlepiej sprzedających się gier w Wielkiej Brytanii .
GameSpot wyjaśnia, że choć grafika nie wygląda „strasznie”, muzyka i efekty dźwiękowe są wręcz przeciwne i chwalą stacje radiowe oraz efekty dźwiękowe otwierania i zamykania drzwi. Chwali także swobodę gry.Blogger Video Games chwali grę za „zabawę” , dźwięk, pomysłowość i „ odtwarzalność ” , ale źle ocenia grafikę.