Deweloper | CCP |
---|---|
Redaktor |
SSI (wygasłe) CCP Atari Inc. (2008) ?'"` UNIQ - nowiki-000000001-QINU` "'? 1 ? '"` UNIQ - nowiki-0000002-QINU` "'? |
Dystrybutor | CCP |
Autor scenariusza | CCP |
Data wydania | 23 maja 2003 dla Europy |
---|
Dobry | Symulator lotu w kosmos ( gra wideo) , gra typu Massive Multiplayer Online Role Playing Game |
---|---|
Tryb gry | Tryb wieloosobowy |
Platforma | Windows , Macintosh (Intel), Android |
Język | francuski, angielski, niemiecki, japoński, rosyjski, koreański, chiński |
---|---|
Wersja | Inwazja rozdział 3 |
Ocena |
ESRB : T ? PEGI : 12+ ? |
---|---|
Stronie internetowej | www.eveonline.com/fr |
Eve Online touporczywagra online dla wielu graczy(MMORPG)osadzona wkosmosie, opracowana przezislandzkąfirmęCCP. Gracze Eve Online mogą wcielić się w grę w kilku zawodach i działaniach, w tym wydobyciu, piractwie lub globalnym przemyśle kosmicznym, handlu (w całości prowadzonym przez graczy na stacji kosmicznej), eksploracji i walce (gracz kontra środowiskoigracz kontra gracz). Gra ma łącznie 7800 systemów planetarnych, które gracze mogą eksplorować.
Znana ze swojej rozległości i złożoności, jeśli chodzi o interakcje graczy, w unikalnym i współdzielonym świecie gry, gra oferuje zaangażowanie w nieplanowaną rywalizację gospodarczą, wojny i intrygi polityczne z innymi graczami i przeciwko nim. Masakra M2-XFE , koniecgrudzień 2020 a początek 2021 roku, z dwiema bliskimi bitwami z udziałem ponad 13 000 graczy wokół systemów trzygwiazdkowych, jest największą i najdroższą bitwą w historii gry.
Eve Online została ujawniona w MoMA poprzez film przedstawiający wydarzenia historyczne i osiągnięcia graczy.
W lutym 2013 Eve Online osiągnęła ponad 500 000 subskrybentów .11 listopada 2016, gra dodała wersję o nazwie Alpha Free Limited. Wersja z pełnym dostępem nosi nazwę Omega .
Eve Online jest dostępna na Windows i Mac OS X (procesor Intel ) w języku angielskim, niemieckim, francuskim, rosyjskim, japońskim, koreańskim i chińskim (na osobnym serwerze dla tego ostatniego języka). Tłumaczenie francuskie jest dostępne od30 września 2014.
Historia Eve Online, osadzona ponad 21 000 lat w przyszłości, wyjaśnia, że ludzkość, po wyczerpaniu większości zasobów Ziemi przez stulecia gwałtownego wzrostu populacji, zaczęła kolonizować resztę Drogi Mlecznej .
Podobnie jak na Ziemi, ta ekspansja doprowadziła również do rywalizacji i starć o dostęp do zasobów. Wraz z odkryciem naturalnego tunelu czasoprzestrzennego prowadzącego do niezbadanej galaktyki nazwanej później Nowym Edenem . Założono dziesiątki osiedli i zbudowano strukturę, rodzaj bramy (z napisem „EVE” po stronie Nowego Edenu), aby ustabilizować tunel czasoprzestrzenny łączący osady Nowego Edenu z resztą ludzkiej cywilizacji.
Jednak kiedy tunel czasoprzestrzenny nagle się zawalił, zniszczył bramę, a także połączenie między koloniami Nowego Edenu a Drogą Mleczną. Odcięte od reszty ludzkości i zasobów Ziemi, kolonie Nowego Edenu były głodne i odłączone od siebie; wiele kolonii wymarło.
Przez tysiąclecia potomkom ocalałych osadników udało się odbudować własne społeczeństwa, ale w tym czasie wspomnienia i wiedza o początkach ludzkości, Ziemi i Drodze Mlecznej, a także historii kolonizacji Nowego Edenu , zaginęły. Nieliczne informacje odziedziczone przez pokolenia zostały źle zrozumiane, utracone w tłumaczeniu lub zapisane w mitologii.
Z tych ocalałych kolonii wyrosło pięć odrębnych dużych społeczeństw, z których wszystkie stały się międzygwiezdnymi cywilizacjami zdolnymi do latania w kosmosie.
Stany skupione wokół tych firm tworzą pięć głównych frakcji Eve Online: Imperium Amarr, Stan Caldari, Federacja Gallente, Republika Minmatar i Przywództwo Jove (ta ostatnia to rasa NPC ).
Amarr, wojownicze imperium teokratyczne, było pierwszą grywalną rasą, która na nowo odkryła podróże superluminalne. Pod względem bliskości przestrzeń zajmowana przez tę grupę etniczną znajduje się w pobliżu zburzonej bramy EVE. Uzbrojeni w tę nową technologię i siłę wiary w boga, Amarrowie rozszerzyli swoje imperium, podbijając i zniewalając kilka ras, w tym rasę Minmatar, która właśnie zaczęła kolonizować inne planety.
Pokolenia później, po intensywnym szoku kulturowym spotkania z Federacją Gallente i po katastrofalnej próbie inwazji na przestrzeń Jowisza, wielu Minmatarzy skorzystało z okazji, by się zbuntować i udało się obalić łowców niewolników, tworząc w ten sposób własny rząd.
Jednak duża część ich populacji pozostaje zniewolona przez Amarrów. Niektórzy, którzy przyjęli religię amarryjską i stanęli po stronie swoich panów podczas rewolucji, zostali uwolnieni z niewoli, a następnie wcieleni do Imperium jako zwykli ludzie pod mandatem Ammatara. Wolna Republika Minmatara, zainspirowana ideałami i praktykami Federacji Gallente i stała się silną potęgą militarno-gospodarczą, aktywnie przystępuje do emancypacji swoich braci i wszystkich innych niewolników.
Oryginalne światy Gallente i Caldari znajdują się w tym samym systemie gwiezdnym. Ojczyzna Gallente została początkowo skolonizowana przez potomków francuskich osadników z Tau Ceti .
Tymczasem Caldari Prime został kupiony przez wielonarodową megakorporację, która zaczęła ją terraformować. Jednak terraformowanie Caldari Prime było niekompletne do czasu zawalenia się tunelu czasoprzestrzennego EVE. Środowisko planety przez tysiąclecia było niegościnne.
Gallente ugruntowali swoją pozycję jako technologicznie wydajny naród kilkaset lat przed Caldari, budując pierwszą trwałą Demokratyczną Republikę Nowego Edenu w formie Federacji Gallente. Początkowo Caldari składało się z członków grupy etnicznej w ramach Federacji, ale animozja kulturowa między dwoma narodami przerodziła się w wojnę, w której Caldari odłączyli się od Federacji, aby założyć własne państwo. Wojna trwała 93 lata, żaden naród nie był w stanie wygrać z drugim
Planeta Caldari Prime była pierwotnie własnością Federacji Gallente podczas wojny i dlatego nie była częścią nowego państwa Caldari. Jednak znacznie niedawno ofensywa Caldari zdołała odzyskać utraconą ojczyznę. Gallente, którzy postrzegają obecność dużej floty Caldari na planecie z przerażeniem, uważają ten fakt za masowe branie zakładników.
Federacja Gallente i stan Caldari są narodami zorientowanymi zarówno gospodarczo, jak i komercyjnie. Jednak Gallente opowiadają się za liberalną polityką gospodarczą , zachęcają do indywidualnej przedsiębiorczości i socjaldemokracji . Utrzymują postępowe podejście do opieki społecznej, podczas gdy państwo Caldari zorganizowało się jako etatystyczna korporacjokracja . Samo państwo Caldari należy i jest eksploatowane na korzyść pewnego zaufania megakonglomeratów. Oficjalna polityka Federacji Gallente dotycząca wielokulturowości i wspierania różnorodności przyciąga wielu imigrantów do przestrzeni Gallente.
Jedna trzecia wszystkich etnicznych minmatarzy mieszka tam jako obywatele. Ponieważ Caldari nie podzielali tego entuzjazmu dla różnorodności z Gallente, państwo Caldari w czasie swojego powstania znalazło się we względnym deficycie demograficznym w porównaniu z jego przeciwnikiem Gallente. Zamiast zachęcać do masowej imigracji i różnorodności w stanie, ten niedobór populacji został wypełniony przez ogólnokrajowy program sztucznej reprodukcji, w wyniku którego powstało pokolenie tak zwanych „dzieci z rurki” wychowywane przez to urządzenie. Stan Caldari w celu rozszerzenia społeczności siły roboczej dostępnej dla megakorporacje, które rządziły państwem.
Jowisi (rasa niegrywalna) również wywodzili się od osadników. W przeciwieństwie do innych ras Eve Online, utrzymywali stosunkowo udane społeczeństwo technologiczne po upadku tunelu czasoprzestrzennego EVE i nie musieli spędzać tysiącleci na ponownym odkrywaniu starożytnych wydarzeń społecznych, tak jak robili to inni. Podczas gdy pozostałe cztery główne rasy wciąż pozostawały w tyle, historia Jowisza widziała dwa główne okresy imperium kosmicznego. Wyrosły na zewnątrz i zwróciły się ku inżynierii genetycznej, aby ewoluować w gatunek bardziej przystosowany do życia w kosmosie i dalekosiężnej eksploracji międzygwiezdnej. Jednak eksperymenty genetyczne i manipulacje nie były pozbawione wad.
W czasie, gdy gracze weszli do uniwersum Eve Online, tysiąclecia ludzkich manipulacji genetycznych sprawiły, że Jowisi byli ledwo rozpoznawalni jako ludzie. Co gorsza, manipulacja genetyczna Jowisza doprowadziła do powstania śmiertelnej „choroby Jowisza”. Dziedziczne zaburzenie psychiczne, które pomimo najlepszych wysiłków Jowiszów, aby je odwrócić, dotknęło każdego osobnika rasy Jowiszów iw konsekwencji sparaliżowało ich cywilizację. Doświadczywszy katastrofalnego niżu demograficznego (struktura społeczna Jowiszów z trudem byłaby utrzymywana przez ich niezmiernie zaawansowane systemy technologiczne), Jowisi skutecznie przeszli na emeryturę, by zamieszkać w rejonie kosmosu niedostępnym dla obcych.
Oprócz różnych środowisk i historii, rasy mają filozofię charakterystyczną dla projektów statków. Statki Minmatar są zazwyczaj dość szybkie, ale delikatne i polegają na swojej dużej prędkości i zwrotności, aby omijać cięższe systemy śledzenia broni, jednocześnie używając broni pociskowej, takiej jak artyleria lub automatyczne działa; najbardziej zaawansowana technologia amunicji w dzisiejszych czasach.
Statki Amarr są ciężkie, gęsto opancerzone i zawierają baterie potężnej broni laserowej. Statki Gallente są eleganckie i zaprojektowane tak, aby faworyzować opancerzenie. Specjalizują się we wdrażaniu flot robotycznych dronów, montując broń hybrydową, która działa za pomocą magnesów nadprzewodzących, aby przyspieszyć masę w kierunku celów o dużej prędkości ( działo elektryczne ). Wreszcie, statki Caldari są na ogół słabo opancerzone i niezbyt szybkie. Chronią się potężnymi tarczami energetycznymi i intensywnie wykorzystują wyrzutnie torped, pociski i działa hybrydowe, sprzyjając walce na znaczne odległości.
Jednak w każdej rasie istnieją wyjątki od tych ogólnych zasad.
Bardzo różna od innych gier MMORPG , Eve Online była w dużej mierze inspirowana Elite , Wing Commander: Privateer , Freelancerem i przywołuje pewne aspekty zarządzania sprzętem w Sundog (in) (1984) czy Nexus: The Jupiter Incident (2004) czy transakcje takie jak Darkstar One (2006).
Konkretnie, mechanika gry idzie na pierwszym miejscu przez możliwość poruszania się w kosmosie i eksploatowania go ( wydobywanie asteroid , księżyców, wydobycie planet, walki z piratami zwanymi „szczurami”, transport towarów).
Koncepcyjnie gra integruje ekonomię (zakupy, sprzedaż, kontrakty), korporacje i sojusze (partycypacyjne lub przejęcia), wymuszenia (oszustwa, potyczki, wojny, pakty o nieagresji)…
Dla uproszczenia „symulacja” gry skłania się ku trybowi „zręcznościowemu”, przy jednoczesnym poszanowaniu, z daleka, praw fizyki . Gra się poprzez wskaż i kliknij , czyli za pomocą myszy i skrótów klawiaturowych. W kosmosie gracz wykorzystuje okno wyświetlania obiektów Układu Słonecznego, takich jak stacje, planety, pasy asteroid, struktury misji (siedliska, hangary itp.), portale między gwiazdami, statki lub ich wraki, chmury gazu, tunel czasoprzestrzenny itp.
Statki poruszają się z prędkością wyrażoną w AU/s (lub jednostkach astronomicznych na sekundę). Ten tryb nawigacji nazywa się skakaniem lub wypaczeniem . Podobnie gracz może wchodzić w interakcje ze statkami lub budowlami, klikając je. W rezultacie gracz jest całkiem zwolniony z pewnych problemów nawigacyjnych ( przyspieszenie , przyciąganie ciał, ustawienie w kierunku wejścia do stacji...) i może skupić swoją uwagę na walce, szybkim poruszaniu się, handlu itp.
Wszechświat EVE Online obejmuje ponad 8000 systemów słonecznych zgrupowanych w 64 regionach. Gracz przemieszcza się z jednego systemu do drugiego za pośrednictwem gwiezdnych portali lub gwiezdnych wrót . Każdy układ słoneczny ma stan bezpieczeństwa od 1 (najbardziej bezpieczny) do -1 (najbardziej niebezpieczny). W bezpiecznych obszarach ( wysoka sec lub imperium , poziom od 1 do 0.5), poza wypowiadanymi wojnami między korporacjami lub pojedynkami, gracz nie może kogoś zaatakować bez wsparcia policji (nie można grać, kontrolowany przez AI gry). Następnie mówimy o strefach low sec ( stan bezpieczeństwa między 0,4 a 0,1), a następnie strefach null sec (od 0 do -1), gdzie wszystko jest możliwe: są rzadkie minerały i wielkie fortuny, ale także niebezpieczni piraci NPC i wielu najemników. Różne systemy zazwyczaj zawierają planety i księżyce, stacje, na których gracz może parkować, oraz pasy asteroid. Korporacje graczy mogą zakładać bazy w celu badania, produkcji lub wydobywania sąsiednich księżyców i pasów asteroid.
WalkaWalka jest możliwa z piratami zarządzanymi przez komputer ( Player versus Environment: PvE ) lub z prawdziwymi graczami ( Player versus Player: PvP ). Konfrontacja między graczami nie jest ograniczona: każda korporacja może jednostronnie wypowiedzieć wojnę. Bitwę można też toczyć samotnie w bezpośredniej konfrontacji lub przez piractwo.
Gracze mają możliwość zawarcia kontraktu na zawodnika, na przykład gdy są ofiarami nieuzasadnionych ataków. Nagrody tego samego gracza kumulują się i automatycznie trafiają do tego, który go pokona.
Aby ograniczyć walki w niektórych obszarach, EVE Online wprowadziła system, który przypisuje każdemu układowi słonecznemu wskaźnik bezpieczeństwa. Kiedy gracz uderza w strefę o wysokim poziomie bezpieczeństwa, chronioną przez organy ścigania (zarządzaną przez sztuczną inteligencję gry), musi liczyć się z masowym odwetem, którego nie ma szans na przeżycie. Z drugiej strony, większość obszarów jest słabo zabezpieczona i nie jest chroniona przez grę.Wtedy panuje prawo najsilniejszego, z jego procesją wojen.
Dla prostoty :
Handel zajmuje bardzo ważne miejsce w EVE Online, prawie wszystko można wymienić. Ceny towarów zależą od stacji sprzedaży lub wyboru sprzedawcy i mogą się znacznie różnić w dwóch punktach galaktyki, tworząc dynamikę między różnymi układami słonecznymi. Podaż i popyt, ale także polityczne aspekty gry (na przykład dominacja korporacji nad głównymi źródłami rudy) mogą mieć duży wpływ na gospodarkę regionu. W ten sposób gracze mogą wybierać spośród różnych działań w systemie handlu, od zbierania surowców po produkcję towarów, transport towarów, a nawet spekulację . Istnieje system umów, który ułatwia transakcje handlowe między graczami.
Wydobycie surowców, przemysłPraktycznie wszystkie obiekty i konstrukcje muszą być wyprodukowane przez graczy. Będzie potrzebował statku wyposażonego w lasery górnicze na asteroidach lub odsysania gazu, albo rozwinięcia struktur planetarnych do produkcji materiałów do baz kosmicznych graczy (POS) i wydobycia ton lodu, aby zapewnić energię w bazie. Będzie musiał dostarczyć materiały i kopię planu (BPc), aby umożliwić fabryce stacji orbitalnej wyprodukowanie obiektu.
Kamieniem węgielnym Eve Online jest statek kosmiczny. Gdy rozpoczyna się gracz, jego charakter (klon) będzie w kapsule (a „ pod ” ), Sam włączone do statku. Samouczek zabiera tę postać do korwety, następnie uzyska dostęp do pilotażu fregaty, niszczyciela, krążownika i jego modelu bojowego, a na końcu okrętu klasy pancernik.
Jeśli gracz szuka względnego spokoju kamyków w kosmosie, będzie mógł pilotować jeden z powyższych statków wyposażonych w lasery górnicze, aż będzie mógł posiadać barkę, a nawet najwyższy model, „ Exhume ” (Hulk). , Mackinaw lub Skiff). Będzie mógł również pilotować przemysłowy statek dowodzenia (jak morświn lub orka), który zapewni różne bonusy całej eskadrze górników.
Kiedy gracz wydobywa lub handluje, będzie musiał przenieść swoje rudy lub zakupy do wysokich miejsc sprzedaży (takich jak systemy Jita lub Amarr), a jego umiejętności zostaną przeniesione do zarządzania transportem wszystkich typów, od najszybszego ( z niewidzialnością, taką jak Viator, zaawansowany przemysłowy statek transportowy Gallente), w najbardziej imponujących (jak Obelisk, statek transportu towarowego również z rasy Gallente).
Później, gdy postać osiągnie zaawansowane umiejętności, będzie miała dostęp do dwóch dodatkowych kategorii statków:
Zwykły handlarz może pozostać na stacji, wydając zamówienia kupna i sprzedaży, poprzez kontrakty transportowe, które mogą honorować inni gracze, lub zostać, wyświetlając swój obraz 3D na holobarze, aby koordynować swoich wojowników.
Gracze uruchamiają program uruchamiający grę, wybierając wcześniej utworzoną postać lub tworząc nową. Tworzenie postaci rozpoczyna się od wyboru jednej z czterech grywalnych ras wywodzących się z pierwszych ludzkich kolonistów tej części wszechświata: Amarra, Gallente, Minmatara lub Caldari. Jest piąta niedostępna dla graczy, Joviens. Wybór jednej rasy nie daje żadnej szczególnej przewagi nad inną, poza początkowym dostępem do radykalnie odmiennych stylów statków (jedna rasa jest bardziej wyspecjalizowana w pociskach, inna w laserach itp.). Trzy opisy dostarczają informacji na temat podstawowych typów statków, podejścia do broni i polityki rasowej (reakcji na inną grywalną i niegrywalną rasę). Następnie wybieramy jedną z trzech linii oraz jej płeć. Wstępnie zdefiniowany wygląd można następnie natychmiast zmodyfikować. Nazewnictwo, wybór kursu uniwersyteckiego następnie dochodzi się do części obsługi bezpośrednio w kosmosie. ten
Stworzenie aspektu fizycznego przyda się tylko przy wyświetlaniu portretu postaci. Rzeczywiście, pozostanie w kapsule ratunkowej. Ta kapsuła zmieści się na wszystkich latających statkach. Samotna, krucha bez broni i sprzętu, będzie mogła się poruszać.
Możesz stworzyć trzy postacie na konto i tylko jednej umiejętności na jednej z tych trzech postaci można nauczyć się na raz.
Każde konto zawiera trzy miejsca na alt (alternatywną postać, inną postać posiadaną przez gracza). Możesz aktywować kolejkę umiejętności tylko dla jednej postaci, chyba że konto ma jeden lub dwa EPP (Multiple Character Training) dla każdego z pozostałych 2 altów i pod pewnymi warunkami.
Ta kolejka zdobywania umiejętności została szczegółowo opisana poniżej.
Umiejętności i postępW większości gier MMORPG zwiększanie umiejętności postaci odbywa się poprzez zdobywanie punktów doświadczenia w celu awansowania, zwykle poprzez zabijanie wrogów. W Eve Online postacie rozwijają się, doskonaląc swoje umiejętności, co jest procesem pasywnym w czasie rzeczywistym. Nauka trwa, nawet jeśli gracz nie jest zalogowany. Kolejka na to szkolenie zawodowe może pomieścić do 50 umiejętności, harmonogram szkolenia może wynosić do dziesięciu lat. Te możliwości są zarezerwowane dla subskrybentów Omegi, którzy formują się dwa razy szybciej niż subskrybenci Alpha.
Postać w wersji Alpha będzie mogła trenować tylko z kolejką do 24 godzin, jednak tylko ostatnia umiejętność może przekroczyć ten limit czasowy, a to poniżej maksymalnego limitu pięciu milionów punktów umiejętności. Alfa nie będzie w stanie trenować wielu umiejętności.
Czas trwania formowania umiejętności jest determinowany jedynie przez implanty i dwie z następujących cech: inteligencja, percepcja, charyzma, wola, pamięć. Jeśli konto jest w wersji Omega, będzie dwa razy krótsze.
Dzięki „przeprogramowaniu neuronowemu” podczas tworzenia postać może zmienić przypisanie 14 punktów rozłożonych na jej cechy. Może to zrobić maksymalnie trzy razy, a następnie raz w roku.
Gracz może korzystać z oprogramowania takiego jak EveMon, które również zaplanuje optymalną redystrybucję cech i dobór implantów. Spośród dziesięciu miejsc implantacji pięć przypisuje się właściwościom, a pozostałe pięć różnym ulepszeniom (pilotowanie, napęd, dostępna moc itp.).
Postać będzie mogła pozyskać umiejętności, które nie zostały zdobyte na niektórych stacjach lub poprzez wyświetlacz w menedżerze umiejętności (za dopłatą +30% ceny).
Wszystkie umiejętności wahają się od poziomu I do V. Osiągnięcie poziomu 5 wymaga dni, tygodni, a czasem miesięcy dla okrętów głównych, takich jak Titan. Tego rodzaju urządzenie będzie wymagało wielu umiejętności na wysokim poziomie. Dlatego zakup tych wysokich umiejętności w połączeniu z kosztem urządzenia nie będzie dostępny w najbliższej przyszłości. Konieczne będzie opanowanie „produkcji” ISK (wydobywanie, marketing sprzedaży lub zakupów itp .).
Im bardziej postać specjalizuje się w danym obszarze, takim jak atak rakietowy z obroną tarczą (rasa Caldari), tym bardziej będzie musiała rozwinąć podstawowe umiejętności, zanim będzie mógł uzyskać dostęp do nowej umiejętności (przykłady: technologia wyrzutni rakiet poziomu 2 , lub większość amunicji technologii 1 lub 2) i tym dłuższy będzie czas szkolenia.
Aplikacja na smartfona, Eve Portal, udostępnia graczowi dane dotyczące zarządzania postaciami, w tym umiejętności.
Darmowa wersja gry, Alpha, umożliwia zapoznanie się z nowym graczem, nawet byłymi graczami, którzy przez jakiś czas nie chcą wszystkich funkcji gry; będą mogli nawet pozostać w kontakcie ze swoją społecznością.
Uczenie się wszystkich umiejętności gry jest oceniane w wieku około 40 lat z dobrymi implantami i przy użyciu corocznego przeprogramowania neuronów (redystrybucji cech). Samo nauczenie się pilotowania Tytana, najpotężniejszego statku w grze, zajmuje ponad 240 dni, a do tego opanowanie modułów i innych umiejętności niezbędnych do skuteczności tego wielkiego statku, a wszystko to w jednej z czterech dostępnych ras. Specjalizacja w statkach wybranej rasy to oszczędność czasu.
Od aktualizacji z 9 lutego 2016 r. w grze obowiązuje nowy system kupowania i sprzedawania: wstrzykiwacze umiejętności . Umiejętności lub punktów umiejętności (SP), ponieważ mogą być sprzedawane i kupowane na rynku dostępnym na stacjach, używając extractory umiejętności i kwalifikacji wtryskiwaczy, odpowiednio. Wyodrębnić umiejętności i wstrzyknąć je do charakteru, oszczędzając w ten sposób czas na naukę. Dwa duże wstrzykiwacze umiejętności (tj. dwa razy 500 000 punktów umiejętności) kosztują równowartość miesięcznej subskrypcji w ISK (cena na początku 2021 r.). Dzienne wstrzykiwacze alfa (maksymalnie 50 000 punktów dziennie) i małe wstrzykiwacze umiejętności po 100 000 punktów są również sprzedawane. Ekstraktor umiejętności nie może wyssać umiejętności z postaci, która ma mniej niż 5,5 miliona punktów umiejętności.
Historia umiejętności i oczekiwanie wielu umiejętnościPrzed wydaniem rozszerzenia Phoebe 4 listopada 2014 r. kolejka treningowa pozwalała na zaplanowanie ich na maksymalnie 24 godziny.
Do czasu rozszerzenia Odyssey nie było możliwe jednoczesne trenowanie więcej niż jednej postaci na koncie. Odyssey wprowadził Trening Dual Character, który oferuje graczom opcję wydawania PLEX (patrz Konta i subskrypcje poniżej), aby umożliwić temu kontu trenowanie drugiej postaci przez 30 dni, co jest równoznaczne z opłaceniem abonamentu przez 30 dni na innym koncie, aby wytrenować pojedynczy znak. Odyssey 1.2 wprowadził bardziej uogólniony trening wielu postaci, który pozwala graczom wydać kolejny PLEX, aby aktywować tę funkcję trzeciej postaci na koncie.
Przytoczmy przypadek postaci, która obecnie posiada najwyższy poziom SP w grze, tym samym osiągnęła 400 milionów SP już po dwóch dniach istnienia. Jego właściciel wydał rekordową sumę 28 000 dolarów tylko na duże wstrzykiwacze umiejętności, aby w pełni wyszkolić swoją postać. Liczba SP potrzebnych w lutym 2021 to ponad 533 miliony punktów umiejętności dla ponad 2240 umiejętności.
Zawody i inne czynnościPonieważ EVE Online jest grą sandboksową , nie narzuca konkretnego celu. Wszystkie zwykłe możliwe działania są jednak oferowane w oknie „Agencja”, pod nagłówkami „Agenci i misje, spotkania, eksploracja, zbieranie zasobów” oprócz „Samouczka”. Zakładka „Wyszukiwanie floty” umożliwia graczom przegrupowanie się w celu wykonania czynności określonej przez gracza, lidera floty.
Te tysiące agentów rozsianych po wszystkich systemach oferują misje:
Każda misja zapewnia ISK, mody, implanty i oczywiście reputację w różnych frakcjach, korporacjach i agentach; co prawie zawsze może obniżyć reputację innych frakcji i uniemożliwić dostęp do terytorium.
Sekcja „Spotkania” daje dostęp do czterech rodzajów intensywnych spotkań. Niezbędne będzie grupowanie:
Sekcja „Eksploracja” zabiera gracza w poszukiwaniu sygnałów, aby odkryć niezbadane miejsca, a tym samym skarby o dużej wartości, lub odkryć banki ISK SSA.
Sekcja „Zbieranie zasobów” oferuje miejsca do wydobycia (lodowe asteroidy lub nie), a także do zainstalowania planetarnej struktury wydobywczej w celu gromadzenia zasobów i łączenia ich w celu uczynienia z niej użytecznego elementu dla kosmicznych baz graczy. Czas trwania ekstrakcji może sięgać nawet 14 dni przed powrotem do zbiorów i ponownym uruchomieniem instalacji.
Inne możliwe zajęcia / zawody:
Dzięki skoordynowanym działaniom każdy gracz lub korporacja gracza może wpływać na gospodarkę lub politykę przestrzenną w czterech zakątkach wszechświata.
Wszechświat jest ogromny, wyobraźnia graczy też. Możliwe, że gracz wykonuje niepubliczną aktywność lub jeszcze lepiej osiągnięcie.
Szpieg, kradzież i podwójna graOd czasu powstania EVE miało miejsce wiele przypadków szpiegostwa, które z czasem stają się coraz ważniejsze.
Dwa świetne przykłady miały miejsce w latach 2009 i 2013. W obu przypadkach proces jest taki sam: długoletni szpieg w sojuszu zdobywa zaufanie wszystkich, a następnie w końcu osiąga pozycję z mocą do jej rozwiązania. osoba z tą mocą.
5 lutego 2009 sojusz Band Of Brothers stał się celem jednego ze szpiegów wrogiego sojuszu Goonswarm. Zgubiono lub skradziono około 85 miliardów ISK, nie licząc sprzętu lub suwerenności nad systemami słonecznymi.
ten 1 st lipca 2013, szpiegowi, który zinfiltrował sojusz Obywateli S2N, po kilku latach udało się zostać jego prezydentem po głosowaniu. Mając pełne uprawnienia, postanawia ukraść pieniądze sojuszu (400 miliardów ISK) i rozwiązać go. To rozwiązanie stawia pod znakiem zapytania przebieg różnych wojen o suwerenność.
Zachowania generujące frustracjeZe względu na nacisk w grze na wolność, reperkusje i samodzielność, wiele zachowań uważanych za frustrujące lub niepokojące w większości innych gier MMO jest dozwolonych w Eve Online . Obejmuje to „ oszustwo ” oraz fakt, że inne postacie są zabijane przez duże grupy NPC ( „ exploit ” ).
Tylko złośliwe, długotrwałe i skoncentrowane nękanie, które nie przynosi żadnych korzyści materialnych, a także kilka innych działań, uważane jest przez twórców gry za bezprawną demoralizację. systemy do działań przestępczych) są również zabronione, ponieważ CONCORD jest celowo zaprojektowany przez mechanikę gry, aby był niepowstrzymany.
Choć można grać w pojedynkę, jak w każdym MMORPG , gracz może stworzyć korporację . Umożliwia łączenie zasobów i talentów oraz może posiadać własne stacje orbitalne. Kilka korporacji może się zgrupować, zakładając lub dołączając do sojuszu.
W interesie tych dwóch podmiotów jest umożliwienie nieprzerwanej obecności członków. Inną użytecznością jest uzyskanie i zachowanie suwerenności w obszarach o niskim poziomie bezpieczeństwa. Mają one na celu wykorzystanie jego bogactwa podczas budowania we względnym spokoju statków kapitałowych, które wymagają miesięcy budowy i cennych zasobów, co wymaga niemal nieprzerwanej ochrony za pomocą stacji kosmicznych.
Najważniejsze bogactwo zawsze znajduje się w niebezpiecznych obszarach.
Podobnie jak w większości gier MMO, aktualizacje są dokonywane regularnie. Ponadto bezpłatne rozszerzenia wychodzą w tempie około dwóch rocznie i wprowadzają większe zmiany.
Pomiędzy rokiem 2003, kiedy gra została wydana, a 2021, wydano 29 dodatków:
18 sierpnia 2009 firma CCP ogłosiła opracowanie Dust 514 , FPS / RTS opartego na uniwersum EVE Online. Dwie gry powinny być w stanie współdziałać.
Na E3 2011, Hilmar Veigar Pétursson, dyrektor generalny CCP, ogłosił Dust 514 jako ekskluzywną konsolę PS3, konsolę Sony, z premierą zaplanowaną na lato 2012 roku.
10 stycznia 2013 r. serwery Dust 514 zostały zintegrowane z głównym serwerem EVE Online „Tranquility”.
Serwery Dust 514 są zamknięte od 31 maja 2016 r.
Integracja otoczenia dla postaci gracza została zaimplementowana wraz z rozszerzeniem Incarna w czerwcu 2011 roku.
Kwatery kapitana zostały usunięte w 2017 roku. Zobacz także wykorzystanie tych kwater.
Filozofia EvE Online nie polega na dzieleniu graczy na przedziały. W ten sposób wszyscy gracze grają na jednym serwerze i mogą się spotykać. Jednak drugi serwer został dodany dla chińskich graczy, gdy gra została wydana w Chinach. Istnieje również serwer testowy, przydatny zarówno deweloperom, jak i graczom do eksperymentowania z nowymi wersjami gry.
W lipcu 2008 roku EVE Online posiadało łącznie ponad 230 000 aktywnych kont. Do maja 2009 r. liczba ta przekroczyła 300 tys., by w grudniu 2012 r. osiągnąć 450 tys.
W lutym 2013 r. EVE Online przekroczyło kamień milowy w postaci 500 000 kapsułek (graczy).
Rekord dla największej liczby pilotów podłączonych jednocześnie wynosi 65 303. Poprzedni rekord 63 170 pochodzi z 2011 roku.
W przeciwieństwie do większości gier MMO, w których wiele kopii trwałego wszechświata gry działa jednocześnie, na tak wielu grupach serwerów, Eve Online tworzy jeden wszechświat, w którym ewoluuje cała społeczność. Technicznie wiruje pięć kopii wszechświata:
Poniższe bitwy pokazują postęp w obciążeniu graczy podłączonych do jednego serwera z systemem. Na początku 2021 r. maksymalne obciążenie to nieco ponad 6700 graczy w jednym systemie.
Ponad dwanaście innych bitew przekroczyło biliony ISK strat.
Ta gra była nominowana do nagród MMORPG.com 2009 i otrzymała następujące nagrody:
Wiele innych nagród zostało przyznanych od 2004 roku, zarówno dla EVE Online, jak i CCP , od najbardziej innowacyjnej firmy po najlepszą społeczność.
Po wydaniu 6 maja 2003 r. gra została wydana przez Simon & Schuster Interactive i sprzedawana w formie pudełkowej. Od grudnia 2003 roku CCP wykupiła prawa do dystrybucji i oferuje grę do pobrania na swojej stronie internetowej . Od początku 2008 roku gra dostępna jest również na platformie Steam . Od 10 marca 2009 roku gra ponownie jest proponowana w niektórych krajach w wersji pudełkowej, wydawanej przez Atari .
Od 15 listopada 2016 roku dostępne są dwie wersje gry (patrz uwaga w języku angielskim). Wersja „Alfa” daje dostęp do fregat do krążowników bojowych, modułów okrętowych; niektóre funkcje są ograniczone, np. punkty umiejętności do 5 milionów. Wersja „Omega” daje dostęp do wszystkich funkcji i umiejętności zdobywanych dwa razy szybciej.
Obiekt o nazwie PLEX ( przedłużenie licencji pilota ) ma wartość pieniężną poza grą lub na rynku w grze.
W latach 2015-2020 liczba połączonych kont graczy średnio (stabilna) wynosi 36 000.