Piksel

Piksel jest często skracane p lub px . Jest to podstawowa jednostka miary definicji cyfrowego obrazu rastrowego. Jego nazwa pochodzi od angielskiego wyrażenia picture element , które oznacza „element obrazu”.

Definicja

Piksel to minimalna jednostka adresowalna przez kontroler wideo . Jest to również jednostka używana do określenia definicji wyświetlania (szerokość × wysokość).

Niektóre definicje wyświetlania
Wyświetlacz standardowy Wyświetl rozdzielczość w pikselach Łączna
(szerokość × wysokość) piksele
VGA („  Macierz grafiki wideo  ”) 640 × 480 307 200
Super-VGA lub SVGA („Macierz  Super Video Graphics  ”) 800 × 600 480 000
XGA ("  Rozszerzona macierz graficzna ) 1024 × 768 786,432
SXGA („  Super rozszerzona macierz graficzna  ”) 1280 × 1024 1 310 720
UXGA („  Ultra rozszerzona macierz graficzna  ”) 1600 × 1200 1 920 000


Każdy piksel jest powiązany z kolorem , zwykle dzielonym na trzy podstawowe składniki za pomocą syntezy addytywnej: czerwony zielony niebieski .

Na telewizorze każdy piksel jest odtwarzany przez triadę elementów elektroluminescencyjnych, oddając czerwone, zielone i niebieskie odcienie przez wzbudzenie elektryczne ( działo elektronowe kineskopu, dioda elektroluminescencyjna , ciekłokrystaliczny lub ekran plazmowy ).

Wymiar piksela

Piksele są w przybliżeniu prostokątne, czasem kwadratowe. Ich rozmiar można zmienić, dostosowując ekran lub kartę graficzną.

Zazwyczaj rozmiar ekranu jest wskazywany przez podanie długości przekątnej w calach dla sprzętu komputerowego.

Kilka przykładów :
Rozmiar ekranu (ekrany o proporcjach 4/3)
14" lub 35,56  cm
(28,8  cm × 21,6  cm )
17" lub 43,18  cm
(34,4  cm × 25  cm )
19" lub 48,26  cm
(38,4  cm × 28,8  cm )
21" lub 53,34  cm
(42,4  cm × 31  cm )
Rozdzielczość ekranu Rozmiar piksela (mm × mm)
VGA (640 × 480 pikseli) 0,45 × 0,45 0,54 × 0,54 0,60 × 0,60 0,66 × 0,66
XGA (1024 × 768 pikseli) 0,28 × 0,28 0,34 × 0,34 0,37 × 0,37 0,41 × 0,41
SXGA (1280 × 1024 pikseli) 0,225 × 0,211 0,269 × 0,252 0,300 × 0,281 0,331 × 0,311
UXGA (1600 × 1200 pikseli) 0,180 × 0,180 0,215 × 0,215 0,240 × 0,240 0,265 × 0,265

Zajętość pamięci piksela

Do celów obliczeniowych piksel jest kodowany na jednym lub kilku bitach  :

Rzeczywista wykorzystana przestrzeń pamięci może być większa. Na przykład w trybie 16 milionów kolorów piksel czasami zajmuje 32 bity (4 bajty), przy czym dodatkowy bajt jest nieużywany lub używany do kodowania przezroczystości. Profesjonalne kamery rejestrują do 16 bitów na kolor lub 48 bitów.

Dotyczy to widocznych informacji o pikselu, kolorze i przezroczystości, ale wewnętrznie, w zależności od systemu, na przykład w Silicon Graphics, przy użyciu 16 bitów na składnik koloru, kanału alfa, bufora Z, poczwórnego bufora i stereo 3D i bity kontrolne systemu (do układania okien itp.), możemy osiągnąć więcej niż 640 bitów na piksel.

Wzór: 2 do potęgi liczby bitów równa się liczbie kolorów.

Megapiksel

Wspólną jednostką miary dla definicji cyfrowego czujnika obrazu jest zwykle megapiksel (Mpx). Na przykład czujnik, który renderuje obrazy o wymiarach 2048 × 1536 pikseli (lub łącznie 3 145 728 pikseli), ma mieć rozdzielczość 3,2 megapiksela. W 2010 roku wszystkie aparaty cyfrowe na rynku miały matryce o wielkości kilku milionów pikseli, generalnie od 10 do 36 megapikseli.

CSS

W CSS jednostka piksela (px) została oddzielona od piksela sprzętowego w celu skompensowania rosnącej różnorodności rozdzielczości ekranu (gęstości pikseli). Tak więc, gdy rozmiar elementu CSS jest wyrażony w pikselach, będzie renderowany podobnie, niezależnie od gęstości pikseli (rozdzielczości) urządzenia wyświetlającego. W3C określa piksel jako 1/96 cala. Skłoniło to niektóre przeglądarki do wprowadzenia koncepcji stosunku fizycznego piksela do logicznego stosunku piksela (dppx).

Uwagi i referencje

  1. Zobacz RAW (format obrazu)
  2. (w) "  Jednostki CSS  "
  3. (w) "  Rozdzielczość DND  "

Załączniki

Powiązane artykuły