Dzika gwiazda

Dzika gwiazda WildStar Logo.png
Deweloper Carbine Studios
Redaktor NCsoft
Dystrybutor NCsoft
Autor scenariusza NCsoft
Kompozytor Jeff Kurtenacker
Rozpoczęcie projektu 2005
Data wydania 3 czerwca 2014
Uprzejmy MMORPG
Tryb gry Multiplayer
Platforma Microsoft Windows
Język Wielojęzyczny
Silnik Domowe
Wersja 1.0.9
Ocena PEGI  : 12 ?
Stronie internetowej www.wildstar-online.com

WildStar toMMORPGwydany przezNCsofti opracowany przezCarbine Studios. Zawiera futurystyczny wszechświat, w którym gracze wcielają się w postać należącą do jednej z dwóch dostępnych frakcji, Wygnańców lub Dominium, podczas eksploracji Nexusa, tajemniczej planety Eldanów.

W wrzesień 2018, NCSoft ogłasza zamknięcie Carbine Studios i zaprzestanie działalności Wildstar oraz zamknięcie serwerów 28 listopada tego samego roku.

Rozwój

Rozwój WildStar rozpoczął się w 2005 roku, po założeniu Carbine Studios przez 17 byłych pracowników Blizzard Entertainment, którzy pracowali przy World of Warcraft .

W 2007 roku NCsoft ogłosił w komunikacie prasowym współpracę z Carbine Studios w celu opracowania nowej gry MMORPG, która nie została jeszcze ogłoszona.

Oficjalne ogłoszenie, które zostanie ogłoszone w 2011 roku na Gamescom w Kolonii, gdzie po raz pierwszy można zagrać w WildStar z wersją przedstawiającą Northern Wilds , obszar startowy wygnańców. Dwa tygodnie później materiał filmowy z gry został zaprezentowany na PAX Prime 2011 .

Postęp zamkniętej bety:

Oprócz wersji beta, testy obciążenia są przeprowadzane regularnie z pomocą społeczności w celu przetestowania pojemności ich serwerów.

Historia

Akcja rozgrywa się na właśnie odkrytej planecie: Nexus. Ta planeta była kiedyś zamieszkana przez Eldan, bardzo zaawansowaną technologicznie rasę, ale teraz wymarła w tajemniczych warunkach. Dwie frakcje, Wygnańcy i Dominium, toczą bezlitosną bitwę o bogactwa i skarby pozostawione przez Eldan.

Frakcja Dominium zawdzięcza swoją przytłaczającą dominację dzięki zastosowaniu wojowniczej i ekspansjonistycznej doktryny i jest źródłem zniewolenia wielu ras i ludów. Wspomagane przez Mecharis, Kasjan i Drakeny, Dominium kontroluje teraz całą galaktykę i przysięga przejąć ostateczną kontrolę nad Nexusem, który uważa za swoją własność.

Frakcja wygnańców to przegrupowanie ras, które zostały zmuszone do ucieczki ze swoich planet, aby uciec z Dominium, które przybyło, by je zaanektować. Swoją nazwę zawdzięczają umowom o wygnaniu, podpisanym wkrótce po odkryciu Nexusa przez Doriana Walkera, gdzie osiedlili się tam z nadzieją na rozpoczęcie nowego życia, ale Dominium nie słyszy tego w ten sposób. Nexus był ich ostatnią szansą, wygnańcy przysięgli bronić się ciałem i duszą przed najeźdźcą.

System gier

Gracze tworzą postać, którą kontrolują w otwartym i wytrwałym świecie . Każda postać ewoluuje od poziomu 1 do 50. Rozgrywka składa się głównie z zadań , lochów i walki gracz kontra gracz .

Ruch

WildStar pozwala graczom na dużą swobodę ruchów, np. Postacie są w stanie unikać ataków, biegać sprintem czy wykonywać podwójne skoki.

Dzięki temu możliwe jest oferowanie niezwykle dynamicznych walk wystawiających na próbę umiejętności gracza podczas walk, więc nie możesz pozostać statyczny, w przeciwnym razie masz duże szanse na śmierć.

Ponadto grawitacja będzie różna w zależności od obszaru, w którym się znajdujesz, co pozwoli graczowi skakać wyżej.

Powołania

Kiedy tworzysz postać w WildStar , oprócz klasycznych elementów definiujących, takich jak imię, klasa i wygląd, będziesz musiał również wybrać profesję.

Uważa się, że powołanie odzwierciedla sposób, w jaki grasz i będzie miało wpływ na przygodę twojej postaci przez cały czas, oferując ci możliwość osiągnięcia szerokiej gamy celów. Wypełnienie tych celów przyspieszy Twoją profesję, zapewniając rzadkie łupy, osiągnięcia, nowe zaklęcia i bardziej specyficzne dla każdej profesji!

Jest to zatem niezwykle ważny wybór przy tworzeniu postaci, ponieważ nie oczekuje się od niej zmiany profesji. Aby dowiedzieć się, która profesja najlepiej pasuje do Twojego stylu gry, możesz przystąpić do „  testu bartla  ” .

W WildStar są cztery profesje i każda reprezentuje określony styl gry:

Walka

WildStar używa systemu telegraficznego do walki, który jest kolorowymi obszarami (czerwony dla wroga, niebieski dla przyjaciela) wyświetlanymi na ziemi, aby reprezentować ataki lub zaklęcia rzucane przez wrogów lub twoich sojuszników.

Gracze mogą więc ich ominąć, przewracając się, przeskakując lub dla niektórych z nich, po prostu opuszczając obszar.

Prawie wszystkie ataki gracza wykorzystują również system telegraficzny. Oznacza to, że gracz musi celować poprawnie, jeśli chce trafiać wrogów lub ich towarzyszy.

W miarę postępów postaci telegrafy te będą przybierać coraz bardziej skomplikowane kształty, wymagające doskonałej kontroli nad wykonywaniem uników i podwójnych skoków pod groźbą poważnych obrażeń.

Gracze mogą również używać automatycznego celowania, ale automatyczne celowanie bierze pod uwagę tylko pozycję wroga w momencie namierzania i dlatego nie pozwala na trafienie, jeśli w międzyczasie wróg się poruszył.

Możliwe jest skrócenie czasu trwania przeszkód (ogłuszenie, unieruchomienie, strach itp.) Poprzez kilkakrotne naciśnięcie klawisza (do zdefiniowania), co spowoduje wypełnienie miarki, po jej wypełnieniu przeszkoda zostanie podniesiona .

Rasy

W WildStar jest reklamowanych 8 ras .

Wygnańcy

Panowanie

Zajęcia

W WildStar jest 6 klas .

Każda z klas jest dostępna w obu frakcjach, ale nie we wszystkich rasach, istnieją ograniczenia związane z tworzeniem postaci.

Każda z klas ma dwie predefiniowane orientacje (między czołgiem , handlarzem obrażeń i uzdrowicielem ), które można zmieniać w zależności od potrzeb.

Nie wiemy jeszcze bardzo dobrze, czy możliwe będzie posiadanie hybrydowych klas mieszających różne predefiniowane orientacje, a nawet możliwość posiadania uzdrowicieli wyspecjalizowanych w opiece „w czasie” ( Heal Over Time ) lub postaci specjalizujących się w obrażeniach obszarowych ( AoE ) na przykład.

Środowisko (PVE)

Interakcje

WildStar za środowisko został stworzony, aby zachęcić graczy do interakcji z nim. Choć może być wrogi graczowi, jest tak samo wrogi dla potworów, z którymi musiałbyś walczyć, więc można go wykorzystać na swoją korzyść, aby zdobyć przewagę, wbijając potwory w grzyby. Zatrute, pola minowe, w obszarze skutków bombardowań orbitalnych i wielu innych.

Potwory

Bestiariusz WildStar jest bardzo ważny i każdy z potworów może być prawdziwym zagrożeniem, te, niezależnie od tego, czy pochodzą z tej samej rodziny, czy nie, nie będą miały tych samych umiejętności ani zaklęć. Dlatego będziesz musiał stale zwracać uwagę na wrogów, z którymi walczysz, na szczęście każdy potwór ma określoną słabość (y), które możesz wykorzystać na swoją korzyść: wróg w zbroi będzie niewątpliwie bardziej wrażliwy, jeśli zaatakujesz go od tyłu niż z przodu w określonym stanie.

Mieszkaniowy

WildStar oferuje system, który pozwala graczom kupić kawałek ziemi na poziomie 14, aby zbudować swój dom od firmy Protostar. Fabuła znajduje się wtedy lewitująca w powietrzu. Kwestia przestrzeni. Możesz uzyskać do niego dostęp w dowolnym momencie i zostanie utworzony.

Poziom gracza bezpośrednio wpływa na możliwości budowania, więc początkowo musiałbyś założyć ognisko i namiot, zanim będziesz mógł zbudować swój wymarzony dom, ale zanim będziesz mógł cokolwiek zbudować., Będziesz musiał oczyścić ziemię.

Zakupione działki mogą pomieścić również wiele drugorzędnych budynków: kopalnie, ławki budowlane dla rzemiosła, ogrody, teleportery do lochów, obiekty obronne, dekoracje itp. Wewnątrz i na zewnątrz Twojego domu można całkowicie dostosować, możesz go ozdobić według własnego uznania, dumnie prezentując głowy najbardziej zaciekłych pokonanych wrogów i całą masę obiektów, co da ci dodatkowe wrażenia, gdy odpoczywasz w domu!

Zadania

Zadania będą stanowić sedno przygody, można je zbierać od postaci niezależnych lub dynamicznie, gdy zapuszczasz się na ziemie Nexusa. Teksty proponowanych zadań powinny mieć około 140 znaków.

Te puzzle skoki

Te puzzle skoki są labirynty utworzone z scenerii gry wymagającym dużych umiejętności i opanowanie skoków i doskonałe wykonanie ruchów na bardziej skomplikowane, aby znaleźć wyjście, które jest głównie ukrywa wielkich wartości łupu.

W przeciwieństwie do znanych łamigłówek ze skokami , WildStar wprowadza do nich nową trudność: Losową, więc łamigłówka nigdy nie będzie taka sama i nie będzie można znaleźć rozwiązań w Internecie, wystarczających, aby utrzymać poziom trudności na najwyższym poziomie.

Sztuka i rzemiosło

Lochy i naloty

Lochy i rajdy są bardzo powszechne w WildStar  :

Gracz kontra gracz (PvP)

Warplot

Warplot jest gigantyczna forteca, w którym 40 graczy z maksymalnym poziomem będzie odpowiedzialna za budowanie jego fundamenty i obrony przy użyciu zasobów one zebrane z całego świata - za pomocą tego samego systemu oferowanego przez Housing - iść i walczyć inne warplots w A bezlitosne starcie do zwycięstwa jednej ze stron, co prowadzi do zniszczenia spisku bojowego przegranych i zmusza zwycięzców do naprawienia szkód.

Zwycięzcy zostaną nagrodzeni resztkami należącymi do pokonanego warplotu , awansują w systemie rankingowym. Będą również ulepszać swoje plany wojenne, aby odblokować nowe przedmioty do zbudowania.

Po każdej walce będziesz musiał naprawić swój Warplot . Jednak zespół twórców gry jeszcze nie zdecydował, ile - próbuje dowiedzieć się, jak trudne i kosztowne będzie uszkodzenie twojego Warplot . Chodzi o wywarcie wystarczającej presji na barki zawodników, aby zmotywować ich do wygranej, ale bez obrzydzenia, jeśli przegrają.

W warplots są najtrudniejsze gracz zawartość przeciwko gracza, to jest tam, że najlepszy gracz na gracza jest sprzęt.

Pole walki

Pola bitew to obszary instancji, w których obie frakcje zmierzą się w bitwach 10 na 10 lub 15 na 15, aby osiągnąć określone cele. Podano bardzo mało informacji na temat pól bitewnych, ale wiemy, że pierwsza będzie rozgrywana w formacie 10 na 10 i jest typu „flaga przechwytywania”, a drugie pole bitwy jest typem „obrony przechwytywania”.

Na polach bitew można rozgrywać rywalizację dzięki rankingowi elo .

Arenas

W WildStar gracze będą mogli rywalizować na arenach. Zasada działania areny jest prosta: dwie drużyny złożone z dwóch, trzech lub pięciu graczy rywalizują w death matchu.

W przeciwieństwie do aren występujących w innych grach MMORPG , tutaj każda drużyna rozpoczyna grę z określoną liczbą żyć dzielonych przez drużynę, z której może korzystać każdy gracz w drużynie. Gdy zespół wyczerpie swoje życie, gracze nie mogą wrócić do życia. Gdy wszyscy gracze w drużynie zginą, zostaje ona uznana za przegraną.

Na arenach można grać rywalizacyjnie dzięki rankingowi elo .

Interfejs użytkownika

WildStar pozwala na całkowitą i całkowitą modyfikację interfejsu użytkownika poprzez dodawanie dodatkowych dodatków stworzonych przez i dla społeczności.

Te dodatki zostaną utworzone przy użyciu języka programowania Lua i języka znaczników XML , ale mając świadomość, że opanowanie i nauka tych języków może stanowić barierę dla narodzin dużej społeczności programistów, Carbine Studios włączyło do WildStar narzędzie o nazwie "  Houston  ”, aby ułatwić tworzenie dodatków , oferując interfejs typu WYSIWYG , a tym samym ma nadzieję zachęcić graczy do tworzenia dodatków .

Houston nie jest oddzielnym narzędziem dostępnym tylko dla graczy, to narzędzie jest również wykorzystywane przez twórców WildStar do stworzenia całego podstawowego interfejsu, czyli do tych samych funkcjonalności i możliwości będziemy mieli dostęp bez żadnych ograniczeń.

Dom

Krytyczny

Duck PC nazywa tę grę „ogromną, dobrze utrzymaną grą MMORPG”.

Nagrody

Bibliografia

  1. „  NCSoft zamyka Wildstar i jej dewelopera Carbine  ”, IGN France ,6 września 2018 r( czytaj online , sprawdzono 6 września 2018 r. )
  2. „  WildStar: Dated Server Shutdown Is Almost Over  ” z GAMERGEN.COM (dostęp 9 stycznia 2020 r. )
  3. "  Exile chords  " ,5 grudnia 2012
  4. "  Prezentacje wyścigów  " ,5 kwietnia 2013
  5. (w) [wideo] Prezentacja mieszkaniowa na YouTube
  6. Kahn Lusth, Test Online: WildStar , 16 lipca 2014, Canard PC # 301, s. 86-89.
  7. (w) "  Appointment WildStar by Ten Ton Hammer  " ,19 czerwca 2013
  8. (w) "  Powołanie WildStar na E3 2013  " ,17 czerwca 2013
  9. (w) „  Powołanie WildStar na Pax East 2013  ” ,25 marca 2013
  10. (w) "  Powołanie WildStar masowo w 2012 r.  " ,19 grudnia 2012
  11. (w) "  Powołanie WildStar na Gamescom 2012  " ,21 sierpnia 2013 roku
  12. (w) "  Powołanie WildStar masowo w 2011 r.  " ,31 grudnia 2011
  13. (in) "  Wyznaczenie WildStar do premii Pax w 2011 r.  " ,29 sierpnia 2011

Linki zewnętrzne