Final Fantasy (gra wideo)

Final Fantasy Final Fantasy (USA) Logo.jpg Logo północnoamerykańskiej wersji NES
Deweloper Square Co.
Redaktor Square Co.
Zobacz sekcję „ Szczegóły wyjść
Dyrektor Hironobu Sakaguchi
Autor scenariusza Hironobu Sakaguchi
Kenji Terada
Kompozytor Nobuo Uematsu
Producent Masafumi miyamoto
Data wydania 18 grudnia 1987
Zobacz sekcję Szczegóły wyjść
Uprzejmy Gra wideo z odgrywaniem ról
Tryb gry Gracz
Platforma Nintendo Entertainment System , MSX 2 , WonderSwan Color , PlayStation , telefony komórkowe ( FOMA , CDMA ), PlayStation Portable , iPhone
Ocena PSP:
PEGI  : 7+ ?
Stronie internetowej www.square-enix.com/jp/archive/ff1
Final Fantasy

Final Fantasy (フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー, Fainaru Fantajī ) Czy gra RPG została opracowana i opublikowana przez Square Co., Ltd. dla Nintendo Entertainment System (NES) w 1987 roku . Jest to inauguracyjna gra w głównej serii Square: Final Fantasy .

Final Fantasy zostało później ponownie wydane na kilku konsolach do gier wideo , w tym na komputerach MSX 2 , PlayStation i Wonderswan Color , Game Boy Advance i przenośnych konsolach PSP . Dwie wersje wyprodukowane dla japońskich telefonów komórkowych również ujrzały światło dzienne na NTT DoCoMo FOMA 900i (pod nazwą Final Fantasy i lub FFI ) oraz W21x kompatybilnym z CDMA 1X WIN firmy KDDI Corporation (pod nazwą Final Fantasy EZ ) w 2000 roku. Gra była często kompilowana z jej kontynuacją, Final Fantasy II . Aby uzyskać więcej informacji na temat wersji PlayStation i Game Boy Advance, zobacz, odpowiednio, Final Fantasy Origins oraz Final Fantasy I i II: Dawn of Souls .

Wątek

Główne postacie (nie grywalne)

Bahamut pojawia się po raz pierwszy w tym odcinku. Jest Królem Smoków i daje Wojownikom Światła swoje błogosławieństwo, które pozwala im, zgodnie z systemem gry, na zmianę klas.

Bikke to wódz piratów, który przejął wioskę Pavloka. Po pokonaniu przez Wojowników Światła, oddaje im swój statek.

Chaos jest największym zagrożeniem. To najprawdopodobniej sam Garland.

Cid - którego imię pochodzi od arabskiego terminu oznaczającego „przywódcę” - jest cytowany przez mieszkańców Lufénia jako inżynier, który opracowałby samolot znaleziony przez Wojowników Światła na pustyni.

Garland był cienkim ostrzem królestwa Kornelii, zanim spotkał go los, który przewrócił go na stronę Ciemności. Dzięki mocy kryształów, które porwał, polegając na czterech demonach Chaosu, zamyka świat w nieskończonej pętli czasowej. Zdecydowanie został pokonany 2000 lat temu przez Wojowników Światła, gdy przyjął postać Chaosu.

Wojownicy ludu nieba (Lufénia)  : po wygnaniu z nieba przez Tiamat 400 lat temu, ludzie o tym samym imieniu schronili się w Lufénia. Wyczuwając, że świat i kryształy są w wielkim niebezpieczeństwie, wysłali pięciu wojowników, aby uratowali świat, ale zostali pokonani przez Garland i zamienili się w nietoperze w Świątyni Chaosu.

Lukahn jest jednym z Dwunastu Mędrców z Wioski Crescent Lake, ogłaszając nadejście czterech wojowników niosących światło, gdy świat jest pokryty ciemnością. Ta przepowiednia służy jako wprowadzenie do oryginalnej wersji Final Fantasy .

(Dwunastu) Mędrcy z Crescent Lake odbywają naradę nieco poza wioską i ostro prowadzą Wojowników Światła.

Unne to lekarz, który udaje, że nic nie wie i kręci się w pobliżu cmentarza w Melmond. Dzięki Kamieniu z Rosetty udaje mu się rozszyfrować język Lufenii i uczy go Wojowników Światła.

Demony chaosu

Kraken jest demonem wody. Obudził się 200 lat temu i od tamtej pory przebywa w Zatopionym Pałacu Syren. Jego zła obecność osłabia blask wody i szczególnie naraża syreny na śmierć. Jest trzecim demonem pokonanym przez Wojowników Światła.

Lisz to demon ziemi, ukryty w Jaskini Ziemi na wschód od Melmond. Niedawno obudziła się i zniszczyła płodność ziemi. Jest pierwszym demonem pokonanym przez Wojowników Światła.

Malyris to demon ognia, ukryty w głębinach góry Gulg, który obudził się 200 lat za wcześnie. To drugi demon pokonany przez Wojowników Światła.

Tiamat jest demonem wiatru. Obudził się 400 lat temu i walczył, a następnie pokonał lud niebieski, którego odesłał z powrotem na ziemię. Teraz siedzi w Latającej Fortecy nad Wieżą Mirage. Jest czwartym i ostatnim demonem pokonanym przez Wojowników Światła.

Cztery Demony Chaosu pojawiają się również w Memorii, w Final Fantasy IX .

Historia

Final Fantasy rozgrywa się w nienazwanym świecie fantasy podzielonym na trzy kontynenty. Mocami żywiołów rządzą cztery kryształy („kule” w oryginalnej wersji północnoamerykańskiej): ziemia, ogień, woda i wiatr.

Przez stulecia poprzedzające grę gwałtowne burze płyną po pałacu, który był ośrodkiem cywilizacji oceanicznej, morze wyczerpuje się, a kryształ wody robi się czarny. Mniej więcej w tym samym czasie Lefeinish, którzy wykorzystali moc Kryształu Wiatru do budowy gigantycznych stacji kosmicznych („latających fortec”) i statków, obserwowali, jak ich kraj schodzi w dół, gdy wiatr słabnie po tym, jak kryształ wiatru stał się czarny. Kryształ Ziemi i Kryształ Ognia zmieniają kolor na czarny, atakując świat niszczycielskimi pożarami i sprawiając, że rolnicza wioska Melmond staje się bezpłodna, gdy ziemia umiera. Jednak ludzie są przekonani, że spełni się przepowiednia, przepowiednia Lukahna: „Przed ciemnością pojawią się czterej wojownicy światła. "

Gra rozpoczyna się wraz z pojawieniem się czterech młodych wojowników światła, bohaterów opowieści. Wojownicy Światła noszą po jednym z Czarnych Kryształów. Przybywają do Kornelii, potężnego królestwa, którego księżniczka Sarah została porwana przez byłego rycerza króla Garlanda. Wojownicy Światła podróżują do zrujnowanej Świątyni Chaosu na północny zachód od Kornelii, zabijają Garland i zabierają księżniczkę do domu. Król w dowód wdzięczności odbudował most, dzięki czemu wojownicy światła mogą kontynuować podróż w kierunku ziem północy.

Podczas swojej podróży wojownicy światła dowiadują się, że Astos, mroczny elf, terroryzuje południowe ziemie, że ukradł kryształowe oko wiedźmy Matoyi, że rzucił księcia elfów na Elfię pod wpływem magii, która go usypia, i że ukradł koronę króla zachodu. Podczas podróży uwalniają wioskę Pravoka od bandy piratów i zdobywają swój statek. Wojownicy Światła mogą teraz podróżować po morzach, ale pozostają ograniczeni do centrum południowych ziem. An przesmyku blokuje dostęp do ziem zachodnich. Nerrick, jeden z krasnoludów z góry Duergar, próbuje wykopać kanał, ale nie może przejść bez dynamitu . Znajduje się w zamkniętym pokoju w zamku Cornelia, a klucz należy do księcia elfów. Odnajdują skradzioną koronę i odkrywają, że królem był Astos w przebraniu. Po pokonaniu Astosa Wojownicy Światła znajdują kryształowe oko Matoyi i zwracają mu je, a ona przygotowuje im leczniczą sól, która obudzi księcia elfów. Gdy kanał zostanie zbudowany, Wojownicy Światła mogą udać się do reszty świata.

Po wizycie w Melmond, Warriors of Light udają się do Terra Cave i zniszczą demona ziemi, Licha, który zabija ziemię. Następnie Warriors of Light wkraczają na Mount Gulg i niszczą ognistego demona Malyris. Wojownicy niszczą Wodnego Demona, Krakena w Zatopionym Pałacu i Tiamat, Demona Wiatru w Latającej Fortecy. Po pokonaniu czterech demonów i przywróceniu kryształów Wojownicy dowiadują się, że ich misja jeszcze się nie skończyła: demony zabrały ciało Garlanda i wysłały je dwa tysiące lat w przeszłość. Idąc tą ścieżką odkrywają, że Garland jest tym, który wysłał z przeszłości cztery demony w przyszłość, powodując upadek kryształów, początek poszukiwań bohaterów, a przede wszystkim śmierć Garland dwa tysiące lat później. ., tworząc w ten sposób doczesny paradoks, ponieważ to śmierć Garland jest przyczyną wysłania demonów w przyszłości.

Garland przemienia się w Demona Chaosu (nic innego jak Chaos of Dissidia: Final Fantasy ), którego niszczą Warriors of Light. Po śmierci Garland wracają do swoich czasów, ale po przełamaniu paradoksu, oni i reszta świata zapominają o wszystkich tych wydarzeniach. Główny zwrot wynikał ze stosunkowo niedorzecznego planu Garlanda, polegającego na wiecznej zemście na bohaterach, połączonej z nieśmiertelnością, ponieważ za każdym razem, gdy umierał w teraźniejszości, jego hipotetyczne zwycięstwo było krótkie. - Według niego, tym piękniejsze w przeszłości.

System gier

Informacje tutaj dotyczą oryginalnej wersji programu Famicom / NES. Aby zapoznać się ze zmianami w wznowieniach, zobacz sekcję Ponowne wydania

Final Fantasy rozpoczyna się od poproszenia gracza o wybranie klasy i nazwy dla czterech postaci. Jak to często bywało w grach RPG w tamtych czasach, grywalne postacie nie odgrywają aktywnej roli w historii, więc ten wybór wpłynie tylko na umiejętności postaci w walce.

Czterej bohaterowie, Wojownicy Światła , mają zadziwiającą cechę charakterystyczną serii: nie mają osobistej historii. Nic o nich nie wiadomo i nie wchodzą w interakcje z różnymi bohaterami indywidualnie, ale zawsze jako zespół. Wiemy tylko, że każdy z nich ma w ręku kryształ i nazywa siebie Wojownikami Światła. Od samego początku ich misją, poprzez proroctwa, jest uratowanie świata przed Ciemnością. Ta swoboda pozwala graczowi wybrać z początku cztery postacie według własnego uznania, które utworzą w ten sposób jego zespół. Ponieważ istnieje sześć klas, a gracz może wybrać tę samą klasę dla kilku postaci, istnieje aż 54 różne kombinacje drużyn, które pozwalają na zróżnicowane, a nawet zupełnie odmienne style gry. Sześć oferowanych klas to:

Przebieg gry jest podobny do kilku innych gier RPG. Drużyna przemierza mapę świata i losowo napotyka przeciwników, z którymi trzeba się zmierzyć, choć istnieje możliwość ucieczki. Wygrywanie bitew pozwala graczowi zdobyć gil (walutę), którą można wykorzystać do zakupu broni, zbroi, przedmiotów i zaklęć. Punkty doświadczenia są gromadzone po bitwach, dopóki postać nie osiągnie określonego progu, na którym awansuje . Jego umiejętności rosną, a on zyskuje siłę, zwinność, mądrość, witalność, szczęście, HP i MP dla postaci, które potrafią używać magii. Zespół może zatrzymywać się w wioskach, aby nie unikać już przypadkowych walk, odzyskiwać HP i MP oraz zbierać informacje, rozmawiając z mieszkańcami i kupując przedmioty. Walki toczą się w systemie turowym, co oznacza, że ​​gracze wybierają czynności, które mają być przeprowadzone pomiędzy walką, rzuceniem zaklęcia, piciem, użyciem przedmiotu czy ucieczką; Po zatwierdzeniu wyborów postacie oraz potwory wykonują po kolei swoje akcje w kolejności określonej przez ich zręczność.

Gra dużo pożycza od Dungeons and Dragons . Lista przeciwników, z którymi gracz spotyka się w trakcie rozgrywki, jest bardzo mocno inspirowana pierwszą edycją Dungeons and Dragons . System magii, w którym zaklęcia działają na poziomach i gdzie jest jak najwięcej zaklęć, których można się nauczyć na określonym poziomie, jest prawdopodobnie hołdem dla serii.

Rozwój

Final Fantasy zostało stworzone, gdy firma Square stanęła w obliczu bankructwa w 1987 roku. Producent / dyrektor projektu Hironobu Sakaguchi stwierdził, że jego gra, prawdopodobnie ukończona ze względu na trudności firmy, będzie grą RPG w uniwersum fantasy . Uczynił te dwa elementy tytułem gry. Final Fantasy, dalekie od bycia ostatnią grą Square, ostatecznie okaże się wielkim sukcesem w Japonii, nie tylko ratując Square przed bankructwem, ale także dając im drugą franczyzę. najpopularniejsza rola Japonii, w skrócie Dragon Quest , Enix . Po sukcesie na miejscu w Ameryce Północnej z Dragon Quest (jako Dragon Warrior ), Nintendo of America tłumaczone Final Fantasy w języku angielskim i opublikowane w Ameryce Północnej od 1990 roku . Północnoamerykańska wersja Final Fantasy odnosi skromny sukces, częściowo spowodowany agresywną taktyką marketingową Nintendo.

Final Fantasy to siódme dzieło Nobuo Uematsu w dziedzinie komponowania muzyki do gier wideo. Kazuko Shibuya dodał grafikę.

Wydania

Final Fantasy było już kilkakrotnie wznawiane na kilka platform. Podczas gdy wszystkie te ponowne wydania zachowują tę samą podstawę dla historii i systemu bitewnego, wprowadzono różne zmiany w niektórych aspektach, w tym grafice, dźwiękach i kilku konkretnych elementach rozgrywki. Poniżej znajduje się krótki opis niektórych funkcji unikalnych dla każdej ponownej edycji.

Wersja MSX 2

Standard komputera MSX 2 jest podobny do Famicoma, dzięki czemu Final Fantasy w wersji MSX 2 jest prawdopodobnie najbardziej podobną wersją do oryginału. Jednakże, podczas gdy Famicom został zaprojektowany tylko do gier wideo, MSX 2 został zaprojektowany do użytku bardziej ogólnie jako komputer osobisty . W praktyce oznacza to, że gra została nieco zmodyfikowana, by obsługiwać możliwości oferowane przez MSX 2, których Famicom nie miał i odwrotnie .

Wersja północnoamerykańska

Lokalizacja Final Fantasy w Ameryce Północnej w 1990 roku była zasadniczo identyczna z japońską grą. Ale ograniczenia techniczne i polityka cenzury Nintendo of America spowodowały niewielkie zmiany w niektórych elementach.

Ponowne wydania

Wersja Wonderswan Color

W tym wznowieniu wprowadzono wiele innych zmian.

Wersja na PlayStation

PlayStation wznowienie z Final Fantasy została wydana wraz z jego sequel, Final Fantasy II , w zbiorze o nazwie Final Fantasy I i II: Pakiet Premium w Japonii i Final Fantasy Origins w Stanach Zjednoczonych i Europie. Te gry są bezpośrednio oparte na wersjach Wonderswan Color i większość zmian pozostała z tej wersji. Jest jednak kilka różnic:

Wersja Game Boy Advance

Dostępna jest kolejna lista zmian zawartych w wersji Final Fantasy na Game Boy Advance . Wśród tych zmian:

Wersja na PlayStation Portable

Wydany z okazji 20 th  anniversary serii, a wydany7 lutego 2008w Europie, w tym samym czasie co Final Fantasy II na przenośnej konsoli Sony. Zwróć uwagę na dodanie przerywników filmowych, efektów wizualnych podczas gry i bitew, systemu kopii zapasowych, a nawet nowych poziomów.

Szczegóły wyjść

Proste wyjścia

Platforma Data wydania Region Redaktor Głoska bezdźwięczna
Famicom 18 grudnia 1987 Japonia Kwadrat Nabój
System rozrywki Nintendo 12 lipca 1990 Ameryka północna Nintendo Nabój
MSX 2 Grudzień 1989 Japonia Micro Cabin Dyskietka 3,5 cala
WonderSwan Color 9 grudnia 2000 Japonia Kwadrat Nabój
Playstation 31 października 2002 Japonia Kwadrat CD-ROM
Seria NTT DoCoMo 900i
(pod nazwą Final Fantasy i )
20 lutego 2004 Japonia Square Enix Płatne pobieranie
Seria CDMA 1X WIN W21x
(pod nazwą Final Fantasy EZ )
19 sierpnia 2004 Japonia Square Enix Płatne pobieranie
Przenośna konsola Playstation 19 kwietnia 2007 Japonia Square Enix Dysk UMD
26 czerwca 2007 Stany Zjednoczone
7 lutego 2008 Europa
iPhone 25 lutego 2010 Europa Square Enix Płatne pobieranie
telefon Windows 4 czerwca 2012 Świat Square Enix Płatne pobieranie
Android 4 września 2012 Świat Square Enix Płatne pobieranie

Skompilowane dane wyjściowe

Platforma Nazwa kolekcji Data wydania Region Redaktor Głoska bezdźwięczna
Famicom Final Fantasy I-II 27 lutego 1994 Japonia Kwadrat Nabój
Playstation Final Fantasy I i II: Pakiet Premium 31 października 2002 Japonia Kwadrat CD-ROM
Final Fantasy Origins April 8 , 2003 Ameryka północna Square Enix
14 marca 2003 Europa Atari
Game Boy Advance Final Fantasy I i II: Dawn of Souls 29 lipca 2004 Japonia Kwadrat Nabój
Final Fantasy I i II: Dawn of Souls 29 listopada 2004 Ameryka północna Nintendo
4 grudnia 2004 Europa

Dom

Final Fantasy , obok Dragon Quest , od samego początku ugruntowało swoją pozycję jako jedna z najważniejszych gier w gatunku RPG i odegrało dużą rolę w uczynieniu tego gatunku akceptowanym i popularnym.

Gra otrzymuje ocenę 34/40 w Famitsu

Wpływ

Final Fantasy to pierwsza gra z serii, która stanie się jedną z najbardziej płodnych w historii gier wideo. Z 85 milionami sprzedanych gier Final Fantasy , jest to trzecia co do wielkości seria w historii gier wideo, zaraz za Mario i Pokemonem Nintendo.

Bibliografia

Linki zewnętrzne

Uwagi i odniesienia

  1. William Audureau, „  Kazuko Shibuya, królowa pikseli pierwszego„ Final Fantasy ”  ”, Le Monde ,9 lipca 2019 r( czytaj online )
  2. (ja) PRZEGLĄD OPROGRAMOWANIA - フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー, 19 lutego 1988, Famitsu n ° 43, s. 22-23.