F-Zero GX
F-Zero GX
Data wydania |
JAP : 25 lipca 2003 AN : 25 sierpnia 2003 EUR : 31 października 2003
|
---|
F-Zero GX (エフゼロジーエックSty , efu Ji-Zero Ekkusu )Czygry wideozkursuopracowany przezVision rozrywki(studioSega) i wydana przezNintendo, wydana naGameCubew2003 roku. Podobna wersja tej gry została wydana w salonie gier pod nazwą F-Zero AX .
System gier
Gra wykorzystuje część rozgrywki z F-Zero X , wydany na Nintendo 64 . Gracz prowadzi pojazd i ściga się po niekiedy bardzo skomplikowanych torach w pobliżu kolejek górskich.
Jeden przycisk pozwala na przyspieszenie, inny na hamowanie, przyciski na krawędziach dźwigni pozwalają na przesuwanie na boki uruchamiając jeden z bocznych hamulców. Kolejny przycisk służy do wyzwalania przyspieszenia, zużywając energię pojazdu. Wskaźnik energii zmniejsza się również, gdy pojazd uderza w rampy po stronie toru lub inne pojazdy, co sprawia, że przyspieszenie jest niebezpieczne na krętych torach. Aby go naładować wystarczy przejść przez „stojaki”, fioletowe paski na ziemi w określonym miejscu na torze.
Wyścigi zawsze mają trzy okrążenia: pierwsze okrążenie, na którym przyspieszenie nie jest możliwe, a następnie dwa okrążenia, na których jest to możliwe. Zasada ta sprawia, że nigdy nie można mieć dwóch całkowicie identycznych okrążeń: pierwsze okrążenie jest najwolniejsze, na drugim zawodnik nabiera dużej prędkości z wykorzystaniem przyśpieszeń, a trzecie okrążenie jest najbardziej niebezpieczne, bo będzie szybkie od samego początku, a statki, które nie naładowały swojego wskaźnika energii, zostaną całkowicie zniszczone.
Tryby gry
-
Grand Prix : chodzi o zrobienie wszystkich wyścigów pucharowych (w sumie pięć pucharów, pięć wyścigów na puchar) z wieloma zawodnikami (29) i próba zajęcia pierwszego miejsca w klasyfikacji generalnej. Nagrody główne można zdobyć na różnych poziomach trudności. Pomyślne ukończenie „nagrody głównej ” na poziomie mistrzowskim (najwyższym) odblokowuje krótki film przedstawiający postać, z którą wygrano wydarzenie.
-
Versus Battle : Ścigaj się dla maksymalnie czterech graczy. W grze dla dwóch lub trzech osób komputer może symulować zaginionego gracza. Jednak niektóre obwody są modyfikowane w tym trybie (uproszczenie dekoracji itp.).
-
Time Attack : ten tryb umożliwia samodzielne ściganie się na torze i zapisuje najlepsze czasy. Możliwe jest uratowanie swojego „ducha” i konkurowanie z nim. Możesz także odblokować duchy twórców i spróbować ich pokonać, co jest bardzo trudne.
-
Praktyka : trening na tych samych torach, na których odbywały się mistrzostwa; liczbę okrążeń, zawodników, a także ich poziom można modyfikować.
-
Opis : dziewięć narzuconych misji, z których każda opowiada krótką historię skoncentrowaną na Kapitanie Falconie , które po sukcesie odblokowują filmy. Musisz ukończyć każdą misję, aby móc odblokować następną. Dla każdej misji dostępne są trzy poziomy trudności. Udana misja na trzecim poziomie trudności odblokowuje jedną z dziewięciu ukrytych postaci. Te nowości nie pojawiły się w poprzednich odsłonach serii.
-
Powtórka : umożliwia przeglądanie wyścigów zapisanych w trybie Grand Prix. Dostępnych jest kilka ujęć kamery i różne widoki; możliwe jest również posłuchanie jednej z muzyki z gry i obejrzenie wyścigu przeciwnika.
-
Dostosuj : gracz może zbudować własny pojazd z części odblokowanych w trybach Grand Prix i Story, a także zmienić ich wygląd (kolor i emblematy, z gry lub stworzone przez gracza);
-
Profile pilotów : mini biografia, muzyka i mini wideo poświęcone każdemu pilotowi.
Zespół deweloperski
- Producent: Toshihiro Nagoshi ;
- Reżyser: Hiroyuki Sakamoto;
-
Dyrektor programowy : Tetsuya Kaku;
-
Dyrektor ds. Projektowania torów: Junichi Yamada;
-
Dyrektor scenografii : Daisuke Satō ;
-
Dyrektor ds. Projektowania ruchu : Manabu Tsukamoto;
-
Dyrektor ds. Projektowania postaci : Sanae Takeda;
- Programiści: Yoshinori Suzuki, Naohiro Hirao, Yutaka Ito, Kazunori Oyama, Norio Haga, Hirohito Horino, Koji Tokieda, Nobuyuki Miura, Shoji Katsuragawa, Toyo Teramoto;
-
Projektanci postaci i maszyn : Toshihiro Fujimaki, Jun Yukawa, Naoki Someya, Michihiko Hatoyama;
-
Projektanci staży : Yukio Oda, Ken-Ichiro Yasutomi, Nobuaki Mitake, Mari Sasaki, Miho Nakamura.
Dom
Przegląd otrzymanych ocen
Linki zewnętrzne
Uwagi i odniesienia
-
(w) pisania krawędź (unsigned wyrobu), " format testu - C-GX zero " , krawędź , N O 128,Październik 2003, s. 96.
-
Tristan Ducluzeau " Test - F zero GX " Joypad , N O 135listopad 2003, s. 110.
-
Julem (Julien Hubert) " zoom - F-GX zera (test importu japoński) " Joypad , N O 133Wrzesień 2003, s. 84.
-
Puyo (Nicolas Verlet), „ Test: F-Zero GX ” , na Gamekult ,27 października 2003(dostęp 25 marca 2015 ) .
-
Logan (Yannick Le Fur), „ Test: F-Zero GX ” , na Jeuxvideo.com ,28 października 2003(dostęp 25 marca 2015 ) .
-
(w) „ F-Zero GX for GameCube Reviews ” na Metacritic (dostęp: 25 marca 2015 ) .