Grand Theft Auto (gra wideo)

GTA Oficjalne logo Grand Theft Auto .
Deweloper DMA Design
Tarantula Studios (GBC)
Nauki wizualne (PS)
Redaktor Windows, MS-DOS
BMG Interactive (UE)
Gry ASC (NA)
PlayStation
BMG Interactive (UE)
Take-Two Interactive (NA)
Game Boy Color
Rockstar Games
Dyrektor Keith R. Hamilton
Autor scenariusza Brian Baglow
Brian Lawson
Kompozytor Colin Anderson
Craig Conner
Grant Middleton
Producent David Jones
Początek projektu 1995
Data wydania Microsoft Windows, MS-DOS
EUR  :21 października 1997 r.
Stany Zjednoczone  :26 lutego 1998
Playstation
EUR  :12 grudnia 1997 r.
Stany Zjednoczone  :30 czerwca 1998 r.
Kolor Game Boy
EUR  :22 października 1999 r.
Stany Zjednoczone  :22 listopada 1999
Parowy
WNĘTRZE  :4 stycznia 2008 r.
Uprzejmy Akcja-przygoda , jazda samochodem
Tryb gry Pojedynczy gracz , multiplayer
Platforma MS-DOS , Microsoft Windows , PlayStation , Game Boy Color
Język Wielojęzyczny
Stronie internetowej www.rockstargames.com/gta
GTA

Grand Theft Auto (często i powszechnie w skrócie GTA ) toprzygodowa grawideo opracowana przezDMA Design, wydana naMS-DOS,Microsoft WindowsiMac OSwPaździernik 1997, a następnie przeniesiony na PlayStation wLuty 1998. Jest to oryginalny epizod, który da jej nazwę na obecnie kultowej serii w dziedzinie gier wideo . Gracz wciela się w bandytę, którego celem jest dokonywanie napadów z bronią w ręku podczas podróży przez miasto różnymi pojazdami lądowymi, morskimi lub powietrznymi.

Gra została ponownie wydana na Game Boy Color wListopad 1999. Wersja gry dla systemu Windows jest udostępniana bezpłatnie na oficjalnej stronie Rockstar Games od 2004 roku, ale nie jest już używana. Następnie jest on udostępniony na platformie Steam na4 stycznia 2008.

System gry

Gracz wciela się w gangstera, którego głównym celem jest wyrobienie sobie reputacji pośród zorganizowanej przestępczości poprzez wykonywanie rozmaitych misji zlecanych przez bandytów. W tych różnych misjach gracz musi dokonywać napadów z bronią w ręku podczas podróży przez miasto różnymi pojazdami lądowymi, morskimi lub powietrznymi , w tym samochodami , motocyklami , samolotami lub łodziami . Akcja toczy się kolejno w trzech miastach: Liberty City , Vice City oraz San Andreas . Graficznie gra łączy w sobie elementy 2D (występujące z pierwszej części) i 3D (występujące z czwartej części (Grand Theft Auto III w skrócie GTA 3)).

Rozwój

Grand Theft Auto jest rozwijane przez cztery lata, niebezpieczny okres, w którym gra prawie zawodzi. Gra nosiła pierwotnie tytuł Race'n'Chase, zanim została przemianowana przez Dana i Sama Housera . Początkowo ma zostać wydany na MS-DOS, Windows 95, PlayStation, Sega Saturn i Nintendo 64 . Jednak nigdy nie ujrzy światła dziennego na Nintendo 64.

Oryginalny dokument projektowy pochodzący z 22 marca 1995 zostało opublikowane przez Mike'a Dailly'ego w dniu 22 marca 2011. Autorem uznawanego dokumentu jest KR Hamilton, a jego wersja to 1.05. Zawiera wiele informacji dotyczących elementów gry omawianych podczas spotkania23 stycznia 1995do czasu jej napisania, które zawierałoby pewne podobieństwa z grą wideo Miami Vice na Commodore 64 .

Grand Theft Auto był projektowany wraz z Kidem Kirby w latach 1993-1997. Ten ostatni jestanulowanymprojektem platformowej gry wideo z serii Kirby, powstałym dzięki współpracy Nintendo i studia DMA Design . W tamtym czasie jest to prototyp konsoli 8 i 16-bitowych, prosta gra policjantów i złodziei w widoku z góry . Ten jest uważany zamiejskiego Pac-Mana , z technicznego demo pozwalającego naśladowaćtrójwymiarowe drapacze chmur z lotu ptaka. Sam Houser , założyciel i dyrektor Rockstar Games, przybywa do projektu na kilka dni przed jego marketingiem i przejmuje kontrolę nad rozwojem. Gra jest przeorientowana na temat otwartego świata z aspektami filmowymi. Z drugiej strony Dave Jones jest popychany w kierunku wyjścia.

Ścieżka dźwiękowa

Grand Theft Auto ma siedem „kanałów radiowych”  ; jednak każdy pojazd może odbierać tylko ograniczoną liczbę tych kanałów. W wersji na PlayStation dostępne są tylko dwa kanały radiowe. Tytuł wprowadzający do gry nosi tytuł Gangster Friday autorstwa Craiga Connera, przypisany w grze do fikcyjnego zespołu o nazwie Slumpussy i jest odtwarzany na N-CT FM. Z wyjątkiem Head Radio FM, tytuły utworów nigdy nie są ujawniane w grze, jednak ich lista znajduje się w instrukcji dołączonej do gry.

Dom

Gra odniosła komercyjny sukces, choć w 1997 roku spotkała się z mieszanymi recenzjami. Gra jest jedną z najlepiej sprzedających się gier w Wielkiej Brytanii .

GameSpot wyjaśnia, że ​​choć grafika nie wygląda „strasznie”, muzyka i efekty dźwiękowe są wręcz przeciwne i chwalą stacje radiowe oraz efekty dźwiękowe otwierania i zamykania drzwi. Chwali także swobodę gry.Blogger Video Games chwali grę za „zabawę” , dźwięk, pomysłowość i „  odtwarzalność  ” , ale źle ocenia grafikę.

Uwagi i referencje

  1. (w) John Fu i prof. Thomas Hughes , „  Marmolada, juta i gry wideo  ” ,1 st marca 2000(dostęp 15 marca 2013 r . ) .
  2. Poischich, „  Rockstar daje GTA w prezencie  ” , Gamekult ,10 marca 2003 r.(dostęp 12 marca 2013 r . ) .
  3. (w) Stuart Miles , „  Rockstar rozdaje GTA2 za darmo  ” ,23 grudnia 2004 r.(dostęp 29 października 2007 ) .
  4. (w) Valve Corporation , „  Rockstar Games wprowadza pełną ofertę na Steam  ” ,4 stycznia 2008(dostęp 20 sierpnia 2011 ) .
  5. nuktos, „  Test: Grand Theft Auto (PC)  ” , na Jeuxvideo.com ,15 października 2012 r.(dostęp 8 stycznia 2015 r . ) .
  6. "  GTA kończy 15  " , na Jeuxvideo.com ,1 st październik 2010(dostęp 8 stycznia 2015 r . ) .
  7. The Guardian , „  Kształtowanie Grand Theft Auto  : 'Jak przybijanie kociom galaretki'  ” , YouTube ,16 września 2013 r.(dostęp 26 września 2013 r . ) .
  8. (w) Hamilton KR, „  Race'n'Chase Game Design  ” [PDF] , DMA Design ,22 marca 1995(dostęp 25 września 2012 r . ) .
  9. Mike Dailly , "  GTA - zestaw na Flickr  " , Flickr ,22 marca 2011(dostęp 2 listopada 2011 r . ) .
  10. John Walker , „  Daily News: GTA’s Original Design document  ” , Rock, Paper, Shotgun ,22 marca 2011(dostęp 8 stycznia 2015 )
  11. (w) Robert Purchese , „  Oryginalna dokumentacja projektowa Grand Theft Auto  ” , Eurogamer ,22 marca 2011(dostęp 27 kwietnia 2012 r . ) .
  12. William Audureau, „  Gra wideo: „  Kid Kirby  ”, dziwna utracona współpraca między Rockstar i Nintendo  ” , na Le Monde - Pixels ,28 października 2018.
  13. (en) DMA Design , Grand Theft Auto PC Edition Manual , Take-Two Interactive ,1997, s.  13.
  14. (w) Wykres sprzedaży Gallup PlayStation w Wielkiej Brytanii , maj 1998 Oficjalny brytyjski magazyn PlayStation . Numer 32.
  15. (w) „  Grand Theft Auto Review  ” , GameSpot (dostęp 13 lutego 2013 ) .
  16. „  Recenzja klasycznego komputera PC: Grand Theft Auto 1 (teraz do pobrania za darmo)  ” , Video Games Blogger ,27 marca 2008(dostęp 13 lutego 2013 r . ) .

Bibliografia

Link zewnętrzny