Half-Life 2: Odcinek drugi

Half-Life 2,
odcinek drugi
Logo Half-Life 2 .
Deweloper Valve Corporation
Redaktor Valve Corporation
Dystrybutor Valve Corporation
Autor scenariusza Chet Faliszek Erik Wołpaw
Kompozytor Kelly Bailey
Data wydania Windows i Xbox 360 USA / ROSJA  :10 października 2007 r.
EUR / AUS  :18 października 2007 r.
Parowy WNĘTRZE  :10 października 2007 r.
Playstation 3 AN / EUR  :14 grudnia 2007 r.
Stany Zjednoczone  :20 grudnia 2007 r.
Mac OS X WNĘTRZE  :26 maja 2010
Linux WNĘTRZE  :10 maja 2013 r.
Uprzejmy Strzelanie z perspektywy pierwszej osoby
Tryb gry Pojedynczy gracz , multiplayer
Platforma Komputer(y): Microsoft Windows
Mac OS X
Linux Konsola(y): PlayStation 3
Xbox 360
Język Wielojęzyczny
Silnik Źródło
Ocena BBFC  : 15 ?
ESRB  : M ?
PEGI  : 16+ ?
Stronie internetowej orange.half-life2.com/hl2ep2.html
Pół życia

Half-Life 2: Episode Two togra wideopolegająca nastrzelaniuzperspektywypierwszej osoby, opracowana przezValve Corporationi wydana w2007 rokunaPC,Xbox 360iPS3. Zastępuje Half-Life 2: Episode One i Half-Life 2 .

Wątek

Wszechświat

Postacie

Historia

Half-Life 2: Episode Two zaczyna się tam, gdzie kończy się Half-Life 2: Episode One . Fala uderzeniowa z potężnej eksplozji w Cytadeli wykoleiła pociąg, którym Gordon Freeman i Alyx Vance uciekli z City 17 . Po wydobyciu się z truchła pociągu, Alyx i Gordon muszą kontynuować wędrówkę pieszo, aby dotrzeć do Białego Lasu, tajnej bazy, w której zgromadzili się wszyscy bojownicy ruchu oporu.

Udaje im się skontaktować z Eli Vance i Isaac Kleiner, którzy informują ich, że siłom naziemnym kartelu udało się wezwać pomoc i stworzyć superportal, który pozwoli ich posiłkom dołączyć do nich z ich ojczystego świata. osiągnięto krytyczny rozmiar. Jednak informacje skradzione z Cytadeli przez Alyx mogą pomóc pokrzyżować te plany, ponieważ zawierają współrzędne tego świata.

Gordon i Alyx muszą zatem przejść przez kampanię City 17, aby dotrzeć do Białego Lasu i dostarczyć koordynaty do ruchu oporu. Ich ścieżka będzie przebiegać przez opuszczone kopalnie i jaskinie, zaatakowaną przez mrówki dolinę, zakład przemysłowy, długą drogę przez wieś, linię kolejową i kilka opuszczonych wiosek.

Rozdział

System gry

W Half-Life 2: Episode Two pojawił się silnik Source Engine 3, zaawansowana wersja klasycznego silnika Source, dodająca w ten sposób lepszą grafikę i więcej opcji (takich jak rozmycie ruchu). Wraz z tym odcinkiem pojawił się również system hitów, zaczerpnięty z Xboksa 360 .

Rozwój

Dom

Po

Valve zaplanowało, że odcinki będą wydawane co sześć miesięcy. I że odcinki Half-Life 2 stanowiłyby trylogię. Chociaż początkowo planowano kolejną grę: czwarty odcinek zatytułowany Return to Ravenholm byłby rozważany i opracowany przez Arkane Studios . Był to jednak spin-off drugiego odcinka Half-Life 2, a nie kontynuacja.

W porządku kanonicznym za Half-Life 2 następuje trylogia gier, której ostatni odcinek miał ukazać się na Boże Narodzenie 2007 roku . Trzeci odcinek wciąż nie został wydany w 2020 roku i jest uważany za vaporware . Valve szybko przestało podawać oficjalne informacje, nawet jeśli Gabe Newell jest bardzo często pytany o przyszłość marki, a każdy przeciek , często opisywany przez Newella jako trolling pracowników Valve , jest obserwowany przez społeczność fanów. Nadzieje słabną w 2018 roku, w którym, jak na ironię, przypada 11-letnia przerwa serii, a także publikacja udanej wersji Black Mesa , gdyż trzej historyczni pisarze Valve, Chet Faliszek , Mark Laidlaw i Erik Wolpaw opuścili firma. Wsierpień 2017Mark Laidlaw ujawnił scenariusz, sugerując, że był to ten z odcinka 3, nad którym pracował. Sequel nadal nie jest oficjalnie zdefiniowany, jeśli jest to odcinek 3 Half-Life 2 lub tylko Half-Life 3 , zastanawiamy się nawet nad znaczeniem tworzenia sequela po tak długiej przerwie, cóż, odcinek 2 kończy się na klifie .

Uwagi i referencje

  1. "  Powrót do Ravenholm , porzuconego pół-życia  " , w Dzienniku Gracza ,14 stycznia 2013 r..
  2. (w) „  Half-Life 2: Odcinek 4 jest nadal anulowany, ale oto kilka nowych zrzutów ekranu  ” na PCGamer ,5 grudnia 2015.
  3. (w) "  Half-Life Episode 3 potwierdzony  " na Eurogamer ,25 maja 2006.
  4. (w) "  Minęła ponad dekada od pierwszego obiecanego przez Valve Half-Life 2: Episode 3  " na Ars Technica ,26 maja 2016.
  5. (w) "  Po 10 latach oczekiwania, Half-Life 2: Episode 3 wydaje się być dalej Top away niż kiedykolwiek  " na Eurogamer ,23 maja 2016.
  6. „  Jeden z ostatnich autorów Half-Life i Portal opuszcza Valve  ” , w Journal du Geek ,3 maja 2017 r..
  7. "  Half-Life 3  : Writer ujawnia, jaka mogła być historia nowego odcinka  " , na Numerama ,25 sierpnia 2017
  8. "  Half-Life 2 świętuje swoje dziesiąte urodziny, odcinek 3 wciąż czeka  " , na Next INpact ,17 listopada 2014.
  9. "  Po 10 latach w końcu zaakceptowałem, że Half-Life nie żyje  " , na Engadget ,10 października 2017 r.

Zobacz również

Powiązane artykuły

Linki zewnętrzne