Nie głoduj

Nie głoduj Don't Starve Logo.png
Deweloper Klei Entertainment
Redaktor Klei Entertainment
Kompozytor Vince de Vera i Jason Garner
Data wydania Microsoft Windows, OS X i Linux
INT  : 23 kwietnia 2013
Playstation 4
AN  : 7 stycznia 2014
EUR  : 8 stycznia 2014
JAP  : 22 lutego 2014
Playstation Vita
AN  : 2 września 2014
EUR  : 3 września 2014
Wii U
AN  : 28 maja 2015 r.
EUR  : 4 czerwca 2015 r
Playstation 3
AN  : 23 czerwca 2015 r.
EUR  : 24 czerwca 2015 r
Xbox One
AN  : 26 sierpnia 2015
iOS
EUR  : 9 lipca 2015
Przełącznik Nintendo
AN  : 12 kwietnia 2018 r
Uprzejmy Przygoda , akcja , przetrwanie
Tryb gry Tryb dla jednego gracza , tryb dla wielu graczy
Platforma Microsoft Windows , Linux , Macintosh , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Wii U , PlayStation 3 , Xbox One , iOS , Android , Nintendo Switch
Język język angielski
Ocena PEGI  : 12 ?
Stronie internetowej www.dontstarvegame.com

Do not głodu togra wideooprzetrwaniuopracowana przezKlei Entertainment. Jest dostępny dopobranianaPCod2013 roku. DLCzatytułowanyReign of Giantszostał wydany 30 kwietnia 2014 i ekspansję wieloosobowej,nie głodować Razem(DST) 15 następuje grudzień2.014. Sformatowana naPlayStation 4,w styczniu 2014 r.PrzyjęłanazwęDon't Starve: Console Edition. Wersja naPlayStation Vitapojawiła się we wrześniu tego samego roku, a zaadaptowano na Wii U, PlayStation 3 i Xbox One. kurs z2015 rokupod nazwąDon't Starve: Giant Edition,zawierający na konsolach ulepszenia wprowadzone przez rozszerzenieReign of Giants. Klei Entertainment ponownie wyda dubbingowaną grę zatytułowanąDon't Starve: Nintendo Switch Edition(zawierającą rozszerzenia Reign of Giants i Shipwrecked) naNintendo Switch12 kwietnia 2018 r., Oferowaną wyłącznie w zdematerializowanej wersji w Nintendo eShop.

Gracz wciela się w naukowca imieniem Wilson, który trafia do mrocznego i wrogiego świata, w którym musi przetrwać jak najdłużej, zbierając zasoby naturalne, wytwarzając różne przedmioty (suszarki do mięsa, pułapki na zwierzęta, broń i narzędzia itp.) Oraz walcząc. przeciwko wrogom. Tryb „przygodowy” w grze dodaje elementy scenariuszy i stawia Wilsona w starciu z antagonistą Maxwellem.

Po wydaniu podstawowej gry opracowano wiele aktualizacji, dzięki którym wszechświat jest regularnie wzbogacany o nowe obiekty, ustawienia, stwory i postacie.

System gier

W Don't Starve gracz musi zarządzać wieloma parametrami charakterystycznymi dla postaci (życie, głód, zdrowie psychiczne), a także dla środowiska (dzień i noc, pory roku, cykle księżycowe, pogoda, fauna i flora). Aby przeżyć, musi jak najlepiej wykorzystać wszystkie zebrane zasoby, w przeciwnym razie wyczerpią się w najgorszym momencie.

Jednym z głównych ograniczeń gry jest to, że śmierć jest ostateczna (jest sporo przedmiotów do reanimacji, ale są one dobrze ukryte lub trudne do zdobycia lub wytworzenia).

Kolejnym ograniczeniem jest niemożność pozostania w całkowitej ciemności pod groźbą śmierci. Źródło światła (ognisko, latarka, latarnia), które należy konserwować, jest obowiązkowe. Rzeczywiście, nocny potwór (Charlie, zwany także Żurawem) gwałtownie atakuje gracza, jeśli pozostaje w całkowitej ciemności dłużej niż kilka sekund. Jedno lub dwa trafienia wystarczą, aby zabić.

Gra oferuje również kilka postaci do odblokowania w miarę postępów, w szczególności dzięki systemowi „doświadczenia”, który przyznaje punkty na koniec gry. Każdy z nich ma inne cechy i moce.

Rozwój

Rozwój gry rozpoczyna się podczas Game Jam 2010. Koncepcja gry przemawia do zespołu, ale prace nad nią zostały odłożone na 2 lata. Rozwój wznowiono w 2012 roku, kiedy Klei Entertainment zakończyło prace nad Mark of the Ninja . Oryginalnie zaprojektowana dla systemu Windows gra szybko zyskała porty na inne platformy.

Rozszerzenia

Dostępne są trzy rozszerzenia wzbogacające zawartość Don't Starve  :

W każdym rozszerzeniu powracająca postać Maxwell ma inny wygląd (w Reign of the Giants ma głowę wilka, w Shipwrecked jest grany przez papugę, aw Hamlet przez jaszczurkę).

Istnieje również samodzielna gra , która pozwala na zabawę w trybie dla wielu graczy , Don't Starve Together , wydana 15 grudnia 2014 roku.

Dom

W maju 2013 r. Witryna Jeuxvideo.com przyznała mu wynik 15/20. Krytycy opisują grę jako „szczególnie uzależniającą [...] pomimo pewnych irytujących wad” i „bez której byłoby wstydem się obejść” .

Tytuł otrzymał ocenę 79/100 w serwisie Metacritic.

Gra otrzymała również ocenę 8/10 na blogu Gameblog.

Uwagi i odniesienia

  1. Jihem, „  PlayStation Store: Downloads of the Week  ”, Jeuxvideo.com,8 stycznia 2014(dostęp 4 stycznia 2015 ) .
  2. (w) Colin Moriarty, „W  tym tygodniu w PSN (2 września 2014)  ” , IGN,2 września 2014 r(dostęp 4 stycznia 2015 ) .
  3. (in) „  nie głoduj: wielki eksperyment Klei  ”
  4. mog-kubo, Don't Starve: A DLC, Events and New Content , 15 września 2017, Jeuxvideo.com .
  5. Ashtor, „  Don't Starve Game Test  ”, na www.jeuxvideo.com ,3 maja 2013.
  6. (in) „  Metacritic-Don't głodu  ” w serwisie Metacritic ,23 kwietnia 2013(dostęp 17 stycznia 2016 )
  7. "  Blog o grze: TEST. Don't Starve (PC, Mac)  ” , na blogu gry ,29 kwietnia 2013(dostęp 10 grudnia 2016 )

Linki zewnętrzne