Texel (infografika)

W grafice komputerowej The Texel jest najmniejszym elementem tekstury stosowane do powierzchni. Texel pochodzi z angielskiego elementu tekstury .

Różnica między pikselem a tekselem polega na tym, że ten ostatni może zajmować przestrzeń kilku pikseli ( obrazu renderowanego na ekranie) lub być mniejszy niż piksel (w tym przypadku niekoniecznie jest widoczny, ale nadal istnieje) ). Można go również mieszać z innym tekselem, w zależności od odległości obiektu od kamery. Rzeczywiście, jeśli przybliżymy naniesioną powierzchnię do tekstury obserwatora, każdy składający się na nią element zostanie powiększony. Zajmie wtedy miejsce na kilka pikseli.

Kiedy texel składa się z kilku pikseli na ekranie, niekoniecznie wszystkie mają ten sam kolor , na przykład jeśli tekstura jest wygładzona.

Na prawym obrazku widzimy tekstele, bardzo widoczne, ponieważ obraz służący jako tekstura jest znacznie mniejszy niż powierzchnia, na którą jest nakładany. Są bardzo ostre, ponieważ są niefiltrowane (bez interpolacji liniowej, to znaczy obliczania koloru pikseli bez mieszania koloru sąsiednich tekseli).