Przypowieść Stanleya

Przypowieść Stanleya The Stanley Parable Logo.png
Deweloper Galactic Cafe, Everything Unlimited Ltd.
Dyrektor Davey Wreden (mod)
Galactic Cafe (Davey Wreden i William Pugh) (pełna gra)
Kompozytor Blake Robinson
Yiannis loannides
Christiaan Bakker
Rozpoczęcie projektu 2011
Data wydania Mod
INT  : 27 lipca 2011 r Remake HD
INT  : 17 października 2013 Ultra Deluxe INT  : 2021
Uprzejmy

Interaktywna fikcja

Symulator chodzenia
Tryb gry Solo
Platforma Microsoft Windows , macOS , Linux
Język Głos w języku angielskim.
Interfejs i napisy w dwunastu językach, w tym angielskim i francuskim.
Silnik Źródło (oryginał)
Unity ( Ultra Deluxe )
Stronie internetowej stanleyparable.com

Stanley Przypowieść jestinteraktywny fikcyjna,Walking symulatoropracowany przez Davey Wreden i Williama Pugh i zwolniony17 października 2013na PC ( Windows ) i macOS .

Opiera się na modzie do dystrybucji Half-Life 2lipiec 2011.

Historia

Gracz wciela się w Stanleya, pracownika 427 firmy. Jego użycie jest proste, naciskając przyciski w odpowiednim momencie i tylko te, które są wyświetlane na ekranie komputera. Gra rozpoczyna się, gdy pewnego dnia Stanley nie otrzymuje już żadnych rozkazów na swoim teleprompterze i dowiaduje się, że wszyscy jego koledzy zniknęli w tajemniczy sposób.

System gier

To pierwszoosobowa gra eksploracyjna, w której nie ma innej rozgrywki niż ruch. Przygodę opowiada wszechwiedzący głos brytyjskiego aktora Kevana Brightinga . Opisuje poczynania gracza, często przełamując czwartą ścianę, bawiąc się zwykłymi konwencjami narracji w grach wideo i nawykami graczy.

Gracz może zdecydować, czy chce podążać za zaproponowanymi mu ramami narracji, czy też nie: narrator bierze to bezpośrednio pod uwagę i dostosowuje swoje dialogi. W zależności od jego wyborów za każdym razem aktywuje się inne zakończenie.

Rozwój

Parable Stanleya zostało stworzone przez Davey Wreden i opracowane przez Davey Wreden i Williama Pugh, za pośrednictwem studiów Galactic Cafe i Everything Unlimited Ltd.

Oryginalna wersja The Stanley Parable została opracowana przy użyciu silnika Source of Valve jako modyfikacji do Half-Life 2 .

Pełna wersja została ogłoszona i zatwierdzona przez platformę społeczności Steam Greenlight w 2012 roku i została wydana w dniu17 października 2013w systemie Windows i Mac OS .

Nowa edycja, The Stanley Parable: Ultra Deluxe , została ogłoszona podczas Game Awards 2018. Zaplanowana na PC i konsole w 2021 roku , dodaje nowe wątki fabularne i zakończenia oraz jest przeniesiona do silnika Unity .

Marketing

Przypowieść Stanleya została opublikowana na17 października 2013na PC ( Windows ) i macOS . Wsierpień 2016, wersja kolekcjonerska jest publikowana przez IndieBox

Dom

Przegląd otrzymanych ocen Schowek
Głoska bezdźwięczna Uwaga
Game Informer ( Stany Zjednoczone ) 8,5 / 10
PC Gamer ( Wielka Brytania ) 90%
Prasa cyfrowa
Głoska bezdźwięczna Uwaga
Destructoid ( Stany Zjednoczone ) 10/10
Gamekult ( FR ) 8/10
GameSpot ( Stany Zjednoczone ) 9/10
IGN ( Stany Zjednoczone ) 8,8 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 18/20
Wielokąt ( Stany Zjednoczone ) 9/10
Zwróć uwagę na agregatory
Głoska bezdźwięczna Uwaga
Metacritic 88%

Parodia Stanleya została bardzo dobrze przyjęta przez krytyków, którzy podkreślają jej zdolność do przewidywania reakcji graczy, inteligentnej parodiowania scenariuszy gier wideo i zastanawiają się nad pojęciem wyboru i wolności, którą twierdzą, że przynoszą.

Sprzedaż

Według Steam Spy , gra jest własnością 1 720 000 (± 30 000) użytkowników Steam na dzień.3 stycznia 2015 r. Grało w niej 1420 000 (± 25 000) z nich, średnio 3  h  44 i mediana 2  h  14 .

Bibliografia

  1. „  Stanley Podobieństwo  ” , na pary (dostępnej 03 styczeń 2016 ) .
  2. (i) Keza MacDonald , "  Przegląd Stanley Podobieństwo  " na IGN ,18 października 2013(dostęp 3 stycznia 2016 ) .
  3. Dinowan, „  Test: Stanley Podobieństwo  ” na Jeuxvideo.com ,21 października 2013(dostęp 3 stycznia 2016 ) .
  4. Expressive Game Lab - platforma do analizy treści i zastosowań gier wideo .
  5. (en) Jeff Marchiafava , „  The Stanley Parable review  ” , w Game Informer ,22 października 2013(dostęp 3 stycznia 2016 ) .
  6. Davey Wreden , „  Utworzyłem Everything Unlimited Ltd jako baner deweloperski dla wszystkich moich przeszłych i przyszłych gier wideo! Http: //everythingunlimitedltd.com/  ” , na @hellocakebread ,3 października 2015(dostęp 15 lipca 2017 )
  7. (w) Nathan Grayson , „  Postal Dad: Stanliest Gnome - 21 New Games Greenlit  ” on Rock, Paper, Shotgun ,16 października 2012(dostęp 3 stycznia 2016 ) .
  8. „  Nagrody dla gier, zapowiedzi - The Stanley Parable zaoferuje sobie edycję Ultra Deluxe na konsolach w 2019 roku  ” , na Gamekult ,7 grudnia 2018 r(dostęp 28 października 2019 )
  9. (w) „  The Stanley Parable: Ultra Deluxe Press Kit  ” na stanleyparable.com (dostęp 28 października 2019 )
  10. (w) „  The Stanley Parable Goes Physical Thanks To Indiebox  ” w TechRaptor ,5 sierpnia 2016.
  11. (w) Phil Savage , „  The Stanley Parable review  ” na PC Gamer ,25 października 2010(dostęp 3 stycznia 2016 ) .
  12. (w) Jim Sterling , „  The Stanley Parable review  ” on Destructoid ,17 października 2013(dostęp 3 stycznia 2016 ) .
  13. Gautoz, "  Test: Stanley Podobieństwo  " na Gamekult ,23 października 2013(dostęp 3 stycznia 2016 ) .
  14. (w) Carolyn Petit , „  The Stanley Parable review  ” na GameSpot ,17 października 2013(dostęp 3 stycznia 2016 ) .
  15. (w) Philip Kollar , „  The Stanley Parable review  ” on Polygon ,17 października 2013(dostęp 3 stycznia 2016 ) .
  16. (w) „  The Stanley Parable  ” na Metacritic (dostęp 3 stycznia 2016 ) .
  17. (w) „  The Stanley Parable  ” na Steam Spy (dostęp 3 stycznia 2016 ) .

Linki zewnętrzne