Potężny nr 9

Potężny nr 9 Mighty No. 9 Logo.png Logo gry.
Deweloper Inti tworzy
Comcept
Abstraction Games (3DS, Vita)
Redaktor Deep Silver
JAP Spike Chunsoft
Dyrektor Keiji Inafune (producent)
Koji Imaeda (reżyser)
Kimo Kimo (artysta)
Autor scenariusza Keiji Inafune
Kompozytor Manami Matsumae
Ippo Yamada
Takashi Tateishi
Producent Keiji Inafune
Data wydania PC ( Windows ), PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U , Xbox 360, Xbox One JAP  : 21 czerwca 2016 r.
USA  : 21 czerwca 2016 r.
EUR  : 24 czerwca 2016 r OS X, Linux INT  : 25 sierpnia 2016 Nintendo 3DS, PlayStation Vita INT  : planowane wydanie, sinusoida
Uprzejmy Gra akcji - platformy
Tryb gry Jeden gracz , współpraca
Platforma OS X , Linux , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , PC ( Windows ), Xbox 360 , Xbox One
Silnik Unreal Engine 3
Stronie internetowej www.mightyno9.com

Potężny nr 9 (マ イ テ ィ ー ナ ン バ ー ナ イ ン, Maitī Nanbā Nain )Czyakcja-platformyopracowane przez Comcept we współpracy z Inti Creates i pod kierunkiemKeiji Inafune. Stworzenie gry oparta jest na systemiecrowdfundingserwisu Kickstarter i zawiera silny wkład społeczeństwa. Mighty No. 9 bardzo przypomina Mega Mana , zarówno pod względem rozgrywki , jaki wyglądu postaci, dlatego jest uważany za jego duchowego następcę.

Minimalny cel na Kickstarterze dla Mighty No. 9 został pomyślnie osiągnięty2 września 2013, zaledwie dwa dni po utworzeniu strony. Jednak kilka innych funkcji, w tym dodatkowe poziomy, specjalne tryby i porty na inne platformy, zostaje potwierdzonych po przekroczeniu dodatkowych celów z tym związanych, zwiększając sumę uzyskanych środków do ponad 400% l celu początkowego.

Gra została wydana w Japonii i Ameryce Północnej w dniu 21 czerwca 2016 r, a potem w Europie 24 czerwca 2016 rna PC ( Windows ), OS X , Linux , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , Xbox 360 i Xbox One . Abstraction Games i Engine Software są odpowiedzialne za przeniesienie gry na Nintendo 3DS i PlayStation Vita , których wersje pozostają nieokreślone. Gra otrzymała średnie oceny w prasie branżowej, czasem nawet niskie.

Wątek

Akcja rozgrywa się w futurystycznym świecie, w środku kadru znajduje się robot bojowy Beck, dziewiąty z serii Mighty Numbers. Te roboty są stworzone do walki w miejskim Koloseum. Nagle wirus atakuje roboty, przekształcając je w prawdziwe machiny wojenne. Tylko Beck i Call, informacyjny robot, pozostają nietknięci. Gregory Graham, prezes Cherry Dynamics, oskarża więźnia Benedicta Blackwella o to, że stoi za tym wszystkim. Ze swojej strony William White, twórca Mighty Numbers, i jego kolega Soichiro Sanda, próbują wyśledzić źródło wirusa. Po poproszeniu kolegi Sandy o wsparcie, White oferuje Beckowi wędrowanie po mieście i dezaktywację Mighty Numbers w celu eksterminacji wirusa. To początek długiej podróży ...

System gier

Gra jest platformówką typu side-scrolling 2D, w której Beck podróżuje przez dwanaście poziomów, w tym przez centrum miasta, więzienie (które jest jedynym poziomem, na którym grasz z Call) i fabrykę robotów. Beck i inne roboty składają się z Xel, małych kostek zawierających dane. Beck może skakać, wisieć na krawędziach, strzelać z armaty, a także używać AcXeleration, które nie tylko pozwala mu na sprint, ale także pochłania Xelów z pokonanych wrogów. W zależności od zabitego wroga może otrzymać cztery bonusy, zwane AcXel Boosts: the Shoot, które zwiększają obrażenia zadawane wrogom; Zbroja, która zmniejsza otrzymywane obrażenia; Szybkość, która pozwala Beckowi działać szybciej; wreszcie regeneracja pozwala graczowi zregenerować cały pasek życia. Po przejściu poziomu Beck konfrontuje się z Potężnymi Liczbami. Jeśli pokona jednego, otrzymuje swoją broń. Od czasu do czasu podczas poziomu White, Sanda i Call podpowiadają poziom i niebezpieczeństwa. Najczęstszą pułapką jest fioletowa elektryczność, która natychmiast zabija Becka.

Rozwój

Mighty No. 9 został ogłoszony w przemówieniu na Penny Arcade Expo 2013 przez Inafune i jego zespół. Rusza kampaniaprojektu na Kickstarterze31 sierpnia 2013 i osiągnął swój cel 900 000 USD w zaledwie dwa dni 2 września.

8-4, firma lokalizacyjna, oprócz prac konsultingowych i public relations pracuje nad tłumaczeniem gry na język angielski. 2 Player Productions produkuje czteroczęściowy serial dokumentalny na temat rozwoju gry, szczegółowo opisujący każdy aspekt, który zaginął podczas jej tworzenia, a jednocześnie zebrał opinie od twórców gry.

Inafune obiecuje, że zapewni „bezprecedensowy dostęp, aby zobaczyć, jak Twój zespół pracuje” nad cyklem rozwoju gry Mighty No. 9 . W filmie prezentacyjnym na Kickstarterze Inafune stwierdza, że ​​chce, aby ten projekt był czymś, w czym fani będą mogli uczestniczyć, jak Mega Man Legends 3, zanim został odwołany, i podobnie miał nadzieję, że zaangażuje fanów w proces tworzenia gry.

Gra jest pierwotnie zaplanowana na kwiecień 2015, zanim zostanie wepchnięty z powrotem do wrzesień 2015 potem na początku 2016 roku. Gra zostaje następnie ponownie przełożona na wiosnę 2016 roku 2 maja 2016 r, Keiji Inafune ostatecznie ogłasza, że ​​gra stała się złota (to znaczy, że jej rozwój jest zakończony i gotowy do produkcji w fabryce) i że zostanie wydana24 czerwca 2016 rna PC ( Windows ), OS X , Linux , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , Xbox 360 , Xbox One .

Dom

Mighty No. 9 otrzymuje średnie oceny z prasy branżowej, czasem nawet niskie.

Uwagi i odniesienia

  1. potężny nr 9  " na Kickstarter ,31 sierpnia 2013.
  2. (w) Jorda Mallory , „  Keiji Inafune's The Mighty No. 9 trafienia na Kickstartera  ” na Joystiq .
  3. (w) N / A , „  Mighty No. 9 autorstwa Mega Man Meets Creators Kickstarter Goal  ” na Anime News Network .
  4. (w) Sam Byford , „  Duchowy następca Mega Mana nadchodzi na PS4 i Xbox One po pokonaniu bramki na Kickstarterze  ” , na The Verge .
  5. (w) „  Mighty No. 9 wystartuje później niż przewidywano, we wrześniu  ” na Destructoid ,28 kwietnia 2015.
  6. (w) „  Potężny numer 9 opóźniony do pierwszego kwartału 2016 r. Z powodu błędów i innych poprawek  ” na Siliconera ,5 sierpnia 2015.
  7. (w) „  Ogłoszono datę premiery Mighty No. 9  ” na GameSpot ,25 września 2015.
  8. „  Potężny nr 9 ponownie cofnięty  ” , na Jeuxvideo.com ,25 stycznia 2016 r.
  9. „  Mighty # 9 wreszcie znajduje datę premiery  ” na Jeuxvideo.com .
  10. (w) Ray Carsillo , „  Mighty No. 9 review  ” w Electronic Gaming Monthly ,21 czerwca 2016 r.
  11. (w) Peter Brown , „  Mighty No. 9 Review  ” na GameSpot ,20 czerwca 2016 r.
  12. (w) Ben Tyrer , „  Mighty No. 9 review  ” , GamesRadar + ,20 czerwca 2016 r.
  13. (w) Vince Ingenito , „  Mighty No. 9 Review  ” na IGN ,20 czerwca 2016 r.
  14. (w) Michael McWhertor , „  Mighty No. 9 review  ” on Polygon ,22 czerwca 2016 r.
  15. (w) Matt Whittaker , „  Review: Mighty No. 9  ” na Hardcore Gamer ,23 czerwca 2016 r.

Link zewnętrzny