Boskoński

Boskoński Bosconian.png
Deweloper Namco
Redaktor JAP Namco
AN Midway Games
Data wydania JAP Arcade
20 listopada 1981
ROK 1981
MSX
JAP14 lipca 1984
Sharp X1
JAP 1987
X68000
JAPGrudzień 1988
Uprzejmy Zastrzel ich
Tryb gry Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy
Platforma Arkada: Arkada Komputer (y): MSX , PC-6001 Sharp X1 , X68000

Bosconian (ボ ス コ ニ ア ン) to gra wideo typu shoot 'em up opracowana przez Namco i wydana w 1981 roku na arkadach Galaga , MSX , PC-6001 , Sharp X1 i X68000 .

Gra toczy się w kosmosie i pozwala graczowi sterować statkiem, który może swobodnie poruszać się we wszystkich kierunkach w celu niszczenia wrogów, którzy zdobywają każdy punkt. Wyświetlany jest również radar do śledzenia pozycji gracza, wrogów i stacji kosmicznych.

System gier

Celem Boskończyka jest zdobycie jak największej liczby punktów za niszczenie wrogich pocisków i baz. Gracz kontroluje mały pancernik, który może poruszać się w ośmiu kierunkach i może strzelać zarówno do przodu, jak i do tyłu. Podczas każdej rundy pojawia się pewna liczba wrogich zielonych baz, które gracz musi zniszczyć, aby przejść do następnej rundy (półprzezroczysta karta pomaga graczowi zidentyfikować swoją pozycję w obszarze gry). Każda stacja składa się z sześciu dział umieszczonych w sześciokątach otaczających centralny rdzeń. Aby zniszczyć stację, gracz musi zniszczyć sześć dział (po 200 punktów) lub rdzeń bazy (1500 punktów), który może się bronić w ostatnich rundach, otwierając i zamykając podczas wystrzeliwania pocisków.

Jednocześnie gracz musi unikać lub niszczyć stacjonarne asteroidy (10 punktów), miny (20 punktów) i różne wrogie pociski lub statki, które próbują zderzyć się z ich statkiem. Stacje wroga czasami wysyłają eskadrę statków do atakującego szyku: zniszczenie dowódcy eskadry powoduje rozpuszczenie eskadry, ale zniszczenie wszystkich wrogów w formacji zapewnia dodatkowe punkty. Statek szpiegowski (z losową wartością w punktach bonusowych) może również pojawić się czasami i musi zostać zniszczony, w przeciwnym razie runda przejdzie do fazy „czerwonej kondycji” („Code rouge” po francusku), niezależnie od czasu, jaki zajął gracz.

Podczas gry cyfrowy głos ostrzega gracza o kilku zdarzeniach:

Bosconian nie ma ustalonego zakończenia i będzie kontynuowany, dopóki gracz nie straci całego życia. Podobnie jak Galaga , Bosconian ma 255 rund i rundę 0. Ta ostatnia runda jest wyjątkowa i jeśli zakończy się sukcesem, gracz powraca do rundy 1. Po przekroczeniu 2 000 000 punktów gracz nie otrzymuje już życia.

Dom

W Styczeń 1983Magazyn Electronic Games przyznał grze Arcade Award 1982 w kategorii Game Arcade science fiction lub fantasy, pokonując tym samym gry Gravitar of Atari i Zaxxon of Sega .

Potomkowie

Bosconian był później dostępny w kilku kompilacjach Namco Museum na PlayStation i inne konsole. Gra została również ponownie wydana na kontrolerach gier Jakks Pacific TV oraz w Pac-Man's Arcade Party w 2010 roku. Kontynuacja na PC o nazwie Bosconian '87 została wydana w 1987 roku dla Amstrad CPC , Commodore 64. i ZX Spectrum . Duchowy następca, Blast Off , został wydany dopiero w Japonii w 1989 roku dla Namco System 1 i bardziej przypomina grę stworzoną przez Namco Dragon Spirit niż Bosconian . Podobny tytuł Final Blaster , wydany w 1990 roku na platformie PC-Engine na rynku japońskim, oferował system gry bardzo podobny do Blast Off .

Bosconian była jedną z pierwszych gier, które wyświetlały ekran umożliwiający graczowi kontynuowanie gry po przegranej grze, pomysł zapoczątkowany przez grę fantasy wydaną miesiąc wcześniej w 1981 r. Ta funkcja mogła zostać wyłączona przez właścicieli terminali. ustawiając przełącznik DIP .

Klony

Uwagi i odniesienia

  1. (w) Elektroniczne Games Magazine  " , Internet Archive (dostęp na 1 st lutego 2012 )