Ogromna rozrywka

Ten artykuł jest szkicem do gier wideo .

Możesz dzielić się swoją wiedzą, doskonaląc ją ( jak? ) (patrz pomoc w pisaniu ).

Ogromna rozrywka
Ogromne logo rozrywki
ilustracja autorstwa Massive Entertainment
Ogromny budynek rozrywkowy w Malmö.
kreacja 1997
Założyciele Martin Walfisz, Christian Pérez
Forma prawna Aktiebolag
Siedziba firmy Malmö Szwecja
 
Czynność Przemysł gier wideo
Przedsiębiorstwo macierzyste Ubisoft
Efektywny 650 ( 2020 )
Stronie internetowej masywny.se

Masywne lub Massive Entertainment (lub Ubisoft Massive ), to firma szwedzka z rozwojem w grach komputerowych z siedzibą w Malmö .

Firma specjalizuje się w tworzeniu gier strategicznych czasu rzeczywistego .

Historyczny

Massive Entertainment zostało założone w 1997 roku przez Martina Walfisza i Christiana Péreza. Po zdobyciu pierwszego finansowania rozwijają swoją pierwszą grę Ground Control i rozwijają swój biznes, w tym rekrutację młodych studentów informatyki z Ronneby University . Kiedy Ground Control był wystarczająco zaawansowany, prezentowali go na pokazach takich jak Electronic Entertainment Expo lub na konferencjach deweloperów, a ostatecznie podpisali kontrakt z wydawcą Sierra Entertainment w kwietniu 1999 roku . Pod koniec 1999 roku zespół rozwojowy liczył około trzydziestu pracowników. Kontrola naziemna została wydana przez firmę Sierra w 2000 roku . W 2002 roku , Vivendi Universal Games kupił firmę. Po premierze Ground Control II: Operation Exodus w 2004 roku studio opracowało swoją nową licencję World in Conflict .

W 2008 roku Vivendi kupiło Activision i połączyło swój dział gier wideo (w tym Vivendi Games) pod nazwą Activision Blizzard . Podczas restrukturyzacji firmy podczas fuzji Activision Blizzard postanawia oddzielić się od Massive Entertainment i wystawia firmę na sprzedaż w sierpniu. Został oficjalnie kupiony przez Ubisoft wListopad 2008.

Studio uczestniczy w pracach nad tytułami Assassin's Creed: Revelations i Far Cry 3 , po czym ponownie przyjmuje nazwę Massive z dodanym do logo podtytułem „A Ubisoft Studio”. Później pojawiło się kilka produkcji, takich jak Just Dance Now w 2014 roku i Tom Clancy's The Division w 2016 roku.

W luty 2017Zapowiadana jest produkcja z Lightstorm Entertainment i Fox Interactive tytułu na temat Avatar , filmu Jamesa Camerona (uczestniczącego w projekcie).

W marzec 2018, Ubisoft ogłasza, że ​​Massive pracuje nad kontynuacją The Division zatytułowaną Tom Clancy's The Division 2 , ostatecznie wydaną15 marca 2018 r..

Opracowane gry

Papiery wartościowe Rok Platformy
Kontrola naziemna 2000 Okna
Kontrola naziemna: Mroczny Spisek
Kontrola naziemna II: Operacja Exodus 2004
Świat w konflikcie 2007
Świat w konflikcie: sowiecki atak 2009
Assassin's Creed: Revelations 2011 PlayStation 3 , Windows , Xbox 360
Daleko płacz 3 2012
Po prostu tańcz teraz 2014 Iphone , iPad , Android
Tom Clancy's The Division 2016 PlayStation 4 , Xbox One , Windows
South Park: Pęknięty, ale cały 2017
Tom Clancy's The Division 2 2019
Awatar: Granice Pandory 2022 Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Google Stadia, Amazon Luna
Projekt gry Gwiezdne wojny

Uwagi i referencje

  1. O nas
  2. Ackboo "  Raport: Ground Control  " joystick , n o  110, grudzień 1999, s.  58-62 ( ISSN  1145-4806 ).
  3. (pl) „  Ubisoft kupuje Massive Entertainment  ” Jeuxvideo.com 11 listopada 2008 r.
  4. (en-US) adminmsve , "  Pion Tom Clancy - Massive Entertainment - Ubisoft Studio  " na Massive Entertainment - Ubisoft Studio (dostępne na 1 st marca 2017 )
  5. (en-US) adminmsve , "  Avatar Project - Massive Entertainment - Ubisoft Studio  " na Massive Entertainment - A Ubisoft Studio (dostępne na 1 st marca 2017 )

Link zewnętrzny