Wojny Gildii 2

Wojny Gildii 2 Guild Wars 2 Logo.png
Deweloper Arenet
Redaktor NCsoft (2012-2015)
ArenaNet (2015-obecnie)
Dyrektor Mike O'Brien
Colin Johanson (projektant)
Eric Flannum (projektant)
Autor scenariusza Bobby Stein
Jeff Grubb
Ree Soesbee
Kompozytor Jeremy Soule
Początek projektu 2007
Data wydania WNĘTRZE  :28 sierpnia 2012
Franczyzowa Wojny Gildii
Uprzejmy MMORPG
Tryb gry Tryb wieloosobowy
Platforma Mac OS X , Microsoft Windows
Język Wielojęzyczny
Silnik Guild Wars Engine
Havok
Umbra Okluzja
Ocena PEGI 12 ( d )
Stronie internetowej www.guildwars2.com

Guild Wars 2 to gra typuMassively Multiplayer Online Role Playing Game(MMORPG) opracowana przezArenaNeti dystrybuowana przezNCsoft, wydana28 sierpnia 2012.

Akcja gry toczy się w Tyrii , 250 lat po wydarzeniach z Guild Wars , po kilku kataklizmach spowodowanych przebudzeniem smoków przodków, stworzeń, które mogą konkurować z bogami . W porównaniu z pierwszymi Guild Wars , to dzieło korzysta z nowej rozgrywki . Większość gry toczy się już nie w strefach instancji, ale w rozległym, trwałym świecie.

Gra spotyka się z pozytywnym przyjęciem w prasie specjalistycznej. Po premierze gry ArenaNet oferuje aktualizacje mające na celu ulepszenie gry lub dodanie nowych obszarów gry.Pierwsze rozszerzenie o nazwie Heart of Thorns zostało wydane wpaździernik 2015i dodaje nowe opcje gry i nową profesję. Drugie rozszerzenie o nazwie Ścieżka Ognia jest dostępne wwrzesień 2017. Trwają prace nad trzecim rozszerzeniem o nazwie End of Dragons .

Streszczenie

Ponad 250 lat minęło od zwycięstwa Bohaterów nad Destroyers w Guild Wars: Eye of the North , świat się zmienił, a w Tyrii , ludzie są już dominującą rasą. Oprócz pojawienia się nowych ras, kontynent dotknął kilka poważnych kataklizmów. Te katastrofy były w większości spowodowane przebudzeniem smoków przodków, stworzeń, które mogą konkurować z bogami , z których pierwszym był Primordus, który stał za pojawieniem się Niszczycieli.

Zatopione królestwo Orr, które zniszczyło stolicę Lwiego Łuku i zatopiło większość nadmorskich wiosek, powróciło na powierzchnię. Dawna lokalizacja Lwiego Łuku jest teraz wykorzystywana jako baza dla korsarzy , bandytów i piratów wszelkiego rodzaju. Mówi się nawet, że w tym miejscu miałby powstać portal dający dostęp do nowego panteonu bohaterów. Nową stolicą ludzi jest Boski Cypel. Norny zostały wypędzone na południe, do ziem opuszczonych od czasu transformacji krasnoludów , przez przebudzenie Lodowego Smoka . Są teraz w stanie wojny z pogłębiarkami. Popielcy definitywnie podbili królestwo Askalon, które kiedyś do nich należało, na długo przed pojawieniem się tam ludzi. Muszą teraz stawić czoła kolejnemu gigantycznemu smokowi. Sylvari, którzy właśnie narodzili się z drzewa zasadzonego przez Ronana i strzeżonego przez Ventari, zaczynają odkrywać świat. Ze swojej strony Asury próbują znaleźć miejsce na powierzchni, oferując swoje usługi innym rasom, aby połączyć miasta za pośrednictwem sieci portali (co pozwoli na wprowadzenie teleportacji, aby przenieść swoją postać z jednego miasta do drugiego). do drugiego raz odkrytego, jak w Guild Wars ).

Tyria straciła wszelki kontakt z Canthą wkrótce po tym, jak ten kontynent popadł w izolacjonizm . Cesarz tyrański rzeczywiście doszedł do władzy i siłą przyłączył do Imperium służalcze frakcje Luxonów i Kurzicków. Po morzach między Tyrią a Kantą pływają teraz statki widma i nikt nie wie, czy życie na Kancie istnieje od kilku stuleci. Kontakty z Eloną również zostały zerwane, odkąd nieumarły król Palawa Joko założył swoją bazę na Kryształowej Pustyni i podbił Kraj Złotego Słońca. Sun Spearmen byli ścigani i prześladowani nie w całym kraju.

System gry

Guild Wars 2 korzysta z nowej rozgrywki w porównaniu z pierwszą grą Guild Wars . W Guild Wars większość gry odbywała się w strefach instancji , podczas gdy sequel to MMORPG z dużym, trwałym światem. Dzięki temu możliwa jest walka w otwartym środowisku i poznawanie nowych graczy.

Istnieje również możliwość pływania w podwodnym środowisku , skakania i turlania się w celu wykonania uników . Osobista historia ma miejsce w sytuacjach, w których można jednak zaprosić innych graczy.

Zaimplementowany jest również mechanizm „łańcuchów” umożliwiający odmienne przeżywanie tej samej misji. Zasadą jest zaoferowanie graczowi wyboru działania, aby zareagować w nagłej sytuacji. Na przykład: w środku misji przybywa smok , masz możliwość ucieczki, czekania na jego przybycie lub użycia balisty . Jeśli weźmiesz trzecie rozwiązanie, strzelisz, smok ucieknie, a gdybyś na niego czekał, zaatakowałby. Najazdy (łączące kilka grup) są również oferowane graczom, a PvP jest nadal obecne w grze.

PvP jest podzielony na kilka typów:

Maksymalny poziom to 80, wobec 20 w pierwszym meczu.

Tytuł oferuje strefę nieinstancjonowaną, co oznacza zatem, że setki graczy może grać na tej samej mapie jednocześnie i w czasie rzeczywistym; dlatego mówimy o trwałym świecie . Zawsze jest kilka obszarów z instancjami, ale są one przeznaczone do PvP, lochów i historii osobistej, która jest systemem zapewniającym wyjątkową historię twojej postaci, według własnego uznania.

Kiedy awatar postaci umiera, wchodzi w fazę „W dół”. Następnie ma czas określony przez nowy wskaźnik, który się pojawia, wskaźnik świadomości, aby zabić przeciwnika lub zostać postawionym na nogi przez sojusznika. W trybie powalonym postać ma tylko cztery umiejętności charakterystyczne dla trybu „Powalony”, z których jedna jest wspólna dla wszystkich; umiejętność „Pomóż mi!” który przyzywa sojusznika i powoli regeneruje jego pasek zdrowia.

PvE

Osobista historia

Osobista historia to fabuła, a dokładniej główny wątek Guild Wars 2, który reprezentuje wiele PvE z dynamicznymi wydarzeniami. Jest całkowicie niezależny od tych wydarzeń i jest opowiadany za pomocą wystąpień konkretnych postaci i jest spersonalizowany przez decyzje podjęte przed i podczas rozgrywki . Istnieje potencjalnie tysiące wariacji historii, które można stworzyć. Inni gracze mogą pomóc w historii innego gracza, ale nie są w stanie dokonywać wyborów, które mają wpływ na wynik, chociaż mogą zaakceptować wynik jako swój własny. Jego wielkość zależy od liczby uczestniczących graczy.

Chociaż historia jest spersonalizowana i różni się tworzeniem postaci i rozgrywką, sama historia w Guild Wars 2 jest taka sama dla wszystkich: walka z niebezpiecznymi Starożytnymi Smokami. Po drodze, w trakcie progresji, bohaterowie spotkają rozproszonych teraz słynnych członków Dziedzic Przeznaczenia i będą mieli okazję sprzymierzyć się z jednym z trzech wielkich zakonów (Strażnikami, Zakonem Westchnień, Priory of Durmand), których celem jest walka ze Smokami według własnych metod.

Wydarzenia dynamiczne

Zdarzenie dynamiczne to zdarzenie, które ma miejsce w trwałym obszarze świata i jest wyzwalane automatycznie po określonym czasie lub w wyniku działań gracza. Mogą mieć kilka możliwych wyników, w zależności od działań graczy podczas wydarzenia. Po uruchomieniu wydarzenie ma miejsce, nawet jeśli żaden z graczy nie podejmuje akcji.

Wydarzenia mają na celu zastąpienie tradycyjnych zadań w grach MMORPG. Wszyscy gracze są powiadamiani, gdy wokół nich ma miejsce nowe wydarzenie i wszyscy gracze mogą wziąć w nim udział, bez konieczności wcześniejszej interakcji z NPC. Wręcz przeciwnie, NPC mogą nawet szukać pomocy u graczy, na przykład wzywając pomoc. Wszyscy gracze biorący udział w wydarzeniu otrzymują nagrodę, która nie jest dzielona między graczy. Ponadto nie trzeba być częścią tej samej grupy, aby pomagać sobie nawzajem podczas wydarzenia. W zamian poziom trudności wydarzeń zmienia się dynamicznie w zależności od liczby uczestniczących graczy. Należy jednak zaznaczyć, że uczestnictwo wymaga aktywności, a nie tylko stania w regionie, w którym odbywa się impreza.

Wydarzenia tworzą stale zmieniający się świat: gracz, który przemierzy obszar, który już odwiedził, będzie mógł dzięki wydarzeniom skorzystać z innego doświadczenia. Po zakończeniu wydarzenia wszyscy uczestniczący gracze otrzymują nagrodę, niezależnie od tego, czy wydarzenie zakończyło się sukcesem, czy nie. Na tę nagrodę składa się doświadczenie , pieniądze i karma. Kwota zależy od powodzenia wydarzenia (udane wydarzenie oferuje większą nagrodę) oraz udziału, który jest podzielony na trzy rangi: złotą, srebrną i brązową.

Zadania „serce”

Na mapach niektóre obszary zawierają misje dla NPC, które są symbolizowane przez żółte serce. Zazwyczaj jest jedna misja na poziom, na przykład obszar dla postaci na poziomie 20-30 będzie miał dziesięć misji o poziomach od 20 do 30. Aby ukończyć te misje, nie trzeba rozmawiać z NPC, cele są widoczne na mapę lub podczas wchodzenia na obszar misji. Celów tych jest wiele, na ogół możliwe są 3 lub 4 akcje, na przykład zabijanie potworów, zbieranie przedmiotów lub ich niszczenie, karmienie zwierząt, podlewanie roślin, palenie przedmiotów, rozmawianie z NPC itp. Każda akcja zwiększa wskaźnik: gdy osiągnie maksimum, misja dobiega końca, a gracz otrzymuje doświadczenie i pieniądze. NPC, dla którego wykonano zadanie, zamienia się w handlarza, oferującego przedmioty dla Karmy. Niektóre z tych przedmiotów są unikalne, takie jak sprzęt, jedzenie do spożycia lub składniki do gotowania.

Lochy

W Guild Wars 2 istnieje 8 instancyjnych lochów, z których każdy zawiera dwa rodzaje trybów, a także bardziej nietypowy loch, Fractal of the Mists, który działa na coraz wyższych poziomach trudności.

  • Katakumby Ascalon (poziom 30-35)
  • Posiadłość Kaudekusa (poziom 40-45)
  • Altana Zmierzchu (poziom 50-55)
  • Grieving Embrace (poziom 60-65)
  • Cytadela Płomienia (poziom 70-75)
  • Honor fal (poziom 76-80)
  • Tygiel Wieczności (poziom 78-80)
  • Zrujnowane miasto Arah (poziom 80)
  • Mgły Fraktale (poziom 80)
Tryb scenariusza

Tryb Scenariusza (lub Historia, ponieważ śledzimy przygody Spadkobierców Przeznaczenia) jest pierwszym trybem eksploracji lochów: pierwsze przejście musi zatem odbyć się w tym trybie skryptowym. Ten tryb oferuje dynamiczne wydarzenia wewnętrzne w lochu, losowe lub nie. Poziom trudności jest jednak uważany za niższy niż w trybie eksploracji. Nagrody składają się z kilku skrzyń zawierających fragmenty zbroi, mniej lub bardziej rzadkiej broni lub przedmiotów oraz nagrody końcowej z określonym przedmiotem, złotem i doświadczeniem.

Tryb eksploracji

Tryb eksploracji to drugi tryb eksploracji w lochach, dostępny dopiero po zakończeniu trybu scenariusza. Ten tryb jest podzielony na kilka możliwych gałęzi, z wyborem pomiędzy trzema (cztery dla Arah) "skrzydłami" lochu, zmieniając spotkania i eksplorowane obszary. Ten tryb jest uważany za trudniejszy, ale jest też oskryptowany. Dynamiczne wydarzenia, które obsługuje, również podlegają tym samym zasadom, co w trybie Scenariusza: niektóre są stałe, inne losowe. Nagrodami w trybie eksploracji są żetony specyficzne dla każdego lochu, które można wymienić u konkretnego kupca w Lion's Arch na elementy zbroi i broni o określonym wyglądzie w odniesieniu do lochu lub różne przedmioty również związane z lochem.

Puzzle

Niektóre obszary zawierają łamigłówki, które są grami zręcznościowymi, w których musisz znaleźć właściwą drogę, skacząc po platformach, przechodząc przez labirynty lub łamigłówki. Istnieje kilka łamigłówek, w tym jedna na każdej mapie granicznej Mountainous World vs.World (WvW). Na końcu układanki znajduje się skrzynia, która nagradza gracza, a także osiągnięcie. Te łamigłówki są również nazywane łamigłówkami skokowymi.

PvP

Zorganizowane PvP

Strukturyzowane PvP to tryb PvP, w którym zrównoważone drużyny graczy (taka sama liczba graczy, ten sam sprzęt, ta sama liczba odblokowanych umiejętności) mierzą się ze sobą, z celami powiązanymi z mapą, na której toczy się walka. Obecnie istnieją trzy tryby gry: „Bastion”, „Deathmatch” i „Podbój”. Tryb z największą liczbą kart to tryb „Podbój”, w którym celem jest przechwytywanie punktów z mapy i utrzymywanie ich jak najdłużej, co zapewnia punkty zespołowe. Drużyna, która uzyska wskazany próg punktowy lub uzyska maksymalną liczbę punktów w wyznaczonym czasie, wygrywa. Zwycięstwa te pozwalają ci rozwijać się na ścieżkach nagród charakterystycznych dla strukturalnego PvP, oferując między innymi wyposażenie, komponenty rzemieślnicze, a nawet estetyczne ulepszenia zbroi.

Ponadto tryb ten ma kilka odsłoniętych podczęści: tryb „darmowy”, w którym każdy może dołączyć sam lub w małej grupie (2 graczy lub więcej) do toczącej się lub tuż przed rozpoczęciem walki oraz tryb „turniejowy”, gdzie walczą zespoły określone przez graczy, z określonymi nagrodami dla zwycięzców i eliminacjami dla przegranych.

Świat kontra świat

World vs. World to tryb PvP, w którym trzy serwery (lub światy) stają do walki o nagrody i zasoby, które mogą przynieść korzyści ich serwerom. Mecze odbywają się losowo na dużej mapie, która pozwoli na wspólną walkę setkom graczy na wszystkich poziomach umiejętności.

Chodzi o to, aby gracze na wszystkich poziomach umiejętności mieli wpływ na sposób gry i mieli swobodę wyboru. W przeciwieństwie do strukturalnego PvP, każdy gracz zachowa swój poziom, który reprezentuje w PvE (umiejętności, zbroje, broń itp.), ale będzie to bezpośrednio poziom 80 (ale nie jego ekwipunek). Ten system pomocników zapewnia lepszą równowagę w tym trybie gry.

Co tydzień trzy światy walczą ze sobą w bitwie. System doboru przeciwników opiera się na podobieństwach siły światów czy rangi. Ranga świata rośnie wraz z częstotliwością zwycięstw. Podczas walki nie ma bezpośrednich środków komunikacji między światami.

W momencie startu jest pole bitwy podzielone na cztery podstrefy: strefę neutralną i tak zwaną strefę „domową” dla każdego z trzech światów. Każda mapa jest wypełniona zasobami i celami, które może przejąć świat, w tym zamkiem , fortecami , wieżami, obozami zaopatrzeniowymi ( kopalnie lub tartaki ). Te miejsca, wraz z zarządzaniem ich przechwytywaniem i obroną, pozwalają zespołom różnej wielkości znaleźć sposób na uczestnictwo. Na przykład duże grupy lub gildie mogą chronić główne punkty, podczas gdy poszczególni gracze lub małe grupy mogą przechwytywać karawany zasobów, osłabiać obronę przeciwników lub przejmować cele, zapobiegając wezwaniu posiłków. Mapy będą również zapełnione broniącymi postaciami niezależnymi, które ożywią rozgrywkę, ale ich obecność daje broniącym się graczom szansę na faktyczną obronę lub zmierzenie się z wiarygodnym zagrożeniem. WvW będzie funkcjonować nie tylko jako masowe PvP, ale będzie również zawierać zawartość PvE i dynamiczne wydarzenia.

Kiedy rozpoczyna się nowy mecz, gracze mogą w dowolnym momencie dołączyć do 4 kart i zdobyć różne punkty. Surowce pozyskiwane z kopalń i tartaków są wykorzystywane do tworzenia machin oblężniczych oraz ulepszania lub naprawy obrony fortec. Możliwe jest podróżowanie między mapami przez portale teleportacyjne, jednak mapy zazwyczaj zawierają maksymalną liczbę graczy, więc wymagane jest stanie w kolejce do kilku godzin. Pod koniec tygodnia mecz się kończy, rankingi światowe są aktualizowane i rozpoczyna się kolejna gra.

Graczom oferowane są różne nagrody:

  • Bonusy dla świata: Terytoria i punkty kontrolne na mapie zapewniają premie dla świata, który je kontroluje, takie jak szybsza regeneracja zdrowia/energii, zwiększona częstotliwość wypadania lub większe zdobywanie doświadczenia przez pewien czas.
  • Premia gildii:
  • Indywidualny bonus: Gracze mogą zdobywać doświadczenie i poziomy w WvW. Pokonanie graczy w World Vs World zapewnia im łupy, które są automatycznie dostosowywane do ich aktualnego poziomu, co oznacza, że ​​gracz może uzyskać lepszy sprzęt bez konieczności opuszczania obszaru WvW.

Sztuka i rzemiosło

Crafting to proces tworzenia wyposażenia lub materiałów eksploatacyjnych z materiałów zebranych lub pochodzących z recyklingu. System craftingu podzielony jest na 9 specjalizacji, gracz może mieć dwie na swoim koncie. Jednak za opłatą może zmienić swoją specjalizację u NPC (zachowując poziomy tych starych wyborów). Możliwe jest jednak zdobycie trzeciego, kupując licencję na klejnoty. Każda profesja ma poziom do 500 (400 dla jubilera, mistrza Queux i ilustratora) i ma kilka poziomów zaawansowania, odpowiadających różnym materiałom rzemieślniczym (na przykład, jeśli kowal zbroi na początku pracuje z brązu, na początku będzie obrabiał żelazo). Następny poziom). Każdy osiągnięty poziom pozwala automatycznie nauczyć się podstawowych przepisów, które mu odpowiadają, co pozwala na wytwarzanie przedmiotów na jego poziomie bez tworzenia nadmiaru przedmiotów. Niektóre receptury należy odkryć za pomocą kombinacji materiałów i określonego poziomu umiejętności, inne można kupić za Karmę u niektórych sprzedawców.

Przedmioty uzyskane w procesie wytwarzania będą miały unikalny wygląd, a ich statystyki będą takie same jak te uzyskane w PvE i PvP.

Sukces

W zależności od aktywności gracza może zdobywać punkty osiągnięć. Pozwalają one pokazać swoje zaangażowanie w Guild Wars 2. Punkty są podzielone na trzynaście różnych kategorii, z których każda składa się z celów zawierających jeden lub więcej poziomów.

Rasy

Guild Wars 2 ma 5 grywalnych ras, w przeciwieństwie do Guild Wars, gdzie dostępni byli tylko ludzie:

Rasy Stolica
Asura Suma rata
Charrs Czarna Cytadela
Ludzie Boski cypel
Norn Hoelbrak
Sylvaris Gaj

Asura

Małe, genialne istoty, Asury zostały wyparte ze swojego podziemnego królestwa przez Primordusa, a od tego czasu przybycia na powierzchnię starają się udowodnić swoją intelektualną wyższość nad innymi rasami. Zbudowali w tym celu kilka portali. W Rata Sum, ich stolicy, ci mali naukowcy szukają sposobów na walkę ze smokami, czasami musząc wbrew sobie dzielić się swoją wiedzą, chociaż są samolubni. Wierzą w Wieczną Alchemię i dzielą się na trzy uniwersytety: Synergistyczny, Statyczny i Dynamiczny.

Charrs

Popielcy, humanoidalne kocie istoty, po 250 latach poczynili znaczne postępy technologiczne, w szczególności ze względu na fakt, że porzucili swoje starożytne bóstwa oraz magię. Teraz uzbrojeni w miny i wieżyczki, założyli swoją stolicę na Czarnej Cytadeli w Askalonie. Ich społeczeństwo wojowników jest podzielone na legiony: Legion Żelaza, Legion Popiołu i Legion Krwi. Ostatni legion, Legion Płomienia, istnieje, ale mimo to jest uważany za zdrajcę, ponieważ był źródłem fałszywych bogów, których Popielcy później odrzucili.

W Guild Wars Prophecies Popielcy zdominowali krainę Askalon, która należała do ludzi, a następnie zbudowali tam swoje terytorium. W Guild Wars 2 odkrywamy ich postęp technologiczny, w szczególności w Czarnej Cytadeli, przemysłowym symbolu tego wojowniczego ludu. Popielcy i ludzie od dawna nie toczą wojny, ale wciąż dowiadujemy się, że w misjach Zakonu Czuwania nadal istnieje pewna rywalizacja.

Ludzie

Straciwszy większość swojego terytorium i zaatakowali ze wszystkich stron, ludzie już dawno przestali być dominującym ludem Tyrii. Odosobnieni w Krycie uczynili Boski Cypel swoją stolicą. Zinfiltrowani przez Białą Opończę, ludzie mimo nieustannych ataków próbują zachować integralność swojego królestwa. Czcząc sześciu Bogów, są wyśmiewani przez swoich wrogów, ale trzymają głowy wysoko.

Norny

Odepchnięci na południe przez Jormaga, Lodowego Smoka, Nornowie mają kult oparty na głównych totemach, które pomogły im uciec lub walczyć z Jormagiem: Kruk, Niedźwiedź, Wilk i Śnieżna Pantera. Dzięki tym totemom są w stanie przekształcić się w pół-człowieka, pół-bestię. Ich społeczeństwo jest bardzo niezorganizowane, ponieważ Norny są z natury samotnikami. Ich stolicą jest Hoelbrak. Ich głównymi wrogami są pogłębiarki i synowie Svanira (ci ostatni to Norny skorumpowane przez Jormaga).

Sylvaris

Sylvari to rasa roślin o humanoidalnym wyglądzie. Pierwszy z nich pojawił się dopiero dwadzieścia pięć lat temu. Wszystkie Sylvari rodzą się z wielkiego Świetlistego Drzewa, zasadzonego przez Ronana i Ventari, odpowiednio ludzi i centaurów, którzy porzucili swoje urazy z powodu wojny między ich dwoma królestwami, by stworzyć tam sanktuarium pokoju, a to drzewo dominuje teraz nad Bosquet ( stolica tego ludu). Sylvari również mają ten sam sen z tego drzewa. Nie przestają się zastanawiać nad otaczającym ich światem i sensem ich istnienia. Niektórzy Sylvari odmawiają słuchania nauk Tablicy Ventari, która dla nich wypaczyła sen. Dlatego myślą, że są „prawdziwym Sylvari”. W swoim okrucieństwie próbują wpłynąć na matkę poprzez złe sny. Nazywa się je „dwór koszmarów”.

Zawody

Istnieje 9 profesji. Każda z tych profesji może być z grubsza sklasyfikowana według rodzaju noszonej zbroi: uczeni noszą lekką zbroję, poszukiwacze przygód noszą średnią zbroję, a żołnierze noszą ciężką zbroję. Obecnie istnieją trzy profesje uczonego, trzy profesje poszukiwacza przygód i trzy profesje żołnierza.

Żołnierski Poszukiwacze przygód Uczeni
  • Wojownik
  • Opiekun
  • Powrót
  • Prowler
  • Złodziej
  • Inżynier
  • Elementalista
  • Nekromanta
  • Mesmer

Umiejętności

Guild Wars 2 ma bardzo specjalny system umiejętności, który upraszcza ich użycie, ale zmniejsza ich liczbę w porównaniu do większości gier MMORPG . Broń dwuręczna (łuk, kij, młotek itp.) jest bezpośrednio związana z pierwszymi pięcioma umiejętnościami gracza, podczas gdy w przypadku innych rodzajów broni istnieją pierwsze trzy lokalizacje (dwie dla złodziei, trzecia wybierana przez kombinację dwie bronie), które są przeznaczone do umiejętności związanych z bronią ręki głównej, a dwie ostatnie dla ręki drugorzędnej. Szósta szczelina jest dla specjalisty gojenia i ostatniego ( 10 TH ) w Umiejętność elitarna (silniejszy). 7 th , 8 th i 9 th umiejętności, zwany umiejętności użytkowych, są opcjonalne, ale nie może być Elite. Umiejętności lecznicze, użytkowe i elitarne można odblokować za pomocą punktów umiejętności uzyskanych po prostu wykonując „wyzwania umiejętności”. Nie zależą od rasy czy zawodu.

Zauważ, że pierwsze pięć umiejętności elementalisty zmienia się w zależności od jego powinowactwa Powietrze, Woda, Ogień, Ziemia i że niektóre klasy mają zdefiniowane dodatkowe lokalizacje, takie jak całun śmierci nekromanty.

Umiejętności

Umiejętności służą do doskonalenia umiejętności postaci. Są one dostępne poprzez inwestowanie punktów w różne linie umiejętności (5 na klasę). Każda postać otrzymuje pierwszy punkt na poziomie 11, a następnie 1 dodatkowy punkt na poziom. Na maksymalnym poziomie (80) postać ma więc do rozdysponowania 70 punktów umiejętności.

Punkty te można rozdzielić z karty postaci poza walką. Każdy punkt inwestuje:

  • Zwiększa cechy związane ze ścieżką umiejętności;
  • Odblokowuje pomniejsze zdolności ścieżki. Jest ich 3 i są odblokowane odpowiednio za 5, 15 i 25 punktów;
  • Odblokowuje szereg głównych zdolności ścieżki. Do wyboru są 3 umiejętności, za 10, 20 i 30 punktów.

Aby zresetować swoje punkty umiejętności, musisz użyć podręcznika szkoleniowego, którego koszt różni się w zależności od poziomu, podręczniki te są niezbędne do uzyskania dostępu do nowych grup umiejętności. Pierwsza jest dostępna na poziomie 11 i kosztuje 10 srebra, druga na poziomie 40 za 1 złoto, a ostatnia na poziomie 60 za 2 złote.

W strukturalnym PvP punkty można resetować za darmo w dowolnym momencie. Archetypy i punkty zorganizowanego PvP są zapisywane niezależnie i nie wpływają na PvE i WvW.

Rozwój

Rozwój Guild Wars 2 zostanie ujawniony w marcu 2007 roku .

Beta

Pierwsza zamknięta beta gry, zarezerwowana tylko dla wąskiej grupy testerów wybranych przez zespół deweloperski, odbyła się od 16 do18 grudnia 2011. Następnie odbyła się specjalna beta dla dziennikarzy wluty 2012, a także rejestracja do zamkniętej bety dla graczy, która odbyła się w marzec 2012.

Wersja w przedsprzedaży trafiła do sprzedaży od 10 kwietnia 2012 z 3 różnymi opcjami zakupu: edycją standardową, edycją cyfrową deluxe oraz edycją kolekcjonerską dającą wiele korzyści, w tym dostęp do wszystkich przyszłych wersji beta, a także wczesny dostęp do gry na 3 dni przed oficjalnym wydaniem.

Wyjście

Wczesny dostęp dla tych, którzy kupili grę w przedsprzedaży, odbył się dnia 25 sie 2012o północy dla zachodniego wybrzeża Stanów Zjednoczonych (czas pacyficzny, GMT -7). W Europie odpowiada to godzinie 9:00 czasu paryskiego. Jednodniowy wczesny dostęp dla tych, którzy zamówili grę w przedsprzedaży, odbył się dnia27 sierpnia 2012 r. o 9:00 czasu paryskiego.

Oficjalne wydanie odbyło się dnia 28 sierpnia 2012, 9 rano czasu paryskiego. Na wyjściu było 21 światów północnoamerykańskich i 24 światy europejskie, w tym 4 francuskie, 5 niemieckie i 1 hiszpański. 5 th serwer francuski nazwie Arborstone, potem zobaczyłem datę zakończeniaSierpień 2012.

Serce z cierni

Guild Wars 2: Heart of Thorns ekspansji oficjalnie ogłoszonego wstyczeń 2015. Dodaje to nowe obszary i opcje gry, a także nową profesję, Revenant. Jest sprzedawany na23 października 2015. Magazyn Canard PC przyznał mu ocenę 8/10.

Wydanie dodatku oznacza również przejście od podstawowej wersji gry do free to play , wywołując prawdziwe kontrowersje wśród wczesnych graczy, którzy czują się oszukani przez Arena.Net. Rzeczywiście, chociaż musieli zapłacić za grę podstawową, muszą ponownie zapłacić za rozszerzenie i nie otrzymują żadnej rekompensaty w postaci wkładu na rzecz nowych graczy, którzy mogą teraz dołączyć do gry podstawowej za darmo.

Ścieżka Ognia

Rozszerzenie Guild Wars 2: Path of Fire jest dostępne na22 września 2017 r.. Dodaje nowe obszary gry i pozwala odkrywać grę na wierzchowcach. Został oceniony 17/20 przez Jeuxvideo.com .

Koniec smoków

Guild Wars 2: End of Dragons dodatek zapowiedziany wmarzec 2020 następnie ujawniony w sierpniu tego samego roku.

Dom

Krytyczny

Przegląd otrzymanych ocen Prasa cyfrowa
Głoska bezdźwięczna Uwaga
Eurogamer ( Wielka Brytania ) 9/10
Gamekult ( FR ) 8/10
GameSpot ( USA ) 9/10
IGN ( USA ) 9/10
Jeuxvideo.com ( FR ) 18/20
Agregatory notatek
Głoska bezdźwięczna Uwaga
Metacritic 90/100

Sprzedaż

Dwa tygodnie po premierze, in wrzesień 2012, gra ma na całym świecie sprzedaż 2 milionów egzemplarzy. Wsierpień 2015ArenaNet donosi, że gra sprzedała się w ponad 5 milionach egzemplarzy. W październiku 2017 roku gra ma ponad 11 milionów graczy.

Uwagi i referencje

  1. PC Gamer: 24.09.07 - Ultimate Guild Wars Guide już w sprzedaży!
  2. Guild Wars 2 Trwałe światy
  3. Postęp i zdobywanie poziomów w Guild Wars 2
  4. Przegląd historii osobistej
  5. [1]
  6. W przeciwieństwie do PvE, nagrody za zabicie gracza lub potwora w WvW pojawiają się bezpośrednio w workach u stóp gracza, co pozwala uniknąć wpadnięcia w bój, na przykład podczas obrony fortu przed szańcem.
  7. "  Guild Wars ujawnia swoją przyszłość  " , na gamekult.com ,6 marca 2007 r.(dostęp 4 kwietnia 2021 ) .
  8. "  The Genesis of Guild Wars 2  " na guildwars2.jeuxonline.info ,25 września 2012(dostęp 5 kwietnia 2021 ) .
  9. The Final Countdown - Guild Wars 2 Wprowadzenie Times
  10. Ostateczne odliczanie - czas premiery Guild Wars 2
  11. Przedstawiamy Guild Wars 2 Worlds
  12. Guild Wars 2  : Nowy francuski serwer
  13. „  Guild Wars 2, rozszerzenie Heart of Thorns oficjalnym  ” , na Jeuxvideo.com ,24 stycznia 2015.
  14. (w) „  Daty premiery Guild Wars 2: Heart of Thorns annoncé  ” na pcgamer.com ,29 sierpnia 2015(dostęp 24 października 2015 r . ) .
  15. Axelle Raid, Guild Wars 2: Heart of Thorns - Jungle Fever , 15 listopada 2015, PC Duck #328, s.30-31.
  16. mrderiv, Guild Wars 2: Path of Fire Game Review , 27 września 2017 r., Jeuxvideo.com .
  17. „  Guild Wars 2: Trzeci dodatek w przygotowaniu  ” , na jeuxvideo.com ,13 marca 2020 r.(dostęp 4 kwietnia 2021 ) .
  18. „  Guild Wars 2 już na Steam, pierwsze spojrzenie na koniec smoków  ” , na jeuxvideo.com ,26 sierpnia 2020(dostęp 4 kwietnia 2021 ) .
  19. (w) Oli Welsh, „  Guild Wars 2 Review  ” na Eurogamer ,18 września 2012(dostęp 22 sierpnia 2015 )
  20. Dr Chocapic, „  Guild Wars 2  ” , na Gamekult ,31 sierpnia 2012(dostęp 22 sierpnia 2015 )
  21. (w) Kevin VanOrd, „  Guild Wars 2 Review  ” na GameSpot ,11 września 2012(dostęp 22 sierpnia 2015 )
  22. Charles Onyett, „  Guild Wars 2 Review  ” , na IGN ,11 września 2012(dostęp 22 sierpnia 2015 )
  23. pixelpirate, „  Guild Wars 2 Test  ” na Jeuxvideo.com ,28 sierpnia 2012(dostęp 22 sierpnia 2015 )
  24. „  Guild Wars 2  ” w serwisie Metacritic (dostęp 22 sierpnia 2015 r . ) .
  25. (w) „  Guild Wars 2 sprzedaje się już w ponad 2 milionach egzemplarzy na całym świecie  ” na videogamer.com ,13 września 2012(dostęp 22 sierpnia 2015 r . ) .
  26. (w) "  Guild Wars 2 Sales Figures Revealed  " na IGN ,21 sierpnia 2015(dostęp 22 sierpnia 2015 r . ) .
  27. (pl) "  5 lat, dwa rozszerzenia 11 milionów graczy. Ta infografika Guild Wars 2 przedstawia statystyki  ” , na pcgamesn.com ,10 października 2017 r.(dostęp 5 kwietnia 2021 ) .

Linki zewnętrzne