Ubisoft Montreal
Ubisoft Montreal (nazwa handlowa firmy Ubisoft Divertissements Inc. ) to studio deweloperskie gier wideo , należące do francuskiego wydawcy Ubisoft .
Stworzone w 1997 roku , Ubisoft Montreal to pierwsze studio Ubisoftu zlokalizowane na kontynencie amerykańskim . Studio wyspecjalizowało się w wysokobudżetowych produkcjach, takich jak Splinter Cell , Rainbow Six , Prince of Persia , Far Cry , Assassin's Creed , a także we franczyzie Watch Dogs , które należą do największych projektów grupy Ubisoft .
Zatrudniając ponad 4500 pracowników, Ubisoft Montreal jest dziś największym studiem zajmującym się tworzeniem gier wideo na świecie.
Historyczny
Ubisoft Montreal został otwarty w 1997 roku, będąc pierwszym studiem Ubisoft znajdującym się w Ameryce. Ubisoft korzysta z tej okazji z pomocy rządu Quebecu . Użycie języka francuskiego w Quebecu oraz bliskość rynku amerykańskiego to jedne z powodów, które skłoniły wydawcę do otwarcia studia. Martin Tremblay objął stanowisko wiceprezesa wykonawczego w 1999 roku, a rok później został awansowany na stanowisko dyrektora generalnego .
Początkowo studio opracowuje gry dla małych dzieci, takie jak Tonic Trouble czy Donald Couak Attack?*! .
W sierpniu 2000 roku Ubisoft nabył studio Red Storm Entertainment , dewelopera gier na licencji odnoszącego sukcesy amerykańskiego pisarza Toma Clancy'ego . Ubisoft następnie zleca Ubisoft Montreal opracowanie nowej gry na tej licencji. To jest gra o infiltracji Tom Clancy's Splinter Cell . Kiedy została wydana w 2002 roku, gra została bardzo dobrze przyjęta w prasie i miała dobre wyniki sprzedaży. IGN mówi o najlepszej grze roku na Xboxa .
W 2005 roku pomoc w wysokości 5 milionów dolarów kanadyjskich ze strony rządu Quebecu pozwoliła na rozwój studia. Kwota ta została następnie podniesiona do 19 milionów dolarów, aby umożliwić zatrudnienie 1400 nowych pracowników do 2013 roku .
Podczas pełnienia funkcji dyrektora generalnego Martin Tremblay uogólnił stosowanie klauzul o zakazie konkurencji, co spowodowało kilka problemów z byłymi pracownikami. W 2006 roku ta polityka jest częściowo przyczyną incydentu z firmą Electronic Arts, która zatrudniła kilku byłych pracowników Ubisoft Montreal do wzmocnienia swojego nowego studia, EA Montreal .
Kiedy Tremblay odszedł w 2006 roku, Yannis Mallat , producent trylogii Prince of Persia , objął stanowisko dyrektora generalnego studia.
Ubisoft Montreal zatrudniał około 1600 pracowników w 2007 roku i 1800 pod koniec 2008 roku. W 2014 roku 2700 pracowników nadal pracuje w dawnej fabryce tekstyliów w dzielnicy Mile-End . Z okazji 20 th -lecie w 2017, 3200 pracowników organizuje wiele zajęć letnich dla Montrealu.
W lutym 2007 roku Ubisoft Montreal otworzył Ubisoft Digital Arts, studio specjalizujące się w tworzeniu grafiki komputerowej. W lipcu 2008 roku Ubisoft ogłosił przejęcie firmy Hybride Technologies , zlokalizowanej niedaleko Montrealu i specjalizującej się w tworzeniu efektów wizualnych dla filmu, telewizji i reklamy. Nowa struktura jest zintegrowana z Ubisoft Montreal. Te dwie nowe sekcje są częścią pierwszej próby Ubisoftu w kinie, krótkometrażowych filmów opartych na grze Assassin's Creed : Assassin's Creed: Lineage .
Opracowane gry
Tytuł
|
Rok
|
Platformy
|
---|
Kłopoty z tonikiem
|
1999
|
Nintendo 64 , PC
|
Kaczor Donald Atak Kuaka
|
2000
|
GameCube , Nintendo 64 , PC , PlayStation , PlayStation 2
|
Splinter Cell Toma Clancy'ego
|
2002
|
PC , PlayStation 2 , Xbox
|
Batman: Narodziny Sin Tzu
|
2003
|
GameCube , PlayStation 2 , Xbox
|
Prince of Persia: Piaski Czasu
|
PC , GameCube , PlayStation 2 , Xbox
|
Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield
|
XIII
|
Mista IV: Objawienie
|
2004
|
PC , Xbox
|
Prince of Persia: Dusza wojownika
|
PC , GameCube , PlayStation 2 , Xbox , PlayStation Portable
|
Tom Clancy's Rainbow Six 3: Czarna Strzała
|
Xbox
|
Far Cry Instincts
|
2005
|
Prince of Persia: Dwa Królestwa
|
PC , GameCube , PlayStation 2 , Xbox
|
Tom Clancy's Splinter Cell: teoria chaosu
|
Far Cry: Instynkty - Ewolucja
|
2006
|
Xbox
|
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas
|
PC , PlayStation Portable , PlayStation 3 , Xbox 360
|
Tom Clancy's Splinter Cell: Podwójny Agent
|
GameCube , PlayStation 2 , Xbox , Wii
|
Assassin's Creed
|
2007
|
PC , PlayStation 3 , Xbox 360
|
Mój trener osobisty: wzbogacam swoje słownictwo
|
Wii , Nintendo DS
|
Naruto: Powstanie Ninja
|
Xbox 360
|
Wojownicze Żółwie Ninja: Wojownicze Żółwie Ninja
|
GameCube , Nintendo DS , PC , PlayStation Portable , PlayStation 2 , Game Boy Advance , Wii , Xbox , Xbox 360
|
Daleko od płaczu 2
|
2008
|
PC , PlayStation 3 , Xbox 360
|
Lost: The Disappeared, gra wideo
|
Naruto: Zerwana więź
|
Xbox 360
|
Książę Persji
|
PC , PlayStation 3 , Xbox 360
|
Shaun White Snowboard
|
PC , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Wii , Xbox 360
|
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2
|
PC , PlayStation 3 , Xbox 360
|
Assassin's Creed II
|
2009
|
PC , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360
|
Awatar Jamesa Camerona: Gra
|
PC , PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii
|
Shaun White Snowboard: Światowa scena
|
Wii
|
Assassin's Creed Brotherhood
|
2010
|
PC , OS X , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360
|
Książę Persji: Zapomniane Piaski
|
PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii , PC , Nintendo DS , PlayStation Portable
|
Trylogia Prince of Persia
|
Playstation 3
|
Shaun White Skateboarding
|
PC , PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii
|
Splinter Cell Toma Clancy'ego: Przekonanie
|
PC , Xbox 360
|
Assassin's Creed Revelations
|
2011
|
PC , PlayStation 3 , Xbox 360
|
Michael Jackson: Doświadczenie
|
PlayStation 3 , Xbox 360
|
Tom Clancy's Splinter Cell 3D
|
Nintendo 3ds
|
Assassin's Creed III
|
2012
|
PC , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , Xbox 360
|
Daleko płacz 3
|
PC , PlayStation 3 , Xbox 360
|
Assassin's Creed IV Black Flag
|
2013
|
PC , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , Xbox 360 , Xbox One
|
Far Cry 3: Krwawy Smok
|
PC , PlayStation 3 , Xbox 360
|
Assassin's Creed Rogue
|
2014
|
Społeczność Assassin's Creed
|
PC , PlayStation 4 , Xbox One
|
Dziecko Światła
|
PC , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation Vita , Przełącznik Nintendo
|
Daleko od płaczu 4
|
PC , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One
|
Podciągać się w czymś
|
Xbox One
|
Potężne poszukiwanie epickich łupów
|
PC
|
Oglądaj psy
|
PC , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , Xbox 360 , Xbox One
|
Assassin's Creed Syndicate
|
2015
|
PC , PlayStation 4 , Xbox One
|
Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
|
Far Cry Primal
|
2016
|
Watch Dogs 2
|
Za honor
|
2017
|
Assassin's Creed Origins
|
Daleko od płaczu 5
|
2018
|
Hiperprzestrzeń
|
2020
|
Windows , PlayStation 4 , Xbox One
|
Watch Dogs: Legion
|
Windows , PlayStation 5 , Xbox Series , PlayStation 4 , Xbox One , Stadia
|
Assassin's Creed Walhalla
|
Windows , PlayStation 5 , Xbox Series , PlayStation 4 , Xbox One , Stadia
|
Tom Clancy's Rainbow Six: Kwarantanna
|
2020 / 2021
|
Windows , PlayStation 4 , Xbox One
|
Uwagi i referencje
-
" Wywiad z Yannis Mallat CEO kanadyjskiego studia Ubisoft " , na Jeux.ca ,15 lut 2019(dostęp 15 lutego 2019 )
-
(w) Mathew Kumar, „ Francusko-kanadyjskie połączenie: pytania i odpowiedzi z Yannisem Mallatem, Ubisoft Montreal ” , Gamasutra ,14 grudnia 2006 r.
-
Tor Thorsen, „ Tremblay żegna się z Ubisoftem ” , GameSpot ,3 kwietnia 2006
-
„ Ostatnie godziny Prince of Persia ” , GameSpot
-
„ Tom Clancy's Splinter Cell Q&A ” , GameSpot ,2 października 2002 r.
-
Aaron Boulding, „ Tom Clancy's Splinter Cell Review ” , IGN
-
Tor Thorsen, „ Kanada Ubisoft daje 4 miliony dolarów ” , GameSpot ,1 st lutego 2005
-
Michael French, „ Ubisoft Montreal stanie się największym studiem na świecie ” ,9 lutego 2007
-
Simon Carless, „ Electronic Arts, Ubisoft Clash On Montreal Hiring ” , Gamasutra ,31 stycznia 2006
-
„ Ubisoft Montreal promuje Mallata ” , GameSpot ,10 kwietnia 2006
-
" Ubisoft oferuje 'Mile-End Summer' " ,16 maja 2017 r.(dostęp 13 sierpnia 2017 )
-
„ Konwergencja zawodów rozrywkowych: Ubisoft (R) przejmuje Hybride Technologies, twórcę efektów wizualnych do filmów 300 i Sin City ” ,8 lipca 2008
-
http://www.ubi.com/FRCA/News/Info.aspx?nId=5337
-
„ Child of Light® Ultimate Edition ” firmy Nintendo of Europe GmbH (dostęp 29 kwietnia 2019 r. )
Zobacz również
Link zewnętrzny