Wojny Gildii

Wojny Gildii Guild Wars Logo.jpg
Uprzejmy CORPG
Deweloper Arenet
Redaktor NCsoft
Kluczowa osobowość Jeremy Soule (muzyka)
Pierwsza gra 2005  : Proroctwa Guild Wars
Platforma Okna
Stronie internetowej www.guildwars.com

Guild Wars to seria gier role-playing online (CORPG) bez subskrypcji, opracowana przez ArenaNet i opublikowana przez NCsoft , której pierwszy rozdział, Guild Wars Prophecies , został wydany we Francji na28 kwietnia 2005 r.. Drugi odcinek, Guild Wars Factions , został wydany na całym świecie28 kwietnia 2006. Trzeci odcinek, Guild Wars Nightfall , został wydany w dniu27 października 2006. Każdy z pierwszych trzech rozdziałów jest samodzielny , w który można grać w pojedynkę lub w połączeniu z innymi produktami Guild Wars. Czwarty rozdział serii, Guild Wars: Eye of the North , to dodatek wymagający jednego z pierwszych trzech rozdziałów; jego wydanie miało miejsce dnia31 sierpnia 2007 r..

Gra toczy się w średniowiecznej scenerii fantasy.

Skrót GW jest powszechnie akceptowany do oznaczenia całej serii, podczas gdy PROPH oznacza pierwszy rozdział, FACT oznacza drugi odcinek. Skrót NF jest najczęściej używany do oznaczenia trzeciego rozdziału. GWEN i EotN są używane do czwartego.

Rozdziały serii

Jeff Strain , założyciel ArenaNet, ogłosił , że począwszy od Factions , nowy rozdział miał ukazywać się mniej więcej co 6 miesięcy; każdy rozdział można rozegrać niezależnie lub w połączeniu z poprzednimi. Ta polityka w rzeczywistości jest zgodna z modelem biznesowym ustalonym przez City of Heroes i City of Villains, które same zostały opublikowane przez NCsoft. Ta polityka została zrewidowana kilka miesięcy po wydaniu Nightfall , rzeczywiście zdecydowano się zastąpić niezależny rozdział 4 dodatkiem, który wprowadziłby pewne koncepcje Guild Wars 2 do graczy pierwszej części. Głównym powodem tej zmiany jest nadmierna ilość czasu potrzebnego na tworzenie i rozwijanie nowych obszarów samouczka w niezależnych rozdziałach kosztem obszarów gry i zawartości kampanii przeznaczonej dla graczy na wysokim poziomie.

Rozszerzenia

Środowisko

Otoczenie Guild Wars Prophecies , Rozdział 1, jest fikcyjne i często się zmienia, od pustyni, przez dżunglę, po góry; są silnie inspirowane wielkimi klasykami gatunku fantasy . Te z Guild Wars Factions , drugi odcinek, są głównie inspirowane Japonią i Chinami; szczególnie zapamiętamy góry oraz zielone i spokojne równiny kontrastujące z gigantycznym przeludnionym miastem. Wreszcie trzeci odcinek Guild Wars Nightfall jest w dużej mierze inspirowany Afryką i Arabią, zarówno pod względem obszarów gry, jak i wrogów. Jeśli chodzi o ostatnie Eye of the North, fabuła pozwala ponownie odwiedzić niezbadane obszary mapy Guild Wars Prophecies , której struktury i wrogowie są zasadniczo inspirowane prekolumbijskimi cywilizacjami w Ameryce Południowej.

Geografia

Każdy większy kontynent tego świata jest objęty bardzo specyficznym rozdziałem gry.

Proroctwa

Wydarzenia z Proroctwa mają miejsce w Tyrii. Składa się z sześciu regionów:

Kontynent tyryjski jest zamieszkany głównie przez ludzi o różnym pochodzeniu etnicznym; istnieje jednak kilka inteligentnych ras innych niż ludzkie, chociaż żadna z nich nie jest dostępna dla graczy. Możemy przytoczyć m.in. Krasnoludy, które mają duże miasta w Shiverpeaks, Centaury, które nawiedzają dżungle Maguuma czy północ od zimnych szczytów, Tengu , ptasznik, który również istnieje na Cantha czy barbarzyńskie plemiona Charrów , hybrydy przypominające lwy i minotaury , które spustoszyły ludzkie królestwa północy. Tyria jest także domem dla szczątków starszej cywilizacji gadów, której rzadkie okazy są określane przez mieszkańców Tyrii jako Zapomniane lub częściej Węże . Można je znaleźć na Kryształowej Pustyni.

Frakcje

Głównym lądem frakcji jest Cantha, położona daleko na południe od Tyrii. Jej tematem byłaby raczej Azja , a konkretniej Daleki Wschód (Japonia, Chiny, Korea), choć jej część jest również inspirowana europejskim gotykiem (Las Kurzick). Składa się z czterech głównych regionów:

W Cantha była również znacząca obecność Nag Ale prawie wszystkie zostały zniszczone w kataklizmie, który skamieniał morze wieki temu, a ci, którzy przeżyli, powrócili do barbarzyństwa. Tengu występują również na tym kontynencie, a co najmniej dwa plemiona zawarły ostatnio pokój z ludźmi. Hordy Yeti spotykają się na skraju gór. W lesie Echovald liczna jest obecność strażników drzew, których obudziła wspomniana katastrofa. Istnieje również silna obecność ludzi, gangów i triad, takich jak Am-fah lub Brotherhood of Jade, którzy próbują ustanowić swoje prawo w mieście Kaineng, przechodząc przez dwa wrogie ludy, Luxonów i Kurzicków.

Zmrok

Ten rozdział rozgrywa się w Elonie, przypominającej Afrykę i dołączonej do Tyrii od północy, składa się z czterech regionów:

Oprócz gatunków roślinnych potworów i wielu odmian insektów (termity z ostrzami), Elona zamieszkują korsarze , hekets (rodzaje pstrągów wielkości człowieka) i harpie (głównie w Vabbi i Istanie). Są też łuskowate (A Istan i Kourna). Pewna liczba dżinów jest również obecna w Vabbi, a także w Pustkowiu. To ostatnie miejsce zamieszkują głównie nieumarli, pozostałości po armii Palawy Joko. Kilku Zapomnianych jest również obecnych na Północy Pustkowia, a także w Królestwie Udręki.

Oko Północy

Ten rozdział oznacza powrót na kontynent Tyria i umożliwia dostęp do nowych obszarów, które nie zostały objęte oryginalną kampanią Prophecies . Mapa Tyria została zmodyfikowana i powiększona w połowielipiec 2007 objąć nowy obszar na północ kontynentu.

Lochy: Lochy to mniej lub bardziej wysokopoziomowe obszary Pve (postać kontra środowisko): Hm (tryb trudny) lochy to trudne obszary, często niemożliwe do oczyszczenia tylko z pomocą najemników i bohaterów. lochy w większości mają bezpośredni związek z krasnoludami.

Wspólna lokalizacja PvP

Pomiędzy Tyrią a Kantą znajdują się Wyspy Antagonistyczne , obszar dostępny dla wszystkich; Ten archipelag jest kolebką klanu Zaishen. Zbudowali tam Wielką Świątynię Baltazara, miejsce poświęcone starciom i zawodom. Gracze mogą tam kupić halę gildii, która zostanie zainstalowana na jednej z tych wysp.

Religia

Choć może to zabrzmieć zdumiewająco i pomimo wielkiej różnorodności społeczeństw i kultur, prawie wszystkie ludzkie królestwa czczą ten sam panteon bogów.

Czczono pięciu bogów: Baltazara, boga ognia i wojny. Lyssa, bogini piękna i iluzji. Grenth, bóg śmierci i lodu. Dwayna, bogini powietrza i życia. Melandru, bogini ziemi i natury.

Balthazara czczą wojownicy, paragoni, elementaliści ognia i mnisi oddani modlitwom o ochronę lub karę. Lyssa jest czczona przez czarowników, a także kochana przez zabójców. Grenth przez nekromantów, elementalistów wody, rytualistów, a także wielu zabójców. Dwayna jest czczona przez uzdrawiających mnichów i elementalistów powietrza. Melandru przez prowlers i elementalistów ziemi.

Derwisze (Noc), czczą wszystkich bogów i mogą przybrać swój wygląd, aby pokonać szczególnie potężnego wroga ...

System gry

Guild Wars jest podobne do masowo wieloosobowej gry RPG online ( MMORPG ), ale różni się od konkurencji na kilka sposobów:

Gra preferuje pracę zespołową, a nie wyścigi o poziomy doświadczenia, ponieważ ich liczba jest zmniejszona (20), a trudność gry bardzo szybko rośnie. Solidna i dobrze zorganizowana strategia grupy ma kluczowe znaczenie dla powodzenia różnych misji. Poza tym, że w kilku miejscach łatwiej jest stawić czoła hordzie wrogów, niektóre miejsca są dostępne tylko w grupie. Rzeczywiście, czasami konieczne jest, aby członek obsługiwał dźwignię, aby otworzyć drzwi, podczas gdy inni przechodzą przez nie i uzyskują dostęp do portalu umożliwiającego zmianę strefy. Należy również zauważyć, że gdy tylko członek grupy przekroczy portal i zmieni region, pozostali członkowie zostaną automatycznie teleportowani do danego regionu. Nie sposób więc zobaczyć jego grupy rozproszonej po całym świecie. Gracz dysponuje również radarem, który wyświetla pozycję graczy, NPC , ale także potworów, aby lepiej zlokalizować się w rozległym uniwersum Guild Wars.

Ten rodzaj gry został ochrzczony CORPG (od Competitive Online Role Playing Game lub dosłownie konkurencyjnej gry online RPG) przez twórców samej gry: ArenaNet .

Charakterystyka

Zawody

Każdy gracz chcący stworzyć postać musi zdefiniować swoją klasę (profesję). Główny zawód/klasa określa wygląd postaci, do której gracz może modyfikować kilka cech fizycznych (płeć, kształt twarzy i oczu, włosy, kolor skóry, wzrost…). Każda profesja oferuje graczowi 4 lub 5 różnych cech, według których może rozwijać swoją postać oraz cechę charakterystyczną dla jego głównej profesji, która usprawnia korzystanie z innych. W dalszej części gry gracz ma możliwość wyboru profesji drugorzędnej, która zapewnia mu korzystanie z umiejętności tej profesji (poza określoną cechą). Na przykład wojownik, który może władać bronią ostrzową, wybierając drugą profesję elementalisty, może kontrolować żywioły, nie posiadając jednak cechy zachowania energii , specyficznej cechy elementalisty, która pozwala mu mieć więcej energii. W dalszej części gry, zarówno w oryginalnej kampanii, jak i w Factions i Nightfall , gracz otrzymuje możliwość zmiany drugorzędnego zawodu.

Niektóre kombinacje są zatem bardziej efektywne niż inne. Na przykład para wojownik / mnich może tankować (odporna na znaczne obrażenia). Wręcz przeciwnie, Elementalista / Mnich może być doskonałym uzdrowicielem ze względu na dużą ilość energii, jaką może mu zapewnić jego podstawowa klasa, ale nie ma premii do leczenia z Boskiej Łaski .

Kolor związany z profesją jest szczególnie przydatny w polowaniu na elitarne umiejętności i unikatowe przedmioty. Rzeczywiście, aby uzyskać te wysokopoziomowe umiejętności, musisz użyć Pieczęci Przechwytywania, aby ukraść ją ze zwłok unikalnego potwora (lub bossa ) odpowiedniej profesji. Ponadto, większość bossów może po śmierci upuścić lub upuścić broń, tarczę lub przedmiot skupiający, w który byli wyposażeni. Obiekty te, których nazwa jest napisana na zielono, są szczególnie poszukiwane ze względu na ich właściwości, które są na ogół na maksymalnym poziomie, chociaż w przeciwieństwie do broni konwencjonalnej nie można ich modyfikować. Gracz może modyfikować bardziej powszechne przedmioty, aby uzyskać równoważne cechy. Każdy boss owiany jest aurą w kolorze odpowiadającym jego profesji, co pozwala graczom w łatwy sposób określić zarówno profesję związaną z używanymi przez niego umiejętnościami, ale także bronią i ekwipunkiem, które może upuścić.

Zawody przypisane do nowego awatara opartego na rozdziale Guild Wars Wars
Zawody Zabójca (A) Derwisz (D) Elementalista (El) Mesmer Wojownik (G) Wzór (P) Mnich (M) Nekromanta (N) Rytualista (Rt) Strażnik (R)
Proroctwa  Nie  Nie  tak  tak  tak  Nie  tak  tak  Nie  tak
Frakcje  tak  Nie  tak  tak  tak  Nie  tak  tak  tak  tak
Zmrok  Nie  tak  tak  tak  tak  tak  tak  tak  Nie  tak
Proroctwa

Jest ich 6 w Guild Wars Prophecies , oryginalnej grze:

Wszystkie sześć klas będzie nadal dostępnych we wszystkich odmianach i rozszerzeniach Guild Wars.

Frakcje

W stand-alone Guild Wars Factions dodaje 2 nowe klasy:

Zmrok

Stand-alone Guild Wars Nightfall dodaje dwie nowe klasy:

Wsparcie w różnych rozdziałach

Jeśli gracz ma połączone konto, może stworzyć postać tylko określonej klasy w odpowiednim rozdziale, ale może następnie podróżować swoją postacią na kontynent objęty innym rozdziałem. Na przykład, możesz stworzyć zabójcę lub rytualistę na Cantha tylko poprzez posiadanie Frakcji, ale jeśli masz klucz aktywacyjny do Proroctwa , nic nie stoi na przeszkodzie, aby później zbadać Tyrię . Mogą jednak obowiązywać pewne ograniczenia; na przykład w Tyrii nie można znaleźć zbroi ani umiejętności zabójcy lub rytualistów , to samo dotyczy profesji doskonałości i derwisza w Nightfall (w strefach Prophecies; takie zbroje są w rzeczywistości dostępne w obszarach Eye of the Północ).

Konfiguracja

Minimalna konfiguracja
  • Windows Vista / XP / 2000 / ME / 98
  • Intel Pentium III 1  GHz lub odpowiednik
  • 128  MB pamięci o dostępie swobodnym (RAM)
  • Napęd CD-ROM (DVD-ROM)
  • Karta graficzna ATI Radeon 8500 lub NVIDIA GeForce 3 (64  MB RAM)
  • DirectX 8
  • 16-bitowa karta dźwiękowa
  • 3  GB wolnego miejsca na dysku
  • 56k połączenia internetowego
Zalecana konfiguracja
  • Windows Vista / XP / 2000
  • Pentium IV 2  GHz lub odpowiednik
  • 512 MB pamięci o dostępie swobodnym (RAM)
  • Napęd CD-ROM (DVD-ROM)
  • ATI Radeon 9600 lub GeForce FX 5700 lub lepsza karta graficzna
  • DirectX 9
  • 16-bitowa karta dźwiękowa
  • 4  GB wolnego miejsca na dysku
  • Szerokopasmowy Internet

Różnorodny

  • Boss  : W Guild Wars jest wielu bossów rozsianych po Tyrii, Cantha i Elonie. Podczas konfrontacji czasami upuszczają unikalną broń w kolorze zielonym (co oznacza, że ​​jest rzadka i dlatego jej sprzedaż może być kosztowna w zależności od jej cech). Tych bossów można łatwo rozpoznać po ich imieniu. W rzeczywistości noszą nazwy różniące się od nazw stworzeń spotykanych w sposób rodzajowy. Ponadto noszą aurę koloru symbolizującego ich główny zawód (np. żółty dla wojowników). Ponadto bossowie są często znacznie silniejsi od zwykłych stworzeń: mogą awansować, mają stałą regenerację zdrowia i są mniej podatni na warunki, które mogą im zostać narzucone. Gdy boss zostanie zabity, jego umiejętności mogą zostać przejęte przez graczy dzięki „pieczęci schwytania”, w tempie jednej pieczęci na umiejętność. Pieczęć ta zostanie następnie zastąpiona przechwyconą umiejętnością. Możliwe jest również odnalezienie lub zakup "elitarnych" tomów, które umożliwiają dostęp do żądanego zaklęcia, jednak konieczne jest posiadanie już odblokowanej umiejętności dla instruktora Balthazara. Wszystkich innych mogą nauczyć się instruktorzy w mieście.
  • Komunikat prewencyjny  : pod koniec każdej godziny gry na ekranie pojawia się mały komunikat, przypominający graczowi, jak długo jest on online i zachęcający go do zrobienia sobie przerwy. Ta funkcja została zaimplementowana, aby ArenaNet mogła dystrybuować swoją grę w Chinach . Rzeczywiście, rząd chiński wprowadził różne zasady, w tym ten narzucający ukaranie postaci po trzech godzinach gry.
  • Sklep  : To dodatkowe menu pozwala posiadaczom kont PlayNC na zakup dodatkowych przedmiotów do ich konta Guild Wars. Możesz znaleźć dodatkowe lokalizacje do tworzenia nowych postaci lub nawet możliwość zakupu każdej kampanii w pełnej formie (w dystrybucji cyfrowej, czyli bez pudełka, płyty lub instrukcji) lub tylko w formie edycji PvP (ze wszystkimi umiejętnościami z wszystkie profesje w tym rozdziale są odblokowane dla postaci PvP ).

Uwagi i referencje

  1. Architektura Azteków została podjęta w GWEN w architekturze azury z piramidami
  2. drugiej strony w Nightfall można znaleźć umiejętności rytualne i zabójców oraz zbroję
  3. Ze względu na stałą i scentralizowaną aktualizację programu klienckiego konfiguracja jest zawsze taka jak w ostatnim odcinku (obecnie: Nightfall)
  4. Tylko dla instalacji z Prophecies i Factions CD-ROM lub DVD-ROM Nightfall. Gra jest odtwarzana bez płyty w odtwarzaczu i można ją zainstalować z małego instalatora dostępnego na oficjalnej stronie internetowej.
  5. Gra oferuje przerwę na ponad 3 godziny gry
  6. Artykuł na NextInpact

Zobacz również

Powiązane artykuły

Linki zewnętrzne