Deweloper | Udawać martwego |
---|---|
Redaktor |
Microsoft Game Studios (XBLA) Playdead (PSN, Windows, OS X, iOS, Android) |
Dyrektor | Amt Jensen |
Kompozytor | Martin Stig Andersen |
Data wydania |
INT : 21 lipca 2010 Inne media: 20 lipca 2011(PS3) 2 sierpnia 2011(PC) 21 grudnia 2011(Prochowiec) 5 czerwca 2013(Vita) 3 lipca 2013(iPhone) 3 lipca 2013(iPad) 3 lipca 2014(Linux) |
---|
Uprzejmy | Platformy , refleksja |
---|---|
Tryb gry | Gracz |
Platforma | Wii U , Switch , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , PC , OS X , iOS , Linux |
Język | język angielski |
---|
Ocena |
ESRB : T ? PEGI : 18 ? USK : 16 ? |
---|---|
Stronie internetowej | playdead.com/games/limbo |
Limbo (po angielsku: „limbes” lub „zapomnienie”) togra wideoopartanaplatformachirefleksji. Jest to pierwszy tytuł opracowany przez duńskie studioPlaydead. Wyszedł21 lipca 2010na Xbox Live Arcade ,20 lipca 2011na PlayStation 3 za pośrednictwem platformy pobierania PlayStation Store , rozszerzenie2 sierpnia 2011na PC przez Steam i21 grudnia 2011na OS X za pośrednictwem App Store . Gra została również przeniesiona na Linuksa w formacielipiec 2014.
Gra jest dwuwymiarowym przewijaniem z boku i bierze pod uwagę fizykę rządzącą otaczającymi obiektami, a także głównym bohaterem. Gracz prowadzi cichego i bezimiennego chłopca przez niebezpieczne środowiska i musi unikać wielu pułapek w ciemności.
Limbo wykorzystuje wyłącznie czarno-białą grafikę, korzysta z efektu ziarnistości oraz minimalistycznych i ambientowych dźwięków, które tworzą estetyczny i przerażający klimat, często kojarzony z gatunkiem horroru.
Scenariusz Limbo stawia gracza w skórze anonimowego chłopca, ewoluującego w mrocznym i wrogim świecie, swego rodzaju czyśćcu między życiem a śmiercią, niczym świat opuszczony i zniechęcony: wiele razy rozpoznaje się coś, co wydaje się być lasem, fabryka czy nawet miasto. Postacie, które spotyka w trakcie gry, albo próbują go zabić, albo uciekają przed nim, chyba że są po prostu martwe. Przygoda prowadzi gracza przez miasto, fabrykę i las, w monochromatycznym i niepokojącym wszechświecie, od początku do końca, a cel pozostaje nieznany do pewnego momentu w grze.
Limbo jest uważane za grę oldschoolową . Gracz musi robić postępy, mnożąc próby i często musi unikać szczególnie dobrze ukrytych pułapek. Te pułapki wymagają dużo refleksu. Na niektórych poziomach gracz musi sprawić, że jego postać podskoczy, która ledwo udaje się nie spaść. Niektóre poziomy są czasowe, co zwiększa trudność gry, czasami gracz będzie musiał rozwiązać zagadki, często oparte na fizyce, co czasami może być bardzo trudne.
Gracz kontroluje chłopca przez całą grę. Rozgrywka w Limbo jest dość prosta: gracz porusza postać za pomocą drążka joysticka (lub klawiszy strzałek na klawiaturze), przycisk służy do skakania, drugi do interakcji obiekty poziomu.
Według Dino Patti, współzałożyciela studia Playdead, Limbo zostało zaprojektowane według oryginalnego pomysłu Arnta Jensena, który pracował nad grą od 2004 roku do jej realizacji. Według Jeppe Carlsena, głównego projektanta, pierwszy zwiastun przedstawił koncepcję gry w 2006 roku.
Limbo zdobył nagrodę " Excellence in Visual Art " ( "Excellence in Visual Art" w języku francuskim) i " technicznej doskonałości " ( "technicznej doskonałości" w języku francuskim) na 13 th edycji Independent Games Festival . Zdobył także nagrody „Best Visual Design”, „Best Indie Game” i „Game of the Year” podczas Milthon 2010.
Estetyka gry zainspirowała graficzne uniwersum piosenkarza Stromae , w szczególności scenografię podczas Racine carrée Tour oraz wideo do Quand c'est? .