Deweloper | Innerloop Studios |
---|---|
Redaktor | Eidos Interactive |
Data wydania |
ROK31 grudnia 1997 EUR1 st styczeń 1998 |
---|
Uprzejmy | symulacja lotu |
---|---|
Tryb gry | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Platforma | PC ( Windows ) |
Język | głos w języku angielskim, tekst i napisy w języku francuskim. |
---|---|
Wersja | aktualizacja 1.12.0 |
Joint Strike Fighter ( JSF ) tostworzony w 1998 roku symulator lotu bojowego , w którym występują amerykańskie eksperymentalne samoloty Lockheed Martin X-35 i Boeing X-32 z programu JSF . Gra opracowana przez Innerloop Studios została wydana przez Eidos Interactive . Wgrze silnik 3D został później ponownie w Innerloop Studios ' Projekt IGI grze.
Istnieją cztery różne kampanie na następujących teatrach działań:
Planowane jest otwarcie scenariusza dla każdej kampanii. Cele są identyfikowane przez służby wywiadowcze podczas lotu gracza lub upływu czasu między lotami. Aby ukończyć kampanię, wszystkie cele oznaczone jako „główne” muszą zostać zniszczone. Inne cele (drugorzędne i niepriorytetowe) mogą i czasami muszą zostać zniszczone, aby móc bezpiecznie uzyskać dostęp do miejsc głównych celów. Celami mogą być:
Podczas każdego lotu gracz wybiera uzbrojenie swojego urządzenia oraz liczbę członków swojej drużyny. Możliwe jest pozostawienie czasu pomiędzy dwoma misjami w celu wykonania misji nocnych.
Poza pewną liczbą strat w ludziach i aparatach kampania jest przegrana. Utracie samolotu niekoniecznie towarzyszy utrata pilota, ponieważ ten ostatni po wyrzuceniu może dotrzeć pieszo do bazy sojuszniczej.
Samoloty wroga przylatują w kolejnych falach i muszą zostać wyeliminowane. Gra kończy się, gdy gracz zostanie powalony.
Na początku gracz wybiera: teatr działań, porę dnia, prognozę pogody , liczbę kolegów z drużyny oraz liczbę i rodzaj urządzeń dla każdej fali wroga. W tym trybie gry nie ma obrony powietrznej na ziemi , walczą tylko samoloty.
Pociski powietrze-powietrze mogą zostać wyłączone dla wszystkich graczy, aby ograniczyć walkę do walki powietrznej .
Maksymalnie 8 graczy może rywalizować ze sobą w trybie podobnym do szybkiej walki dla jednego gracza. Uzbrojenie odbywa się poprzez przecinanie „kół” obecnych na niebie.
Gry rozgrywane są przez Internet ( modem ), sieć lokalną ( IP / IPX ) lub bezpośrednie połączenie szeregowe .
Urządzenie gracza może zostać uszkodzone w różnych miejscach:
Gracz może sterować urządzeniem za pomocą klawiatury , myszy i opcjonalnie joysticka .
Wirtualny kokpit jest modelowany w 3D za pomocą sześciu ekranów wielofunkcyjnych z umieszczonymi wokół niego przyciskami. Te przyciski można obsługiwać za pomocą myszy lub skrótów klawiaturowych . Te ekrany wielofunkcyjne zapewniają dostęp do mniej powszechnych funkcji: konfiguruj wyświetlacz radaru, sprawdzaj stan uszkodzeń samolotu, jego stan magazynowy i zużycie paliwa, konfiguruj wyświetlanie mapy itp.
Gra oferuje różne widoki dla:
Inne widoki zewnętrzne są dostępne dla samolotu gracza:
Pojazdy sterowane przez gracza to dwa konkurujące ze sobą prototypy programu JSF :
Kod umożliwia przejęcie kontroli nad innymi urządzeniami latającymi, ale bez wirtualnego kokpitu.
Prototypy JSF mają cztery punkty ładunkowe w bunkrach (maksymalne ukrycie) i cztery punkty ładunkowe pod skrzydłami. Samoloty członków zespołu są wyposażone tylko w broń typu powietrze-powietrze (w konfiguracji stealth lub nie). Samolot gracza można uzbroić w: