Deweloper |
Capcom Crawfish Interactive ( GBA ) |
---|---|
Redaktor | Capcom |
Kompozytor | Tetsuya Shibata ( we ) |
Data wydania | 29 czerwca 1998 |
---|
Szczegółowe wyniki
|
Uprzejmy | Walka |
---|---|
Tryb gry | Jeden do dwóch graczy |
Platforma | Game Boy Advance , PlayStation 2 , PlayStation Portable , PlayStation , Dreamcast |
Ocena |
ELSPA : 11-14 ESRB : T ? |
---|
Uliczny wojownik |
---|
|
Street Fighter Alpha 3 , znany w Japonii jako Street Fighter Zero 3 ( StyトリートファイターZERO 3 ) Czy gry wideo z walki stworzona i wydana przez Capcom na CP System II w czerwcu 1998 r . To trzecia odsłona serii Street Fighter Alpha i kontynuacja Street Fighter Alpha 2 , zawierająca nowe postacie i ulepszenia systemu gry, takie jak możliwość wykonywania żonglerów . Gra została później przekonwertowana na wielu konsolach salonowych lub przenośnych .
Street Fighter Alpha 3 wydany na automatach w Japonii i Ameryce Północnej w dniu29 czerwca 1998Tytułowe prace przez CP System II , to jest 29 th gry do korzystania z tego systemu. Europejska wersja gry zręcznościowej została wydana4 września 1998. Street Fighter Alpha 3 jest przeportowany i wydany na PlayStation w Japonii w dniu23 grudnia 1998aw maju 1999 r. dla Ameryki Północnej . Tytuł został następnie opublikowany, jeszcze w Japonii, w lipcu 1999 roku w programie Dreamcast . Street Fighter Alpha 3 miał również europejskie wydanie na Dreamcast we wrześniu 2000 roku . Nieco ulepszona wersja o nazwie Street Fighter Zero 3 Upper została wydana w 2001 roku na automatach zręcznościowych i została dostosowana do Game Boy Advance pod nazwą Street Fighter Alpha 3 Upper . Portu do PlayStation Portable jest nazywany Street Fighter Alpha 3 Max .
Street Fighter Alpha 3 zawiera system walki zwany „ISM” z klasycznym wskaźnikiem furii, ale dostępny w trzech różnych stylach walki. Gracz wybiera swój styl w tym samym czasie, co jego wojownik. Pierwszy styl nazywa się „X-ISM”, miernik jest oznaczony kolorem czerwonym , pozwala na uruchomienie superataku po całkowitym napełnieniu wskaźnika, a następnie całkowitym opróżnieniu. Air Guard nie jest możliwy w tym systemie, a obrona postaci jest nieco poniżej normy, ale uderza też nieco mocniej. Jest to oryginalny system z serii Street Fighter, przyjęty w pierwszej grze zawierającej superataki, Super Street Fighter II Turbo .
Drugi styl walki to wskaźnik „A-ISM” (wskaźnik zielony ), jest to „standardowy” system gry, wskaźnik podzielony jest na trzy części tego samego rozmiaru, które wypełniają się jedna po drugiej, jest to w związku z tym możliwe jest uruchomienie specjalnych superataków na trzech różnych poziomach (odpowiadających jednemu, dwóm lub trzem pełnowymiarowym poziomom). Poziom obrony i ataku postaci jest średni. Ten system, który później stał się punktem odniesienia dla gier walki, jest tym, który towarzyszył grom Street Fighter Alpha: Warriors 'Dreams lub Street Fighter EX . Wskaźnik „A-ISM” ma literę A dla alfy , dlatego oryginalna japońska wersja ma nazwę „Z-ISM” dla Zero 3 .
Trzecim i ostatnim stylem walki jest wskaźnik „V-ISM” ( niebieski wskaźnik ), system ze wskaźnikiem zwany „zmiennym”, w tym systemie niemożliwe jest przeprowadzanie konwencjonalnych super specjalnych ataków. Wskaźnik jest podzielony na dwie części i zaczyna się opróżniać, gdy gracz jednocześnie naciśnie dwa przyciski uderzenia i kopnięcia o tej samej sile. Podczas gdy wskaźnik się opróżnia, rodzaj ducha podąża za graczem i powtarza jego działania w kilku sekundowych odstępach, umożliwiając spersonalizowane i zmienne sekwencje. Ten system pochodzi z poprzedniego dzieła, Street Fighter Alpha 2 . Podczas straży możliwe jest wykonanie kontrataku zwanego "licznikiem alfa", który zadaje tylko słabe obrażenia, ale który przerywa łańcuch przeciwnika, wyrzucając go w powietrze. Odbywa się to przez naciśnięcie (do przodu + mocne uderzenie + mocne kopnięcie) na straży. Ta manipulacja, której nie można wykonać w trybie A-ISM i V-ISM, powoduje utratę super specjalnego poziomu miernika i zmniejsza rozmiar wskaźnika osłony.
Street Fighter Alpha 3 zawiera tryb „Dramatic Battle” , który oferuje graczom możliwość gry 2 przeciwko komputerowi jednocześnie na tym samym ekranie. W grze dostępny jest również tryb „World Tour” , w którym gracz wybiera postać, która będzie podróżować po świecie w celu zdobycia doświadczenia, co pozwala w szczególności na wymianę nowych technik walki. Poziomy doświadczenia zdobywamy za wygrane bitwy, a maksymalny poziom postaci to 32. Trudność trybu rośnie stopniowo, gracz będzie musiał zmierzyć się z dwoma wojownikami jednocześnie, do czterech kolejno.
Gra zajmuje całą obsadę Street Fighter Alpha 2 na poziomie postaci. Jak w każdym odcinku, Street Fighter Alpha 3 zawiera nowe oryginalne postacie, z Karin, która po raz pierwszy pojawiła się w mandze Street Fighter: Sakura Ganbaru! a także Juli i Juni, dwie nowe postacie z serii. Cody z serii Final Fight po raz pierwszy pojawia się jako grywalna postać z serii Street Fighter . Wersja na PlayStation wprowadza trzy postacie z Super Street Fighter II: The New Challengers : Dee Jay , Fei Long i T-Hawk . Guile , Akuma i Evil Ryu również są dodawani do listy, ale pojawiają się jako tajna postać. Wersje Sega Saturn i Dreamcast zawierają Guile i Evil Ryu w podstawowym składzie postaci.
Postacie wprowadzone do wersji konsolowych :
Postacie dostępne wyłącznie w wersjach Game Boy Advance i PlayStation Portable :
Postać dostępna wyłącznie w wersji na PlayStation Portable :
(Logo ulepszonej wersji wydanej na automatach w 2001 roku o nazwie Street Fighter Zero 3 Upper ). |
|
Na Jeuxvideo.com gra otrzymuje różne oceny w zależności od wersji: 12/20 (PS1), 13/20 (DC), 16/20 (GBA) i 14/20 (PSP). Magazyn gier wideo przyznaje wersji GBA wynik 17/20.
W 2014 roku Marcus podkreśla jakość grafiki, jeszcze dokładniejszej niż w poprzednich grach.