Kroniki Xenoostrza X

Kroniki Xenoostrza X Xenoblade Chronicles X Logo.png
Deweloper Monolit miękki
Redaktor Nintendo
Dyrektor Tetsuya Takahashi
Autor scenariusza Tetsuya Takahashi
Kompozytor Hiroyuki sawano
Data wydania JAP  : 29 kwietnia 2015
YR  : 4 grudnia 2015
EUR  : 4 grudnia 2015 December
Uprzejmy RPG akcji
Tryb gry Pojedynczy gracz , multiplayer online
Platforma Wii U
Stronie internetowej xenobladex.jp , xenobladechroniclesx.nintendo.com

Xenoblade Chronicles X to gra RPG w otwartym świecie opracowana przez Monolith Soft i opublikowana przez Nintendo na Wii U . Wyszedł na29 kwietnia 2015 w Japonii i 4 grudnia 2015 r.w Europie i Ameryce Północnej. Zostało ogłoszone za pośrednictwem zwiastuna podczas transmisji Nintendo Direct wStyczeń 2013.

Streszczenie

Akcja gry toczy się w roku 2054, w którym dwie obce rasy postanawiają walczyć tuż nad Ziemią, niszcząc planetę. Ludzkość jest zmuszona do opuszczenia swojego rodzinnego świata, aby przetrwać, dzięki międzygwiezdnym łukom, które przenoszą całe miasta. W desperackiej próbie ucieczki z planety armie na orbicie niszczą wiele statków, ale kilku udaje się ominąć tamę, zanim zbyt zniszczona konfliktami Ziemia eksploduje. Gra następnie podąża za historią Arki Stanów Zjednoczonych Ameryki, która w końcu zostanie odnaleziona przez obcych prześladowców i rozbije się na niezbadaną planetę o nazwie Mira.

Podczas katastrofy ze statku zostało wyrzuconych wiele kapsuł ratunkowych. Główna postać, którą gracz może zmodyfikować przed kontynuowaniem, znajdowała się w jednej z tych kapsuł i zostanie odnaleziona 2 miesiące po katastrofie przez młodą kobietę o imieniu Elma

Postacie

Główni bohaterowie

Postacie te zostaną odblokowane podczas głównego zadania gry.

Bohaterowie drugorzędni

Te postacie zostaną odblokowane poprzez zadania poboczne do głównej fabuły

Antagoniści

System gry

Gra oferuje eksplorację rozległych otwartych światów jak w Xenoblade Chronicles , z możliwością poruszania się i walki za pomocą mechów (zwanych po japońsku Dolls i Skells w innych językach).

Eksploracja i zadania

System rozgrywki w dużej mierze opiera się na eksploracji otwartego świata , więc progresja nie jest liniowa (znacznie mniej niż w poprzednim odcinku). Rzeczywiście, gra w całości opiera się na systemie misji/zadań do wykonania, które można zaakceptować pod pewnymi warunkami. Istnieją 4 rodzaje zadań:

Misje są więc główną motywacją gracza do eksploracji rozległych kontynentów gry, których jest 5: Primordia, Noctilum, Oblivia, Sylvalum i Cauldros (oprócz New Los Angeles, regionu sam w sobie).

Terytorium każdego z regionów jest podzielone na heksagonalne sekcje, z których każdy ma cel, który należy spełnić, aby został „ukończony”. Ich karta jest odkrywana poprzez umieszczenie na miejscu sond, które są również używane do zwracania pieniędzy graczowi, cennych zasobów i „Miranium”, związku o wielu zastosowaniach. To dzięki ukończeniu odcinków i ułożeniu sond zwiększa się procent eksploracji każdego regionu (jak również ogólny procent eksploracji).

System walki

System gry jest zbliżony do Xenoblade (oparty na systemie „sztuki”), ale dopracowany, jak zauważył Satoru Iwata podczas prezentacji Nintendo Direct wLuty 2014. Można je w szczególności naładować dwukrotnie po użyciu, zwiększając ich działanie. W przeciwieństwie do Xenoblade , do czterech postaci może walczyć jednocześnie zamiast trzech. Zmieniono system wskaźników formacji i napięcia: teraz każda postać ma swój osobisty wskaźnik napięcia (inny, czy walczy na piechotę, czy na pokładzie Skella), który pozwala albo użyć grafiki napięcia (1000 punktów), albo ożywić postać walki (3000) lub aktywować „Metamode” (3000), ten wypełnia się wraz z postępem autoataków. Nie można już wykonywać łańcuchów, ale zamiast tego dodano tryb Metamode, który po aktywacji umożliwia bardzo szybkie przeładowanie sztuki i załadowanie ich po raz trzeci (zamiast dwóch w normalnym czasie).

Tryb online

Gra zawiera dość oryginalny składnik gry online . Rzeczywiście, gra toczy się solo, ale gracz po połączeniu musi dołączyć do „drużyny” złożonej z kilkudziesięciu innych graczy. Może wtedy spotkać awatary innych graczy w środowisku z możliwością tymczasowego zrekrutowania ich do swojej drużyny. Z drugiej strony, wspólne cele są regularnie przydzielane członkom oddziału, prosząc o zabicie z jego strony określonej liczby potworów określonego typu w wyznaczonym czasie. Jeśli te cele zostaną spełnione, gracze mogą iść razem na krótkie misje, aby zabić potwory (rodzaj misji podobny do tych w grze typu Monster Hunter ). Ostatecznie gracze zdobywają „bilety nagrody”, które mogą wymienić na przydatne materiały.

Rozwój

Gra została po raz pierwszy ogłoszona pod tytułem X w styczniu 2013 roku podczas Nintendo Direct . Demonstracja została pokazana na E3 2013, kiedy Nintendo potwierdziło wydanie gry na 2014 rok. Satoru Iwata , prezes Nintendo, chciał stworzyć bardzo dużą grę z otwartym światem z ważnym aspektem eksploracyjnym.

W Styczeń 2014Monolith Soft ogłasza, że ​​poszukuje planisty z doświadczeniem w grach online, sugerując, że gra może być MMORPG lub mieć tryb wieloosobowy online. Na E3 2014 Nintendo ujawnia ostateczną nazwę Xenoblade Chronicles X i zapowiada premierę na 2015 rok.

Gra zostanie wydana w dniu 29 kwietnia 2015 w Japonii i 4 grudnia 2015 r. w Ameryce Północnej i Europie.

DLC zawierający nowe postacie pustkowia i zadań został wydany w Japonii, ale został zwolniony przed meczem w wydaniu na Zachodzie, to DLC jest w standardzie w wersji Zachodniej.

Angielskie głosy

Postacie w zachodniej wersji gry zostały w pełni udźwiękowione w języku angielskim. Głosy japońskie nie są dostępne w tej wersji. Oto lista postaci i aktorów, którzy wykonali dubbing w języku angielskim:

Dom

Przegląd otrzymanych ocen Schowek
Głoska bezdźwięczna Uwaga
Famitsu ( JP ) 34/40
Prasa cyfrowa
Głoska bezdźwięczna Uwaga
Gamekult ( FR ) 8/10
GameSpot ( USA ) 8/10
Jeuxvideo.com ( FR ) 19/20
Agregatory notatek
Głoska bezdźwięczna Uwaga
Metacritic 84/100

Uwagi i referencje

  1. „  The Mechs of Xenoblade Chronicles X Are Named” Skells „w wydaniu zachodnim  ” , z Nintendo Life (dostęp 7 października 2015 r. )
  2. „  E3 2013: X, kontynuacja Xenoblade w otwartym świecie  ” , na Jeuxvideo.com
  3. (w) "  Zwiastun Monolith Soft E3 pokazuje mechy, mechy, gigantyczne miecze, mechy  " na http://www.gamesradar.com/
  4. „  X (Monolith Soft.): Pierwsze obrazy i wideo z rozgrywki  ” , na stronie http://www.p-nintendo.com
  5. „  Monolith (Xenoblade Chronicles) zapowiada X dla Wii U  ” , na Jeuxvideo.com
  6. (w) „  Nowa gra Monolith Soft „X” pojawi się na Wii U w 2014 roku  ” na http://www.joystiq.com/
  7. (w) „  X, gra Wii U firmy Monolith Soft, która umożliwia bezproblemową eksplorację świata w otwartym świecie  ” na http://www.siliconera.com/
  8. (w) "  Pilne! Xenoblade Dev Monolith Soft Are Recruiting Designers  ” , http://www.siliconera.com/
  9. (w) „  Wszystko, co wiemy o Wii U JRPG firmy Monolith Soft  ” na http://www.gamesradar.com/
  10. (w) "  E3 2014: Xenoblade Chronicles X już w 2015  " na IGN
  11. (w) "  Xenoblade Chronicles X do wydania w dniu 29 kwietnia w Japonii  " na siliconera.com ,14 stycznia 2015
  12. "  Xenoblade Chronicles X, StarFox Zero i Mario Tennis z datą  " , na Jeuxvideo.com ,24 sierpnia 2015 r..
  13. Sal Romano, „  Famitsu Review Scores: Issue 1377  ” , gematsu.com,21 kwietnia 2015(dostęp na 1 st grudnia 2015 roku ) .
  14. Kamui, „  Test Xenoblade Chronicles X  ” , Gamekult ,21 maja 2015(dostęp na 1 st grudnia 2015 roku ) .
  15. (w) Peter Brown, „  Xenoblade Chronicles X Review  ” , GameSpot ,30 listopada 2015 r.(dostęp na 1 st grudnia 2015 roku ) .
  16. Romendil, „  Xenoblade Chronicles X  ” , na Jeuxvideo.com ,30 listopada 2015 r.(dostęp na 1 st grudnia 2015 roku ) .
  17. (w) "  Xenoblade Chronicles X  " , gamerankings (dostęp na 1 st grudnia 2015 ) .

Linki zewnętrzne