Deweloper | Skarb |
---|---|
Redaktor | Nintendo |
Dyrektor |
Kōichi Kimura Hitoshi Yamagami |
Kompozytor |
Norio Hanzawa, Minako Hamano |
Data wydania |
EUR : 20 czerwca 2003 AN : 23 czerwca 2003 AUS : 10 lipca 2003 JAP : 27 maja 2004 |
---|
Uprzejmy | Platforma |
---|---|
Tryb gry | Gracz |
Platforma | GameCube |
Ocena |
CERO : A ? ESRB : E ? OFLC ( AU ) : G ? PEGI : 3+ ? |
---|---|
Stronie internetowej | ms.nintendo-europe.com/warioworld/languageselect |
Wario World (ワ リ オ ワ ー ル ド, Wario Wārudo ) To gra wideo na platformach opracowana przez Treasure i opublikowana przez Nintendo na GameCube . Został wydany w połowie 2003 roku na całym świecie (aw 2004 roku w Japonii ). Wario , który po raz pierwszy jest głównym bohaterem domowej gry na konsole, musi odnaleźć skarb, który ukradł mu czarny klejnot.
Gra została dość dobrze przyjęta przez krytyków, którzy chwalili jej rozgrywkę, ale narzekali na jej słabą żywotność. Odniósł również dość znaczący sukces komercyjny, który przyniósł mu w 2004 roku wytwórnię Player's Choice .
Grę otwiera Wario, który jest zadowolony ze swojego nowo wybudowanego zamku, wypełnionego skarbami, które zebrał podczas innych przygód. W kolekcji Wario jest jednak czarny klejnot, który buntuje się i niszczy zamek. Klejnot przekształca skarby Wario w potwory, a jego zamek na cztery różne poziomy. Po zebraniu skarbu na czterech poziomach Wario zdobywa klucz do otwarcia olbrzymiej skrzyni zawierającej Czarny Klejnot. Angażują się w walkę; Wario wygrywa, a następnie znajduje swój zamek.
Gameplay z Wario Świat opiera się głównie na walce przeciwko wrogom, mimo że „platforma” aspektem jest również obecny, jak w Super Mario 64 i Super Mario Sunshine . Wario może skakać, biegać, uderzać, wykonywać szarżę naziemną, „uderzenie pioruna”, chwytać nieprzytomne przedmioty lub potwory lub używać „Hyper Aspiration”, aby złapać dowolne elementy, które są wystarczająco blisko niego. Postęp w grze jest dość liniowy. Obszary te zawierają jednak zapadnie, które prowadzą do podziemnych pomieszczeń.
Aby ukończyć grę, musisz przejść przez różne poziomy, wypełniając dwa obszary, które je tworzą. Aby ukończyć obszar, musisz go przekroczyć, zbierając wystarczającą ilość czerwonych diamentów i pokonać bossa , co automatycznie odblokuje kolejny obszar. Gracz może wtedy uzyskać dostęp do drugiego obszaru, który po ukończeniu zapewnia dostęp do legowiska Big Bossa , które jest dłuższe i trudniejsze do pokonania niż zwykłego bossa. Cztery poziomy to Central Fever, Goosebumps, Thrill Town i Shimmering Earth. Gracz może uzyskać dostęp do różnych poziomów z głównego obszaru. Prowadzi to również do Place du Trésor, gdzie znajduje się Czarny Klejnot .
Podczas gry Wario może uzyskać porady od elfów, jeśli je uwolni. Jakość zamku, który Wario będzie posiadał pod koniec przygody, zależy od całkowitej liczby wypuszczonych elfów. Z kolei pokonani wrogowie upuszczają monety, za które można kupić przedmioty (np. Przywracające życie ząbki czosnku) lub powrócić do życia. Jeśli Wario nie ma wystarczającej ilości pieniędzy, aby powrócić do życia, kiedy umrze, gra się kończy. Nowością w Wario World są „Sticky Balls” : jeśli Wario ich dotknie, przyklejają się do nich, dzięki czemu można dotrzeć do miejsc w inny sposób niedostępnych.
Wreszcie, jeśli gracz zdobędzie wszystkie skarby w okolicy, odblokuje mini-gry z WarioWare: Minigame Mania na Game Boy Advance , w które może grać za pomocą kabla Nintendo GameCube Game Boy Advance .
Wario World został po raz pierwszy pokazany na targach E3 2002 jako demo technologiczne. Gra została ponownie pokazana na targach E3 2003 , z ulepszoną rozgrywką . Plik22 sierpnia 2002, na Nintendo Gamers Summit ogłoszono, że Wario World zostanie wydany w Ameryce Północnej11 listopada 2002. Tytuł został następnie przeniesiony do26 maja 2003, a potem wreszcie 23 czerwca tego samego roku.
Twórca Wario World pozostawał nieznany do22 kwietnia 2003, kiedy Nintendo oficjalnie ujawniło, że Treasure , firma stojąca za hitami Gunstar Heroes i Ikaruga , była odpowiedzialna za rozwój gry. Treasure i Nintendo współpracowały wcześniej przy grze Nintendo 64 , Sin and Punishment: Hoshi no Keishōsha , i chcieli powtórzyć doświadczenie. Muzykę do gry skomponowali Norio Hanzawa i Minako Hamano. Wario został wyrażony przez Charlesa Martineta , który również gra podwójnie z Mario i Luigim w serii Super Mario .
Głoska bezdźwięczna | Uwaga |
---|---|
Magazyn gier wideo ( FR ) | 12/20 |
Głoska bezdźwięczna | Uwaga |
---|---|
1UP .com ( Stany Zjednoczone ) | B + |
Gamekult ( FR ) | 6/10 |
GameSpot ( Stany Zjednoczone ) | 6,4 / 10 |
GameSpy ( Stany Zjednoczone ) | |
IGN ( Stany Zjednoczone ) | 7.1 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 14/20 |
Jeuxvideo.fr ( FR ) | 5/10 |
Głoska bezdźwięczna | Uwaga |
---|---|
Metacritic | 71% (Liczba komentarzy: 30) |
Wario World odniosło sukces komercyjny od 2004 roku , kiedy gra otrzymała, z Mario Golf: Toadstool Tour i F-Zero GX , etykietą Players 'Choice , przyznawaną grom, które się dobrze sprzedały - przy czym te gry są wtedy znacznie tańsze. .
Wario World zostało dość dobrze przyjęte przez krytyków. Oficjalny magazyn Nintendo Power stwierdził, że gra daje „mnóstwo zabawy ”, podczas gdy Game Informer chwalił ją za „mnóstwo niesamowitych bossów ”. Matt Casamassina z IGN powiedział, że gra oferuje „bardzo dobre mechanizmy i poziomy kreatywności”. Wręcz przeciwnie, Greg Ford z Electronic Gaming Monthly stwierdził, że „nie należy się spodziewać przygody o jakości tych z Mario”.
Wario World był bardzo krytykowany za swoją krótką żywotność, a niektórzy testerzy wskazywali, że gra jest krótsza niż przeciętna gra konsolowa. Tom Bramwell z Eurogamer porównał Wario World do Luigi's Mansion , gry również krytykowanej za jej żywotność. GameSpy żałował również, że gra była „bardzo krótka i powtarzalna”. To samo dotyczy GameSpot , dla którego „produkt końcowy jest zbyt krótki i uproszczony, aby przykuć uwagę dłużej niż jeden dzień”.
W prasie francuskojęzycznej Gamekult z zadowoleniem przyjmuje „skuteczną rozgrywkę” i „niszczycielskie kombinacje”, ale żałuje, że „przygoda trwa najwyżej dwa popołudnia”, przyznając grze wynik 6/10. Jeuxvideo.com również podkreśla tę wadę, ale wciąż mówi o „przyjemnym i efektownym tytule”. W przypadku Jeuxvideo.fr grafika jest „dość rozczarowująca”, a efekty dźwiękowe „stresujące”. Witryna daje wynik 5/10, co oznacza, że Wario World „będzie idealny dla publiczności w wieku od 6 do 11 lat”.