F-Zero GX

F-Zero GX Logo F-Zero GX.jpg
Deweloper Zabawna wizja
Redaktor Nintendo
Dyrektor Shigeru Miyamoto (producent), Toshihiro Nagoshi (producent), Takaya Imamura (reżyser)
Kompozytor Hidenori Shoji ( en ) , Daiki Kasho ( en )
Producent Toshihiro Nagoshi , Shigeru Miyamoto
Data wydania JAP  : 25 lipca 2003
AN  : 25 sierpnia 2003
EUR  : 31 października 2003
Uprzejmy Od 1 do 4 graczy
Tryb gry Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy
Platforma GameCube
Ocena PEGI 3 ( d )
Stronie internetowej www.f-zero.com

F-Zero GX (エフゼロジーエックSty , efu Ji-Zero Ekkusu )Czygry wideozkursuopracowany przezVision rozrywki(studioSega) i wydana przezNintendo, wydana naGameCubew2003 roku. Podobna wersja tej gry została wydana w salonie gier pod nazwą F-Zero AX .

System gier

Gra wykorzystuje część rozgrywki z F-Zero X , wydany na Nintendo 64 . Gracz prowadzi pojazd i ściga się po niekiedy bardzo skomplikowanych torach w pobliżu kolejek górskich.

Jeden przycisk pozwala na przyspieszenie, inny na hamowanie, przyciski na krawędziach dźwigni pozwalają na przesuwanie na boki uruchamiając jeden z bocznych hamulców. Kolejny przycisk służy do wyzwalania przyspieszenia, zużywając energię pojazdu. Wskaźnik energii zmniejsza się również, gdy pojazd uderza w rampy po stronie toru lub inne pojazdy, co sprawia, że ​​przyspieszenie jest niebezpieczne na krętych torach. Aby go naładować wystarczy przejść przez „stojaki”, fioletowe paski na ziemi w określonym miejscu na torze.

Wyścigi zawsze mają trzy okrążenia: pierwsze okrążenie, na którym przyspieszenie nie jest możliwe, a następnie dwa okrążenia, na których jest to możliwe. Zasada ta sprawia, że ​​nigdy nie można mieć dwóch całkowicie identycznych okrążeń: pierwsze okrążenie jest najwolniejsze, na drugim zawodnik nabiera dużej prędkości z wykorzystaniem przyśpieszeń, a trzecie okrążenie jest najbardziej niebezpieczne, bo będzie szybkie od samego początku, a statki, które nie naładowały swojego wskaźnika energii, zostaną całkowicie zniszczone.

Tryby gry

Zespół deweloperski

Dom

Przegląd otrzymanych ocen Schowek
Głoska bezdźwięczna GameCube
Edge ( Wielka Brytania ) 8/10
Joypad ( FR ) 9/10
9/10
Prasa cyfrowa
Głoska bezdźwięczna GameCube
Gamekult ( FR ) 9/10
Jeuxvideo.com ( FR ) 18/20
Zwróć uwagę na agregatory
Głoska bezdźwięczna GameCube
Metacritic 89/100

Linki zewnętrzne

Uwagi i odniesienia

  1. (w) pisania krawędź (unsigned wyrobu), "  format testu - C-GX zero  " , krawędź , N O  128,Październik 2003, s.  96.
  2. Tristan Ducluzeau "  Test - F zero GX  " Joypad , N O  135listopad 2003, s.  110.
  3. Julem (Julien Hubert) "  zoom - F-GX zera (test importu japoński)  " Joypad , N O  133Wrzesień 2003, s.  84.
  4. Puyo (Nicolas Verlet), „  Test: F-Zero GX  ” , na Gamekult ,27 października 2003(dostęp 25 marca 2015 ) .
  5. Logan (Yannick Le Fur), „  Test: F-Zero GX  ” , na Jeuxvideo.com ,28 października 2003(dostęp 25 marca 2015 ) .
  6. (w) „  F-Zero GX for GameCube Reviews  ” na Metacritic (dostęp: 25 marca 2015 ) .