Możesz dzielić się swoją wiedzą, doskonaląc ją ( jak? ) (patrz pomoc w pisaniu ).
Ogromna rozrywka | |
Ogromny budynek rozrywkowy w Malmö. | |
kreacja | 1997 |
---|---|
Założyciele | Martin Walfisz, Christian Pérez |
Forma prawna | Aktiebolag |
Siedziba firmy |
Malmö Szwecja |
Czynność | Przemysł gier wideo |
Przedsiębiorstwo macierzyste | Ubisoft |
Efektywny | 650 ( 2020 ) |
Stronie internetowej | masywny.se |
Masywne lub Massive Entertainment (lub Ubisoft Massive ), to firma szwedzka z rozwojem w grach komputerowych z siedzibą w Malmö .
Firma specjalizuje się w tworzeniu gier strategicznych czasu rzeczywistego .
Massive Entertainment zostało założone w 1997 roku przez Martina Walfisza i Christiana Péreza. Po zdobyciu pierwszego finansowania rozwijają swoją pierwszą grę Ground Control i rozwijają swój biznes, w tym rekrutację młodych studentów informatyki z Ronneby University . Kiedy Ground Control był wystarczająco zaawansowany, prezentowali go na pokazach takich jak Electronic Entertainment Expo lub na konferencjach deweloperów, a ostatecznie podpisali kontrakt z wydawcą Sierra Entertainment w kwietniu 1999 roku . Pod koniec 1999 roku zespół rozwojowy liczył około trzydziestu pracowników. Kontrola naziemna została wydana przez firmę Sierra w 2000 roku . W 2002 roku , Vivendi Universal Games kupił firmę. Po premierze Ground Control II: Operation Exodus w 2004 roku studio opracowało swoją nową licencję World in Conflict .
W 2008 roku Vivendi kupiło Activision i połączyło swój dział gier wideo (w tym Vivendi Games) pod nazwą Activision Blizzard . Podczas restrukturyzacji firmy podczas fuzji Activision Blizzard postanawia oddzielić się od Massive Entertainment i wystawia firmę na sprzedaż w sierpniu. Został oficjalnie kupiony przez Ubisoft wListopad 2008.
Studio uczestniczy w pracach nad tytułami Assassin's Creed: Revelations i Far Cry 3 , po czym ponownie przyjmuje nazwę Massive z dodanym do logo podtytułem „A Ubisoft Studio”. Później pojawiło się kilka produkcji, takich jak Just Dance Now w 2014 roku i Tom Clancy's The Division w 2016 roku.
W luty 2017Zapowiadana jest produkcja z Lightstorm Entertainment i Fox Interactive tytułu na temat Avatar , filmu Jamesa Camerona (uczestniczącego w projekcie).
W marzec 2018, Ubisoft ogłasza, że Massive pracuje nad kontynuacją The Division zatytułowaną Tom Clancy's The Division 2 , ostatecznie wydaną15 marca 2018 r..
Papiery wartościowe | Rok | Platformy |
---|---|---|
Kontrola naziemna | 2000 | Okna |
Kontrola naziemna: Mroczny Spisek | ||
Kontrola naziemna II: Operacja Exodus | 2004 | |
Świat w konflikcie | 2007 | |
Świat w konflikcie: sowiecki atak | 2009 | |
Assassin's Creed: Revelations | 2011 | PlayStation 3 , Windows , Xbox 360 |
Daleko płacz 3 | 2012 | |
Po prostu tańcz teraz | 2014 | Iphone , iPad , Android |
Tom Clancy's The Division | 2016 | PlayStation 4 , Xbox One , Windows |
South Park: Pęknięty, ale cały | 2017 | |
Tom Clancy's The Division 2 | 2019 | |
Awatar: Granice Pandory | 2022 | Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Google Stadia, Amazon Luna |
Projekt gry Gwiezdne wojny |