Podwójny wszechświat

Ten artykuł lub sekcja zawiera informacje o grze wideo, która jest wciąż na etapie planowania lub w fazie rozwoju .

Ten artykuł może zawierać elementy spekulacyjne lub nieokreślone, które należy poprawić lub przypisać.

Podwójny wszechświat
Deweloper Novaquark
Redaktor Novaquark
Dyrektor Jean-Christophe Baillie (założyciel) Alain Damasio (scenarzysta) Maxime Ferrieu (kompozytor)
Kompozytor Maxime Ferrieu
Rozpoczęcie projektu
  • Lato 2011: Idea gry
  • 21 stycznia 2014: Stworzenie Novaquark).
Data wydania
  • Alfa w 2018 roku
  • Beta w 2020 roku
  • Wydanie zaplanowane na 2021 rok
  • Uprzejmy MMORPG , sandbox , symulator lotów kosmicznych
    Platforma Windows
    Język język angielski
    Silnik Unigine 2
    Stronie internetowej Dualthegame.com

    Podwójny Universe togra wideozsymulacjiprzestrzeniMMO. Została zaprojektowana przez francuskie studioNovaquark, założone i dedykowane wyłącznie tej grze.

    Technicznie gra oparta jest na systemie wokseli i zarządzaniu obciążeniem serwera CSSC . Jest podobny do EVE Online lub Minecraft pod względem systemu gromadzenia i tworzenia.

    Gra ma na celu zaoferowanie graczom kilku ról (odkrywcy, poszukiwacza, górnika, przemysłowca, wytwórcy statków, wojska ...), nowej rozgrywki , ekonomii i polityki podobnej do tych z EVE Online.

    Rozwój

    Pomysłodawcą projektu gry wideo Dual Universe jest Jean-Christophe Baillie , założyciel i dyrektor studia Novaquark . Zespół deweloperski pod koniec 2016 roku składał się z około dwudziestu osób zajmujących się wyłącznie tą grą, częściowo z firm takich jak Sony , Apple , Ubisoft , a następnie około trzydziestu w lipcu 2017 r.

    Pomysł terminach gier kopię do 2011 roku, ale Baillie założył firmę Novaquark SAS w styczniu 2014. Finansowanie w grze jest możliwe najpierw tradycyjnych inwestorów i funduszy własnych założycieli, a potem częściowo przez Kickstarter projektu współpracy finansowania. , Zakończone w październiku 2016 r., co daje prawie 565 000  euro dla 8 000 darczyńców. Celem nie jest całkowite finansowanie w ten sposób, ale dowód zaufania społeczności graczy do projektu, aby nadać mu wiarygodność i zaufanie tradycyjnym inwestorom. Z drugiej strony fundusze są utrwalane w przestrzeni charakterystycznej dla Novaquark, aby kontynuować - podobnie jak poprzednia kampania na Kickstarterze - finansowanie gry.

    Kiedy firma powstawała na początku 2014 roku, nad projektem pracowało około dwudziestu osób. Od stycznia 2014 do września 2014 cały zespół programistów jest odnawiany.

    Gra jest prezentowana publicznie podczas targów E3 w maju 2016 roku za pośrednictwem zwiastuna. Przed premierą gry zespół już teraz oferuje graczom możliwość zorganizowania się za pośrednictwem witryny społecznościowej.

    W lutym 2019 Novaquark przedstawia powstanie nowego studia zlokalizowanego w Montrealu , którego dyrektorem będzie Stéphane D'Astous (były dyrektor Eidos Montreal , spółki zależnej Square Enix ). Ma zamiar zbudować to studio poprzez jego uporządkowanie i prawdopodobnie został wybrany ze względu na swój profil administracyjny i przedsiębiorczy, według JeuxOnLine .

    Alfa

    Pierwsza faza alfa (alfa 1), zarezerwowana dla klientów o minimalnym poziomie „sponsora”, jest dostępna od końca listopada 2018 r., Ta faza jest podzielona na sesje gry trwające od 48 do 96 godzin każdego miesiąca, w przybliżeniu .

    Drugi etap (alfa 2), dostępny dla wszystkich sponsorów, będzie oferowany w pierwszej połowie 2019 roku.

    Wersja beta

    Od 9 września 2020 roku wersja beta jest otwarta dla wszystkich graczy. Patroni i zaproszeni przez nich gracze mają bezpłatny dostęp. Inni mogą wykupić abonament za miesięczną opłatę, przy czym oferowane miesiące zależą od czasu trwania. Uniwersum gry jest zresetowane na tę okazję i nie nastąpi późniejsze wymazanie do oficjalnej premiery.

    Historia

    Lore gry rozpoczyna się w 2027 roku z odkrycia gwiazdy neutronowej w ścieżce Układu Słonecznego , pozostawiając Ziemianie 500 lat w celu zapewnienia ich przetrwania poza Ziemi. Od wieków ludzie poszukiwali i opracowywali rozwiązania umożliwiające transport tysięcy ludzi na inne systemy planetarne , w tym przy projektowaniu ogromnych statków Arkships . W roku 2510 pierwsze statki opuszczają Ziemię, a gdy statki docierają do innych galaktyk, gwiazda neutronowa niszczy Układ Słoneczny.

    Przygoda gracza rozpoczyna się w 12447 roku, kiedy jeden ze statków, Novark, dotrze na planetę Alioth. Gra umieszcza gracza na tej planecie, która jest obszarem startowym chronionym przed określonymi interakcjami.

    Gra ma na celu umożliwienie graczowi tworzenia własnych historii

    System gier i funkcje

    Gra toczy się w „pojedynczym, ciągłym i niepodzielnym” wszechświecie i toczy się w pierwszej osobie . Jest zbudowany w oparciu o technologię znaną jako ciągły klaster pojedynczego fragmentu (CSSC), dzięki czemu wszyscy gracze wchodzą w interakcję w jednym świecie. Oznacza to, że nie ma oddzielnych serwerów, ekranów ładowania ani instancji, w przeciwieństwie do innych gier online dla wielu graczy . Wykorzystuje silnik gry z 64-bitowego Unigine 2 .

    Dual Universe oferuje potencjał dlapraktycznie nieograniczonej liczby planet generowanych proceduralnie , zapewnianych przez wewnętrzny silnik Novaquark .

    Świat gry został opisany jako zaprojektowany jako „otwarte, w pełni modyfikowalne  ” doświadczenie, które może być współdzielone przez wszystkich graczy jednocześnie. Nie będzie żadnych postaci lub stworzeń innych niż gracz ze sztuczną inteligencją , gracze będą musieli zapewnić akcję poprzez walkę PvP . Jako gra typu sandbox gracze mogą zmieniać świat pod względem fizycznym, politycznym i ekonomicznym. Są w stanie budować statki, mieszkania, stacje kosmiczne, a także miasta w całkowicie dowolnej formie. Jednocześnie mogą zdecydować się na współpracę w rozwoju systemu politycznego i gospodarczego, a także w wojnach (np. W celu siłowej kradzieży zasobów) i tym samym zmienić układ sił . Według Jean-Christophe Baillie, „nie tworzymy treści; gracze to robią ” .

    Kluczową kwestią w grze jest możliwość usuwania (lub dodawania) materiału do krajobrazu w celu zbierania surowców mineralnych, które z kolei muszą zostać uszlachetnione do wykorzystania w różnych przepisach rzemieślniczych. Świat gry jest zbudowany na bazie 25-centymetrowych wokseli , nadanie mu charakteru „piaskownicy” z fizycznego punktu widzenia . Gracze mogą również tworzyć i manipulować wszystkim na świecie, od małych przedmiotów, takich jak broń, po miasta i inne duże konstrukcje. Gracze mogą również budować stacje kosmiczne, które mogą osiągnąć wymiary całej planety.

    Autonomiczne systemy do gier (takie jak silniki lub konsole komputerowe) opierają się na zużyciu energii i wzajemnych połączeniach maszyn i mogą być tworzone przez graczy za pomocą języka programowania Lua . Gracze będą mogli także zarządzać funkcjami swoich statków, takimi jak nawigacja czy systemy uzbrojenia, a także dodawać do nich sztuczną inteligencję za pomocą tego języka.

    Ponieważ gra jest przeznaczona wyłącznie do gry wieloosobowej , gracze mają możliwość wyspecjalizowania się w różnych zadaniach, które mogą się przydać, takich jak budowa, wydobycie, hakowanie, projektowanie, programowanie  itp. Wiele innych ról ma wyłonić się przede wszystkim z wzajemnych interakcji graczy. Novaquark powiedział, że „ideologie, moce, pomysły i rozgrywka” będą odgrywać rolę w ostatecznej wersji .

    Na ekonomię gry wpływają interakcje graczy. Wymiana zbiorów podlega gospodarce rynkowej . Gracz będzie mógł między innymi założyć firmę i prowadzić jej marketing lub logistykę .

    System polityczny

    Model ekonomiczny

    Uwagi i odniesienia

    1. (en) Dual Universe, „  Fact sheet & Information  ” , na dualthegame.com ,2016(dostęp 26 marca 2017 )
    2. Canard komputera, nr 349 z dnia 15 listopada, 2016, str 56 - 58, Louis Ferdinand łoju
    3. AFJV , „  Wywiad z Jean-Christophe Baillie, prezesem NovaQuark, twórcą Dual Universe  ” , na afjv.com ,28 lipca 2017 r(dostęp 23 sierpnia 2017 ) .
    4. (en) Dual Universe, „  Novaquark - About Us  ” , na dualthegame.com ,2016(dostęp 26 marca 2017 ) .
    5. mrderiv, „  Preview: Dual Universe - Ambitna kosmiczna gra MMO z nieograniczonymi możliwościami!  » , Na dualthegame.com ,28 września 2016 r(dostęp 26 marca 2017 ) .
    6. „  Dual Universe: Civilization Building Sci-Fi MMORPG  ” , na Kickstarter ,2016(dostęp 26 marca 2017 ) .
    7. The NAYSHOW, „  Przedstawiamy podwójny wszechświat (wywiad)  ” na YouTube ,17 listopada 2016 r(dostęp 26 marca 2017 ) .
    8. (w) Novaquark, „  Dual Universe Pledge  ” na dualthegame.com/pledge ,sierpień 2017(dostęp 23 sierpnia 2017 ) .
    9. Mathilde Goanec i Dan Israel , „  Nadgodziny i niskie zarobki, rewers francuskiej gry wideo  ” , na Mediapart ,23 stycznia 2018 r(dostęp na 1 st grudnia 2020 roku ) .
    10. (w) Dual Universe „  Dual Universe E3 2016 Trailer  ” na YouTube ,13 czerwca 2016 r(dostęp 26 marca 2017 )
    11. (w) „  Biuletyn Dual Universe - 05 sierpnia 2016  ” w Dual Universe ,5 sierpnia 2016(dostęp 26 marca 2017 ) .
    12. „  Novaquark otwiera biuro w Montrealu i powierza je Stéphane D'Astous  ” , w JeuxOnLine ,12 lutego 2019 r(dostęp na 1 st grudnia 2020 roku ) .
    13. "  Novaquark otwiera studio w Montrealu i rekrutuje Stéphane D'Astous (Eidos Montreal)  " , na Gamekult ,12 lutego 2019 r(dostęp na 1 st grudnia 2020 roku ) .
    14. https://www.dualthegame.com/en/pledge/
    15. (w) "  Dual Universe beta officiellement out  " na dualuniverse.game ,9 września 2020 r(dostęp 25 lutego 2021 ) .
    16. „  Graj w wersję beta za jedyne 6,99 EUR / miesiąc!”  ” .
    17. .
    18. Adam Homola , „  Onlinovka Podwójny Universe nabídne Jeden sdílený Vesmír Široké možnosti úpravy  planeta ” w GAMES.cz , GAMES.cz (dostęp 17 sierpnia 2016 ) .
    19. Ben Barrett , „  Pre-alpha gameplay trailer Dual Universe udowadnia, że ​​to prawdziwa gra  ”, na PCGamesN , PCGamesN (dostęp 18 sierpnia 2016 ) .
    20. (w) Andy Chalk , „  Ten minutes of gameplay Dual Universe Revealed in new video  ” na PC Gamer (dostęp 15 sierpnia 2016 )
    21. .
    22. Samit Sarkar , „  Dual Universe to kosmiczna gra MMO science fiction we wszechświecie kontrolowanym przez graczy  ” , na Polygon , Polygon (dostęp 11 sierpnia 2016 ) .
    23. PC Duck , nr 345, 15 września 2016, s. 46.
    24. Charles Singletary , „  Dual Universe Gameplay Debut & Q / A with Novaquark's Founder Jean-Christophe Baillie  ” on Koalition , Koalition (dostęp 19 sierpnia 2016 ) .
    25. Camille Allard , „  10 minutes of gameplay for the Dual Universe MMO  ” , na Gameblogu , blogu gry (dostęp 17 sierpnia 2016 ) .
    26. Aleš Smutný , "  Onlinovka Podwójny Universe v deseti minutách předvádí své nekonečné možnosti  " , na GAMES.cz , GAMES.cz (dostęp 17 sierpnia 2016 )
    27. "  Arkusz informacyjny i informacje  " [ archiwum8 lutego 2017 r] , w Dual Universe , Dual Universe (dostęp: 16 sierpnia 2016 )
    28. Marshall Lemon , „  Dual Universe łączy systemy gwiazd sci-fi i grę Minecraft  ” , na VG247 , VG247 (dostęp 17 sierpnia 2016 ) .
    29. Paul Younger , „  Dual Universe video pokazuje 10 minut rozgrywki MMO science fiction  ” na PCINVASION , PCINVASION (dostęp 18 sierpnia 2016 ) .

    Załączniki

    Powiązane artykuły

    Linki zewnętrzne