Informacje, które udało nam się zgromadzić na temat Analiza wsteczna, zostały starannie sprawdzone i uporządkowane, aby były jak najbardziej przydatne. Prawdopodobnie trafiłeś tutaj, aby dowiedzieć się więcej na temat Analiza wsteczna. W Internecie łatwo zgubić się w gąszczu stron, które mówią o Analiza wsteczna, a jednocześnie nie podają tego, co chcemy wiedzieć o Analiza wsteczna. Mamy nadzieję, że dasz nam znać w komentarzach, czy podoba Ci się to, co przeczytałeś o Analiza wsteczna poniżej. Jeśli informacje o Analiza wsteczna, które podajemy, nie są tym, czego szukałeś, daj nam znać, abyśmy mogli codziennie ulepszać tę stronę.
.
Analiza wsteczna jest to technika stosowana w problemach szachowych celu okrelenia, jakie ruchy zostay wykonane w celu osignicia danej pozycji. Technika ta rzadko jest potrzebna do rozwizywania klasycznych problemów, jednak jest cay gatunek powicony tej specjalnoci, który obejmuje na przykad lustra i elementy pomocnicze .
Roszady , decyzja przez do rozwoju i wyznaczania linii s gówne tematy wykorzystywane w tym problemu, ale s te przykady stosowania reguy 50 ruchu , problemy, jeli chodzi o okrelenie, które z boku jeden lub wicej kawaków schemacie nale do lub odpowiedz na inne pytania dotyczce przeszoci stanowiska.
Reguy gry w szachy pozwalaj wydedukowa pewne waciwoci, które s zawsze prawdziwe w kadej grze, w której kolejno ruchów jest zgodna z prawem. Pozwalaj one czasem na dokonanie obszernych dedukcji z przeszoci gry. Waciwoci najczciej uywane w zadaniach dotycz pionków, króla i goców.
Król zawsze musi ucieka przed czekiem i nie moe sam sprawdzi swojego króla. Umoliwia to wyliczenie niektórych niemoliwych posuni: tak wic, na diagramie obok, ostatnim posuniciem biaych nie móg by skoczek, poniewa czarny król byby szachowany. Jest to wic uderzenie króla lub podstp: roszada jest nielegalna.
Pionek porusza si o jedno lub dwa pola, pozostajc bez zmiany kolumny, chyba e zbije figur przeciwnika, w którym to przypadku koniecznie zmienia si po przektnej. Liczba zmian kolumny przez pionki jest zatem mniejsza lub równa liczbie zbitych pionów przeciwnych figur. Ponadto pionek nie wycofuje si.
Biay pionek na d6 dokona co najmniej 3 zmian w kolumnie. Czarnym brakuje tylko 3 figur, wic wszystkie zostay zabrane przez tego pionka, cznie z czarnym pionkiem pocztkowo w h7. Musia wic koniecznie awansowa na królow lub rycerza, aby nastpnie wyj i zosta zapanym przez biaego pionka. Poniewa brakuje tylko 2 biaych figur, awans mona byo przeprowadzi tylko w pierwszej poowie.
Pion móg pochodzi z a2, wtedy wziby czarnego skoczka w b3; z drugiej strony nie moe pochodzi z d2, poniewa podczas ruchu pionek zawsze przesuwa si o jedn lini. Gdyby pionek b3 pochodzi z d2, zmieniby kolumn 2 razy: wykonaby zatem 2 ruchy, które doprowadziyby go do awansu o 2 linie, a nie tylko do jednej. Zatem pion b3 pochodzi z a2.
Goniec nie moe opuci swojego pola startowego, dopóki nie zostanie zbity, dopóki nie nastpi ruch jednego z blokujcych go pionków. Ponadto goniec moe porusza si tylko po polach w kolorze jego pola startowego.
Na biaych kwadratach jest dwóch biaych biskupów. Przynajmniej jeden z nich jest wic wynikiem szalonej zanionej promocji. Tak wic w trakcie gry odbya si ju promocja.
Na biaym polu znajduje si biay goca, ale nie moe on pochodzi z pocztkowej pozycji biaego goca w f1, poniewa biae pionki na e2 i g2 nie poruszyy si i zablokowayby jego ruch. Goniec pocztkowo na f1 zosta wic zbity przez czarne, a goniec na g8 by wynikiem niepenej promocji. Wic rzeczywicie bya promocja podczas gry.
Kiedy Kawaler si porusza, przechodzi na przemian z biaego i czarnego kwadratu. W pozycji diagramu mamy dla kadej strony skoczka na biaym kwadracie i jednego skoczka na czarnym kwadracie, tak jak w pozycji pocztkowej; jeli nadal s na szachownicy i nie pochodz z promocji podrzdnej, moemy zatem wiedzie, czy skoczkowie wykonali nieparzyst, czy parzyst liczb ruchów.
Zauwa, e aden pionek nie zosta przesunity, tylko Kawalerowie i Wiee (po przesuniciu ssiedniego Kawalera) mog si poruszy.
Jeli si ruszyli, Czarne Wiee miay do swojej dyspozycji tylko te place, z których ostatecznie opuci ich ssiedni Kawaler. Zatem Czarne Wiee mogy wykona tylko parzyst liczb trafie (prawdopodobnie zero).
Dlatego czarne zagray parzyst liczb uderze.
Poniewa cech jest czarny, biay wykona nieparzyst liczb uderze. Teraz, Biali Kawalerowie i Wiea a1 wykonali parzyst liczb ruchów, dlatego to Wiea h1 wykonaa nieparzyst liczb ruchów.
Dlatego zosta wzity na pudeko g1.
Skoczek, który wzi wie na g1, nie moe pochodzi z f3, w przeciwnym razie Biay Król byby szachowany.
Dlatego obowizkowym ruchem czarnych jest ... Ch3xTg1 .
Istniej specjalne przypadki, w których kilka roques lub rzutów byoby potencjalnie moliwych, ale wzajemnie si wykluczaj. W takim przypadku naley poda rozwizania odpowiadajce kademu przypadkowi, chyba e okrelono inne konwencje.
Albo czarny pionek wanie przesun si do przodu o 2 pola (nie móg by na g6, biay król byby szachowany) i biae mog wtedy przej podanie. Albo król, albo wiea wanie si poruszyy i dlatego czarne nie mog wykona roszady.
Czasami mona udowodni, e roques obu obozów wzajemnie si wykluczaj, nie bdc w stanie okreli, który z nich. Konwencja jest wic taka, e pierwsza wykonana roszada jest uznawana za legaln.
W tym zadaniu, jeli wiea na f3 pochodzia z a1, król musia si przesun, aby j wypuci; jeli jest to wiea promowana, musiaa przej przez pole f8 w kontakcie z czarnym królem: ten ostatni by wic szachowany bez moliwej interwencji i musia si poruszy. W pierwszym przypadku biae nie mog robi roszady, w drugim czarne nie mog roszowa. Wic jeli biay potrafi roszad, czarny nie moe, ale jeli biay nie roszuje, czarny moe.
Wic 1. 0-0! zapobiega roszadzie czarnych, pozwalajc 2.Tf8 # w nastpnym ruchu. Podczas gdy 1. Thf1 pozwala czarnym unikn mata w dwóch ruchach o 1 ... 0-0-0!
W pierwszym przykadzie chodzi o ustalenie, jaki by ostatni ruch czarnych. To by oczywicie zamach stanu, poniewa Black nie ma innego pokoju. Jednak czarny król nie moe pochodzi z b8 lub b7, poniewa byby ssiadujcy z biaym królem. Dlatego moe pochodzi tylko z pudeka a7. Ale ten jest kontrolowany przez biaego goca, który nie móg wej na g1 ostatnim ruchem biaych, poniewa pionek w h2 by temu przeszkodzi.
Jedyn moliwoci jest wic to, e poprzedni zamach stanu Biaych by niepowodzeniem w odkryciu . Ponadto jedynym elementem, który móg pojawi si w a8, nieudajc odkrycia, jest skoczek (Cb6-Ca8)
Dlatego wnioskujemy, e ostatnim posuniciem biaych byo Sb6-a8, na które czarne odpowiedziay Ra7xCa8 .
W tym drugim przykadzie musimy okreli, które bierki nale do biaych, a które do czarnych.
Poniewa dwaj Królowie nie mog by jednoczenie szanowani, Wiea i Pani nale do tego samego obozu.
W ten sposób jeden z królów jest jednoczenie szachowany przez dwa wrogie pionki. Taka konfiguracja jest moliwa tylko w przypadku niepowodzenia wykrywania.
Jedyn moliwoci jest to, e pionek z g7 awansowa na h8.
Mamy wic w ostatnim pocigniciu: g7xh8 = D +.
Fragmenty diagramu wygldaj zatem nastpujco: Biay: Rh6, Qh8, Tg6 Czarny: Kg8.
Problem Sama Loyda wydaje si trywialny: mata z dwoma uderzeniami wydaje si trudne do wykonania ze wzgldu na fakt, e Black najwyraniej ma do swojej dyspozycji roszad. Ale nie: czarne pionki, bdc na swoim pierwotnym polu, nie mogy zagra poprzedniego czarnego ruchu (poniewa cecha naley do biaych). Dlatego czarne wczeniej przesuny swoj Wie lub swojego Króla; dlatego nie mog robi roszady.
Rozwizaniem problemu jest 1. Da1, po którym nastpuje 2. Hh8 , poniewa czarne nie maj ju do dyspozycji roszady , co pozwolioby im unikn mata.
Pionek h czarnych wci znajduje si na swoim pierwotnym polu, wic nie móg zagra ostatniego ruchu.
Ostatni ruch czarnych nie moe by Kg6-h6, poniewa dwa króle znajdowayby si wtedy na ssiadujcych polach.
Pole g7 kontrolowane jest przez biaego pionka na f6. Ostatni ruch czarnych moe by tylko Kg7-h6, jeli poprzedni ruch biaych by ruchem z tego pionka na f6. Jednak trzy kwadraty, z których moe pochodzi (e5, f5 i g5), s zajte. Moemy zatem wywnioskowa, e Czarny Król nie wykona ostatniego ruchu.
Pozostaje wic tylko pionek g. Ten ostatni nie móg pochodzi z g6, poniewa Biay Król byby wtedy szachowany.
Ostatnim ruchem czarnych jest zatem g7-g5.
Pozwala to na podanie w przelocie 1. h5xg6 ep, Rh6-h5 2.Th8xh7 mat.
Problem polega na odtworzeniu pojedynczej serii ciosów, pozwalajcej z pozycji wyjciowej doj do proponowanej pozycji w liczbie wskazanych ciosów.
Jedyna kolejno ruchów pozwalajca na uzyskanie pozycji diagramu w dokadnie czterech ruchach jest nastpujca:
1.e4 e6 2.Gb5 Re7 3.Gxd7 c6 4.Fe8 Wxe8
Niektóre z wielkich nazwisk w tego typu problemach to Sam Loyd , Thomas Dawson , L. Ceriani , Andrei Frolkine i Michel Caillaud .
Zobacz take: Midzynarodowy Wielki Mistrz kompozycji szachowej
Mamy nadzieję, że informacje, które zgromadziliśmy na temat Analiza wsteczna, były dla Ciebie przydatne. Jeśli tak, nie zapomnij polecić nas swoim przyjaciołom i rodzinie oraz pamiętaj, że zawsze możesz się z nami skontaktować, jeśli będziesz nas potrzebować. Jeśli mimo naszych starań uznasz, że informacje podane na temat _title nie są całkowicie poprawne lub że powinniśmy coś dodać lub poprawić, będziemy wdzięczni za poinformowanie nas o tym. Dostarczanie najlepszych i najbardziej wyczerpujących informacji na temat Analiza wsteczna i każdego innego tematu jest istotą tej strony internetowej; kierujemy się tym samym duchem, który inspirował twórców Encyclopedia Project, i z tego powodu mamy nadzieję, że to, co znalazłeś o Analiza wsteczna na tej stronie pomogło Ci poszerzyć swoją wiedzę.