Supergun

Nadarmata jest elektroniczne urządzenie używane do obsługi zręcznościowych gier na telewizorze , który nie wymaga użycia na maszynie zręcznościowej .

Opis

Gry zręcznościowe są zwykle przeznaczone do użytku w terminalu o uniwersalnym designie (jamma). Supergun zapewnia ten uniwersalny interfejs, ale ma bardzo mały rozmiar, który pozwala grać w gry zręcznościowe bez konieczności posiadania całego terminala. Jest amputowany od całego mebla, a także od monitora, a jedynie zachowuje układ elektryczny i elektroniczny. Superguny często działają jak konsole do gier , podłączając się do telewizora lub monitora, wymagając gamepadów i umożliwiając granie w systemy arkadowe tak, jakby były prostymi kartridżami do gier. Niektóre superguny są zbudowane w postaci dużego pudełka z dwoma obok siebie joysticki zręcznościowe i przyciski do gier, przypominające panel sterowania typowego automatu do gier.

Supergun zawiera wszystkie elementy elektroniczne w standardowym automacie do gier wideo, w małej plastikowej lub metalowej obudowie. Złącza są w formacie JAMMA i zwykle zapewniają co najmniej jeden sygnał wyjściowy RGB (sygnał wyjściowy gier arkadowych), czasami przez złącze SCART . Ponieważ połączenie SCART nie jest wspólne dla wszystkich telewizorów na świecie, supergun oferuje również konwersję sygnału RGB na kompozytowe wideo NTSC , S-Video lub Component , o różnym stopniu jakości.

Chociaż ogólnie zakłada się, że supergun będzie automatycznie odtwarzał wszystkie systemy kompatybilne z JAMMA, wiele systemów arkadowych zapewnia dodatkowe funkcje, które nie są obsługiwane przez format JAMMA. Najczęściej spotykana jest możliwość podłączenia dodatkowego okablowania przycisków. Można to zrobić za pomocą dodatkowego zestawu przewodów, który łączy się bezpośrednio z supergunem z systemem arcade (nazywa się to uprzężą nożną ) lub przez dodatkowe okablowanie przycisków na jakimś nie-pinowym złączu, używanym z samego złącza JAMMA. Niezależnie od zastosowanej metody, te dodatkowe połączenia są objęte ogólną nazwą JAMMA + . JAMMA zapewnia tylko trzy przyciski na kontroler, ale gry wymagające okablowania dodatkowych przycisków stały się dość liczne, superguny integrują się i akceptują prawie całe to dodatkowe połączenie.

Wiele systemów arcade, które nie mają złącza kompatybilnego z JAMMA, nadal można odtwarzać za pomocą adapterów, które muszą być podłączone między interfejsem JAMMA supergunu a samym systemem arcade.

Istnieje wiele systemów arkadowych, które działają na zasadzie płyty głównej, która akceptuje gry przechowywane w wymiennych wkładach. Na przykład, aby zagrać w grę Neo-Geo SNK, taką jak Samurai Shodown , musisz najpierw podłączyć płytę główną Neo-Geo MVS do supergun (która musi obsługiwać cztery przyciski w standardowych grach MVS), a następnie podłączyć wkład. na płycie głównej. Na przykład Capcom i CPS-2 również działają na tej samej zasadzie.

Alternatywnie możliwe jest stworzenie skonsolidowanego systemu arkadowego , integrującego wszystkie komponenty (super działka) bezpośrednio z systemem arkadowym, zamiast tworzyć uniwersalną super działko dla kilku systemów. Ten wybór jest bardzo popularny w systemach korzystających z wymiennych kartridży z grami, takich jak Neo-Geo MVS i Atomiswave .

Źródło

  1. Krawędź nr 3 str. 70-75

Powiązane artykuły

Linki zewnętrzne