Świat Wario

Świat Wario Wario World Logo.png
Deweloper Skarb
Redaktor Nintendo
Dyrektor Kōichi Kimura
Hitoshi Yamagami
Kompozytor Norio Hanzawa,
Minako Hamano
Data wydania EUR  : 20 czerwca 2003
AN  : 23 czerwca 2003
AUS  : 10 lipca 2003
JAP  : 27 maja 2004
Uprzejmy Platforma
Tryb gry Gracz
Platforma GameCube
Ocena CERO  : A ?
ESRB  : E ?
OFLC ( AU )  : G ?
PEGI  : 3+ ?
Stronie internetowej ms.nintendo-europe.com/warioworld/languageselect

Wario World (ワ リ オ ワ ー ル ド, Wario Wārudo ) To gra wideo na platformach opracowana przez Treasure i opublikowana przez Nintendo na GameCube . Został wydany w połowie 2003 roku na całym świecie (aw 2004 roku w Japonii ). Wario , który po raz pierwszy jest głównym bohaterem domowej gry na konsole, musi odnaleźć skarb, który ukradł mu czarny klejnot.

Gra została dość dobrze przyjęta przez krytyków, którzy chwalili jej rozgrywkę, ale narzekali na jej słabą żywotność. Odniósł również dość znaczący sukces komercyjny, który przyniósł mu w 2004 roku wytwórnię Player's Choice .

Scenariusz

Grę otwiera Wario, który jest zadowolony ze swojego nowo wybudowanego zamku, wypełnionego skarbami, które zebrał podczas innych przygód. W kolekcji Wario jest jednak czarny klejnot, który buntuje się i niszczy zamek. Klejnot przekształca skarby Wario w potwory, a jego zamek na cztery różne poziomy. Po zebraniu skarbu na czterech poziomach Wario zdobywa klucz do otwarcia olbrzymiej skrzyni zawierającej Czarny Klejnot. Angażują się w walkę; Wario wygrywa, a następnie znajduje swój zamek.

System gier

Gameplay z Wario Świat opiera się głównie na walce przeciwko wrogom, mimo że „platforma” aspektem jest również obecny, jak w Super Mario 64 i Super Mario Sunshine . Wario może skakać, biegać, uderzać, wykonywać szarżę naziemną, „uderzenie pioruna”, chwytać nieprzytomne przedmioty lub potwory lub używać „Hyper Aspiration”, aby złapać dowolne elementy, które są wystarczająco blisko niego. Postęp w grze jest dość liniowy. Obszary te zawierają jednak zapadnie, które prowadzą do podziemnych pomieszczeń.

Aby ukończyć grę, musisz przejść przez różne poziomy, wypełniając dwa obszary, które je tworzą. Aby ukończyć obszar, musisz go przekroczyć, zbierając wystarczającą ilość czerwonych diamentów i pokonać bossa , co automatycznie odblokuje kolejny obszar. Gracz może wtedy uzyskać dostęp do drugiego obszaru, który po ukończeniu zapewnia dostęp do legowiska Big Bossa , które jest dłuższe i trudniejsze do pokonania niż zwykłego bossa. Cztery poziomy to Central Fever, Goosebumps, Thrill Town i Shimmering Earth. Gracz może uzyskać dostęp do różnych poziomów z głównego obszaru. Prowadzi to również do Place du Trésor, gdzie znajduje się Czarny Klejnot .

Podczas gry Wario może uzyskać porady od elfów, jeśli je uwolni. Jakość zamku, który Wario będzie posiadał pod koniec przygody, zależy od całkowitej liczby wypuszczonych elfów. Z kolei pokonani wrogowie upuszczają monety, za które można kupić przedmioty (np. Przywracające życie ząbki czosnku) lub powrócić do życia. Jeśli Wario nie ma wystarczającej ilości pieniędzy, aby powrócić do życia, kiedy umrze, gra się kończy. Nowością w Wario World są „Sticky Balls”  : jeśli Wario ich dotknie, przyklejają się do nich, dzięki czemu można dotrzeć do miejsc w inny sposób niedostępnych.

Wreszcie, jeśli gracz zdobędzie wszystkie skarby w okolicy, odblokuje mini-gry z WarioWare: Minigame Mania na Game Boy Advance , w które może grać za pomocą kabla Nintendo GameCube Game Boy Advance .

Rozwój

Wario World został po raz pierwszy pokazany na targach E3 2002 jako demo technologiczne. Gra została ponownie pokazana na targach E3 2003 , z ulepszoną rozgrywką . Plik22 sierpnia 2002, na Nintendo Gamers Summit ogłoszono, że Wario World zostanie wydany w Ameryce Północnej11 listopada 2002. Tytuł został następnie przeniesiony do26 maja 2003, a potem wreszcie 23 czerwca tego samego roku.

Twórca Wario World pozostawał nieznany do22 kwietnia 2003, kiedy Nintendo oficjalnie ujawniło, że Treasure , firma stojąca za hitami Gunstar Heroes i Ikaruga , była odpowiedzialna za rozwój gry. Treasure i Nintendo współpracowały wcześniej przy grze Nintendo 64 , Sin and Punishment: Hoshi no Keishōsha , i chcieli powtórzyć doświadczenie. Muzykę do gry skomponowali Norio Hanzawa i Minako Hamano. Wario został wyrażony przez Charlesa Martineta , który również gra podwójnie z Mario i Luigim w serii Super Mario .

Dom

Przegląd otrzymanych ocen Schowek
Głoska bezdźwięczna Uwaga
Magazyn gier wideo ( FR ) 12/20
Prasa cyfrowa
Głoska bezdźwięczna Uwaga
1UP .com ( Stany Zjednoczone ) B +
Gamekult ( FR ) 6/10
GameSpot ( Stany Zjednoczone ) 6,4 / 10
GameSpy ( Stany Zjednoczone ) 3 z 5 gwiazdek
IGN ( Stany Zjednoczone ) 7.1 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 14/20
Jeuxvideo.fr ( FR ) 5/10
Zwróć uwagę na agregatory
Głoska bezdźwięczna Uwaga
Metacritic 71%
(Liczba komentarzy: 30)

Wario World odniosło sukces komercyjny od 2004 roku , kiedy gra otrzymała, z Mario Golf: Toadstool Tour i F-Zero GX , etykietą Players 'Choice , przyznawaną grom, które się dobrze sprzedały - przy czym te gry są wtedy znacznie tańsze. .

Wario World zostało dość dobrze przyjęte przez krytyków. Oficjalny magazyn Nintendo Power stwierdził, że gra daje „mnóstwo zabawy  ”, podczas gdy Game Informer chwalił ją za „mnóstwo niesamowitych bossów  ”. Matt Casamassina z IGN powiedział, że gra oferuje „bardzo dobre mechanizmy i poziomy kreatywności”. Wręcz przeciwnie, Greg Ford z Electronic Gaming Monthly stwierdził, że „nie należy się spodziewać przygody o jakości tych z Mario”.

Wario World był bardzo krytykowany za swoją krótką żywotność, a niektórzy testerzy wskazywali, że gra jest krótsza niż przeciętna gra konsolowa. Tom Bramwell z Eurogamer porównał Wario World do Luigi's Mansion , gry również krytykowanej za jej żywotność. GameSpy żałował również, że gra była „bardzo krótka i powtarzalna”. To samo dotyczy GameSpot , dla którego „produkt końcowy jest zbyt krótki i uproszczony, aby przykuć uwagę dłużej niż jeden dzień”.

W prasie francuskojęzycznej Gamekult z zadowoleniem przyjmuje „skuteczną rozgrywkę” i „niszczycielskie kombinacje”, ale żałuje, że „przygoda trwa najwyżej dwa popołudnia”, przyznając grze wynik 6/10. Jeuxvideo.com również podkreśla tę wadę, ale wciąż mówi o „przyjemnym i efektownym tytule”. W przypadku Jeuxvideo.fr grafika jest „dość rozczarowująca”, a efekty dźwiękowe „stresujące”. Witryna daje wynik 5/10, co oznacza, że Wario World „będzie idealny dla publiczności w wieku od 6 do 11 lat”.

Uwagi i odniesienia

  1. (w) „Wario Nintendo staje się chciwe w 3D! „ (Wersja z 28 czerwca 2003 r. W archiwum internetowym ) , Nintendo Australia
  2. Instrukcja obsługi Wario World ,2003, s.  4
  3. Instrukcja obsługi Wario World ,2003, s.  4-5
  4. Instrukcja obsługi Wario World ,2003, s.  6-7
  5. Instrukcja obsługi Wario World ,2003, s.  20-21
  6. Instrukcja obsługi Wario World ,2003, s.  15
  7. Wario World Instrukcja obsługi ,2003, s.  18
  8. Instrukcja obsługi Wario World ,2003, s.  13
  9. Instrukcja obsługi Wario World ,2003, s.  19
  10. Instrukcja obsługi Wario World ,2003, s.  22
  11. Instrukcja obsługi Wario World ,2003, s.  28
  12. „  E3 2002: Hands on Wario World  ” , IGN,2002(dostęp 8 lutego 2008 )
  13. (w) Cory D. Lewis, „  E3 2003: Hands-on Wario World  ” , IGN,2003(dostęp 9 lutego 2008 )
  14. (w) „  Wario Gets a Date  ” , IGN,2002(dostęp 9 lutego 2008 )
  15. (in) "  F-Zero and Wario Delayed  " , IGN,2003(dostęp 9 lutego 2008 )
  16. (w) „  Treasure and Wario World  ” , IGN,2003(dostęp 9 lutego 2008 )
  17. Treasure, Wario World , Nintendo, GameCube, Level / zone: Credits
  18. Vincent Oms, Test - Wario World , sierpień-wrzesień 2003, specjalny letni numer Video Games Magazine , str. 82-83.
  19. (w) „  Recenzja Wario World  ” , 1UP.com,2004(dostęp 9 stycznia 2008 )
  20. Trunks, „  Test Wario World  ” , Gamekult,2003(dostęp 30 lipca 2011 )
  21. (en) Jeff Gerstmann, „  Wario World review  ” , GameSpot,2003(dostęp 19 stycznia 2008 )
  22. (w) Bryn Williams, „  Wario World review  ” , GameSpy,2003(dostęp 19 stycznia 2008 )
  23. (en) Matt Casamassina, „  Wario World review  ” , IGN,2003(dostęp 19 stycznia 2008 )
  24. Jihem, „  Test of Wario World  ” , Jeuxvideo.com ,2003(dostęp 30 lipca 2011 )
  25. KV1, „  Test Wario World  ” , Jeuxvideo.fr ,2003(dostęp 31 lipca 2011 )
  26. (w) „  Wario World for GameCube Reviews  ” w serwisie Metacritic (dostęp 19 stycznia 2008 )
  27. (in) „  Mario Golf, F-Zero go okazyjna cena  ” , IGN,2003(dostęp 11 stycznia 2007 )
  28. (w) Nintendo Power , lipiec 2003 , str.  80
  29. (w :) Greg Ford, Chris Hohnston, Jenifer Tsau, „  Another Nintendo mega-franchise? Niezupełnie  ” , Electronic Gaming Monthly,2003(dostęp 10 kwietnia 2010 )
  30. (w) Tom Bramwell, „  Recenzja Wario World  ” , Eurogamer,2003(dostęp 9 lutego 2008 )

Link zewnętrzny