Deweloper | Cattle Call |
---|---|
Redaktor |
JAP FuRyu Atlus USA NIS America (zremasterowany HD) |
Kompozytor | Masashi hamauzu |
Data wydania |
Nintendo 3ds JAP : 22 czerwca 2017 USA : 27 marca 2018 EUR : 27 marca 2018 PlayStation 4 i Nintendo Switch HD Remastered JAP : 10 października 2019 r. USA : 8 października 2019 r. EUR : 11 października 2019 r PC HD RemasteredŚwiat: 16 stycznia 2020 r |
---|
Uprzejmy | RPG |
---|---|
Tryb gry | Solo |
Platforma | Nintendo 3DS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PC |
Język | Tylko w języku angielskim |
---|
Ocena |
AN ESRB :E ? PEGI EUR : 12+ ? |
---|---|
Stronie internetowej | atlus.com/alliancealive |
Sojusz Alive (アライアンス·アライブ) to gra wideo z roli opracowany przez Cattle Call i opublikowane przez Atlus USA wydany w 2017 roku na Nintendo 3DS .
Wersja o nazwie The Alliance Alive HD Remastered zostanie wydana na Nintendo Switch i PlayStation 4 w 2019 roku, a następnie na PC w 2020 roku .
Alliance Alive rozgrywa się w fantastycznym świecie podzielonym na 4 kontynenty oddzielone oceanem. Tysiąc lat przed początkiem historii ludzki świat został zaatakowany przez demony, które bały się energii obecnej w świecie ludzi: Chaosu. Ich inwazja zakończyła się ustanowieniem bariery, która spowodowała katastrofalne zmiany klimatyczne na wszystkich kontynentach i wygenerowała przepływ energii zwany „Ciemnym Prądem”, który zniszczył większość ludzkości. Ci, którzy przeżyli, zostali szybko pokonani, a „Ciemny Prąd” ustawił się na środku oceanu, uniemożliwiając kontakt między kontynentami i zaciemniając niebo. Każdy kontynent jest następnie zarządzany przez hierarchiczny rząd, którego nadrzędnymi przywódcami są demony, a uzbrojonym skrzydłem są „bestie” (zwierzęta humanoidalne).
W tym kontekście dziewięć postaci spotka się, aby uwolnić Ludzkość spod jarzma demonów. Czterech z nich jest członkami „Nocnych Koron”, grupy oporu, która walczy z Deamonami i stara się przywrócić ludzką kontrolę nad światem: Galil, młody chłopak o wielkim sercu; Azura, wesoła młoda kobieta, która często ciągnie Galila w swoich przygodach; Renzo, zagorzały flirt, i Barbarosa, bestia, która przysięgła lojalność ojcu Azury, kiedy uratował mu życie. Tę grupę uzupełnią: Vivian, historyk demonów, należąca do szlachty; Ignatius, obrońca kamerdynera Vivian; Tiggy, młoda dziewczyna studiująca „Dark Current”; Gene, człowiek, który zdobył magiczne moce, łącząc siły z Deamons i Rachel, najemniczką o wielkim sercu.
Alliance Alive to gra RPG, w której gracz przejmuje kontrolę nad grupą dziewięciu postaci przemierzających fantastyczny świat w poszukiwaniu wolności w świecie kontrolowanym przez stwory zwane „Demonami”. Gracz najpierw eksploruje mapę świata pieszo, zanim będzie mógł użyć różnych pojazdów (szybowców, łodzi itp.), Aby uzyskać dostęp do obszarów wcześniej niedostępnych.
Podczas opowieści zespół bohaterów będzie musiał sprzymierzyć się z pięcioma gildiami obecnymi na świecie, zatrudnić postacie, aby zwiększyć moc każdej z nich i zbudować wieże gildii na całym świecie. Im więcej członków gracz przydzieli do gildii, tym wyższy poziom zdobędzie, aby odblokować nowe bonusy i umiejętności. Obecność Wieży Gildii w pobliżu gracza zapewni mu również bonusy podczas walki.
Podczas ruchów na mapie lub w różnych środowiskach gry, każda grupa wrogów jest symbolicznie reprezentowana przez cień, a walka rozpoczyna się w momencie zetknięcia się z nią postaci gracza. Jeśli na początku walki w pobliżu znajduje się kilka cieni, gracz będzie musiał stawić im czoła sukcesywnie bez przerwy. Bitwy odbywają się w systemie turowym na arenie walki. Postacie gracza, w liczbie maksymalnie pięciu, pojawiają się w szyku na kwadratowej siatce 3x5. Pozycja postaci zapewnia mu premię do obrony lub ataku. Istnieje również system magii, ale mogą go używać tylko demony. Jednak ludzie nadal mogą korzystać z magii wspierającej (leczenie, zwiększona obrona itp.), Wyposażając się w określoną broń. Podczas walki postać może również przejść w stan „Podpalenia” po doznaniu znacznych obrażeń. Ten stan zwiększa siłę ataku kosztem zużywania większej liczby punktów umiejętności w celu użycia zdolności specjalnych. Wreszcie, ten stan pozwala na wysłanie specjalnej zdolności zwanej „Final Strike”, która zależy od broni trzymanej przez postać i która niszczy ją po użyciu.
Gra nie korzysta z tradycyjnego systemu podwyższania poziomu polegającego na zdobywaniu punktów doświadczenia. Kiedy postacie używają swoich umiejętności wystarczająco często, uruchamiają „Przebudzenie”, które odblokowuje nową umiejętność. Większość postaci ma dostęp do różnych rodzajów broni, z których każda ma swoje mocne i słabe strony oraz inne umiejętności: miecze, wielkie miecze, topory, włócznie, laski, tarcze i sztuki walki.
Po każdej walce bohaterowie zdobywają także punkty Talentu, które można wydać na zwiększenie cech postaci, ich zdolności do regeneracji energii, a nawet szybkości zdobywania nowych umiejętności.
Po wydaniu The Legend of Legacy w 2015 roku Masataka Matsuura zastanawiał się, jaki może być jego następny projekt. Podczas dyskusji na temat nowej gry na Nintendo 3DS często pojawiała się sugestia kontynuacji The Legend of Legacy , ale Matsuura uważał, że odpowiednią kontynuację, która byłaby odpowiedzią na krytykę graczy, można stworzyć tylko na jednej, mocniejszej konsoli. Nalegał, aby gra była całkowicie oryginalna, ale obejmowała kilka koncepcji, które były już obecne w The Legend of Legacy . Prezentując projekt, obawiał się, że jego skala i wymagania budżetowe doprowadzą do jego odrzucenia. Gra została stworzona głównie przez japońskie studio Cattle Call, z dodatkowymi pracami projektowymi przez Grezzo i ogólnym nadzorem wydawcy FuRyu . Ci programiści pracowali również wcześniej nad The Legend of Legacy . Matsuura, który był producentem i reżyserem, chciał zebrać prestiżowy zespół do opracowania gry. Kyoji Koizumi , weteran serii SaGa , działał jako projektant gry, oraz Masayo Asano , szef planów serii. SaGa i Dyrektor artystyczny The Legend of Legacy , był dyrektorem artystycznym gry, a ten zespół deweloperski był częścią marzenia Matsuury o wysokiej jakości grze RPG.
Celem było stworzenie gry, która przywołuje narrację opartą na postaciach i odgrywanie ról z serii Ultima i Wizardry . Chociaż istnieje kilka podobieństw w rozgrywce między The Alliance Alive i The Legend of Legacy , Koizumi wyjaśnił, że największą różnicą jest zwiększenie rozmiaru drużyny w walce. Pozycje postaci, nauka umiejętności („Przebudzenie”) i systemy pozycjonowania na siatce były ulepszonymi wersjami tych używanych w The Legend of Legacy , ale z bardziej szczegółowym wyjaśnieniem dla graczy na temat interakcji między postaciami. Punkty talentów zostały wprowadzone w odpowiedzi na opinie graczy, którzy chcieli systemu doświadczenia opartego na punktach, takiego jak inne gry RPG, bez zmiany mechaniki „Przebudzenia”. W przeciwieństwie do innych gier z tamtych czasów, mapa świata została zaimplementowana do poruszania się między każdą strefą, co pozwoliło zwiększyć liczbę wrogów i miejsc do zbadania. Celem było umożliwienie graczom odkrywania i wyobrażania sobie świata tak, jak to miało miejsce w klasycznych grach tego gatunku. Znaczna część gry została opracowana przy użyciu tego samego silnika i kilku elementów z The Legend of Legacy .
Scenariusz napisał Yoshitaka Murayama , jeden z twórców serii Suikoden . Murayama został włączony do projektu przez Matsuurę wraz z Koizumim. Koncepcję świata stworzyli Matsuura i Koizumi i to właśnie w tym kaftanie bezpieczeństwa Murayama stworzył resztę scenariusza i postaci z gry. Murayama jest tym, który wymyślił koncepcję grupy dziewięciu bohaterów. Matsuura i Koizumi poprosili o włączenie mentora i postaci „starszej siostry” do grupy, a także co najmniej jednego członka niebędącego człowiekiem. Jak to często bywa w fabułach Murayamy, obsada postaci obejmuje wiele optymistycznych i potężnych postaci kobiecych. Na wczesnym etapie zdecydowano również, że kontrowersyjne działania, takie jak zdrada grupowa, nie zostaną uwzględnione, ponieważ mogą potencjalnie zirytować lub zrazić graczy. W przeciwieństwie do The Legend of Legacy , gracze nie mogli wybrać, od którego bohatera rozpoczną historię. Ten wybór został podjęty, aby pomóc w nawiązaniu silniejszej więzi z postaciami i poprawić narrację w porównaniu z poprzednią grą. Historia jest również głębsza niż to, co było oferowane w The Legend of Legacy i szybko staje się ważniejsza niż pierwotnie zamierzano. Podobnie jak w The Legend of Legacy , w grze nie ma wokali, co kontrastuje z większością gier RPG tej epoki. Twórcy uzasadniają ten wybór chęcią umożliwienia graczom wyobrażenia sobie głosów bohaterów.
Asano został mianowany dyrektorem artystycznym przez Matsuurę. Asano został wybrany ze względu na jego „solidny” styl akwareli, cechy, które Matsuura uważał za niezbędne do stworzenia odrębnego projektu mapy świata, a nie „fantazyjny” styl używany w The Legend of Legacy. Projekt postaci został narysowany przez Ryo Hirao , który zajmował to samo stanowisko w The Legend of Legacy . Postacie zostały narysowane przez Hirao w oparciu o prośby Matsuury i fabułę Murayamy, styl graficzny obejmuje postacie z mniejszymi głowami i cieńszymi konstrukcjami niż w The Legend of Legacy . Cały dział graficzny Cattle Call pracował nad projektowaniem modeli postaci, które były wykorzystywane zarówno w fazach rozgrywki, jak iw przerywnikach filmowych. Yuichiro Kojima i Ryoji Shimogama pracowali nad projektem potwora, tak jak w przypadku The Legend of Legacy .
Muzykę skomponował głównie Masashi Hamauzu , który w szczególności pracował nad grami z serii Final Fantasy i The Legend of Legacy . Tworząc muzykę, Hamauzu wykorzystał połączenie elementów orkiestrowych i syntetycznych, aby przedstawić wiele emocji i uczuć w jednym utworze muzycznym. Hamauzu otrzymał grafikę koncepcyjną i filmiki do gry, aby skomponować utwory muzyczne zgodnie z obrazami. Każdy kontynent w grze ma bardzo odmienną atmosferę (kontynent z wiecznym deszczem, kontynent wulkaniczny, kontynent zaśnieżony itp.), Dla każdego obszaru wprowadzono unikalne elementy muzyczne. Zamiast orkiestry, Hamauzu użył niewielkiej grupy artystów z instrumentami takimi jak skrzypce i gitara, a następnie ułożył je warstwami, dodając elementy syntezy. Dwa utwory zostały skomponowane i zaaranżowane przez córkę Hamauzu, Ayane Hamauzu, a jeden został zaaranżowany przez Toru Tabei.
Próbka oryginalnej ścieżki dźwiękowej o nazwie THE ALLIANCE ALIVE Special Soundtrack składająca się z 20 utworów jest oferowana jako bonus przedpremierowy gry w Japonii. Płyta jest również sprzedawana w „Launch Edition” gry wydanej w Ameryce Północnej w formaciemarzec 2018.
Pełna oryginalna ścieżka dźwiękowa ( THE ALLIANCE ALIVE Original Soundtrack -Buryoku Choutei-) została wydana w Japonii pod adresem18 sierpnia 2017.
Wraz z wydaniem wersji HD Remastered, NIS America oferuje również płytę CD ( oficjalna ścieżka dźwiękowa THE ALLIANCE ALIVE ) w edycji kolekcjonerskiej gry, zawierającą muzykę z gry.
Oryginalna ścieżka dźwiękowa THE ALLIANCE ALIVE -Buryoku Choutei-To jest ścieżka dźwiękowa gry The Alliance Alive .
Karta technicznaDysk 1 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N O | Tytuł | angielskie tłumaczenie | Trwanie | ||||||
1. | メ イ ン テ ー マ ~ 理解 ~ | Temat główny ~ Zrozumienie ~ | 1:50 | ||||||
2. | 雨 の 都 ス ヴ ァ ル ナ | Deszczowe miasto Svarna | 1:41 | ||||||
3. | 作 戦 会議 | Rada wojenna | 1:44 | ||||||
4. | 雨 の 世界 | Deszczowy świat | 4:27 | ||||||
5. | ギ ル ド | Gildia | 2:31 | ||||||
6. | 閉鎖 術 館 | Zapieczętowane Muzeum | 2:11 | ||||||
7. | 予 感 | Przeczucie | 2:32 | ||||||
8. | 分 断 さ れ た 世界 | Podzielony świat | 4:03 | ||||||
9. | 失 わ れ た 光 | Utracone światło | 2:48 | ||||||
10. | 生 き て い る 森 | Żywy Las | 2:14 | ||||||
11. | 動乱 | Niepokojenie | 2:08 | ||||||
12. | お や す み | Dobranoc | 0:07 | ||||||
13. | 貴族 と 執事 | Szlachcic i kamerdyner | 3:06 | ||||||
14. | 機工 都市 ギ ア ズ ロ ッ ク | Mechanizm Gearlock w Clockwork City | 1:33 | ||||||
15. | 燃 え る 世界 | Ognisty świat | 2:54 | ||||||
16. | ジ ャ ン ク ヤ ー ド | Złomowisko | 1:47 | ||||||
17. | 遭遇 戦 | Spotkanie bitewne | 2:47 | ||||||
18. | 勝利 | Zwycięstwo | 1:07 | ||||||
19. | ブ ル ー オ ア シ ス | Błękitna oaza | 2:08 | ||||||
20. | 決意 | Determinacja | 1:43 | ||||||
21. | パ ン デ モ ニ ウ ム | Pandemonium | 2:12 | ||||||
22. | 交錯 す る 運 命 | Połączone przeznaczenie | 2:08 | ||||||
23. | 人間 と 魔族 | Ludzie i demony | 1:52 | ||||||
24. | 監獄 街 | Ulica Więzienna | 2:21 | ||||||
25. | 監獄 世界 | Świat więzienia | 3:11 | ||||||
26. | カ タ コ ン ベ | Katakumby | 2:00 | ||||||
27. | 裁 き の 塔 | Wieża Sądu | 2:40 | ||||||
61:45 |
Dysk 2 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N O | Tytuł | angielskie tłumaczenie | Trwanie | ||||||
1. | フ ォ ー ス ギ ア ・ バ ト ル | Force Gear Battle | 2:32 | ||||||
2. | 出航 | wyjazd | 2:30 | ||||||
3. | イ グ ニ ッ シ ョ ン | Zapłon | 2:17 | ||||||
4. | み ん な の 勝利 | Wielkie zwycięstwo | 1:08 | ||||||
5. | 温泉 | Gorące źródło | 1:47 | ||||||
6. | ペ ン ギ ン | Pingwin | 1:24 | ||||||
7. | 雪 の 世界 | Śnieżny świat | 2:50 | ||||||
8. | 防衛 砦 | Twierdza Obronna | 1:33 | ||||||
9. | 白 嶺 子 | Zamek Shiramine | 1:54 | ||||||
10. | 評議 会場 | Sala Rady | 2:07 | ||||||
11. | 籠 | Gra bitewna | 2:15 | ||||||
12. | 全滅 | Unicestwienie | 0:26 | ||||||
13. | 宴 | Bankiet | 2:04 | ||||||
14. | 飛翔 | Lot | 1:56 | ||||||
15. | 結晶 世界 | Kryształowy świat | 2:35 | ||||||
16. | 天 窮 の 都 エ シ ュ ト ル ム | Sky City Eshtormu | 3:09 | ||||||
17. | 竜 の 谷 コ ル ヌ ド ラ コ | Cornudraco, Dolina Smoków | 1:41 | ||||||
18. | 空中 戦 | Bitwa powietrzna | 2:18 | ||||||
19. | レ イ ン ボ ー ピ ラ ー | Tęczowy Filar | 1:59 | ||||||
20. | 水魔 の 巣 窟 | Demon Den | 2:06 | ||||||
21. | 四凶 戦 | Walcz z czterema złoczyńcami | 2:42 | ||||||
22. | 許 す も の の 心 | Serce przebaczenia | 2:03 | ||||||
23. | エ リ ア 18 | Obszar 18 | 2:25 | ||||||
24. | 新 秩序 宣言 | Deklaracja nowego zamówienia | 1:46 | ||||||
25. | 黒 き 機 神 | Czarny Smok | 4:44 | ||||||
26. | ほ ん と に 青 い ん だ よ | Jest taki niebieski | 1:45 | ||||||
27. | ア ラ イ ア ン ス ・ ア ラ イ ブ | Alliance Alive | 4:09 | ||||||
28. | 秩序 の 石 | Order of the Stone | 1:39 | ||||||
61:44 |
Alliance Alive zostało po raz pierwszy ogłoszone wpaździernik 2016, wraz z zespołem artystycznym, studiem deweloperskim i redaktorem. Kiedy gra została ogłoszona, twórcy pracowali nad optymalizacją kilku rzeczy, takich jak odległości między różnymi lokalizacjami i współczynniki napotkania wroga na mapie świata. Pierwotnie zaplanowano wydanie w dniu30 marca 2016 rgra została opóźniona o prawie trzy miesiące, aby poprawić jej jakość. Wersja demonstracyjna gry została wydana w dniu30 marca. Zespół programistów wykorzystał opinie graczy z wersji demonstracyjnej, aby wprowadzić poprawki w grze, takie jak szybkość gry i rozmiar czcionki. Gra została wydana22 czerwca 2017 r, ze specjalną płytą CD zawierającą kilka utworów ze ścieżki dźwiękowej i motywów 3DS w ramach rekompensaty za opóźnienie dla tych, którzy zamówili ją w przedsprzedaży.
Gra ma zostać wydana w Europie i Stanach Zjednoczonych w dniu 27 września 2017 r, trzy miesiące po premierze w Japonii. Ostatecznie tylko wychodzimarzec 2018z siedzibą w Atlus USA . Jest wydany fizycznie i w sklepie internetowym 3DS w Ameryce Północnej, ale tylko w sklepie internetowym w Europie. "Launch Edition" zostało również wydane w Ameryce Północnej i zawierało 20-ścieżkową ścieżkę dźwiękową CD, artbook i pęku kluczy, jako dodatek do gry.
Początek marzec 2019, potwierdza się, że na Playstation 4, Nintendo Switch i PC planowana jest adaptacja HD The Alliance Alive . Plik26 czerwca 2019 r, NIS America ogłasza, że wyda The Alliance Alive HD Remastered i że gra będzie dostępna na11 październikaw tym samym roku na Playstation 4 i Nintendo Switch. Ogłoszono również, że wersje fizyczne będą nosiły nazwę „Awakening Edition”. Te edycje zawierają oprócz gry dziewięć małych tekturowych przedstawień głównych bohaterów. Wersja kolekcjonerska jest również sprzedawana przez NIS America na swojej oficjalnej stronie internetowej. Ten kolekcjoner zawiera, oprócz gry, album z grafikami i płytę CD ze ścieżką dźwiękową.
Plik 16 stycznia 2020 r, ta wersja jest również wydana w formie zdematerializowanej na PC. Istnieje również możliwość nabycia cyfrowej wersji ścieżki dźwiękowej i cyfrowego artbooka w „Cyfrowej Edycji Limitowanej” .
Ta zremasterowana wersja HD oferuje zaktualizowaną grafikę w porównaniu z wersją oryginalną, a także ergonomiczne zmiany w menu.
Podczas pierwszego tygodnia dystrybucji w Japonii, The Alliance Alive na Nintendo 3DS zajmowało drugie miejsce po grze Arms na Nintendo Switch ze sprzedażą 31 000 sztuk.