Deweloper | Gry Batterystaple, Gry Fire Hose |
---|---|
Redaktor | Gry Batterystaple |
Kompozytor | Brandon ellis |
Data wydania | 12 października 2016 r., 4 lipca 2019 r. Na Stadia |
---|
Uprzejmy | Gra akcji , platform gra , Roguelike |
---|---|
Tryb gry | Tryb dla jednego gracza, tryb wieloosobowy, kooperacyjny |
Platforma | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Nintendo Switch , Xbox One , Stadia |
Stronie internetowej | batterystaplegames.com , www.batterystaplegames.com |
---|
20XX to gra video z platformą z działań niezależnych od roguelike opracowanej przez niezależne studio amerykańskich Batterystaple Games. Wersja Early Access została wydana na Microsoft Windows na Steamie 12 października 2016 r., A gra została oficjalnie wydana 4 lipca 2019 r. Kontynuacja, 30XX , ma zostać wydana w 2021 r.
Zainspirowani serią Mega Man X , gracze muszą strzelać i niszczyć swoich wrogów oraz wykonywać trudne wyzwania platformowe, aby ukończyć poziom. Kroki te są generowane losowo, a także umożliwiają współpracę lokalną i online. Zamiast dawać wiele żyć, gra ma system permanentnej śmierci , ale możliwe jest zbieranie „żetonów duszy” podczas awansowania, aby odblokować nowe rodzaje pasywnych ulepszeń do kupienia i ulepszeń z. Wypłaty za następną próbę w tym konkretnym biegu.
Na tych poziomach gracze mogą używać zdobytych bełtów jako waluty, aby kupować pasywne ulepszenia lub odzyskiwać zdrowie lub energię z automatów sprzedających. Mogą również znaleźć ulepszenia w skrzyniach ze skarbami i innych miejscach. Pokonując bossa, gracz może wybrać jego moc jako nagrodę, przyznając mu nową specjalną zdolność lub zamiast tego wziąć nagrodę za błyskawicę lub losowe ulepszenie pasywne.
Historia gry opowiada o Ninie, dziewczynie w zbroi, uzbrojonej w potężny blaster, i Ace, chłopcu w zbroi z mieczem energetycznym, w następstwie powstania robotów. Podróżując ze swojej bazy na Arce, stacji kosmicznej orbitującej wokół Ziemi, zostali zatrudnieni do sprzątania niebezpiecznych miejsc opanowanych przez szalejące roboty.
20XX zaczęto rozwijać po kampanii crowdfundingu na Kickstarterze wiosną 2014 roku, kiedy to gra nosiła nazwę Echoes of Eridu . Po udanym sfinansowaniu gra dołączyła do programu Fire Hose Games i pojawiła się w Indie Megabooth na Penny Arcade Expo 2015.
Gra była pierwszą komercyjną grą dewelopera Chrisa Kinga, a jej rozwój był napędzany przekonaniem, że to jego ostatnia szansa na zrobienie czegoś tak ryzykownego, jak tworzenie gier bez rodziny do wsparcia, jak to było pod koniec dwudziestego wieku. Ideą spotkania było powodu, że Capcom zatrzymał dokonywania wystarczająco Mega Man tytuły , i że on i inni fani chcieli więcej gier tego samego rodzaju rozgrywki .
Deweloper skupił się głównie na wrażeniach z gry i sprawieniu, by działała podobnie do Mega Mana . Najtrudniejszym aspektem w rozwoju gry było debugowanie jej kodu sieciowego, co umożliwiało grę online.
Chris uważa, że program Early Access na Steam był niezbędny dla rozwoju gry i „nie wyobrażał sobie” publikacji bez niego.
Soundtrack w grze została skomponowana przez Brandon „Cityfires” Ellis i obejmuje Chiptune i syntezatora elementy z okazji przypomina, że z Super Nintendo gry.
20XX został dobrze przyjęty przez fanów i prasę o grach. Adam Smith z Rock, Paper, Shotgun powiedział, że gra „wygląda fantastycznie”.