Neo-Geo MVS ( Wielu Video System ) jest systemem z gier wideo dla zręcznościowej zgodnej Jamma przeznaczonych do pomieszczeń Arcade i stworzonych przez japońską firmę SNK w 1990 roku . Jednocześnie, SNK jest marketing konsoli do gier wideo do domu , z Neo-Geo AES , dzieląc tę samą bazę sprzętową. SNK zaprzestaje produkcji wszystkich innych swoich systemów i poświęca się Neo-Geo. Materiał ten działa zgodnie z parą płyty głównej i kartridży do gier wideo , mając możliwość podłączenia kilku gier jednocześnie, dając mu w ten sposób niezrównaną modułowość w dziedzinie gier arkadowych. Jakość gier i zwycięskie wybory techniczne sprawią, że Neo-Geo odniesie sukces, jeden z najbardziej znanych i najlepiej sprzedających się systemów arkadowych na świecie. Wiele z najważniejszych gier arkadowych zostało wydanych na platformie Neo-Geo MVS, takich jak gry z serii Art of Fighting , The King of Fighters , Metal Slug , Fatal Fury i Samurai Shodown . Ten system zręcznościowy zna kilka poprawek i postępów technicznych, będzie konwertowany (przez SNK), a także kopiowany lub naśladowany przez konkurencję, aby zrównać się z jego sukcesem. Neo-Geo zatrzyma swój wielki epos na początku 2000 roku, kiedy przygoda z SNK utonie.
|
Wydany dnia 26 kwietnia 1990tego samego dnia co konsola do gier Neo-Geo AES, z którą dzieli te same parametry techniczne, system arcade MVS był wówczas systemem zręcznościowym (rewolucyjnym ze względu na jakość dużej liczby jego gier) oferującym gry mające konkurować z liderami Capcom dzięki trzem fundamentalnym pomysłom:
Mimo, że konsola i system arcade korzystają ze wspólnej bazy sprzętowej, produkcja obu elementów została przeprowadzona przez dwa różne oddziały firmy SNK.
System Neo-Geo (MVS i AES) był sprzedawany z argumentem, że jest systemem 24-bitowym, ale technicznie jest to tylko system 16-bitowy o rozdzielczości 320x224 (takiej samej jak Mega Drive), który działa. równolegle z 8-bitowym Zilogiem Z80 jako koprocesorem (używanym jako główny procesor i procesor dźwięku do przetwarzania dźwięku). Super Nintendo i Mega Napęd (konsole konkurujące z Neo-Geo AES na rynku w tym samym czasie) mają również te same koprocesory, ale ani Nintendo Sega ani nie osiągając 24-bitowych konsol na rynku. Jednak MVS / AES oferował autorskie chipy graficzne (i koprocesory) o doskonałej jakości, z którymi żadna inna konsola nie mogłaby konkurować w tym okresie.
Pierwsze cztery wydane gry to NAM-1975 , Baseball Stars Professional , Mahjong Kyōretsuden i Magician Lord , cztery gry z różnymi gatunkami ( akcja , sport , mahjong i gry platformowe ). Jedynie Magician Lord wypada dobrze, pozostałe tytuły nie są zbyt charyzmatyczne i cieszą się mniejszym zainteresowaniem.
Bardzo szybko system MVS będzie konkurował z grami firmy Capcom (która będzie również oferować wysokiej jakości gry), w tym tytułem Street Fighter II: The World Warrior, który ukazał się w 1991 roku w arkadach na CP System i do którego SNK będzie w odpowiedzi na to, że kilka miesięcy później pojawi się na MVS bijatyka Fatal Fury . Udane gry na MVS odniosą sukces jako Super Sidekicks (1992), nawiązanie do zręcznościowej gry piłkarskiej, która zachwyci graczy i operatorów, lub w tym samym roku strzelanka Viewpoint i Last Resort, a gdy pokonasz ich wszystkich, Sengoku i Mutation Naród .
Ale to głównie dzięki bijatykom system zarobi najwięcej pieniędzy. W tym czasie bijatyka była królem arkad. Capcom, ze swoimi różnymi wersjami Street Fighter II , dominuje na rynku, ale SNK jest jego rywalem i wiele gier opracowanych przez kilka wewnętrznych zespołów w firmie będzie następować po sobie za kilka lat na MVS: Art of Fighting (1992), Fatal Fury 2 (1992), World Heroes (1992) i Samurai Shodown (1993), w których co roku pojawią się nowe odcinki, wraz z apoteozą wydania The King of Fighters '94 z 1994 roku , który łączy wojowników w tej samej grze. z kilku gier walki SNK do walki zespołowej.
W 1993 roku firma Capcom wypuściła własny system kartridży arkadowych o nazwie CPS-2 , który był mocniejszy niż trzyletni system MVS. Nowe gry walki wykorzystują procesory szybsze i bardziej wydajne niż te ze sprzętu SNK, takie jak gra Killer Instinct (1994) opracowana przez firmę Rare na systemie zaprojektowanym przez Midway . Do tego czasu klasyczne gry zręcznościowe były nieustannie podnoszone w górę dzięki ewoluującej zasadzie używanych mediów: gry zręcznościowe wychodzące na płytce drukowanej , programiści mogli dodawać komponenty lub modyfikować takie a takie chipy lub obwody, aby zaoferować wizualne nowości. W przypadku systemu kasetowego programiści nie mają możliwości modyfikowania sprzętu systemu. Pomimo tych ograniczeń technicznych i dzięki pracy deweloperów z biegiem lat gry Neo-Geo MVS będą coraz piękniejsze, stając się jednym z najpopularniejszych systemów zręcznościowych.
Od 1990 do 1994 roku , gry wysokiej jakości, opracowane głównie przez SNK i ADK , spowodowane MVS systemy mają być sprzedawane na całym świecie ogromnie. W Azji , Afryce Północnej , Europie , Ameryce Północnej i Ameryce Południowej Neo-Geo MVS pasuje do większości salonów gier na świecie. W ten sposób podbili kilku wydawców gier wideo i od końca 1993 roku będą rozwijać gry na kasetach MVS: Data East ( Windjammers , Karnov's Revenge ), Taito ( Puzzle Bobble ), Technos , Video System , Sunsoft , Saurus , Hudson Soft , Tecmo ... .
Od 1994 do 1999 roku , dzięki ogromnej floty systemów MVS zainstalowanych na całym świecie, wsparcie wielu wydawców trzecich i regularne uwalnianie silnych licencji SNK i mimo postępu technicznego w konkurencyjnych systemach Arcade, a wiele trafień są uwalniane w pasażu na MVS, takich jak seria Metal Slug , The King of Fighters (która co roku ma nowe dzieło) lub serie Fatal Fury i Real Bout . Deweloperom udało się wydobyć istotę systemu; tytuły takie jak The Last Blade czy Garou Mark of the Wolves są w tym czasie na czele tego, co dzieje się w bijatykach 2D, podczas gdy system świętuje dziewięć lat istnienia.
W Marzec 1995, SNK uruchamia Neo-Geo Freak (ネ オ ジ オ フ リ ー ク ) (Do 2000 r.), Magazyn przeznaczony dla fanów SNK, w całości poświęcony grom marki, między innymi grom Neo-Geo MVS. Były artykuły na temat gier, porady, grafiki, wywiady z programistami, raporty i różne sekcje, takie jak SNK Gals Club (sekcja i klub, którego tematem były postacie kobiece w grach SNK, ten klub produkował różne filmy, plakaty, naklejki…). Maskotką SNK używaną w wiadomościach lub artykułach był Joe Higashi . Zawsze można znaleźć te czasopisma do sprzedaży z drugiej ręki na aukcjach lub w witrynach sprzedaży internetowej, takich jak eBay . Istniały dwie oficjalne strony internetowe Neo-Geo Freak.
W 1997 roku SNK już myślał o następstwach Neo-Geo i zaczął pracować nad nowym systemem, bardziej wydajnym niż Neo-Geo, Hyper Neo-Geo 64 . Celem jest przeciwdziałanie konkurencji i pojawieniu się 3D w grach zręcznościowych, w szczególności Namco ze swoim Systemem 11 i Systemem 12 , a także Sega i jego Model 2 . Ale ten system nie odniesie oczekiwanego sukcesu i SNK szybko zatrzyma produkcję, aby powrócić do Neo-Geo MVS i skupić się na tym systemie w celu tworzenia wysokiej jakości gier, zmuszonych przez rosnące trudności finansowe.
Pod koniec lat 90. XX wieku SNK stanął w obliczu rosnących trudności w wyniku bardziej niż mieszanego odbioru konsol Neo-Geo CD i CDZ oraz systemu arkadowego Hyper Neo-Geo 64 , SNK, który również miał problemy z Neo-Geo Pocket i Color przenośne konsole , zanurzone w fali przypływu Game Boya , uruchomionej przez Nintendo .
SNK zamknięte oficjalny katalog gier Neo-Geo MVS w 2000 roku z The King of Fighters 2000 jako gra pożegnalną, ale będzie nadal oficjalnie zwolnić gry na MVS aż 2004 Samurai Shodown V Special , który uwalnia on19 października 2004, to ostatnia oficjalna gra systemu, 14 lat po uruchomieniu systemu Neo-Geo MVS. Wreszcie, w latach 1990-2004 na platformie MVS pojawi się ponad 150 tytułów.
Plik 31 sierpnia 2007, SNK kładzie kres usługom konserwacyjnym i naprawom konsol Neo-Geo, konsol przenośnych i gier. Jednak nadal naprawiają swój sprzęt arkadowy Neo-Geo MVS.
Neo-Geo MVS był sprzedawany w dedykowanych kioskach, ale był również dostępny jako zestaw do konwersji, dzięki czemu można go było podłączyć do dowolnego automatu arkadowego kompatybilnego z JAMMA . Każdy region świata, taki jak Stany Zjednoczone , Europa , Ameryka Południowa , Pacyfik czy Japonia , ma swoje własne wersje kiosku z własnymi cechami, wymiarami i różnymi pozycjami do gry. Zręcznościowa zacisk pas ma małe dzieła sztuki , który wskazuje wszystkie gry oferowane przez terminal i pozwala graczowi do wyboru grę. Gra jest wybierany za pomocą przycisku na kontrolnym panelu. Kontroli terminala. Po obu stronach tego przycisku znajdują się wyświetlacze ciekłokrystaliczne pokazujące liczbę pozostałych kredytów.
System arkadowy Neo-Geo MVS składa się z płyty głównej z jednym do sześciu gniazd na karty z grami , dzięki czemu gracz może wybrać za pomocą przycisku rodzaj gry, który chce. W zależności od modelu płyty głównej złącze używane do podłączenia jej do terminala arcade ma format JAMMA lub jamma +. Możliwość posiadania kilku gier na tej samej płycie głównej pozwoliła na lepsze zwroty dla operatorów i znaczną oszczędność miejsca, ale była też zaletą dla graczy, którzy skorzystali z wyboru przewyższającego tradycyjny automat zręcznościowy .
Do systemu MVS PCB mają złącza do podłączenia obwodu, który zarządza elektronicznym wyświetlaczu liczby kredytów pozostałych. Posiadają również, podobnie jak większość płytek drukowanych arkadowych, przełączniki typu dip-switch , umożliwiające wprowadzanie różnych ustawień na poziomie sprzętowym.
Oryginalny BIOS systemu Neo-Geo zapewnia systemowi klasyczne i podstawowe funkcje systemu arkadowego. Istnieje kilka wersji systemu BIOS, w zależności od następujących obszarów geograficznych: Europa (dwie różne wersje), Stany Zjednoczone (dwie różne wersje), Azja (trzy różne wersje), Japonia (cztery różne wersje). BIOS Neo-Geo Deck jest również specyficzny. Jednak oryginalny BIOS został zhakowany , aby móc oferować więcej funkcji. Universe Bios lub Uni-Bios, nielegalna wersja oryginalnych bios, oferty, aby móc łatwiej zmienić opcje systemowe, takie jak regionalne i wiele innych funkcji. Niektóre sloty Neo-Geo mają bios zamontowane tylko na podstawce , więc bardzo łatwo jest je zamienić.
Wkład Neo-Geo składa się z dwóch mini-PCB, na których są przylutowane ROMy. Jedyną różnicą między wkładami zręcznościowymi i salonowymi jest długość złącza, co powoduje, że są one ze sobą niekompatybilne. Ten system został zaprojektowany, aby uniemożliwić menedżerom automatów czekanie na wydanie wersji AES i wykorzystywanie ich, wersji tańszych niż MVS sprzedawane profesjonalistom przez SNK. Dziś relacje się odwróciły i MVS są w większości przypadków znacznie tańsze niż AES. Jednak wkładki MVS można odczytać w Neo-Geo AES za pomocą adapterów, takich jak NEO GEO PHANTOM SUPER CONVERTER V.2 lub Neo Super MVS-SNK Convertor II .
Argument sprzedaży w porównaniu z konsolami tamtych czasów ( Super Nintendo i Mega Drive ), ponieważ lepsze, kartridże Neo-Geo z dumą ogłaszały swoją pojemność podczas premiery gry.Pojemność wkładów Neo-Geo wynosi 330 Mb ( tj. ~ 40 Mb ), sygnalizowany przez „MAX 330 MEGA - PRO GEAR SPEC” podczas uruchamiania gier. Niektóre gry, takie jak Top Hunter: Roddy i Cathy czy Fatal Fury 2 , początkowo oferowały większą pojemność sięgającą i przekraczającą 100 Mb . Ta funkcja jest ogłaszana na ekranie po uruchomieniu gry, a komunikat „ THE 100 MEGA SHOCK! ”. Jednak najnowsze gry (z The King of Fighters '98 ) oferują możliwość przechowywania ponad dwukrotnie większej ilości danych początkowych, aż do ~ 730Mb (z King Of Fighter 2003). Te wkłady są sygnalizowane wyświetleniem komunikatu „GIGA POWER” na ekranie tytułowym podczas uruchamiania gier. Taką ilość pamięci uzyskano przy użyciu techniki przełączania banków ( pamięć stronicowana ).
Z wciąż nieznanego powodu istnieje 18 różnych kolorów plastiku nabojów MVS.
Białe naboje oznaczone SNKG to naboje do wypożyczenia („G” od SNKG dla gashi we francuskiej wypożyczalni). Przeznaczone dla profesjonalistów, te wkłady pozwoliły im przetestować grę przed ewentualnym ostatecznym zakupem.
Niektóre gry zostały również wydane w wersjach PCB . Pod koniec życia systemu SNK zdaje sobie sprawę, że operatorom nie opłaca się już inwestować w system płyty głównej MVS i oferuje pewne gry na PCB, aby umożliwić tym, którzy nie wybrali MVS, korzystanie nawet z gier Neo-Geo. Gry The King of Fighters 2003 , Metal Slug 5 i SNK vs. Capcom: SVC Chaos korzysta z jednego obwodu drukowanego, całego sprzętu gniazda MVS, a także danych zawartych w kartridżach.
Kartridże z grami można było kupić, ale firma SNK utworzyła również system wypożyczania kaset MVS dla operatorów, aby mogli przetestować rentowność tych gier bez konieczności ich kupowania. Te wypożyczane naboje są białe i noszą napis „SNK-G”.
Nawet dzisiaj ten system ma silną ocenę wśród kolekcjonerów lub zapalonych graczy , z jednej strony dlatego, że z jednej strony nie można go znaleźć w salonach gier na całym świecie, a także w rzadkich pokojach we Francji kontynentalnej, z drugiej strony, ze względu na jego cenę jest generalnie niższa niż we wkładach do konsol Neo-Geo.
Wszystkie automaty zręcznościowe Neo-Geo MVS są wyposażone w dwa 8-kierunkowe joysticki w stylu amerykańskim, a także dwa zestawy czterech przycisków (zakrzywionych, również w stylu amerykańskim) ustawionych na lekkiej krzywej, aby lepiej dopasować się do fizjonomii dłoni. Jednak gra The Irritating Maze wykorzystuje trackball, który można podłączyć do płyty głównej MV1B. Dostępny jest zestaw do konwersji, który umożliwia zamontowanie trackballa The Irritating Maze na oryginalnym terminalu Neo-Geo MVS .
Możliwe jest również zapisanie gry na karcie pamięci sprzedawanej osobno i kontynuowanie jej na konsoli domowej lub odwrotnie. Ta karta pamięci, identyczna z konsolą Neo-Geo AES , była również pierwszą w historii gier wideo i pomysł ten został szeroko przyjęty w domowych konsolach kolejnych pokoleń. Karty miały marną pojemność zaledwie 2 kilobajtów , co jest niezwykle niskie w porównaniu na przykład z już skromnymi 128 kilobajtami karty pamięci PlayStation . Oficjalnie została zaprojektowana tak, aby zapisywać od 17 do 27 pozycji w grze, w rzeczywistości, z uwagi na mniejszy lub większy rozmiar plików sejwa, karta nie pozwalała na zapisanie tylu gier. Wersja systemu zintegrowała tę opcję bezpośrednio na płycie głównej, a trzy inne umożliwiły podłączenie zewnętrznego czytnika kart pamięci.
Są jednak inne rozwiązania niż zbyt mała oficjalna karta pamięci Neo-Geo. NeoSaveMasta to fan Neo-geo, który stworzył i sprzedaje kompatybilną kartę o większej pojemności (32kb). Z drugiej strony firma Analogue Interactive, która produkuje skonsolidowane systemy MVS, również sprzedaje kompatybilną kartę pamięci o pojemności 32 kb, ale zintegrowaną z ich skonsolidowanymi systemami .
Każdy Neo Geo cechy gry i identyfikuje się zgodnie z kodem zwanego NGM (inicjały N eo- G eo M VS) (jak ngh do Neo Geo: N eo- G eo H OMe). Ta liczba jest używana głównie do rozróżnienia kaset dla systemu zapasowego . Za każdym razem, gdy kopia zapasowa jest ładowana lub odczytywana, system przechowuje informacje pod tym kodem do późniejszego ponownego wykorzystania.
System Neo-Geo ( AES i MVS) oferuje możliwość podłączenia do czterech systemów w sieci lokalnej dzięki funkcji Link-Up . Systemy są połączone za pomocą kabla stereo jack (maksymalnie 9 metrów, który łączy kartridż z grą do kartridża z grą (pierwsze edycje kartridży mają na górnej krawędzi gniazdo jack do podłączenia).
Niektóre wkładki Neo Geo są oznaczone jako symfonia Sphero (po której następuje pozycja Dźwięk stereofoniczny ( dźwięk stereo )). Nie jest to dodatkowa opcja sprzętowa i nikt nie jest do końca pewien, dlaczego SNK określił to na tych kartridżach, wydaje się raczej techniką używaną przy opracowywaniu części dźwiękowej każdej gry.Należy pamiętać, że dźwięki są identyczne na MVS i AES ( co nie zawsze ma miejsce w pozostałej części gry). Lista gier to: Riding Hero , Alpha Mission II , Ninja Combat , Cyber-Lip , The Super Spy , Mutation Nation , Sengoku , Burning Fight , Ghost Pilots , Last Resort , Soccer Brawl , Fatal Fury: King of Fighters , Football Frenzy , Skrzyżowane miecze , Thrash Rally , King of the Monsters 2: The Next Thing , Baseball Stars 2 , Art of Fighting , Fatal Fury 2 , Andro Dunos .
W 1992 roku Taito podjął ideę wymiennych kartridży do gier w swoim systemie arkadowym Taito F3 . W 1993 roku przyszła kolej na Capcom, aby zająć się tym pomysłem z CP System II . W 1996 roku tajwańska firma IGS stworzyła PGM , bardzo zainspirowany modelem MV-1A. Wkłady mają prawie takie same wymiary jak wkłady MVS.
W połowie lat 90. firma SNK szukała następcy systemu MVS i wypuściła system Hyper Neo-Geo 64 wWrzesień 1997. Na tym systemie wydanych jest tylko siedem gier, to porażka.
W 2001 roku firma BrezzaSoft , założona przez Eikichi Kawasaki , założyciela SNK, który odszedł tuż przed jej bankructwem, wprowadziła na rynek Crystal System , który miał zastąpić system Neo-Geo MVS na rynku tanich gier arkadowych. To kompletna porażka. W 2003 roku Sammy wypuścił system wkładów Atomiswave . SNK porzuciło system MVS w 2004 roku, aby opracować nowe tytuły zręcznościowe na tym nośniku. Chociaż sukces Atomiswave był stosunkowo średni, można go uznać za prawdziwego następcę Neo-Geo MVS.
Deck Neo-Geo i Neo-Geo Hotel Jednostka lub system rozrywki Pokój (RAS), jest płatny system gry wideo dla pokoi hotelowych.
W pierwszych modelach wykonane z drewna, a następnie z metalu, urządzenie łączy się z telewizorem i zawiera dwa joysticki do gier oraz mechanizm monetowy . Podobnie jak w automacie zręcznościowym, gracz płaci swoją część.
Neo-Geo Hotel Unit wykorzystuje specjalną płytę główną non-jamma Neo-Geo MVS, a także wkłady MVS, których nie mogą wymieniać gracze, a jedynie pracownicy hotelu. Płyta główna wykorzystuje kartę- córkę do zastąpienia połączenia JAMMA. Bios, chociaż specyficzne dla jednostki hotelowej, oferuje te same opcje, co Neo-Geo MVS. Ponieważ system może pomieścić tylko jedną kasetę MVS na raz, nigdzie na urządzeniu nie ma wzmianki o akronimie „MVS” (Multi Video System).
W 1996 roku firma SNK zdecydowała się wypuścić purikury , maszyny umożliwiające drukowanie naklejek z własnym zdjęciem poprzez wybór tła. Maszyny te, zwane Neo Print , używają specjalnych płyt głównych Neo-Geo MVS, które nie mają złącza JAMMA i nie mogą uruchamiać zwykłych gier MVS. Jednak wkłady Neo Print mogą działać tylko na płytach głównych Neo Print. Pojawiło się kilka wkładów do Neo Print, oferujących różne tła dekoracyjne. Kilka wyrzuconych i zidentyfikowanych wkładów to Neo Print '98: NeoPri Best 44 , Neo Print V1 i NeopriSP Retro Collection . Znana jest również wersja Hanshin Tiger i wersja Obakeyashiki (Haunted) .
SNK wprowadziło na rynek Neo-Geo MVS jako zestaw zawierający wszystkie elementy niezbędne do stworzenia systemu stołowego zwalniającego terminal ( blat : mini terminal Arcade do układania na stole lub blacie). Neo-Geo Conversion Kit Blat zawierała płytę MV1FZ, dwa joysticki oraz 10 przycisków, serię naklejek, a głośnik , okablowanie Jamma oraz instrukcje instalacji. Resztę terminala, czyli drewno , ekran i zasilacz , które nie były w zestawie, musiał dokupić nabywca oprócz zestawu.
W momencie premiery Neo-Geo był jednym z systemów oferujących największą pojemność, dla porównania, znacznie mocniejszy niż na przykład domowe konsole tamtych czasów.
Neo-Geo MVS jest wyposażony w dwa mikroprocesory: Motorola 68000, wspomagany przez Zilog Z80, który służy zarówno jako koprocesor, jak i procesor dźwięku. Renderowanie dźwięku jest zarządzane przez układ audio Yamaha YM2610 .
W przeciwieństwie do większości systemów gier wideo tamtych czasów (konsole i automaty do gier), Neo-Geo nie używa tilemap warstw tła, ale polega wyłącznie na rysowaniu sprite'ów do tworzenia tła. W duszki są pionowe pasma 16 pikseli szerokość, która może wynosić 16 do 512 pikseli. Układając wiele duszków obok siebie, system może symulować lakier bazowy. System może jednocześnie narysować do 384 duszków na ekranie i do 96 na linię obrazu rastrowego .
Witryna NeoGeo Development Wiki oferuje szczegółowy przegląd materiałów Neo-Geo w formie wiki.
Porównanie techniczne Neo-Geo z ówczesnymi konsolami | |||
---|---|---|---|
Zielony: większa pojemność | |||
NeoGeo MVS | Mega napęd | Super NES | |
procesor |
Motorola 68000 16 bitów 12 MHz |
Motorola 68000 16 bitów 7,67 MHz |
WDC 65c816, 16 bitów, 3,58 MHz |
Pamięć | 64 kB działającej pamięci RAM 68 kB pamięci RAM wideo |
64 kiB działającej pamięci RAM 64 kiB pamięci wideo |
128 kB działającej pamięci RAM 64 kB pamięci RAM wideo |
rozkład | 320 × 224 | 320 × 224 |
Możliwe 256 × 224 512 × 440 |
Zabarwienie |
65 536 możliwych 4096 jednoczesnych |
512 możliwych 64 jednoczesnych |
32 768 możliwych 256 jednoczesnych |
Jednoczesne sprite'y |
380 sprite'ów 3 plany w tle |
80 sprite'ów 3 plany w tle |
128 sprite'ów 4 zdjęcia w tle |
Minimalny / maksymalny
rozmiar sprite'a |
Programowalne 1 × 2 piksele do 16 × 512 pikseli |
32 x 32 piksele | 8 x 8 pikseli 64 x 64 piksele |
Jego |
Yamaha YM2610 15 kanałów |
Yamaha YM2612 6 kanałów |
Sony SPC700 8 kanałów |
Głoska bezdźwięczna |
708 MiB kasety (88,5 MIB) |
40 MiB kaseta (5 MiB ) |
Kaseta 72 MiB (9 MiB ) |
Wszystkie płyty główne Neo-Geo MVS z jednym gniazdem używają standardu JAMMA , ale niektóre wersje używają również specjalnego grzebienia bardzo podobnego do JAMMA. To złącze Neo-Geo MVS zawiera w szczególności przyciski do wyboru gier (w przypadku płyt głównych z wieloma gniazdami ) oraz przyciski kredytów dla graczy 3 i 4.
spawanie strona |
składnik strona |
||
---|---|---|---|
Masa | W | 1 | Masa |
Masa | b | 2 | Masa |
+ 5 woltów | VS | 3 | + 5 woltów |
+ 5 woltów | re | 4 | + 5 woltów |
mi | 5 | ||
+ 12 woltów | fa | 6 | + 12 woltów |
Podstępny | H. | 7 | Podstępny |
Licznik 2 | jot | 8 | Licznik 1 |
Zablokuj 2 | K. | 9 | Zablokuj 1 |
Lewy głośnik + | L | 10 | Prawy głośnik + |
Przycisk testu | M | 11 | audio + (mono) |
Zielony film | NIE | 12 | Czerwony film |
Synchroniczne wideo | P. | 13 | Niebieski film |
Przycisk serwisowy | R | 14 | Masa wideo |
Kredyt 4 | S | 15 | Kredyt 3 |
Kredyt 2 | T | 16 | Kredyt 1 |
Odtwórz 2 | U | 17 | Odtwórz 1 |
Wysoki gracz 2 | V | 18 | Najlepszy gracz 1 |
Gracz dolny 2 | W | 19 | Gracz dolny 1 |
Lewy gracz 2 | X | 20 | Lewy gracz 1 |
Prawy gracz 2 | Y | 21 | Prawy gracz 1 |
Gracz z przyciskiem 1 2 | Z | 22 | Gracz przycisku 1 1 |
Gracz z przyciskiem 2 2 | w | 23 | Przycisk 2 gracz 1 |
Przycisk 3 gracz 2 | b | 24 | Przycisk 3 gracz 1 |
Przycisk 4 gracz 2 | vs | 25 | Przycisk 4 gracz 1 |
Mały wybór | re | 26 | Duży wybór |
Masa | mi | 27 | Masa |
Masa | fa | 28 | Masa |
W systemie Neo-Geo MVS odnotowano kilka postępów technicznych. Nawet jeśli architektura i wybrany chipset są identyczne, pojawiają się różne wersje automatu Neo-Geo.
MV-1 | MV-1A | MV-1AX | MV-1B | MV-1C | MV-1F | MV-1FS | MV-1FZ | MV-1T | MV-2 | MV-2F | MV-4F | MV-4T | MV-6F | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Liczba gniazd | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 4 | 4 | 6 |
Orientacja wkładu | Poziomy | Poziomy | Poziomy | Poziomy | Pionowy | Poziomy | Poziomy | Poziomy | Poziomy | Pionowy | Pionowy | Pionowy | Pionowy | Pionowy |
Łączność | Jamma | Jamma | Jamma | Jamma | Jamma | Jamma | Jamma | Jamma | Jamma | MVS | MVS | MVS | MVS | MVS |
Zintegrowane gniazdo kart pamięci | ||||||||||||||
Obsługa zewnętrznej karty pamięci | ||||||||||||||
Port joysticka | ||||||||||||||
Stereo przez uprząż | ||||||||||||||
Stereo przez złącze | * | * | * | |||||||||||
Przełącznik mono / stereo | ||||||||||||||
Zintegrowane gniazda słuchawkowe | ||||||||||||||
Złącze słuchawkowe | ||||||||||||||
Kontrola głośności | ||||||||||||||
Regulacja głośności słuchawek | ||||||||||||||
BIOS | Gniazdo elektryczne | Gniazdo elektryczne | Spawany | Spawany | Spawany | Gniazdo elektryczne | Gniazdo elektryczne | Gniazdo elektryczne | Gniazdo elektryczne | Gniazdo elektryczne | Gniazdo elektryczne | Gniazdo elektryczne | Gniazdo elektryczne | Gniazdo elektryczne |
* Stereo przez gniazdo słuchawkowe |
W latach 1990-1998 gry Neo-Geo MVS nie były wyposażone w żaden system ochrony. Jak każdy udany niezabezpieczony system gier zręcznościowych, gry MVS padły ofiarą wielu kopii najczęściej wykonywanych w Chinach , nazywanych bootlegami i sprzedawanych operatorom na całym świecie za znacznie tańsze niż oryginalne kartridże, co było kolosalnym brakiem dla firmy SNK.
Gry MVS były objęte prawami autorskimi tylko z niektórych wersji The King of Fighters '98 . Od 1999 roku każda gra jest wyposażona w system ochrony przed kopiowaniem.
Istnieją różne metody ochrony. Niektóre z nich to zwykła dezorganizacja lub pomieszanie danych zawartych w ROM - ach . Inne to prawdziwe szyfrowanie danych.
Gry MVS składają się z różnych ROM:
Pierwsze zabezpieczenia, najprostsze, poprzez szyfrowanie, pojawiły się na ROM-ach programów ( na przykład Garou: Mark of the Wolves ). Zabezpieczenia te zostały udaremnione przez analizę i porównanie chronionych ROM-ów z ROMami prototypowych wersji tych samych gier, przy czym prototypy nie były w ogóle chronione.
Począwszy od The King of Fighters '99 istniały zabezpieczenia na graficznych ROM-ach (Cx), a pierwszą osobą, która je odszyfrowała, był pan Lee, który oferował ROMy podobne do oryginału, ale odszyfrowane. Chodziło więc o tak zwane „wstępnie odszyfrowane” ROMy, które umożliwiały emulację tych gier.
Razoola (Cps-2 Shock) i _ [Mhz] _ (aka Mr K, autor Kawaks) następnie opracowali metodę odszyfrowania ROM-ów bezpośrednio w pamięci (w locie, która różni się od odczytu wstępnie odszyfrowanych ROM) wszystkie typy ( Cx) ROMy gier posiadające szyfrowanie wspólne dla The King of Fighters '99 . Oznacza to, że został mniej więcej w tym samym czasie zintegrowany z emulatorem MAME .
Od The King of Fighters 2000 na graficznych ROM-ach pojawiło się nowe szyfrowanie, które nazwano szyfrowaniem typu King of Fighters 2000 , znacznie bardziej złożonym niż poprzednie. Mimo to został odszyfrowany.
W następnych grach to typ ROM (M1) był z kolei chroniony. Niektórym osobom udało się stworzyć „wstępnie odszyfrowane” ROM-y, które nie były doskonałe, ale bardzo przypominały oryginały (bez ochrony). Dopiero po latach (18 września 2008), że dzięki pracy Andreasa Naive (który również rozszyfrował CP System II i CP System III ) znaleziono metodę prawidłowego rozszyfrowania tych ROM-ów .
Złożone szyfrowanie pojawiło się następnie na próbkach dźwiękowych ROM (Vx), składające się z dwóch wyróżniających się typów szyfrowania:
Należy zauważyć, że ochrona na jednym typie pamięci ROM nie zapobiega istnieniu ochrony na innym. Tak więc, jeśli niektóre gry były chronione tylko na poziomie Px, ostatnie gry są chronione na poziomie Px, Cx, Vx i M1.
WnioskiDziś wszystkie gry zostały w pełni odszyfrowane i są również doskonale emulowane, w szczególności przez emulator MAME . Wszystkie nowsze gry w systemie również zostały skopiowane na bootlegowe kasety .
Istnieje również wiele gier pirackich , takich jak Crouching Tiger Hidden Dragon 2003 , hack do gry The King of Fighters 2001 . Chińskie firmy stworzyły również od 2006 r. Pirackie kasety MVS zawierające wiele gier MVS w jednej kasecie (50 gier w 1, 108 gier w 1) do wyboru z menu.
Ze względu na swój sukces i pomimo zastosowania ochrony od 1998 roku przez SNK, system MVS jest jednym z najczęściej zhakowanych systemów arkadowych w historii gier zręcznościowych.
Podobnie jak prawie wszystkie systemy arcade i płytki drukowane , Neo-Geo MVS ma przełączniki DIP umożliwiające różne ustawienia na poziomie sprzętowym:
przełącznik 1 | przełącznik 2 | przełącznik 3 | przełącznik 4 | przełącznik 5 | przełącznik 6 | przełącznik 7 | przełącznik 8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Normalny tryb odtwarzania Tryb testowy |
Wyłącz Włącz |
|||||||
Liczba = 2 Zsypów monet = 4 |
Wyłącz Włącz |
|||||||
Łącze do trybu szafkowego nr 1 Łącze do trybu gabinetowego nr 2 Łącze do trybu gabinetowego nr 3 Łącze do trybu gabinetowego nr 4 |
Off Off On On |
Off On Off On |
||||||
Tryb łącza włączony = nie Tryb łącza włączony = tak |
Wyłącz Włącz |
|||||||
Normalny tryb odtwarzania Tryb swobodnego odtwarzania |
Wyłącz Włącz |
|||||||
Normalny tryb odtwarzania Zatrzymaj ekran |
Wyłącz Włącz |
Aby skorzystać z funkcji Link-Up , A mikroprzełącznik ustawienie jest konieczne. Każdy podłączony terminal Arcade musi być ustawiony na On na przełączniku 6, każdy terminal musi mieć unikalną kombinację przełączników 4 i 5, aby mieć unikalny adres, w przeciwnym razie sieć nie będzie działać.
przełącznik 4 | przełącznik 5 | przełącznik 6 | |
---|---|---|---|
Szafka 1 | Poza | Poza | My |
Szafka 2 | Poza | My | My |
Szafka 3 | My | Poza | My |
Szafka 4 | My | My | My |
Instrukcje serwisowe pozwalają na zapoznanie się z systemem, jego montażem, użytkowaniem i ewentualnie zrozumieniem drobnych usterek, ustawień systemu oraz przełączników DIP .
W połowie 2011 roku w Internecie pojawił się podręcznik deweloperski, dokument dostarczany wówczas programistom pracującym nad tworzeniem gier Neo-Geo .
Rozwój gry odbywał się w tym czasie na PC9821 firmy NEC . Plik23 stycznia 2014, Dlfrsilver (Denis Lechevalier, znany w świecie emulacji z zachowywania starych gier) odkrył kod źródłowy gry Art of Fighting , która jest teraz dostępna publicznie i można ją przeszukiwać online. Był w stanie wyodrębnić kod źródłowy z dysku CD-ROM zestawu do konwersji dla PC9821.
Neo-Geo MVS doświadczył silnej ekspansji od samego początku. Wiele gier zostało wyprodukowanych we własnym zakresie i wiele firm opracowało w tym systemie bibliotekę gier obejmującą prawie 160 tytułów, w tempie od 15 do 25 gier rocznie, w szczytowym okresie popularności systemu.
Ale produkcja znacznie spadnie, gdy tylko firma SNK napotka trudności, a wydania na tym systemie staną się bardzo rzadkie od pierwszych problemów z „Neo-Geo CD” około 1997 roku. 2004 z kultową i ostatnią grą Neo-Geo MVS Samurai Shodown V Special .
Neo-Geo zaznaczy zarówno SNK, jak i samą historię arkadowych gier wideo i gier wideo. W systemie wydano wiele znanych i niezbędnych licencji, takich jak Art of Fighting , Fatal Fury , Metal Slug , Samurai Shodown czy The King of Fighters .
Podobnie jak większość systemów gier wideo, które miały wiele wydań gier przez długi czas, niektóre zostały ogłoszone, inne zostały uruchomione, a następnie porzucone (szczególnie podczas bankructwa SNK). Biblioteka gier Neo-Geo zawiera również kilka hacków i kilka prototypów.
Duża liczba gier Neo-Geo zostały wznowione na wirtualnej konsoli , PlayStation Network , Xbox Live Arcade , pobierana na różnych wirtualnych pobierania platform na Wii , PlayStation 3 i Xbox 360 ; gry są oczywiście emulowane i można je odtwarzać na każdej konsoli do gier wideo . niektóre gry są dostępne na Taito Type X za pośrednictwem platformy pobierania NESiCAxLive .
Od 2009 roku świat gier wideo doczekał się kilku zaskakujących premier w Neo-Geo (zobacz sekcję Legacy w tym samym artykule), takich jak Last Hope: Pink Bullets , Fast Striker , GunLord , a także Bang² Buster , Treasure of the Caribbean dzięki do dwóch europejskich firm, które są NG: Dev.Team i NCI .
Neo-Geo zawiera wiele bijatyk, fan zbudował bazę danych ruchów i ruchów specjalnych każdej postaci i każdej gry, dostępnych w tym czasie na stronie Neo-Encyklopedii (strona już nie istnieje, ale pliki są nadal dostępne i można je oglądać np. w Neo-Arcadia). Istnieją inne możliwości poznania tych ruchów i wskazówek, jak w GameFAQs - Neo-Geo Section. Inną możliwością jest użycie pliku „command.dat” w połączeniu z emulatorem, na przykład MAME . Umożliwia wyświetlanie za pomocą opcji ruchów i ruchów autoryzowanych bezpośrednio w grze podczas gry. Kilka wersji tego pliku jest dostępnych na przykład w ArcadeHits lub MAME Channel.
Duża część gier MVS została również wydana na Neo-Geo AES, a duża liczba na CD Neo-Geo .
Usługa subskrypcji GameTap obejmuje obecnie emulator Neo-Geo i małą bibliotekę gier Neo-Geo.
W 2013 roku SNK Playmore skierowała swoją działalność Neo-Geo na telefony komórkowe, w których były dostępne adaptacje kilku słynnych gier Neo-geo. Z drugiej strony, Metal Slug 3 wylądował na platformie Steam wLuty 2014.
Duża liczba gier Neo-Geo są do pobrania na różnych wirtualnych pobierania platform na Wii , na PlayStation 3 i Xbox 360 , odpowiednio o nazwie Virtual Console , PlayStation Network , Xbox Live Arcade ; gry są oczywiście emulowane i można je odtwarzać na każdej konsoli do gier wideo . Wluty 2007Nintendo ogłosiła na swojej stronie internetowej, że gry Japoński Neo Geo pojawi się na wirtualnej konsoli na Wii w Japonii , ogłoszenia w kwietniu i lipcu potwierdzono pojawienie się na Virtual Console w Ameryce Północnej i 1 st października podobna ogłoszenia dotyczące wirtualnej konsoli w Europa została stworzona. Gry Neo-Geo są teraz dostępne na europejskiej konsoli wirtualnej, a także w Australii na5 października 2007 i 8 października 2007w Północnej Ameryce. Każda gra Neo-Geo opublikowana na wirtualnej konsoli jest warta 900 punktów Nintendo we wszystkich regionach (z wyjątkiem Ironclad : 1000 punktów Nintendo), co odpowiada 9 € . Gry Neo-Geo są również dostępne za pośrednictwem Xbox Live Arcade i PlayStation Network .
Komputerowa emulacja systemu Neo-Geo MVS jest od kilku lat w pełni opanowana, w szczególności przez MAME (emulator wieloplatformowy). Emulacja systemu nie była dużą trudnością do przezwyciężenia, jak na przykład w przypadku CPS2 ; ochrona jest rozumiana pomimo jej ewolucji w czasie (zobacz sekcję Ochrona gier w tym samym artykule), sama emulacja jest stabilna i precyzyjna, wierna oryginalnemu systemowi. NeoRageX to emulator dedykowany dla Neo-Geo MVS. Kawaks emuluje między innymi Neo-Geo. Nebula jest emulatorem kilku systemów zręcznościowych, w tym Neo-Geo, jest dość stary i raczej wadliwy. Kawaks i Nebula mają tę szczególną cechę, że mogą w dowolnym momencie akceptować dowolną zmodyfikowaną pamięć ROM Neo-Geo. Final Burn Alpha emuluje Neo-Geo i kilka innych systemów arkadowych, praca jest bezpośrednio inspirowana pilotami MAME. Emulacja otworzy lukę we wszelkiego rodzaju piwach domowych , zwłaszcza w grach walki (zobacz sekcję Hacks i homebrews w tym samym artykule).
Hacking gry Neo Geo jest powszechnym zjawiskiem. Podobnie jak w przypadku wszystkich gier wideo, może być mniej lub bardziej rozbudowany, począwszy od prostych modyfikacji graficznych, takich jak zmiana kolorów lub ekranów menu, po odblokowywanie ukrytych postaci lub dodawanie specjalnych ruchów lub modyfikacje poziomu rozgrywki postaci. Modyfikacje mogą być również dokonywane na poziomie sprzętowym w kartridżach do gier.Społeczność gier wideo w regionie azjatyckim jest w szczególności bardzo dużym producentem piw domowych Neo-Geo. Kilka emulatorów, w szczególności opartych na źródłach MAME , oferuje i emuluje te zmodyfikowane gry, takie jak emulator Mame NεH † . Modyfikację ROM można wykonać za pomocą programów, takich jak te oferowane na stronie Neo-Bitz.
System Neo-Geo nie jest odporny na przemytników alkoholu , profesjonalny Hack produkowane dużą liczbę nielegalnych kopii, w tym słynnej Metal Slug 6 (Neo-Geo MVS), która jest tylko siekać z Metal Slug 3 , podczas gdy oficjalna gra Metal Slug 6 (autorstwa SNK Playmore ) zostało wydane na Atomiswave , czyli bijatyce Crouching Tiger Hidden Dragon 2003 (autorstwa Phenixsoft) opartej na grze The King of Fighters 2001, łączącej tę ostatnią z The King of Fighters '94 . Stworzono dużą liczbę bootlegowych kaset z wieloma grami , dodając pamięci ROM o większej pojemności. Dlatego łatwo jest znaleźć na rynku nielegalne wkłady Neo-Geo MVS typu 100 w 1 lub 200 w 1 , a nawet więcej. Niektórzy amatorzy kopiują również swoje kreacje na nośnik fizyczny, na wkładki Neo-Geo MVS. Witryna Neo Geo MVS Scans zawiera listę oficjalnych i pirackich gier wraz ze zdjęciami, które zawierają przegląd najpopularniejszych nielegalnych gier Neo-Geo.
Modyfikacja strony sprzętowej została już wspomniana w tym artykule w Uni-Bios (patrz koniec sekcji Opis ). Konsolidacja systemu jest również powszechna zmiana.
System zręcznościowy Neo-Geo MVS sam zapoczątkował historię gier zręcznościowych i gier wideo. Dzięki sukcesowi osiągniętemu dzięki skutecznym grom na konkurencyjnym sprzęcie w momencie premiery, koncepcja terminala multi-game, która trafiła w dziesiątkę, przenoszona przez wysokiej jakości flagowe tytuły, takie jak Fatal Fury , Metal Slug the Samurai Shodown czy King Fighters , Neo-Geo MVS zdołało stworzyć twardy rdzeń fanów w Internecie, wciąż aktywnych prawie dziesięć lat po oficjalnym zakończeniu systemu produkcyjnego i tworzenia gry. Można przytoczyć na przykład dedykowaną stronę Neo-Geo.com lub na poziomie francuskojęzycznym Neogeofans.com. Istnieje bardzo duża liczba witryn powiązanych z Neo-Geo.
Konsola Neo Geo , której akcja dokładnie ten sam materiał, zajęła 19 th w rankingu top 25 konsol do gier wideo wszech czasów przez portal gier wideo IGN w 2009 roku.
System Neo-Geo zdobył kilka nagród. WSierpień 1991, otrzymał nagrodę ACME za wielkość sprzedaży, nagrodę AMOA zaWrzesień 1991 za najbardziej innowacyjne nowinki technologiczne i in Marzec 1992, nagroda AOU w kategorii produkt najwyższej jakości.
Samurai Shodown została uznana za grę roku 1993 przez magazyn prasowy specjalizujący się w miesięczniku Electronic Gaming Monthly .
System Neo-Geo, szeroko stosowany na rynku wtórnym , nadal istnieje wśród fanów gier arkadowych dzięki swojej modułowości i zastosowaniu w połączeniu z supergunem lub jako system skonsolidowany .
Aby uczcić 20 th rocznica uruchomienia systemu, SNK Playmore stworzyła specjalną stronę internetową z historii oficjalnej liście gier, galerii sprzedanego obrazu i pochodnych butiku.
Neo-Geo MVS przetrwa również dzięki profesjonalistom z branży gier wideo. Chociaż może się to wydawać zaskakujące, kilka firm tworzących gry wideo produkuje projekty dla tego systemu.
W 2012 roku SNK próbował ożywić Neo-Geo dzięki konsoli Neo-Geo X , ale doświadczenie zostało przerwane.
Aktualna produkcjaNiemal sześć lat po stworzeniu ostatniej gry Neo-Geo, niemiecka firma NG: Dev.Team po raz kolejny zajmuje się marketingiem gier dla Neo-Geo. Last Hope: Pink Bullets , shoot them up , zostało wydane w formacie MVS w formacieluty 2011. W 2010 roku strzelanka Fast Striker została wydana w formacie MVS wyłącznie w Japonii . NG: Wydanie gry wideo GunLord Platformer Dev.Team31 grudnia 2011na Neo-Geo MVS. Strzelać nazwie NEO XYX został wydany28 października 2013w szczególności na MVS. wtorek3 czerwca 2014, NG: Dev.Team ogłasza nową strzelankę MVS o nazwie Razion na jesień 2014 roku18 marca 2015 r, sesja nazwana Kraut Buster (w duchu Metal Slug ) została ogłoszona na AES i MVS na zimę 2015.
Francuska firma Neo Conception International kupiła prawa do kilku gier Neo-Geo, których produkcja się rozpoczęła, a następnie zostały anulowane. Bang² Buster został wydany15 sierpnia 2011na Neo-Geo MVS. Treasure of the Caribbean (opracowany przez Le Cortex) zostaje wydany17 lutegona MVS. QP (który mógłby zostać przemianowany na Quiz Party ) był zaplanowany na połowę 2012 roku i dlatego wciąż oczekuje na ewentualne wydanie. Prawa do Warlocks of the Fates , prototypu z 1995 roku, zostały zakupione przez NCI wmarzec 2012 ; gra oczekuje na edycję.
Francuskie studio Le Cortex, w związku z rozwojem Treasure of the Caribbean dla NCI, postanawia samodzielnie opracować i opublikować grę na Neo-Geo. Cortex wypuszcza grę Crouching Pony Hidden Dragon w debiucie MVSGrudzień 2013.
Firma NeoBitz oferuje pod koniec 2013 roku grę Knight's Chance (która zawiera zestaw czterech gier losowych o nazwie Cursed Mynd , Dragon Hollow , Mystic Dice i Demon's Hold ) dostępną w MVS.
Pod koniec 2018 roku firma Bitmap Bureau otwiera przedsprzedaż gry Xeno Crisis na Neo Geo AES, MVS i CD.
Neo-Geo XW 2012 r SNK Playmore (amerykański oddział) zawarła partnerstwo z Tommo stworzyć Neo Geo X konsolę przenośną . Wydany dnia18 grudnia 2012w pakiecie „Neo Geo X Gold Limited Edition” umożliwia granie w oryginalne gry wydane w systemie Neo-Geo MVS i AES. Zawiera 20 fabrycznie zainstalowanych oryginalnych gier Neo-Geo, a dodatkowe gry są dostępne na kartach z grami ( NEO-GEO X Mega Pack Volume 1 i NEO-GEO X Classics Tom 1 do 5 ). Neo-Geo X staje się konsolą domową poprzez gniazdo Neo-Geo X Gold , wystarczy włożyć Neo-Geo X do uchwytu, aby grać na dowolnym ekranie telewizora. W opakowaniu znajduje się również replika joysticka Neo-Geo AES.
Jednak konsola korzystająca z bazy Linuksa i emulatora FB Alpha do uruchamiania gier Neo-Geo została zhakowana bardzo szybko, bardzo łatwo i na kilka sposobów.
Na początku można zagrać w dowolną grę Neo-Geo, czyli załadować dowolny rom i odtworzyć. Konsola nie ma ochrony przed kopiowaniem swojej pamięci, wystarczy załadować rom zamiast oryginalnej pamięci, aby zagrać w wybraną grę.
Niedługo potem ukazuje się drugi sposób włamania się do konsoli (podłączenie do PC kablem, a następnie włamanie), pozwalający na granie w kilka innych konsol do gier, takich jak Nintendo Nes , Super Nintendo , Game Boy Advance , Game Boy Color , Sega Mega Napęd , master system The Atari 2600 The Sony PlayStation , w pasażu The Capcom CPS1 i CPS2 i oczywiście Neo-Geo MVS lub AES ROM wycieczki.
Niecały rok po uruchomieniu konsoli 2 października 2013, SNK Playmore decyduje się zakończyć współpracę z Tommo (co nie jest jej pierwszym problemem prawnym) z powodu piractwa konsoli. Pomimo kilku wielokrotnych nakazów SNK Playmore,8 października 2013, Tommo odrzuca naruszenie licencji zgłoszone przez SNK Playmore i kontynuuje planowane działania do 2016 r.
Neo-Geo MiniPlik 28 września 2018 rjest sprzedawany w Europie, Neo-Geo Mini, zaprojektowany z okazji 40-lecia marki. Konsola do gier ma postać mini automatu zręcznościowego i oferuje 40 gier z okresu neo geo aes. Możesz podłączyć dwa mini kontrolery SNK neo geo po obu stronach konsoli. Możesz także grać z tą konsolą na ekranie telewizora za pomocą kabla SNK neo geo mini. Istnieje kilka wersji: japońska, międzynarodowa, a także wersje kolekcjonerskie, takie jak Neo Geo Mini Christmas Edition Limited Christmas 2018 Edition, Neo Geo Mini Samurai Shodown Limited Edition Bundle-Haohmaru, Neo Geo Mini Samurai Shodown Limited Edition Bundle-Ukyo Tachibana, Neo Geo Mini Samurai Shodown Bundle-Kuroko - Limited Edition oraz Neo Geo Mini Samurai Shodown Limited Edition Bundle-Nakoruru.
Wokół Neo-Geo MVS i sprzedaży kartridży na rynku wtórnym (również Neo-Geo AES) powstała społeczność kolekcjonerów. Chociaż Neo-Geo MVS został pierwotnie zaprojektowany do użytku w salonach gier, rozwinął się silny rynek przedmiotów kolekcjonerskich dla formatu MVS. Obecny rynek MVS można podzielić na dwie odrębne grupy: tych, którzy szukają tańszych alternatyw dla rzadkich kartridży AES i tych, którzy są gotowi zapłacić wysokie ceny za pełne zestawy do gier arkadowych.
Niektórzy kolekcjonerzy są skłonni zapłacić bardzo wysokie kwoty za bardzo rzadkie wersje. Sonic Wings 3 (amerykańskie wersje Aero Fighters 3 ) zostało sprzedane w 2012 roku za 30 000 dolarów . Już w latach 1999-2000 Kizuna Encounter: Super Tag Battle i The Ultimate 11: SNK Football Championship były sprzedawane razem za 55 000 $ .
Dla tych, którzy są zainteresowani głównie niskimi cenami, aby zrekompensować niedobór i koszt wkładów AES, ciekawe rozwiązanie może zaoferować luźne wkłady MVS lub niekompletne zestawy. Większość kaset MVS kosztuje znacznie mniej niż ich odpowiedniki na konsole. Niższą cenę można przypisać brakowi dekoracji, ponieważ większość wkładów została zaprojektowana do zainstalowania w automatach do gier i nie ma też żadnych grafik ani wzorów na pudełkach. Koszt zakupu systemu MVS jest znacznie wyższy niż w przypadku konsoli AES i obfitości pirackich wkładów .
Jednak w 2000 roku pojawiło się zapotrzebowanie na kompletne zestawy MVS. Te zestawy składają się ze wszystkich części niezbędnych dla prawdziwego operatora salonów gier , w tym brązowego kartonowego pudełka (z etykietą), grafiki banera i automatu do gier (szafka) (w tym specjalnych list ruchów, jeśli istnieją), informacji na ostrzeżeniach, ustawieniach przełączników DIP, w niektórych przypadkach nawet na ulotkach . Ze względu na dużą liczbę tych elementów, które składają się na zestaw MVS, czasami trudno jest znaleźć kompletne zestawy, bardzo często w przypadku części wyrzuconej lub utraconej przez operatorów. Dlatego cena niektórych kompletnych zestawów może być bardzo wysoka.
Ze względu na bardzo różne wymagania i życzenia obu typów kolektorów rzadko konkurują one ze sobą o zakup wkładu MVS. Fałszerstwa i bootlegi są uważane w społeczności kolekcjonerskiej za zerową lub bardzo niską wartość. Te gry mają reputację wadliwych zarówno audio, jak i wideo, i są zazwyczaj pomijane przez fanów. Te nielegalne wkłady można zidentyfikować wizualnie po ich płytkach drukowanych lub przez porównanie wartości CRC 32 ich pamięci ROM przy użyciu specjalnego systemu BIOS .
Neo-Geo to system gier wideo, który wciąż ma wielu fanów i nostalgię. Cały wszechświat, wiele rzeczy dzieje się wokół tej platformy pomimo oficjalnego zaprzestania eksploatacji, które miało miejsce dawno temu. Na przykład Neo-Geo znajdujemy na Facebooku, gdzie znajdujemy wiadomości.
Reżyser, fotograf (o skromnej renomie) stworzył wideo ku chwale Neo-Geo. W wysokiej rozdzielczości film przypomina emblematyczny obraz Neo-Geo.
Keith Apicary, członek witryny ScrewAttack , fan Neo-Geo, Virtual Boy i Sega stworzył Talking Classics - album muzyczny do pobrania w Internecie na temat retrogamingu . Kilka tytułów jest poświęconych Neo-Geo, w tym cztery jasne przyciski i dwa joysticki „Neo Geo” , Classic Gaming Wiz , Neo Geo .
Pocket_lucho, amator Neo-Geo, stworzył mini automat zręcznościowy o wyglądzie Neo-Geo MVS.
Kilka inicjatyw umożliwia zakup nowych, skonsolidowanych systemów MVS, takich jak The Omega Entertainment Machine lub CMVS (dla Consolized MVS ).
Mimo zaprzestania tworzenia i produkcji gier od kilku lat, niektórzy deweloperzy nadal są zainteresowani Neo-Geo. Dwóch francuskich programistów ( ElBarto i Furrtek ) stworzyło system BIOS o otwartym kodzie źródłowym dla Neo-Geo o nazwie NeopenBios. Osobliwością tej inicjatywy, w porównaniu z UniBios, jest to, że ten nowy BIOS został w całości stworzony, podczas gdy Uni-Bios jest tylko hackem oryginalnego BIOS-u stworzonego przez SNK . Jednak oferuje te same opcje, co Uni-Bios. Witryna NeoGeo Development Wiki , która oferuje szczegółowy przegląd sprzętu Neo-Geo w formie wiki , została stworzona przez dwóch programistów BIOS-u, wykorzystując ich wiedzę zdobytą przy tworzeniu tego BIOS-u.