Deweloper |
Inti tworzy Comcept Abstraction Games (3DS, Vita) |
---|---|
Redaktor |
Deep Silver JAP Spike Chunsoft |
Dyrektor |
Keiji Inafune (producent) Koji Imaeda (reżyser) Kimo Kimo (artysta) |
Autor scenariusza | Keiji Inafune |
Kompozytor |
Manami Matsumae Ippo Yamada Takashi Tateishi |
Producent | Keiji Inafune |
Data wydania |
PC ( Windows ), PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U , Xbox 360, Xbox One
JAP : 21 czerwca 2016 r. USA : 21 czerwca 2016 r. EUR : 24 czerwca 2016 r OS X, Linux INT : 25 sierpnia 2016 Nintendo 3DS, PlayStation Vita INT : planowane wydanie, sinusoida |
---|
Uprzejmy | Gra akcji - platformy |
---|---|
Tryb gry | Jeden gracz , współpraca |
Platforma | OS X , Linux , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , PC ( Windows ), Xbox 360 , Xbox One |
Silnik | Unreal Engine 3 |
---|
Stronie internetowej | www.mightyno9.com |
---|
Potężny nr 9 (マ イ テ ィ ー ナ ン バ ー ナ イ ン, Maitī Nanbā Nain )Czyakcja-platformyopracowane przez Comcept we współpracy z Inti Creates i pod kierunkiemKeiji Inafune. Stworzenie gry oparta jest na systemiecrowdfundingserwisu Kickstarter i zawiera silny wkład społeczeństwa. Mighty No. 9 bardzo przypomina Mega Mana , zarówno pod względem rozgrywki , jaki wyglądu postaci, dlatego jest uważany za jego duchowego następcę.
Minimalny cel na Kickstarterze dla Mighty No. 9 został pomyślnie osiągnięty2 września 2013, zaledwie dwa dni po utworzeniu strony. Jednak kilka innych funkcji, w tym dodatkowe poziomy, specjalne tryby i porty na inne platformy, zostaje potwierdzonych po przekroczeniu dodatkowych celów z tym związanych, zwiększając sumę uzyskanych środków do ponad 400% l celu początkowego.
Gra została wydana w Japonii i Ameryce Północnej w dniu 21 czerwca 2016 r, a potem w Europie 24 czerwca 2016 rna PC ( Windows ), OS X , Linux , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , Xbox 360 i Xbox One . Abstraction Games i Engine Software są odpowiedzialne za przeniesienie gry na Nintendo 3DS i PlayStation Vita , których wersje pozostają nieokreślone. Gra otrzymała średnie oceny w prasie branżowej, czasem nawet niskie.
Akcja rozgrywa się w futurystycznym świecie, w środku kadru znajduje się robot bojowy Beck, dziewiąty z serii Mighty Numbers. Te roboty są stworzone do walki w miejskim Koloseum. Nagle wirus atakuje roboty, przekształcając je w prawdziwe machiny wojenne. Tylko Beck i Call, informacyjny robot, pozostają nietknięci. Gregory Graham, prezes Cherry Dynamics, oskarża więźnia Benedicta Blackwella o to, że stoi za tym wszystkim. Ze swojej strony William White, twórca Mighty Numbers, i jego kolega Soichiro Sanda, próbują wyśledzić źródło wirusa. Po poproszeniu kolegi Sandy o wsparcie, White oferuje Beckowi wędrowanie po mieście i dezaktywację Mighty Numbers w celu eksterminacji wirusa. To początek długiej podróży ...
Gra jest platformówką typu side-scrolling 2D, w której Beck podróżuje przez dwanaście poziomów, w tym przez centrum miasta, więzienie (które jest jedynym poziomem, na którym grasz z Call) i fabrykę robotów. Beck i inne roboty składają się z Xel, małych kostek zawierających dane. Beck może skakać, wisieć na krawędziach, strzelać z armaty, a także używać AcXeleration, które nie tylko pozwala mu na sprint, ale także pochłania Xelów z pokonanych wrogów. W zależności od zabitego wroga może otrzymać cztery bonusy, zwane AcXel Boosts: the Shoot, które zwiększają obrażenia zadawane wrogom; Zbroja, która zmniejsza otrzymywane obrażenia; Szybkość, która pozwala Beckowi działać szybciej; wreszcie regeneracja pozwala graczowi zregenerować cały pasek życia. Po przejściu poziomu Beck konfrontuje się z Potężnymi Liczbami. Jeśli pokona jednego, otrzymuje swoją broń. Od czasu do czasu podczas poziomu White, Sanda i Call podpowiadają poziom i niebezpieczeństwa. Najczęstszą pułapką jest fioletowa elektryczność, która natychmiast zabija Becka.
Mighty No. 9 został ogłoszony w przemówieniu na Penny Arcade Expo 2013 przez Inafune i jego zespół. Rusza kampaniaprojektu na Kickstarterze31 sierpnia 2013 i osiągnął swój cel 900 000 USD w zaledwie dwa dni 2 września.
8-4, firma lokalizacyjna, oprócz prac konsultingowych i public relations pracuje nad tłumaczeniem gry na język angielski. 2 Player Productions produkuje czteroczęściowy serial dokumentalny na temat rozwoju gry, szczegółowo opisujący każdy aspekt, który zaginął podczas jej tworzenia, a jednocześnie zebrał opinie od twórców gry.
Inafune obiecuje, że zapewni „bezprecedensowy dostęp, aby zobaczyć, jak Twój zespół pracuje” nad cyklem rozwoju gry Mighty No. 9 . W filmie prezentacyjnym na Kickstarterze Inafune stwierdza, że chce, aby ten projekt był czymś, w czym fani będą mogli uczestniczyć, jak Mega Man Legends 3, zanim został odwołany, i podobnie miał nadzieję, że zaangażuje fanów w proces tworzenia gry.
Gra jest pierwotnie zaplanowana na kwiecień 2015, zanim zostanie wepchnięty z powrotem do wrzesień 2015 potem na początku 2016 roku. Gra zostaje następnie ponownie przełożona na wiosnę 2016 roku 2 maja 2016 r, Keiji Inafune ostatecznie ogłasza, że gra stała się złota (to znaczy, że jej rozwój jest zakończony i gotowy do produkcji w fabryce) i że zostanie wydana24 czerwca 2016 rna PC ( Windows ), OS X , Linux , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , Xbox 360 , Xbox One .
Mighty No. 9 otrzymuje średnie oceny z prasy branżowej, czasem nawet niskie.