Deweloper | Ogromna rozrywka |
---|---|
Redaktor | Ubisoft |
Dyrektor |
Magnus Jansén Julian Gerighty Ryan Barnard |
Kompozytor | Ola Strandh |
Data wydania | INT : 8 marca 2016 r |
---|
Franczyzowa | Dywizja |
---|---|
Uprzejmy | MMO , strzelanka z perspektywy trzeciej osoby , RPG akcji |
Tryb gry | Multiplayer |
Platforma | Komputer (y): Windows Konsole: PlayStation 4 , Xbox One |
Język | Wielojęzyczny |
---|---|
Silnik | Przebiśnieg (silnik graficzny) |
Wersja | 1.8.3 |
Ocena | PEGI 18 ( d ) |
---|---|
Stronie internetowej | Oficjalna strona |
Pion Toma Clancy'ego jestgra wideo w Internecienaotwartym światowym taktyczny shooteri action-RPG stworzona przezMassive Entertainment,Ubisoft Reflections,Red Storm EntertainmentiUbisoft Annecyi wydana przezUbisoft, wydany8 marca 2016 rna PlayStation 4 , Xbox One i Windows .
Jego kontynuacja, Tom Clancy's The Division 2 , została oficjalnie ogłoszona15 marca 2018 r.
Historia gry rozgrywa się w Nowym Jorku na Manhattanie i jest opowiadana głównie za pomocą przerywników filmowych i „echa”, fragmentów audio, które gracz musi zebrać. Ten ostatni system narracji został porównany przez prasę specjalistyczną z mechaniką śledczą obecną w serii Batman: Arkham .
Patogen, Green Poison, rozprzestrzenia się w Czarny piątek za pośrednictwem zanieczyszczonych banknotów i powoduje upadek Stanów Zjednoczonych w ciągu pięciu dni (scenariusz jest inspirowany Operacją Dark Winter , symulacją ataku bioterrorystycznego oraz Dyrektywą 51 , Prezydencką Dyrektywą przypadku poważnej katastrofy).
Gracz wciela się w agenta drugiej fali Strategic Homeland Division (SHD), jednostki rządowej działającej na wypadek poważnej katastrofy. Wszyscy agenci pierwszej fali zaginęli lub zginęli. Misją The Division jest ustanowienie bazy, aby „odbić” Nowy Jork, pogrążony w chaosie od czasu poddania go kwarantannie, oraz powstrzymać rozprzestrzenianie się wirusa. Aby to zrobić, agenci muszą walczyć z pomocą Joint Task Force , połączonej siły, która skupia policję, wojsko, służby ratownicze i cały personel ochotniczy posiadający pomocniczą wiedzę, przeciwko nowym organizacjom i wrogim bojownikom, którzy pojawili się w wyniku chaosu, z chęcią przejęcia kontroli nad miastem przez strach:
Gracz wciela się w agenta Division wyposażonego w wiele zaawansowanych technologicznie gadżetów (takich jak miny badawcze) i musi wykonać serię misji w Nowym Jorku, aby ewoluować. Ta gra jest oparta na otwartym świecie i można walczyć z innymi agentami (graczami) w Strefie Mroku . Akcja rozgrywa się jak strzelanka z perspektywy trzeciej osoby (TPS). Gra jest prezentowana przez twórców jako RPG (oprócz TPS). Wybór padł na moc sprzętu, co logicznie powoduje, że talent gracza traci na znaczeniu. Podobnie jak w wielu grach Toma Clancy'ego , twórcy zachęcali do gry zespołowej, która może składać się z maksymalnie 4 graczy. Gra jest podzielona na dwie odrębne części, szczegółowo opisane poniżej.
Nieznajomi gracze MMOG mogą odwołać się do tego leksykonu MMOG, aby znaleźć definicje słów, których mogą nie rozumieć.
Dywizja jest podzielona na dwie odrębne części. Każda strefa ma swoją własną walutę i własny poziom doświadczenia dla gracza (ten ostatni może mieć np. Poziom 10 w pierwszej strefie, a poziom 1 w drugiej). Są więc od siebie niezależne.
Pierwsza strefa (w której spotkasz tylko klasycznych wrogów i prowadzona przez SI, zwana PvE ), ma dostępne misje w zależności od okolic Nowego Jorku. Każda dzielnica ma swój własny poziom trudności, niezależnie od poziomu gracza. Na przykład gracz na poziomie 5 będzie miał trudności z wypełnianiem misji w sąsiedztwie na poziomie 10-12.
Misje rozgrywane są w pojedynkę lub w trybie dla wielu graczy. Całkiem możliwe jest wejście do menu gry i skorzystanie z opcji „Matchmaking”, która pozwala graczowi sprzymierzyć się z innymi graczami online (maksymalnie 4), aby rozgrywać misje jako drużyna. Można również zaprosić znajomych, którzy są właścicielami gry i grać w trybie kooperacji.
Działanie tej części gry toczy się wokół stanowiska dowodzenia (dawnej poczty kontrolowanej przez agentów dywizji), które trzeba będzie ulepszyć. W obrębie tego stanowiska dowodzenia znajdują się trzy bardzo różne skrzydła: skrzydło medyczne, skrzydło technologiczne i skrzydło bezpieczeństwa. Każde skrzydło ma dziesięć różnych ulepszeń, które odblokowują nowe umiejętności, talenty i bonusy dla gracza. Aby odblokować te ulepszenia, konieczne będzie wykonywanie misji widocznych na mapie w określonych miejscach i podzielonych na cztery odrębne części: misje skrzydła medycznego, misje skrzydła technologicznego, misje skrzydła bezpieczeństwa i misje poboczne. Każdy rodzaj misji ma własny kod kolorystyczny i logo, dzięki czemu są łatwo rozpoznawalne na mapie gracza: zielony z gwiazdą dla skrzydła medycznego, żółty z piorunem dla skrzydła technicznego, niebieski z tarczą dla skrzydła bezpieczeństwa, a następnie wreszcie jasnoniebieski z pięciokątem do misji pobocznych. Rozmiary i kształty tych logo różnią się w zależności od znaczenia misji i nagrody (większe logo to misje główne, przy czym te ostatnie dają dużo punktów). Gracz może więc wybrać, jaki rodzaj misji chce wykonać, w zależności od tego, co chce odblokować pod względem umiejętności: na przykład umiejętność zdalnie sterowanej kopalni aktywuje się tylko z określoną liczbą punktów w skrzydle. Technologiczne.
Strefa Mroku to epicentrum zakażenia wirusami w grze, najbardziej wrażliwy i niebezpieczny obszar. Jest to obszar PvP (Player VS Player), ale także obszar PvE (Player VS Environment). Innymi słowy, poza klasycznymi przeciwnikami można spotkać w sieci losowo prawdziwych graczy. Jest dostępny bez specjalnego ładowania i bez przechodzenia przez menu gry, po prostu przechodząc przez pewne drzwi przypominające komory odkażające. Jest również podzielony na kilka dzielnic, z których każda ma inny poziom trudności.
W tym obszarze nie ma żadnych misji.
W Strefie Mroku można spotkać dwa typy graczy: Agentów Neutralnych i Agentów Renegatów. Agenci renegaci to gracze, którzy zdecydowali się zaatakować innych graczy w celu kradzieży ich łupów i waluty, stając się w ten sposób celem neutralnych agentów. Są one oznaczone na mapie czerwoną czaszką. Bycie renegatem jest jednak tylko tymczasowe i nie jest trwałe.
Głównym celem jest przeszukiwanie dzielnic Strefy Mroku, zabijanie wrogów i odzyskiwanie ich łupów (łupów), przy czym ta ostatnia jest generalnie znacznie bardziej interesująca niż w pierwszej strefie gry.Ten odzyskany sprzęt jest jednak zanieczyszczony: będzie konieczne jest więc udanie się w określone miejsca na mapie, strefy wydobycia, gdzie każdy gracz może wezwać helikopter, który przyleci i odzyska łup, aby go odkazić i móc z niego korzystać. Po wydobyciu (iw rzeczywistości odkażeniu) łup ten będzie znajdował się w „rezerwie” gracza, dostępnym w chronionych obszarach pierwszej strefy (na przykład w obrębie stanowiska dowodzenia) lub w każdym punkcie kontrolnym Strefy Mroku. W tych momentach ewakuacji ciśnienie jest wyczuwalne: po wywołaniu helikoptera rozpoczyna się odliczanie ponad minuty przed jego przybyciem, a wszyscy gracze obecni w Strefie Mroku są ostrzegani, że trwa wydobycie. Oczywiście, motywując w ten sposób niektórych agenci stali się renegatami, zabijając w ten sposób agentów zgromadzonych wokół strefy ekstrakcji. Wrogowie kontrolowani przez AI również będą pojawiać się losowo, starając się wyeliminować graczy, którzy chcą wydobyć ich łupy. Dlatego należy zachować ostrożność podczas ekstrakcji.
Aktualizacja 1.6 wprowadza dla niej dużą nowość, wraz z pojawieniem się trzech nowych sekcji (7, 8 i 9).
Wyposażenie jest konfigurowalne: obejmuje broń (pistolety, karabiny szturmowe, karabiny, strzelby itp.) I zabezpieczenia (kamizelka kuloodporna, maski do obszarów skażonych, nakolanniki itp.). Są one podzielone na kilka poziomów rzadkości i oznaczone kodem kolorów, od najsłabszego do najsilniejszego: szary (powszechny), zielony (rzadki), niebieski (specjalistyczne), fioletowy (taktyczny), żółty (wysoka jakość) i zielony d woda ( zestawy wyposażenia). Te ekwipunki są klasyfikowane według ich poziomu (od 1 do 30 w zależności od poziomu gracza, a następnie z wynikiem broni od 25 do 256 powyżej poziomu gracza 30) i mogą być używane tylko wtedy, gdy gracz ma co najmniej ten sam poziom: dla Na przykład wyposażenie, takie jak zbroja poziomu 15, nie może być używane przez gracza na poziomie 10. Wyposażenie można kupić za walutę w grze, zwykle zbieraną od zabitych wrogów. Do aktualizacji 1.5 nie ma mikropłatności. Od aktualizacji 1.6 zostaną wprowadzone mikrotransakcje.
Od wersji 1.6, nazwane bronie i zbroje przestają być wysokiej jakości sprzętem i wchodzą do nowej klasy, zwanej sprzętem egzotycznym (w kolorze pomarańczowo-czerwonym).
Tylko Strefa Mroku ma własną walutę, która pozwala na zakup broni lub akcesoriów wysokiego poziomu / bardzo wysokiego poziomu. W momencie premiery gra ma 28 misji.
Tom Clancy's The Division zostało opracowane przez studio Massive Entertainment . Gra została dodatkowo opracowana przez Ubisoft Reflections , Red Storm Entertainment i Ubisoft Annecy
Gra została ogłoszona na konferencji prasowej firmy Ubisoft na targach E3 2013 . Gra wykorzystuje nowy silnik graficzny Snowdrop, aby podkreślić różne efekty wizualne, takie jak różne efekty świetlne, zarządzanie dymem, zmiany klimatyczne, a nawet efekty w scenerii.
Początkowo planowana na początek 2014 roku, gra została przełożona na 2015 rok Maj 2014. WMaj 2015, gra jest ponownie przełożona na premierę w pierwszym kwartale 2016 roku. Podczas targów E3 2015 prezentowane są klipy z gry, a data premiery ogłoszona na8 marca 2016 r. Otwarta beta, która trwała od 18 do21 lutego 2016 rumożliwiło Tom Clancy's The Division zebranie 6,4 miliona połączonych graczy, pobijając rekord, jaki osiągnęła beta Destiny . W dniu wypuszczono zwiastun startowy1 st marca 2016, na krótko przed premierą gry 8 marca 2016 r.
Opisy aktualizacji i szczegóły DLC są dostępne na oficjalnej stronie gry.
Każda bezpłatna aktualizacja ma na celu naprawienie błędów, przywrócenie równowagi w grze poprzez modyfikację cech broni, talentów lub bonusów (poprzez osłabienia lub wzmocnienia ) lub modyfikację lub dodanie mechaniki gry.
Aktualizacja 1.1 wprowadziła między innymi nowy typ misji, najazdy (misje wysokiego poziomu przeznaczone dla grup 4-osobowych).
Od aktualizacji 1.4 aktualizacje są dostępne na PTS (publicznym serwerze testowym), serwerze pomocniczym, na którym gracze mogą testować możliwe ewolucje gry i przekazywać na ich temat opinie. W związku z tym przyszłe łatki są udoskonalane w miarę dostępności PTS przed wdrożeniem ostatecznej aktualizacji.
Aktualizacja 1.6, zapowiedziana dla 23 maja 2017 r na wszystkich mediach, przyniesie nową funkcjonalność: pakiety, które pozwolą Ci zapisać swoje rzeczy (w tym mody), a także umiejętności i talenty wybrane z tymi rzeczami.
Ponowne zbalansowanie gry wzmocnieniem, a zwłaszcza osłabieniem, było konieczne ze względu na fakt, że niektóre elementy gry są niezrównoważone po ich uwolnieniu (często zbyt potężne), co w szczególności popycha większość graczy do ich używania (pistolety maszynowe AUG i Vector, zestaw sprzętu Sentinel's Call w połączeniu ze strzelbą itp.).
Zapowiedziano trzy płatne DLC na pierwszy rok (od premiery gry w marzec 2016pod koniec 2016 r.), ale ciężka praca wymagana przez aktualizację 1.4 spowodowała cofnięcie drugiej i trzeciej zawartości. Sezon karnet daje dostęp do pierwszych trzech DLCs.
Pod ziemiąTreść „Underground” jest dostępna z 28 czerwca 2016 r na PC i Xbox One oraz 2 sierpnia 2016 na PS4.
Ta zawartość dodaje nową mapę, Podziemia, dostępne przez Terminal (przez jego windę lub szybką podróż) - poziomy są generowane losowo i zarządzają utrudnieniami, dyrektywami - obowiązuje system rang, podobnie jak poziomy na głównej mapie. Ta zawartość dodaje również trzecią wyprawę, Le Nid Du Dragon i 4 nowe zestawy wyposażenia.
PrzetrwanieTreść „Survival” jest dostępna na 22 listopada 2016 r na PC i Xbox One oraz 20 grudniana PS4. Oprócz DLC na PS4 kolejna aktualizacja wprowadza łatkę na PS4 Pro.
DLC wprowadza nowy tryb gry, Survival, w którym gracze muszą radzić sobie z zimnem, głodem, pragnieniem i chorobami. W przeciwieństwie do lochów, w Survival nie gra się na oddzielnej mapie, ale na całej mapie głównej (w tym DZ). W tym trybie gry można grać w PVE lub PVP. Gracze zaczynają od zera bez swojego sprzętu, ale tylko z podstawowym wyposażeniem i pistoletem. Gracze są zarażeni krwią z rany po katastrofie helikoptera i muszą szybko wykonać maskę antywirusową, aby podróżować do Strefy Mroku, aby kontynuować początkową misję pomimo sepsy. Gracze będą musieli znaleźć środki przeciwwirusowe i wydobyć się. Ten tryb wprowadza również nową frakcję, Łowców, która jest obecnie widoczna tylko w tym DLC. Na koniec gry (misja zakończona lub nie) oraz w zależności od powodzenia określonych celów, gracze w nagrodę otrzymują zapieczętowane zasobniki, których zawartość można wykorzystać w grze głównej.
Ostatni bastionDLC „Last Stand” zostało wydane dnia 28 lutego 2017 r, w tym samym czasie co aktualizacja 1.6, na wszystkich platformach jednocześnie.
DLC jest zorientowane na PVP, ale jest jednak aspekt PVE, obecne są również moby. Ponadto, ze względów balansowania, wyposażenie i obrażenia graczy są znormalizowane, aby uniknąć zbyt dużych luk. To DLC ma postać areny znajdującej się w Strefie Mroku, która może pomieścić dwie drużyny składające się z maksymalnie ośmiu graczy. Te dwie drużyny rywalizują o przejęcie kontroli nad obszarami określonymi na mapie.
Głoska bezdźwięczna | Uwaga |
---|---|
Famitsu ( JP ) | 36/40 |
Głoska bezdźwięczna | Uwaga |
---|---|
Blog o grze ( FR ) | 8/10 |
Gamekult ( FR ) | 7/10 |
GameSpot ( Stany Zjednoczone ) | 8/10 |
IGN ( Stany Zjednoczone ) | 6,7 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 16/20 |
Głoska bezdźwięczna | Uwaga |
---|---|
Metacritic | 80% (PS4) 80% (XBO) 79% (PC) |
Ogólnie rzecz biorąc, Tom Clancy's The Division otrzymał dobre recenzje w prasie branżowej.
W artykule na Merlanfrit Martin Lefebvre kwalifikuje scenariusz gry, pisząc, że zawiera „ sporą dawkę głupoty na reakcję ”.
Premiera gry to rekord wszechczasów, jeśli chodzi o rozpoczęcie nowej serii, w tym osiągnięcie 277 000 sprzedaży konsol w Wielkiej Brytanii w pierwszym tygodniu od premiery. Pod koniec wyścigu przyniósł Ubisoftowi obroty w wysokości 330 milionów dolarów, zdetronizując jednocześnie Destiny wśród nowych licencji, które odniosły największy sukces.
W marzec 2018gra przekroczyła próg 20 milionów graczy.