Frakcje Guild Wars

Frakcje Guild Wars Guild Wars Frakcje Logo.jpg
Deweloper Arenet
Redaktor NCsoft
Dyrektor Mike O'brien
Kompozytor Jeremy Soule
Producent Mike O'brien
Data wydania WNĘTRZE  :28 kwietnia 2006
Uprzejmy CORPG
Tryb gry Tryb wieloosobowy (PvE, PvP, GvG)
Platforma Okna
Język Wielojęzyczny
Ocena PEGI  : 12+ ?
Stronie internetowej www.guildwars.com/en
Wojny Gildii

Guild Wars Factions (powszechnie określane jako GWF lub Fractions ) to drugi produkt zserii Guild Wars , konkurencyjnej serii gier RPG online (CORPG) opracowanej przez ArenaNet i wydanej przez NCsoft . Ta gra została wydana na całym świecie w dniu28 kwietnia 2006. Ta gra jest samodzielnym produktem, w którą można grać samodzielnie lub w połączeniu z innymi produktami Guild Wars.

Streszczenie

Ta kampania ma miejsce na kontynencie zwanym Cantha, daleko na południe od Tyrii . W przeciwieństwie do Tyrii, Cantha jest zjednoczona pod egidą cesarza, chociaż ci wasale mają pewne swobody działania. Gracz zaczyna jako obiecujący uczeń w klasztorze Shing Jea , na dużej, spokojnej wyspie na zachodzie kontynentu, pod okiem życzliwego mistrza klasztoru, mistrza Togo, przyrodniego brata cesarza. Podczas gdy wszyscy świętują niedawny pokój między ludźmi a Tengu (ludzi ptaków ), do uszu mistrza Togo docierają pogłoski wskazujące na pogorszenie stosunków między wasalami Luxonnes i Kurzicków, frakcjami, które są dziedzicznymi rywalami; ponadto posłańcy ogłaszają, że dziwna epidemia rozprzestrzenia się na ulicach stolicy, Kaineng. Ta nieuleczalna choroba doprowadza ludzi do szaleństwa i zamienia ich w potworną masę ciała atakującą każdego, kto się do nich zbliży. Wkrótce choroba wyląduje na wyspie, zmuszając Mistrza Togo i jego uczniów do rozpoczęcia badania źródeł epidemii w nadziei na jej wykorzenienie. Ale odkrycie źródła zła może wymagać tymczasowego sojuszu między Luxonami i Kurzickami…

W tym czasie mnich Mhenlo, który otrzymał zaniepokojoną korespondencję od Mistrza Togo, swego byłego mistrza, zabiera swoich kolegów Tyryjczyków, niedawnych zwycięzców Licza i Tytanów, w podróż na odległy południowy kontynent.

Środowisko

Cantha jest w dużej mierze inspirowana Dalekim Wschodem, a dokładniej cesarskimi Chinami i średniowieczną Japonią . Nierzadko można więc spotkać pagody, klasztory buddyjskie czy pałace podobne do Zakazanego Miasta . Podobnie większość nazw miejsc lub postaci brzmi, a nawet inspiruje Azję.

Ze swojego pałacu cesarz Kisu rządzi Imperium Smoka , państwem obejmującym cały kontynent i któremu podporządkowane są frakcje Luxonów i Kurzicków. Stolica Kaineng to ogromne miasto zajmujące prawie jedną czwartą mapy, gdzie bogato zdobione pałace sąsiadują ze slumsami i zrujnowanymi dzielnicami, nękanymi przez gnicie i choroby. Imperium jest obrazem miasta i odwrotnie; korupcja, coraz większa waga administracji z coraz bardziej złożonymi trybami oraz wojny między różnymi triadami osłabiają podstawy społeczeństwa kantyjskiego.

Dalej na południe środek kontynentu składa się z dwóch bardzo wyraźnych części. Na wschodzie leżą brzegi Morza Nefrytowego , starożytnego morza śródlądowego, które zostało skamieniałe. Obecnie jest używany jako ogromny kamieniołom do wydobywania jadeitu dla starożytnych piratów, którzy utworzyli lud Luxon, jednak podzielonych na kilka klanów. Aby przetrwać niszczycielskie skutki Nefrytowego Wiatru , ci potomkowie żeglarzy osiedlili się, aby lepiej eksploatować i kontrolować zasoby starożytnego morza, a ich stolica znajduje się w Cavalonie.

Na zachodzie znajduje się Skamieniały Las Echovald , las złożony z drzew tak wysokich i splątanych, że światło słoneczne prawie nigdy nie dociera do ziemi. Pomiędzy kolumnami utworzonymi przez ogromne kamienne pnie znajdują się ogrody z posągami, szczątkami zwierzęcych i ludzkich ofiar skamieniałego wiatru. Przez wieki członkowie frakcji Kurzick budowali swoje domy i katedry w gigantycznych pniach martwych drzew, a ich bogactwo pochodziło z wydobycia kopalnego bursztynu . Ich stolica, siedziba rządzącego domu frakcji Kurzicków, House zu Heltzer , odzwierciedla te bogactwa, a także silne zamiłowanie do sztuki, głęboko zakorzenione w każdym Kurzicku.

Wreszcie na dużej wyspie na zachodzie kontynentu zbudowano klasztor Shing Jea , główny ośrodek szkoleniowy sztuk walki Cantha i zastrzeżoną domenę Mistrza Togo. Zachodnie wybrzeże wyspy jest domem dla Aerie , wioski Tengu, która niedawno zawarła pokój z ludźmi.

System gry

Factions rozszerza koncepcję bitew gildyjnych (GvG), która została dodana w aktualizacji Prophecies, aby wprowadzić koncepcję podbojów terytorialnych do świata Guild Wars. Rzeczywiście, gracze mogą brać udział w konflikcie między frakcjami Luxones i Kurzick o kontrolę nad zasobami bursztynu i jadeitu, a tym samym modyfikować linię graniczną między dwoma obozami. Najbardziej zasłużone gildie otrzymują kontrolę nad pewnymi placówkami lub stolicami na określony czas, co pozwala im wykonywać elitarne misje. Wydaje się, że ten system przynosi korzyści zwłaszcza dużym gildiom, które są dobrze zorganizowane i mają wielu członków lepiej wyszkolonych w PvP; co więcej, efekt ten potęguje możliwość zawierania sojuszy pomiędzy gildiami (opcja ta jest również dostępna w Prophecies). Jednak gracze z gildii kontrolujących stolice chętnie oferują swoje usługi graczom z zewnątrz, aby służyć jako ich taksówki i eskortować ich do elitarnych obszarów.

Podczas gdy część frakcji PvE (gracz kontra środowisko) nadal jest mocno inspirowana takimi tytułami jak Diablo , w części Proroctwa PvE wprowadzono pewne uproszczenia i zmiany. W ten sposób samouczek nie jest już oddzielnym obszarem, ale integralną częścią mapy kontynentu, której nadal stanowi prawie 20% całkowitej powierzchni eksploracji. Wojna między frakcjami Luxones i Kurzick również odgrywa rolę w tym trybie, ponieważ gracz jest nagradzany punktami takiej lub innej frakcji i musi wybrać jedną z nich (gracz nie jest ograniczony wyborem gildii i może łatwo zmieniać frakcje) . Przynależność do frakcji lub posiadanie większej liczby punktów z danej frakcji pozwala na interakcję z NPC w miastach kontrolowanych przez tę stronę i dostęp do określonych przedmiotów. Gracz może również przekazać swoje punkty frakcji swojej gildii.

Przejście misji kooperacyjnych jest teraz prawie obowiązkowe, aby móc iść naprzód na mapie, a te prawie nie mają drugorzędnych celów; premia otrzymywana za wykonanie głównego zadania w określonym czasie. Tak więc istnieją teraz trzy poziomy wydajności dla każdej misji kooperacyjnej; dopiero osiągnięcie najwyższego poziomu (pomyślne ukończenie misji w jak najkrótszym czasie) pozwala na zatwierdzenie misji do uzyskania tytułu Protector of Cantha .

Również trudność została sztucznie zwiększona poprzez tworzenie skupisk potworów bardzo blisko siebie, co sprawia, że ​​ich liczba i bliskość, bardziej niż inteligencja, stanowią prawdziwe wyzwanie dla gracza. Z drugiej strony bardzo szybko awansuje, co umożliwia tworzenie postaci na wysokim poziomie, ale jest stosunkowo słabo wyposażone (przynajmniej na początku gry) z powodu zwiększonej trudności w znajdowaniu złota i materiałów, d ' zwłaszcza, że ​​gracz będzie musiał również oszczędzać, aby kupić umiejętności, nie są one już oferowane w przypadku sukcesu w misjach. Ogólnie rzecz biorąc, biorąc pod uwagę, że mapa Canthy wygląda na mniejszą i mniejszą niż mapa Tyrii, a ze względu na zmiany w misjach kooperacyjnych, gra wydaje się krótsza, ale także bardziej ostra i dynamiczna niż jej poprzedniczka. Należy jednak pamiętać, że teraz możliwe jest eksplorowanie map misji kooperacyjnych od końca placówki misji.

Ogólnie ten rozdział jest trudniejszy niż oryginalna gra i może to być niepokojące dla graczy rozpoczynających przygodę z Guild Wars z frakcjami.

Strefy Elitarne

Istnieje kilka elitarnych obszarów, w których trudność gry jest zwiększona, a zatem wrogowie upuszczają na śmierć (lub upuszczają ) broń o wyższej wartości i mocy niż ta, którą można znaleźć w innych regionach. Te bardzo rzadkie przedmioty mają kolor zielony.

Niektóre z nich są specyficzne dla frakcji Guild Wars i nie są na razie dostępne dla gildii kontrolujących stolice frakcji Luxones czy Kurzicks oraz dla osób posiadających zwój umożliwiający dostęp do wspomnianej strefy (jest to konieczne być w odpowiednim mieście, aby użyć zwoju) uzyskanego na końcu strefy lub od kupca w mieście (dostępne tylko dla osób z gildii, która kontroluje miasto):

Pozostałe dwa obszary są wspólne dla wszystkich tytułów Guild Wars i można uzyskać do nich dostęp poprzez lokalizacje Bogów, gdy przyznana zostanie Boska Przysługa . W Guild Wars Factions dostęp do korytarza Zin Ku  :

Zdecydowanie zaleca się osiągnięcie poziomu 20 i zbliżenie się do gwiazd przed udaniem się w te obszary ze względu na siłę wrogów, z którymi gracz będzie musiał stawić czoła, aby przetrwać. Dodatkowo trzeba zapłacić 1000 złotych monet (równowartość jednej sztabki platyny) za grupę ośmiu Awatarowi wybranego Boga lub użyć zwoju przejścia, aby dostać się do Szczeliny lub Zamorskiego.

Zawody

Frakcje zawierają zatem 6 podstawowych klas (El, En, G, M, N, R), ale z innym i bardziej ograniczonym zestawem umiejętności niż Prophecies. Połączeni posiadacze kont mogą uzyskać dostęp do wszystkich umiejętności obu produktów (tak samo w przypadku przyszłych rozszerzeń). W przeciwieństwie do tego, to we frakcjach zabójcy i rytualiści są najbardziej wykorzystywani, ponieważ te klasy zostały opracowane specjalnie dla tej gry; w rzeczy samej tworzenie, rozwijanie i uczenie się nowych umiejętności tych dwóch zawodów jest możliwe tylko na Cantha. Jednak z połączonym kontem możliwe jest wysłanie postaci z jednej z tych nowych klas do Tyrii lub innego kontynentu objętego przyszłą ekspansją.

Ograniczenia

Na postacie z innych rozdziałów obowiązują następujące ograniczenia:

Linki zewnętrzne