Deweloper | Aspekt |
---|---|
Redaktor |
Sega Tectoy (system główny) |
Dyrektor |
Toshiaki Araki (Prog.) Fumikazu Sugawara (wykres) Kojiro Mikusa (dźwięki) |
Data wydania |
Sprzęt do gry USA : 1 listopada 1996 EUR : 14 listopada 1996 JAP : 13 grudnia 1996 System nadrzędny BRA : grudzień 1997 |
---|
Uprzejmy | Platformy |
---|---|
Tryb gry | Gracz |
Platforma | Game Gear , Master System (tylko w Brazylii) |
Język | język angielski |
---|
Ocena |
ESRB : E ? |
---|
Sonic Blast lub G Sonic in Japan to gra wideo na platformach opracowana przez Aspect i opublikowana przez firmę Sega dla Game Gear wydana w listopadzie 1996 roku . Portu na Master System przeprowadzono w Brazylii przez Tectoy , ta wersja została wydana pod koniec 1997 roku .
Sonic Blast znajduje się w kompilacji z innymi grami z serii w Sonic Adventure DX lub Sonic Mega Collection Plus . Możliwe jest również odblokowanie wersji demonstracyjnej w Sonic Gems Collection .
Chociaż gra została wydana pod koniec 1996 roku, w tym samym czasie co inny tytuł z serii o podobnej nazwie, Sonic 3D , obie gry nie mają tej samej fabuły, poziomów i wrogów.
W tym tytule Sonic i Knuckles łączą siły, aby połączyć pięć Szmaragdów Chaosu, a następnie pokonać Doktora Robotnika .
W przeciwieństwie do swojego izometrycznego imiennika 3D , Sonic 3D, Sonic Blast , podobnie jak poprzednie tytuły z serii, jest platformówką typu side-scrolling opartą na szybkości.
Dwie grywalne postacie w tym odcinku to Sonic i Knuckles. Celem gry jest zebranie pięciu Szmaragdów Chaosu na poziomach graficznie podobnych do poziomów bonusowych Sonic the Hedgehog 3, ale których cel jest taki sam jak w etapach bonusowych Sonic the Hedgehog 2 , a mianowicie zebranie określonej liczby ' pierścienie. Szmaragdy można zdobyć tylko w drugich aktach każdego etapu. Ukończenie specjalnego etapu w pierwszym akcie pozwala zamiast tego zebrać dodatkowe życia. Podobnie jak w Sonic 3, wejścia na odcinki specjalne odbywają się za pomocą gigantycznych pierścieni krzyżujących, ukrytych w normalnych etapach.
Podobnie jak w Sonic Triple Trouble , gdy postać zostaje trafiona przez wroga, traci tylko część swoich pierścieni, w przeciwieństwie do pierwszych trzech gier ( Sonic the Hedgehog , Sonic 2 i Sonic 3), w których wszystkie pierścienie zostały utracone. Ruchy Sonica pozostają takie same jak w poprzednich grach, z dodatkiem podwójnego skoku, który pozwala mu dostać się na wyższe platformy, na co pozwala mu piorunochron w Sonic 3. W międzyczasie Knuckles zachowuje swoje ruchy Sonic i Knuckles , a mianowicie zdolność szybowania lub wspinać sie po ścianach.
Jedną z innowacji tego tytułu jest to, że tekstury są wstępnie obliczane, podobnie jak wiele 16-bitowych gier Nintendo, takich jak Donkey Kong Country , co pozwala w przeciwieństwie do przetwarzania w czasie rzeczywistym na znacznie lepszą grafikę niż w innych 8 grach. Bitów, bliżej 16 -bitowa gra ( na przykład Mega Drive ).
Sonic Blast to także kontynuacja Sonic CD