Deweloper | InnoGames |
---|---|
Redaktor | InnoGames |
Data wydania | 2012 |
---|
Uprzejmy | ŚMORTY |
---|---|
Tryb gry | Tryb wieloosobowy |
Platforma | Przeglądarka internetowa , iOS , Android |
Język | Wielojęzyczny |
---|
Stronie internetowej | www.forgeofempires.com |
---|
Forge of Empires to gra wideo z gry strategicznej czasu rzeczywistego MMO , utworzony w 2012 roku i opracowany przez niemiecką firmę InnoGames .
Gra strategiczna czasu rzeczywistego (RTS) i gra role-playing online dla wielu graczy , oferowana jest w darmowej wersji w Internecie, oferując zakup dodatków (strategia typu „ freemium ”). Do rejestracji niezbędne jest podanie adresu e-mail oraz wybranie pseudonimu. Z około 14 milionami graczy jest to jedna z najpopularniejszych gier imperium online na świecie.
Gra zaprasza graczy do rozwijania i zarządzania społecznością ludzką od pierwszego samouczka zlokalizowanego w epoce kamienia (wieś), po epokę kosmosu - pas asteroid, poprzez epokę brązu (AdB), epokę żelaza (AdF), wczesne średniowiecze ( HMA), klasyczne średniowiecze (MAC), renesans (REN), epoka kolonialna (COL), epoka industrialna (IND), epoka progresywna, nowoczesność, epoka postmodernistyczna, epoka współczesna, epoka jutra, przyszłość era, era przyszłej arktycznej, epoka przyszłego oceanicznego, epoka wirtualnej przyszłości i epoka kosmiczna - mars.
Każdy gracz rejestruje się na świecie (serwerze) z około 60 000 innymi graczami. W każdym świecie każdy gracz jest zintegrowany w grupę do 80 sąsiadów graczy, sąsiedztwo stanowiące rodzaj sieci społecznościowej do uprawiania wymiany zasobów, angażowania się w walki pozwalające na zrabowanie ograniczonej części zasobów tych sąsiadów (a tym samym uczestniczenie w turniejach PvP (gracz kontra gracz) lub wspieraj ich, dopracowując lub motywując ich budynki kulturowe, produkcję złota, zasoby lub towary. Okolica ta zmienia się co dwa tygodnie, w nocy z niedzieli na poniedziałek.
Na początku gracze mają ograniczone terytorium, które muszą stopniowo powiększać poprzez rozbudowę terytorium, opracowując strategię rozwoju miejskiego i gospodarczego.
SkrótyW grze używane są różne skróty (forum gry, wiadomości, gildia, czat ):
W niemal każdym aspekcie gry „diamenty” można wykorzystać do zrekompensowania braku zasobów, przyspieszenia produkcji, zdobycia rozszerzeń, a nawet wzniesienia pewnych budynków o wysokiej wydajności, na które mają monopol.
Diamenty można zdobyć na dwa sposoby:
Gracze mają do wzniesienia kilka rodzajów budynków o ustalonej orientacji. Ich typ zmienia się z każdym wiekiem. Są one pogrupowane według funkcji w menu budowy:
Bliskość placów „drogi” (o której mówi osobna zakładka) ma kluczowe znaczenie dla większości budynków. Nie ma jednak modelu przepływu towarów lub osób.
Ponieważ przestrzeń miejska jest ograniczona, pozyskiwanie nowych budynków często wymaga niszczenia starych budynków z poprzedniej epoki i rozstrzygania między różnymi możliwymi produkcjami towarów lub jednostek wojskowych. Ponadto miasto musi być zrównoważone: potrzeba wystarczającej liczby ludności, aby zarządzać budynkami rzemieślniczymi i określonymi gałęziami przemysłu; i potrzebna jest wystarczająca liczba budynków kulturalnych i dekoracji, aby utrzymać dobry poziom zadowolenia tej populacji, w przeciwnym razie produkcja odpowiednio spadnie.
Aby kupić nowe budynki i dekoracje, gracz potrzebuje monet i narzędzi. Można je zbierać z budynków mieszkalnych i produkcyjnych (lub kupując diamenty i postępy technologiczne za prawdziwe pieniądze).
Produkcja budynków produkujących narzędzia lub surowce może odbywać się z różną częstotliwością, od pięciu minut dla najprostszych „narzędzi”, do dwóch dni dla warsztatów produkcji towarów. Pozwala to na to, aby gra działała pod nieobecność gracza, z odpowiednikiem malejących zysków, przy czym produkcja godzinowa jest tym niższa, im okres produkcji jest długi. Tak więc produkcja rozłożona na dzień jest na ogół tylko dwa razy większa niż ta zebrana w ciągu ośmiu godzin.
Gra rozpoczyna się w epoce kamienia, a kończy w epoce kosmosu - Wenus . Każdy okres odzwierciedla etap rozwoju miasta. Ratusz (budynek główny) wskazuje wiek lub erę, którą osiągnął gracz.
Lista okresów:
Ageless: (główne zabytki: Obserwatorium - Wyrocznia Delficka - Świątynia relikwii)
Punkty rozwojuAby odblokować budynki i postępy w grze, gracze badają technologie za pomocą „punktów rozwoju”; uzyskiwane z szybkością 1 PF/h, podczas imprez lub poprzez przyczynianie się do budowy dużych zabytków. Liczba sfałszowanych punktów, które można zgromadzić, jest ograniczona do dziesięciu. To ograniczenie zachęca graczy do grania co najmniej trzy razy dziennie, w przeciwnym razie punkty rozwoju zostaną utracone.
Punkty rozwoju służą również do podnoszenia poziomu cudów (wielkich zabytków) w domu lub z innymi graczami.
Drzewo technologiiRóżne technologie, dzięki którym gracz może przejść przez wieki lub okresy historyczne i teoretyczne, są zorganizowane w zorientowaną sieć. Gracz może przeznaczyć punkty rozwoju na wybraną przez siebie technologię, o ile nabył poprzednie technologie w sieci. Po osiągnięciu wymaganej liczby Punktów Rozwoju, technologię można odblokować.
Konieczne jest, z wyjątkami, wydawanie produkcji (złoto i towary) oraz surowców (żelazo, drewno itp.) na odblokowanie technologii. Aby osiągnąć ten etap, wystarczy ukończyć rozwój nowej ery, który zmienia styl Ratusza i zapewnia zróżnicowane nagrody w postaci punktów i medali.
Technologia generalnie otwiera dostęp do nowych budynków lub nowych jednostek wojskowych, a czasem do rozszerzeń terenu, na których można wznosić nowe budynki.
Kolejny wymiar gry toczy się na mapie wyimaginowanego świata, mapie kampanii. Ta mapa jest podzielona na „prowincje”, a każda prowincja składa się z kilku „sektorów”.
Gracz eksploruje tę mapę stopniowo, wysyłając wirtualnego odkrywcę do prowincji zbliżonej do tej, którą już posiada. Po zbadaniu prowincji gracz może wybrać z niej sektor, który będzie chciał podbić.
Kiedy mapa kampanii (nazywana również mapą terytorium) jest w pełni ukończona, to znaczy ze wszystkimi nabytymi prowincjami, musisz zbadać nową mapę.
PodbójGracze mogą zdecydować się na rozszerzenie swojego imperium na mapie kontynentu, handlując z władcami innych krajów lub walcząc z nimi w bitwie.
Aby podbić sektor prowincji, który właśnie odkrył jego wirtualny odkrywca, gracz musi albo negocjować z przeciwnikiem nie będącym graczem (serwer) i zapłacić mu zasobami, albo zaatakować go i wygrać bitwę. Przejęcie sektora daje nagrodę w postaci części lub narzędzi.
Kiedy wszystkie sektory prowincji zostaną podbite, prowincja należy do niej. Zdobycie tych prowincji umożliwia zdobywanie poszerzeń terytoriów, zdobywanie towarów lub nagród lub możliwość uczestniczenia w „turniejach” w różnym wieku.
TurniejeTurniej PvP trwa przez tydzień i pozwala zdobywać punkty zwycięstwa podczas różnych bitew. Najlepsi w rankingu otrzymują medale, które po zgromadzeniu pozwalają na zakup dobudówek dla ich miasta.
Podczas walki gracz musi wybrać swoją armię (maksymalnie 8 żołnierzy), a następnie zmierzy się ze sztuczną inteligencją z ustalonymi żołnierzami w turowej grze strategicznej. Każdy oddział ma swoje słabości, mocne strony, zdrowie i atak, dlatego należy zastosować odpowiednią strategię, aby zapewnić zwycięstwo. Jeśli gracz zwycięży, otrzymuje ten sektor, a prowincję wygrywa, gdy gracz kontroluje wszystkie jej sektory.
Mogą również wybrać walkę z innymi graczami w stylu PvP, używając tego samego systemu co powyżej (obrońca jest grany przez AI, co czyni go PvE). Gracz może atakować tego samego gracza tylko raz na 24 godziny. Jeśli atakujący wygra, może splądrować jeden z budynków przeciwnika, zbierając monetę, towary lub zapasy, które ten budynek by wyprodukował. Armia obrońcy nie umiera; po bitwie jego jednostki są rekonfigurowane. Jednak armia atakującego nie jest uzupełniana, a wszystkie straty muszą zostać przeniesione do miasta atakującego.
W każdej epoce istnieje 5 różnych budynków wojskowych, które produkują 5 różnych jednostek z tej epoki:
Jednostki „lekkie” Jednostki te są na ogół solidne i wszechstronne, sprawne w ataku i obronie. Mają zrównoważony atak i obronę, dużą mobilność. Otrzymują dużą premię do obrony po umieszczeniu w lesie i niższą premię do obrony po umieszczeniu w krzakach. Mają bonus na "szybkie" jednostki, ale są bardzo słabe przeciwko "ciężkim" jednostkom. Ich naturalną funkcją jest niszczenie wrogich „szybkich” jednostek, które udaje im się przechwycić. Jednostki „szybkie” Jednostki te wyróżniają się największą mobilnością wśród wszystkich typów jednostek, co czyni je pierwszymi jednostkami, które działają na polu bitwy. Są bardziej skupieni na ataku, ale ich obrona jest słaba. Stanowią ogromne zagrożenie dla jednostek dystansowych i artylerii ze względu na swoją mobilność. Mają premię przeciwko jednostkom „dystansowym”, ale są bardzo podatne na „lekkie” jednostki. Ich naturalnym powołaniem jest niszczenie jednostek „strzeleckich” i „artylerii”. Jednostki „zdalne” Jednostki te bardzo różnią się od jednostek lekkich, ponieważ jak sama nazwa wskazuje, mają dość silny atak dystansowy. Jednak ich obrona jest bardzo słaba; ich obrona polega na działaniu przy braku kontaktu, a każda jednostka, która zdoła się do nich zbliżyć, może je bardzo łatwo zniszczyć. Najbardziej wydajne jednostki w tym obszarze to jednostki szybkie. Jednostki artyleryjskie to także dobry sposób na walkę z jednostkami dystansowymi. Z drugiej strony jednostki dystansowe mają premię przeciwko ciężkim jednostkom, ale są podatne na szybkie jednostki. Jednostki dystansowe otrzymują premię do ofensywy, gdy stoją na skałach. Praktycznie wszystkie jednostki kontaktowe mają zdolność ruchu większą niż ich zasięg, co pozwala im zneutralizować stacjonarną jednostkę strzelecką; naturalną strategią jednostki dystansowej jest możliwość strzelania jako pierwsza. Jednostki „ciężkie” Jednostki te mają bardzo silną obronę i średni atak. Mają premię do ataku przeciwko lekkim jednostkom, są bardzo trudne do pokonania i są najlepszymi jednostkami walczącymi w zwarciu; ale są podatne na ostrzał dystansowy, zarówno jednostki dystansowe, jak i artyleryjskie. Dlatego są szczególnie skuteczne w zadawaniu obrażeń podczas walki w zwarciu, przeciwko lekkim lub szybkim jednostkom; i są dobre do obrony i blokowania. Na równinach otrzymują premie obronne. Ich naturalną funkcją jest niszczenie lekkich jednostek, a następnie wszystkiego, do czego mogą dotrzeć. Jednostki „artylerii” Jednostki te specjalizują się w ataku dystansowym i mają najdłuższy zasięg ze wszystkich jednostek, dzięki czemu obejmują niemal całe pole bitwy. To ich najlepsza cecha; co do pozostałych parametrów są gorsze od wszystkich innych. Jednostki artyleryjskie są skuteczne przeciwko oddziałom strzeleckim, ponieważ ich zasięg jest większy, oraz przeciwko jednostkom ciężkim, ponieważ ich niska mobilność nie pozwala im na szybkie przemierzenie pola bitwy. Z drugiej strony jednostki artyleryjskie mają słabą odporność na lekkie i szybkie jednostki, które mogą szybko dotrzeć do swoich pozacentrycznych pozycji na polu bitwy. Jednostki artyleryjskie mają premię ofensywną podczas ataku ze wzgórz oraz premię przeciwko ciężkim jednostkom.Ostatnim aspektem gry jest granie w „gildii”. Gracz może stworzyć lub dołączyć do grupy zwanej gildią .
Na początku gildia składa się z gracza, który ją założył. Miejsce na tekst jest dostępne, aby poinformować każdego nowicjusza o zasadach gildii. Członek założyciel może delegować preferencyjne funkcje niektórym członkom swojej gildii.
Gildia umożliwia graczom czatowanie na dedykowanym forum, współpracę w GvG i ekspedycjach gildii (patrz niżej).
Gildia pozwala każdemu ze swoich członków, który ją tworzy, wymieniać zasoby za darmo, w przeciwieństwie do pojedynczego gracza (bez gildii), który jest zobowiązany płacić punktami rozwoju za każdą wymianę dokonaną na rynku. W gildii możliwa jest również wymiana surowców bez wydawania punktów rozwoju. Bycie częścią gildii sprawia, że handel jest łatwiejszy i szybszy. Gildia promuje wymianę zasobów między członkami, zgodnie z potrzebami każdego; niesie zatem również pomoc w rozwoju technologii, w budowie wielkich pomników, podbijaniu terytoriów na mapie kampanii. Im więcej członków ma gildia, tym bardziej ma zróżnicowany rynek i świetną pomoc w różnych aspektach gry.
W 2014, Guild vs Guild (często w skrócie GvG) zostało wprowadzone i odbywa się na „Gild Continent Map”. Celem aktywnej gildii w GvG (gildia przeciwko gildii) jest powiększanie swojego terytorium i jego obrona, aby podnieść jej poziom i uzyskać bonusy dla wszystkich jej członków. Każdego dnia w GvG gildia musi zdobywać nowe sektory lub chronić te, które już ma pod swoją kontrolą. Na koniec dnia (kiedy licznik się skończy), doświadczenie gildii jest obliczane na podstawie posiadanych terytoriów i to doświadczenie wpływa na ranking gildii. Aby wziąć udział w GvG, gracz musi należeć do gildii. Wielkość gildii nie ma większego znaczenia, podobnie jak wiek miasta (GvG zaczyna się w epoce żelaza). Bitwy GvG przyznają Punkty Bitewne, więc uzupełnia to turnieje PvP.
Gildie walczą o kontrolę nad sektorami w różnym wieku. Każdy sektor zapewnia władzę i prestiż kontrolowanej gildii. Obszary pod kontrolą gildii określają rangę gildii. Po zdobyciu gracze muszą bronić obszaru, umieszczając armie w obronie. Sektor może zawierać maksymalnie 80 broniących się armii.
Aby zdobyć sektor, trzeba go oblegać i walczyć aż do pokonania wszystkich armii w obronie. Każde oblężenie wymaga towarów (ilość towarów rośnie z każdym zdobytym sektorem).
Podbite sektory są chronione do czasu „Resetu”, co oznacza, że nie można ich zaatakować przed godziną 20:00. Dlatego szczyt walki GvG następuje zaraz po opadnięciu tarcz wcześniej podbitych sektorów.
Członkowie mogą uczestniczyć, przekazując towary do skarbu gildii lub walcząc.
Pola bitew gildii (CBG)Ta koncepcja została wprowadzona w 2016 roku w Forge of Empires. W tym wydarzeniu, które odbywa się co dwa tygodnie, do siedmiu różnych gildii rywalizuje o podbój terytorium. Terytorium składające się z 60 sektorów rozmieszczonych koncentrycznie; najbardziej centralny jest najtrudniejszy do wygrania i najbardziej dochodowy. Punkty, które trafiają do gildii, można zdobywać walcząc z armiami lub negocjując z monetami, zapasami i towarami. Zajęcie sektora daje pewną ilość "punktów zwycięstwa", wynik gildii jest iloczynem tej ilości przez czas okupacji. Ta ilość decyduje o ostatecznym rankingu imprezy. Gildie, które zajmują pierwsze, drugie i trzecie miejsce, otrzymują dodatkowy bonus. Istnieją cztery poziomy trudności progresywnej.
Oprócz zdobycia Mocy Gildii, Wyprawa Gildii oferuje nagrody po ukończeniu każdej udanej bitwy lub negocjacji.
W każdy wtorek otwierana jest karta specjalna, karta ekspedycji, w której na 4 poziomach trudności spotykamy serię 16 spotkań, które należy rozstrzygnąć walcząc (armią) lub negocjując (zasobami).
NagrodyKażde udane spotkanie nagradzane jest skrzynią skarbów zawierającą losową nagrodę. Co cztery próby otrzymujesz złotą skrzynię, która zawiera lepsze pakiety niż zwykłe skrzynie, a co 16 spotkań, które awansujesz. Możesz także znaleźć jako bonus dodatkowe nagrody, jeśli posiadasz duży pomnik, Świątynię Reliktów, której plany można zdobyć tylko poprzez ekspedycje, w skrzyniach; nagrody te pojawiają się w postaci reliktów, srebra (zwykłe), złota (niezwykłe) lub jadeitu (rzadkie), umieszczanych na każdym poziomie.
Gracze, którzy zbudowali konkretny Wielki Pomnik (GM): „Świątynia Reliktów” mają szansę wygrać dodatkowe (Relikwie) i bardziej znaczące nagrody, biorąc udział w Wyprawie Gildii.
UdziałWszyscy członkowie gildii mogą brać udział w ekspedycjach indywidualnie, ale zgłoszone punkty ekspedycji idą do wspólnej sumy gildii, rywalizując z 6 innymi z dowolnego świata. W poniedziałek przesyłki są zatrzymywane do następnego dnia; trzy gildie, które zsumują najwięcej punktów z wypraw spośród 7, zdobywają trofeum w brązie, srebrze lub złocie oraz premię mocy.
Pory roku, festiwale, demonstracje lub tematy historyczne dają początek „Wydarzeniu”. Każde "Wydarzenie" (skrót używany przez graczy) pozwala na pozyskanie budynku (głównego) lub kilku budynków (tworzących całość lub rozdzielonych), które dają korzyści, albo konkretnemu budynkowi (głównemu), albo wszystkim budynkom. połączone lub specyficzne dla każdego z nich:
Zadania historyczne :
Wydarzenia specjalne :
Wydarzenie wiosenne (sezonowe):
Impreza letnia (sezonowa):
Wydarzenie jesienne (sezonowe):
Impreza zimowa (sezonowa):
Walentynki (sezonowo):
Wielkanoc (sezonowo):
Majówka (sezonowo):
Karnawał w Wenecji (sezonowo):
Halloween (sezonowo):
Kuźnia Miska (sezonowa):
Święty Patryk (sezonowy)
We francuskiej wersji językowej gracze mogą zarejestrować się na 21 różnych światach (serwerach), noszących nieco nordycko brzmiące nazwy: Arvahall, Brisgard, Cirgard, Dinegu, East-Nagach, Fel Dranghyr, Greifental, Houndsmoor, Jaims, Korch, Langendorn, Mount Killmore, Noarsil, Odhrorvar, Parkog, Qunrir, Rungnir, Sinerania, Tuulech, Uceria i Vingrid (na początku gry istniało tylko sześć pierwszych wspomnianych światów, pozostałe zostały dodane w trakcie gry. przed sukcesem gry i rosnącą liczbą graczy).
Podobnie jak wiele gier InnoGames, gra jako całość jest teoretycznie darmowa dla graczy. Mają jednak możliwość zakupu waluty w grze, diamentów, w zamian za płatność kartą bankową (płatność online). Diamenty można wykorzystać do zdobywania terytoriów, budowania budynków, pozyskiwania dodatkowych zasobów, kupowania planów wspaniałych pomników itp.
Ta możliwość zakupu diamentów (waluta premium w grze) została skrytykowana przez społeczność graczy. InnoGames nadal nie zmieniło tej funkcji, nawet jeśli gra pozostaje na teoretycznej podstawie modelu Freemium .
Gra jest dostępna na serwerach francuskich, niemieckich, brytyjskich, holenderskich, włoskich, rosyjskich, rumuńskich, greckich, polskich, hiszpańskich, portugalskich, brazylijskich, czeskich, amerykańskich, węgierskich, szwedzkich, słowackich, tureckich, duńskich, norweskich, argentyńskich, meksykańskich, fińskim i tajskim, a także na serwerze testowym „beta”.