Super Hang-On

Super Hang-On Super Hang-On jest napisane w dwóch wierszach, niebieskimi i czerwonymi literami. Logo gry.
Deweloper Sega-AM2
Redaktor Sega
Dyrektor Yū Suzuki (producent)
Kompozytor Koichi Namiki, Katsuhiro Hayashi, Shigeru Ohwada
Data wydania Arkada JAP  :Maj 1987
INT  : 1987 CPC , C64  : 1987
Amiga, ST , PC (DOS), Mac  : 1988
Mega Drive , Sharp X68000  : 1989

Ponowne wydanie
konsoli wirtualnej Wii JAP  : 14 września 2010
AN / EUR  : 3 maja 2012 Sega Vintage Collection
Xbox 360 INT  : 2012 Sega Ages Online
Xbox 360, PlayStation 3 INT  : 2012
Nintendo 3DS
Super Hang-On 3D Remake
INT  : 2013
Franczyzowa Wytrzymać
Uprzejmy Gra wyścigowa o motocyklach
Tryb gry Solo
Platforma Maszyna zręcznościowa Mega Drive , Amstrad CPC , ZX Spectrum , Commodore 64 , Amiga , Sharp X68000 , Atari ST , PC ( DOS ), Mac
Ocena PEGI 3 ( d )

Super Hang-On ( Styーパーハłăグオłă ) togra wyścigowawmotocykluopracowany przezSega AM2i wydana przezfirmę SeganapasażuwMaj 1987. Kontynuacja gry Hang-On przynosi kilka nowych funkcji, takich jak wybór liczby wyścigów zgodnie z określonym poziomem trudności, lepszą grafikę, z bardziej stopniową zmianą scenerii podczas wyścigów oraz ulepszoną ścieżkę dźwiękową . Zawiera również nowy przycisk turbo, który można aktywować przy dużej prędkości. Sega chce wykorzystać swoje franczyzy i dlatego prosi Yū Suzuki o wyprodukowanie kontynuacji, chociaż nie podoba mu się to podejście. Celowo skupiono się na pogłębianiu rozgrywki, a nie na sprzętowej stronie kiosku . Gra zna kilka wydań na kilku systemach arcade firmy Sega w 1987 i 1989 roku, a także w 1991 roku pod tytułem Limited Edition Hang-On . Pojawił się na konsolach Sega Mega Drive i wielu komputerach osobistych w następnych latach. Jest wydany na Amstrad CPC , ZX Spectrum , Commodore 64 , Amiga , Sharp X68000 , Atari ST , PC ( DOS ) i Mac .

Po wydaniu Super Hang-On został bardzo dobrze przyjęty przez prasę branżową i graczy, zwłaszcza wersję zręcznościową i jej konwersje na Amigę, Atari ST i Mega Drive , uważane za najlepsze. Gra jest jednak mniej ważna w historii gier wideo, Segi czy karierze Suzuki, niż jego starszy Hang-On . Gra została następnie ponownie wydana w licznych kompilacjach , połączonych na wszystkich platformach, a także na wirtualnej konsoli WIi w 2010 roku oraz na Xbox 360 i PlayStation 3 w 2012 roku. Trójwymiarowy remake gry opracowany przez M2 jest wydany w 2013 roku na Nintendo 3DS pod tytułem 3D Super Hang-On .

System gier

Super Hang-On to gra wyścigowa w motocyklu wyświetlana w systemie wirtualnej kamery , odsłaniająca motocykl na pierwszym planie na środku ekranu. Tor pozostaje w centralnej pozycji, a gracz śledzi wjeździena czas falistość tego, proponując skręty w obie strony lub po liniach prostych, unikając jednocześnie przeciwników i elementów bocznych toru. Gra oferuje kilka nowych funkcji, takich jak wybór liczby wyścigów w zależności od wybranego poziomu trudności, lepszą grafikę, z bardziej progresywną zmianą scenerii podczas wyścigów orazulepszoną ścieżkę dźwiękową . Zawiera również nowy przycisk turbo, który można aktywować przy dużej prędkości, jeśli motocykl osiągnie 280  km / h , i może osiągnąć prędkość 324  km / h .

Gra oferuje cztery tła, każde inspirowane Afryką , Azją , Ameryką i Europą . Są znacznie bardziej szczegółowe niż te z poprzedniego dzieła i zawierają krople i uderzenia. Każda strefa oferuje wyścig o różnej długości, składający się z 6 do 20 odcinków z punktami kontrolnymi , od najłatwiejszych do najtrudniejszych. Wyścig dla początkujących , który odbywa się w Afryce, składa się z sześciu segmentów i bardzo uproszczonej scenerii. Wyścig juniorów (junior), który odbywa się w Azji, składa się z dziesięciu z nich przekraczających wieś, miasto i wreszcie zbliżających się do wybrzeża. Czternaście etapów wyścigu o nazwie Advanced (zaawansowane) odbywa się w Ameryce ze startu w Nowym Jorku , następnie odbywa się na Wielkich Równinach , Górach Skalistych i Wielkim Kanionie . Na poziomie Expert zlokalizowanym w Europie wyścig obejmuje dwadzieścia odcinków z Paryża iw różnych miejscach. Podobnie jak w poprzednim dziele, w otoczeniu toru pojawiają się tablice reklamowe z różnymi logotypami prawdziwych firm. Każdy pozostały czas jest przenoszony do następnego obszaru. Gracz może wybierać pomiędzy czterema tematami muzycznymi. Każda strefa ma swój określony koniec.

Niektóre konwersje w grze oferują trzy różne przełożenia . W wersji zręcznościowej gracz musi przesunąć terminal w kształcie motocykla lub obrócić kierownicę, aby przesunąć swojego awatara na ekranie.

Rozwój

Eksploatacja licencji, pogłębienie rozgrywki

W okresie rozwoju Super Hang-On , Yu Suzuki nadzorował kilka gier. Od czasu dołączenia do Segi dużo pracuje i ma niewielkie możliwości powrotu do domu. To nawet bije rekord liczby godzin nadliczbowych dla jednego pracownika. Pomimo starcia z Ferrari o grę Out Run i stosunkowo mieszanego sukcesu gry Enduro Racer , Sega jest zadowolona z pracy wykonanej przez zespół. Na przykład poprzednia gra , Hang-On , odniosła pewien sukces i w szczególności pozwoliła amerykańskiej filii naprawdę działać. Zręcznościowa maszyna w kształcie motocykla była pierwszą z serii taikanów . Ze swojej strony, Przestrzeń Harrier oraz jego pachołek napędzany przez hydraulicznych podnośników znaleźć „natychmiastowe” sukces . Sega chce wykorzystać stworzone licencje i domaga się kontynuacji sukcesów Hang-On , Space Harrier i Out Run . Jednak Suzuki jest zawstydzony prośbą jego kierownictwa. Jeśli produkcja sequeli jest łatwa, to obawia się tego procesu, który nie wypływa z motywacji artystycznej i nie interesuje go wyzwanie. Jednak wiele z jego pomysłów nie mogło zostać uwzględnionych w poprzedniej grze, więc Suzuki akceptuje i wprowadza siebie i swój zespół do tego projektu.

W tym sequelu zespół decyduje się pozostać przy prostych rzeczach z punktu widzenia automatu zręcznościowego i zamiast tego decyduje się na rozwinięcie aspektu rozgrywki . Podczas gdy wrażenia z gry oferowane przez pierwszą część serii Hang-On są wyjątkowe, dostępna jest tylko jedna rasa, co skutkuje brakiem różnorodności w systemie gier. Super Hang-On jest w rzeczywistości prostym ulepszeniem pierwszej. Gry, ale dzięki projektowi rozwiniętemu do maksimum, który oferuje znacznie więcej niż tylko ulepszenie, gra staje się znacznie bardziej wciągająca. Na przykład gracz może od początku gry wybrać żądaną rasę, a także muzykę. Zestawy są znacznie bardziej szczegółowe i obejmują podjazdy i zjazdy, co zapewnia większy realizm. Jakość grafiki została poprawiona dzięki nowemu systemowi zręcznościowemu, chociaż jest on mniej więcej odpowiednikiem Hang-On . Pozwala to jednak na lepsze skalowanie niż wcześniej, co jest ważną cechą, ponieważ w grze pojawił się nowy przycisk turbo, który pozwala motocyklowi przyspieszyć jeszcze szybciej, gdy zostanie przekroczona prędkość 280  km / h . Ten system zręcznościowy, zwany także Sega Out Run , napędza tytułową grę samochodową Out Run . Dlatego też Super Hang-On ma pewne podobieństwa z tym, w szczególności styl wizualny lub muzyczny lub możliwość wyboru ścieżek audio. Ten wydajniejszy system pozwolił również na wprowadzenie nierówności toru.

Słupek sprzedawany jest w dwóch wersjach, jako klasyczny słupek pionowy lub w wersji deluxe w kształcie motocykla, tzw. Mini Ride-on , mniejszy niż słupek Hang-On w kształcie czerwonego motocykla. Oba mają kierownicę wyposażoną w urządzenie wibracyjne oraz funkcję zapisywania najlepszych wyników dzięki baterii. Mniejszy rozmiar kiosku w kształcie motocykla ma na celu ułatwienie instalacji w arkadach lub mniejszych miejscach, takich jak pizzerie . Luksusowy kiosk jest natychmiast rozpoznawalny, ale na tyle inny, że wydaje się nowym doświadczeniem. Posiada głośniki stereo umieszczone po obu stronach ekranu. Muzykę skomponowało trio Koichi Namiki, Katsuhiro Hayashi i Shigeru Ohwada. To pierwszy projekt Namiki, ale wszyscy trzej, podobnie jak Kawaguchi w pierwszym opusie, to muzycy w grupach . Dlatego komponowali swoją muzykę z myślą o występie na scenie. W wywiadzie z 2016 roku Namiki powiedział: „Muzyka, którą stworzyliśmy, to nie tyle muzyka z gier, ale raczej muzyka, którą mógłby grać człowiek. Czy nie tego szukaliśmy? To była jedyna rzecz, jaką mogliśmy zrobić ” . Namiki wykorzystuje swoje talenty jako gitarzysta do komponowania ścieżki dźwiękowej . Nagrywa swoje piosenki na taśmie, a następnie odtwarza te nagrania, zanim je przepisuje. Trio cieszy się dużą swobodą działania. Yū Suzuki , podobnie jak inni projektanci tamtych czasów, nie jest zbyt precyzyjny co do kierunku, w jakim należy nadać muzykom. Od 1987 roku gra została zaadaptowana na tym samym systemie zręcznościowym, co jej poprzedniczka, również w postaci klasycznego pionowego terminala lub wyposażona w stałe siedzisko do siedzenia. W 1989 roku gra została również przeniesiona na system zręcznościowy Sega Mega-Tech , oparty na sprzęcie z Mega Drive . Gry z wersji pionowej, a kiosku motocykla kształcie różnią się ze względu na charakter grupy kontrolnej. W pierwszym gracz porusza kierownicą i cieszy się większą amplitudą niż na replice motocykla, którą trudniej manewrować, a co za tym idzie, może sprawić, że awatar będzie bardziej obracał się na ekranie. Tory były więc inne, z mniej stromymi zakrętami.

W Stanach Zjednoczonych firma Sega Enterprises USA testowała kiosk przez trzy tygodnie, kosztem 50  centów za grę, podczas których uzyskała bardzo dobre wyniki. Pionowa wersja kiosku jest oferowana w Stanford University , i przynosi średnio $ 438  za tydzień. Gra jest prezentowana na29 maja 1987dystrybutorom amerykańskim. Popyt jest na tyle duży, że od tego dnia Sega zapowiada dostawy terminala w ograniczonych ilościach. Ze względu na duży popyt, nie tylko w Ameryce Północnej, ale na całym świecie, Sega jest zmuszona zracjonalizować swoje dostawy i wydać tylko niewielką liczbę dla każdego ze swoich dystrybutorów.

W 1991 roku Sega wprowadziła na rynek grę pod tytułem Limitowana edycja Hang-On na terminalu wyposażonym w motocykl naturalnej wielkości, identyczny z tym z pierwszego dzieła. Jednak rower jest koloru niebieskiego, aby odróżnić go od swojego poprzednika. Ta wersja korzysta z ulepszeń. Deska rozdzielcza została przeprojektowana i nie pokazuje już żelaznej części i obejmuje cały obszar. Kable przeznaczone do potencjometrów, które były używane do identyfikacji nachylenia motocykla, zniknęły i ustąpiły miejsca drążkom kierowniczym i przekładniom . Podobnie jak w przypadku Hang-On , rower wykorzystuje ten sam system składający się z dwóch dużych sprężyn . Wszystkie wersje terminali mają przycisk turbo po lewej stronie kierownicy.

Projekt Portage

Zespół projektujący wersję ZX Spectrum chce, aby ta wersja była znacznie lepsza niż przeniesienie Enduro Racer na tę samą platformę lub Out Run (wciąż krążą plotki). Ponieważ Super Hang-On jest bardziej grą wyścigową niż Enduro Racer , uważa, że ​​musi działać lepiej niż 5-6  klatek na sekundę oferowanych przez tę ostatnią. Dlatego konwersja wyświetla liczbę klatek na sekundę od 10 do 12 w zależności od liczby elementów wyświetlanych na ekranie. Gra jest wyświetlana w tle, a sygnał zdefiniowany przez procedurę przerwania aktualizuje ją, gdy nadarzy się okazja. Można zatem utworzyć następny ekran, zanim gracz zobaczy ten pierwszy ekran, a program nigdy nie musi czekać na powrót obrazu, dzięki czemu oszczędność czasu jest znaczna. Ponadto obiekty z boku toru są ograniczone do poziomych ruchów znaków, a maksymalny rozmiar duszka nie może przekraczać 64 miejsc na znaki. Aby uzyskać bardziej przejrzysty obraz, zespół decyduje się na użycie masek konturowych na duszkach i dlatego może używać klasycznych metod tabelowych do przechowywania danych graficznych i podwojenia ich liczby. Zespół wybiera atrybuty kolorów. Symulacja drogi to największy problem, z jakim boryka się zespół. Musi zmusić niektóre duszki do opuszczenia ekranu, pojawienia się lub upadku przez oświetlenie lub zasłanianie innych lub dekoracje. Chodzi o to, aby sprawiać wrażenie jazdy po zakręcie lepiej niż w niektórych grach, w których gracz ma wrażenie, że widzi rzutowaną krzywą i rzeczy umieszczone z boku poruszają się, aby zasymulować prędkość. Grafika jest również „dużym wyzwaniem” pod względem pojemności pamięci. Zespół potrzebuje duszków w ośmiu różnych rozmiarach, ale nie mają wystarczająco dużo miejsca. Pomiędzy każdym punkcie kontrolnym , drogi składa się z ośmiu odcinków dróg, jedna sekcja ma obrót o 30 stopni , do 30-90 „S” skręt linii prostej, i tak dalej. Istnieje piętnaście różnych typów zakrętów, każdy z własnym lustrem i cztery rodzaje wzniesień, każdy z wysokim i niskim odcinkiem. W każdym punkcie kontrolnym wyświetlane są tylko cztery różne grafiki. Tak więc na początku gry używane są cztery bufory, a sprite'y są zmniejszane.Gdy większość problemów programistycznych zostanie rozwiązana, zespół może skupić się na rozgrywce . Uważa, że ​​kluczowe znaczenie ma charakterystyka zachowania motocykla. Z kolei motocykl może być pchany przez wiatr, najważniejsza jest również prędkość wjazdu w zakręt. Motocykl może się ślizgać, kilka technik pozwala zatrzymać proces i odzyskać prędkość. Kąt pochylenia motocykla można zablokować, naciskając jednocześnie w obu kierunkach.

Rozpoczyna się projekt konwersji Super Hang-On na Commodore 64 , ale proces kończy się bez ukończenia gry. Rozważane jest porzucenie przenoszenia, ale proponuje się je Darrellowi Etheringtonowi i Paulowi Freemanowi, którzy decydują się na jego ukończenie. Duet przejmuje prawie kompletny projekt, ale taki, który trzeba naprawić, dokończyć i ulepszyć. Jednak zespół musi wprowadzić pewne zmiany, aby gra była użyteczna. Ruchy na drodze były „niezbyt piękne” , „dość powolne” i „nie zapisywały wystarczająco ruchów” . Duet zajmuje się aspektami gry jeden po drugim, każdy z nich pracuje nad jakimś punktem, takim jak ruchy na torze, projektowanie poziomów lub motocykl i motocyklista. Zespół nie ma dostępu do oryginalnego kodu źródłowego gry zręcznościowej, ale może w razie potrzeby zagrać w grę zręcznościową w pobliskiej restauracji z burgerami. Zdaje sobie sprawę, że powolne wykonywanie ostatecznej wersji jest problemem, ale uważa, że ​​przyczyną jest ta część kodu, która istniała już w momencie przejęcia projektu. Spędziła dużo czasu na studiowaniu kodu przed wdrożeniem własnych procedur i uważa, że ​​gra mogłaby być szybsza, gdyby duet w całości wykonał kod.

Wersje i marketing

Terminal został wprowadzony do obrotu w 1987 roku w dwóch wersjach, jako klasyczny szafki pionowej lub w deluxe wersji w kształcie motocykla o nazwie Mini Ride on , mniejszy niż Hang-On zacisk w kształcie czerwonego motocykla. Od 1987 roku gra została zaadaptowana na tym samym systemie zręcznościowym, co jej poprzedniczka, również w postaci klasycznego pionowego terminala lub wyposażona w siedzisko do siedzenia. W 1989 roku gra została również przeniesiona na system zręcznościowy Sega Mega-Tech , oparty na sprzęcie z Mega Drive . Gra została wydana jako zestaw do konwersji dla istniejącego terminala. W 1991 roku Sega wprowadziła na rynek grę pod tytułem Limited Edition Hang-On w kiosku w kształcie naturalnej wielkości motocykla identycznego z pierwszą grą, Hang-On , ale w kolorze niebieskim.

Sukces gier w salonach gier pozwala na wiele konwersji na domowych systemach do gier. Activision uzyskuje prawa do adaptacji na wielu platformach i publikuje gry za pośrednictwem „ Electric Dreams Software  (en)” . Gra została przeniesiona na różne platformy w 1987 roku. Wersja ZX Spectrum nie zawiera żadnej muzyki podczas gry, a konwersja na Amstrad CPC jest dość podobna do poprzedniej. Port Commodore 64 ma ograniczenia wizualne, biorąc pod uwagę możliwości platformy. Konwersja na Amidze jest bardzo podobna i jedna z najwierniejszych do oryginału, jak port na Atari ST wydany w 1988 roku. Ta wersja pozwala na użycie myszki lub joysticka . Port PC ( DOS ) wygląda jak wersja Commodore 64. W wersji na Maca sterowanie odbywa się za pomocą myszy , a kliknięcie przyspiesza, a spacja działa jak hamulec. Gracz może podnosić gwiazdy czasami umieszczane z boku toru, mijając je, aby zwiększyć swoje zapasy paliwa. W grze dostępny jest edytor tras . W 1989 roku gra została wydana na Sharp X68000 i Mega Drive . Najnowsza wersja wyprodukowana przez firmę Sega zawiera tryb zręcznościowy, ale także tryb mistrzowski, w którym gracz może zarabiać pieniądze na podstawie swoich wyników, a tym samym może stopniowo ulepszać swój motocykl. Gra zapewnia 28-znakowy kod na koniec gry, aby gracz mógł zapisać swoje postępy i móc później ponownie uruchomić grę, wprowadzając ten kod.

Dom

Przegląd otrzymanych ocen
Arkada
Głoska bezdźwięczna Uwaga
Commodore User ( Wielka Brytania ) 6/10
Amstard CPC
Głoska bezdźwięczna Uwagi
Tilt ( FR ) 14/20
Amstrad Cent Pour Cent ( FR ) 3/20
ACE ( Wielka Brytania ) 672/1000
ZX Spectrum
Głoska bezdźwięczna Uwagi
Tilt ( FR ) 14/20
Użytkownik Sinclair ( Wielka Brytania ) 10/10
ACE ( Wielka Brytania ) 752/1000
Twój Sinclair ( Wielka Brytania ) 8/10
Crash ( Wielka Brytania ) 85%
Amiga
Głoska bezdźwięczna Uwagi
ACE ( Wielka Brytania ) 910/1000
Commodore User ( Wielka Brytania ) 89%
Amiga Action ( Wielka Brytania ) 80%
Amiga User International ( Wielka Brytania ) 95%
Micro News ( FR ) 4/5
Atari ST
Głoska bezdźwięczna Uwagi
Generacja 4 ( FR ) 92%
Micro News ( FR ) 4/5
Gry komputerowe i wideo ( Wielka Brytania ) 8/10
ACE ( Wielka Brytania ) 892/1000
The Games Machine ( Wielka Brytania ) 8/10
Prochowiec
Głoska bezdźwięczna Uwaga
Tilt ( FR ) 10/20
Mega napęd
Głoska bezdźwięczna Uwagi
Raze ( Wielka Brytania ) 74%
Gracz One ( FR ) 81%
Tilt ( FR ) 16/20
Joystick ( FR ) 90%
Gry komputerowe i wideo ( Wielka Brytania ) 96%
Mean Machines Sega ( Wielka Brytania ) 89%

Recenzje wersji Arcade

Magazyn Arcades opisuje Super Hang-On jako „wspaniałą symulację wyścigów motocyklowych” . Według ACE gra jest bardziej „ekscytująca i ekscytująca” niż jej poprzedniczka. Jego ulepszenia sprawiają, że jest to znakomita gra, „genialne drugie dzieło , które pochłonie wiele monet  ” . Według Twojej Sinclair , duże głośniki po obu stronach ekranu Ofercie efektów dźwiękowych oraz System wibracji na kierownicy zapewniają „prawdziwe uczucie jazdy na drodze . Ulepszona grafika „ożywia wrażenia z gry” oferowaną przez poprzednią grę, Hang-On . Magazyn określa tę grę jako „genialną” , „szybką” i „najbliższą życiu” symulację . Dla użytkownika Commodore najważniejszą funkcją jest przycisk turbo. Magazyn dodaje, że renderowanie jazdy na terminalu w kształcie motocykla jest bardzo realistyczne i uważa, że ​​grafika jest nienaganna i dobrze koresponduje z miejscami, które chcą być inscenizowane. Jeśli jednak uzna, że ​​gra jest bardzo dobrze wykonana, uważa ją za nudną z powodu pewnej powtarzalności. Magazyn uważa, że ​​czas trwania gry jest bardzo krótki, zwłaszcza że „dość trudno jest dotrzeć do punktów kontrolnych  ” . Uważa, że Super Hang-On jest „bez wątpienia” realistyczną i dokładną symulacją rzeczywistości, ale nie jest tak „ekscytująca” do grania.

Recenzje Portage

Magazyn Arcades przywołuje „żółtą plamę” oznaczającą grafikę wersji Amstrad CPC . Uważa, że ​​ta wersja nie zawiera „nic nadzwyczajnego ani w animacji, ani w dźwięku” i pozostaje bardzo daleko od oryginału, do tego stopnia, że ​​tytuł Super Hang-On wydaje się nadużywany. Jest to również opinia Micro News, która nęka niezbyt złą rozgrywkę , z grafiką w dwóch kolorach, co uczyniłoby najbardziej ślepymi na kolory wśród [ich] czytelników . Dla Amstrad Cent Pour Cent gra jest „smutna” i „zła” z powodu ubóstwa animacji, ale także braku gier wieloosobowych. Magazyn nazywa tę grę „śmieciem” . Natomiast Tilt docenia ten port, jego grafikę i wrażenie szybkości. ACE uważa konwersję za „słabą” , z wizualizacjami, które stały się monochromatyczne, i dźwiękiem, który wiele stracił podczas transpozycji.

Dla Commodore Force wersja Commodore 64 oferuje znaczną trudność gry. Jak podaje magazyn Retro Gamer , układ SID gra „raczej przyjemnie” , ale konwersja pozostaje „ogólnie rozczarowująca” . Uważa, że ​​zestawy są stosunkowo podobne, chociaż paleta kolorów jest inna. Jeśli na ekranie jest wyświetlanych wiele kolorów, elementy wizualne są pozbawione szczegółów, zwłaszcza elementy przydrożne. Magazyn ocenia grafikę jako „martwą i wypraną” , z przewijaniem „tak nieregularnym, że całe doświadczenie jest całkowicie smutne” . Magazyn uważa, że ​​jest to najgorsza konwersja Super Hang-On i prawdopodobnie jedna z najgorszych gier zręcznościowych na Commodore 64.

Gry komputerowe i wideo uważają wersjęZX Spectrum za „genialną”i znacznie więcej niż kopię portu Enduro Racer z własną oryginalną grafiką. W przypadku Tilt grafika jest dobra, ale dźwięk jest rozczarowujący. Crash lubi grafikę, ze szczegółowymi motocyklami z szarpanymi, ale szybkimi animacjami, a także odgłosami silnika. Magazyn uważa, że ​​ten port nie jest na poziomie Enduro Racer , ale ocenia go jako„wspaniały”i„oferujący pewne wyzwanie”. Sinclair User wysoko ceni tytuł, który opisuje jako„świetną konwersję gry zręcznościowej”,„ekscytującą do grania”, z„piękną grafiką”. Twój Sinclair zauważa z zainteresowaniem, że prowadzenie jest tak dobre, jak w Enduro Racer . Magazyn docenia dużą trudność gry. ACE dostrzega„ogromne wrażenie prędkości”,„dobrze animowane motocykle”i„piękne kolory”. Jego zdaniem słabością konwersji jest aspekt audio, który jednak pozostaje ogólnie„solidny”.

Wersja dla Amigi jest bardzo dobrze przyjęta. Dla użytkownika Commodore jest to jedna z najlepszych konwersji w grze, dzięki wysokiej jakości grafice i rozgrywce . ACE chwali również aspekt wizualny i dźwiękowy tego portu. W przypadku Amigi Action szybkość renderowania i przyspieszenie to pierwsze. Zzap! 64 ocenia szczegółowe sprite'y i animację fałszywego 3D jako „szybkie” i „wydajne” . CU Amiga opisuje wizualizacje jako „duże” , „wyraźne” z „niezrównanym” poziomem szczegółowości . Amiga User International widzi port piksel po pikselu sprite'a awatara. Tilt uważa, że ​​konwersja zakończyła się sukcesem. Magazyn odnotowuje kilka ulepszeń w stosunku do wersji Atari ST , z godnym uwagi wyjątkiem znacznie lepszej jakości dźwięku i bardziej naturalnych kolorów.

Mile widziana jest również konwersja na Atari ST . W przypadku Generation4 udana gra portage oferuje realistyczne wyścigi motocyklowe. Magazyn docenia wiele opcji i uważa, że ​​szybkość renderowania jest lepsza niż w konwersji gry Out Run . Według Micro News konwersja jest niezwykła pod każdym względem. W przypadku gier komputerowych i wideo poziom trudności jest doskonale zrównoważony. Magazyn uważa, że ​​ta wersja sprawia, że ​​gra Out Run jest nieaktualna . Taka jest też opinia magazynu ACE, który uważa Super Hang-On za lepszy. Magazyn ocenia animacje jako „płynne” i „doskonałe” . Uważa, że ​​niewiele gier ma tak doskonałe konwersje. Games Machine uważa grafikę za „doskonałą” z „bardzo szczegółowym, bardzo kolorowym i bardzo dobrze animowanym” awatarem . Magazyn uważa, że ​​cztery utwory muzyczne, które mają tę zaletę, że zostały zachowane, są nieco obniżone pod względem jakości w porównaniu z oryginałem, ale pozostają bardzo dobre jak na wersję ST. Dla ST Amiga Format gra jest „doskonałą konwersją klasyki Segi” i udowadnia, że ​​przepaść między grami zręcznościowymi a 16-bitowymi systemami domowymi stale się zmniejsza.

Magazyn Icons uważa, że ​​portowanie na Maca jest „uczciwe bez więcej” . Magazyn docenia turbo, sprawia, że ​​gra jest fajna i edytor torów , ale żałuje, że ten ostatni nie pozwala na tworzenie obwodów identycznych z tymi w grze. Opisuje efekty dźwiękowe jako „irytujące” i donosi o grze, która tak nie pozostawia niezapomnianych wspomnień, ale pozostaje przyjemna do grania, „od czasu do czasu i niezbyt długo” . Magazyn Tilt , który docenia gry zręcznościowe na komputery Mac, twierdzi, że nadal muszą odnieść sukces. W tym przypadku tak nie jest w przypadku Super Hang-On, według niego, z którego nawet ścieżka dźwiękowa jest uznawana za rozczarowującą. Magazyn zauważa redaktora obwodów i „fajną grę” , ale „od jakiegoś czasu” .

W przypadku magazynu Retro Gamer port PC ( DOS ) oferuje efekty wizualne w „jaskrawych kolorach, ale pozbawionych szczegółów” . Motocykle są małe i bardziej przypominają motorowery niż motocykle wyścigowe. Niedobór gier wyścigowych na PC pod koniec lat 80. pozwolił mu mieć przeciętną rzeszę fanów . Dla magazynu ta konwersja nie jest straszna i wygląda jak wersja Commodore 64 , która sama w sobie jest bardzo przeciętna.

Port w Sharp X68000 to najlepsza wersja według magazynu Retro Gamer . Oznacza to, że jest to najwierniejsza konwersja, najbardziej płynna, z najostrzejszymi i najpiękniejszymi efektami wizualnymi.

Konwersja wykonana przez firmę Sega na Mega Drive jest bardzo doceniana, gdy zostanie wydana. Gry komputerowe i wideo opisują grę jako „niesamowitą” , charakteryzującą się „niesamowitą” grafiką , ze sprite'ami odpowiadającymi wersji zręcznościowej. Magazyn zwraca jednak uwagę na bardzo małą utratę szybkości wykonywania gry, a Mean Machines Sega zauważa, że ​​gra zachowała całą grywalność swojego modelu. Joystick uważa grę za „sukces” . Magazyn zauważa, że duszki i muzyka są identyczne jak w oryginale, ale ujawnia scenerię i animację, pozostawiając „coś do życzenia” . Tilt uważa tę pierwszą grę motocyklową na konsolę za „sukces” , spektakularną grę, „lepszą niż wersje Amiga i Atari ST  ” . Magazyn niechętnie donosi, że gra jest nieco wolniejsza od wersji zręcznościowej. Gracz pierwszy ogólnie lubi tę grę, ale ubolewa nad nieco wolniejszym czasem reakcji motocykla.

Potomkowie

Znaczenie i seria

Super Hang-On nie zaznacza historii gier zręcznościowych Sega tak bardzo, jak jego poprzednik, Hang-On . Pozostaje popularny wśród niektórych graczy, podczas gdy inni odrzucają go i wolą inne gry wyścigowe Suzuki, takie jak Out Run . Według Tony'ego Motta, autora książki 1001 Gry wideo, w które musisz zagrać, zanim umrzesz , gra „może wydawać się przypisem w historii Suzuki i gier wideo, po prostu kontynuacją przełomowego tytułu wydanego dwa lata temu. .], ale pozostawia niezatarte wrażenie ” . Według magazynu Edge to właśnie zwydanego w 1987 roku Super Hang-On (zwłaszcza wersji na Atari ST i Amigę ) Sega można zaliczyć do najlepszych firm tworzących symulacje jazdy. Twój Sinclair wersja klasy ZX Spectrum do 27 th  pozycja w top 100 Dziennik najlepszych gier wszech czasów. Amiga energetyczne miejsc do 41 th  rangi top 100 najlepszych gier wszech czasów Amigi.

W pełni trójwymiarowa kontynuacja zatytułowana Hang On GP '96 ( Hang-On GP '95 w Japonii i Hang-On GP w USA) została wydana na Sega Saturn w 1995 roku.

Ponowne wydanie, adaptacja

Super Hang-On został ponownie wydany w szczególności na Amstrad CPC przez Ocean Software w serii Hit Squad Sports Collection w 1990 roku. Gra została ponownie wydana na CPC w kompilacjach Micro Club 4 w 1990 roku i Super Hang-On - Wonder Boy w 1987 roku. Jest również ponownie wydany w kompilacji na CPC, ZX Spectrum i Commodore 64 w Big Box: 30 Mega Games w 1988 r., Game, Set And Match II w 1988 r. Oraz Grand Prix Selection w 1989 r. Wersja Mega Drive pojawia się w Mega Games I kompilacje.1992, Mega Games 6 vol.  1 i Mega Games 6 vol.  2 w 1995 r., 6-Pak w 1995 r. I Mega Games 10 w 1997 r. Gra została również ponownie wydana w kompilacji Sega Smash Pack 2 wydanej na komputer PC ( Windows ) w 2003 r., Która sama znajduje się w kompilacjach Twin Pack 2 .w roku 2000, Sonic Akcja 4 paczki w 2001 roku i Sega Mega pack PC w roku 2003. wersja Arcade został wznowiony w 2003 roku na Game Boy Advance w Sega Arcade Gallery kompilacji, obok After Burner , Out Run i Przestrzeń Harrier gier .

W grach Power Drift (1988) i Super Monaco GP II (1992) motocykl Super Hang-On jest pojazdem do odblokowania. Dodatkowo w Super Hang-On można grać w wirtualnym zręcznościowym przedstawionym w wydanej w 2017 roku grze Yakuza Zero .

Wersja zręcznościowa została ponownie wydana dla konsoli wirtualnej Wii w Japonii dnia14 września 2010, a następnie w Ameryce Północnej i Europie 3 maja 2012. Ta wersja została ponownie wydana w 2012 roku na Xbox 360 w kompilacji Sega Vintage Collection: Alex Kidd & Co. opracowanej przez M2 . W 2012 roku gra została ponownie wydana na PlayStation 3 i Xbox 360 w serii Sega Ages Online . Gra jest opisana w kompilacji Sega 3D Fukkoku Archives 3: Final Stage wydanej tylko w Japonii na Nintendo 3DS w 2016 roku.

W 2013 3D Super Hang-On , o remake'u w trzech wymiarach z Super Hang-On opracowany przez M2 , jest sprzedawany zdematerializowanych wersji na Nintendo 3DS w zakresie 3D Classics . Ta wersja jest dokładnie taka sama, jak rozgrywka w oryginale. Gra umożliwia korzystanie z klasycznych elementów sterujących , krzyżyka kierunkowego i przycisków , ale także funkcji zwanej „sterowaniem żyroskopowym” . Ta opcja umożliwia sterowanie awatarem poprzez przechylanie konsoli na jedną lub drugą stronę. Istnieje możliwość odtworzenia oryginalnego kiosku, zmniejszenia rozmiaru obrazu gry i wyświetlenia go w reprodukcji oryginalnego kiosku. Kiedy motocykl skręca, słupek przechyla się, a obraz naśladuje jego zachowanie. Gra oferuje również nowe opcje, takie jak wybór poziomu trudności, możliwość zapisywania danych czy słuchania muzyki do woli.

Ścieżka dźwiękowa zostaje wydana w formacie kwiecień 2013z całego świata w kompilacji utworów z różnych gier z serii pod tytułem Super Hang-On: 20th Anniversary Collection . Kompilacja została pierwotnie wydana tylko w Japonii w formacieLipiec 2007dla uczczenia 20 lat od premiery serii. W 2015 roku ukazała się oryginalna ścieżka dźwiękowa pod tytułem Super Hang-On . W 1986 roku Sega wprowadziła na rynek w Japonii serię łamigłówek z wizerunkiem odnoszących sukcesy franczyz, w tym Super Hang-On . Wmarzec 2017produkty z wizerunkiem gier Sega są sprzedawane w Japonii , w szczególności koszulki Super Hang-On .

Bibliografia

Zasób podstawowy

  1. ( cale) Sega AM2 , Super Hang-On , Sega , Mega-Tech ( wer. 610-0239-24)1989.

Zasoby wtórne

  1. (i) "  hang-on - SEGA  " , ACE , N O  1,Październik 1987, s.  25.
  2. Hang.On  ", Arkady , n O  10,Lipiec-sierpień 1998, s.  90.
  3. (w) "  wiszą na  " , retro Gamer , N O  6,Lipiec 2004, s.  36-37.
  4. Matt Fox , Super Hang-On , str.  285
  5. (en) "  Super Hang-On  " , Retro Gamer , n o  77,Maj 2010, s.  74-81.
  6. Ken Horowitz , Super Hang-On (USA-czerwiec 1987) , str.  118-120.
  7. Benjamin Berget , 6. Super Hang-On (1987), str. 1.  96-99.
  8. Tony Mott , 1980 Super Hang W (1987), str.  313-314.
  9. "  super Zawiesić Z  ", Arkady Hebdo , n O  15,Wrzesień 1988, s.  26-27.
  10. (w) "  Welcome (powrót) do Strefy Fantasy  " , krawędź , n o  90,listopad 2000, s.  60-67.
  11. "  przestrzeni stawowy II  ” ACE , n O  30,Marzec 1990, s.  39.
  12. (in) „  Super Hang-On  ” w historii gier .
  13. (in) „  Super Hang-On  ” w archiwum Arcade Flyer .
  14. (in) „  Przewodnik po maszynach rozrywkowych  ” w archiwum Arcade Flyer .
  15. (w) Jeremy Parish, "  3D Super Hang-On weryfikacja: rok skrętu OK grę w niesamowite doświadczenie  " na USgamer ,4 grudnia 2013.
  16. (in) „  Super Hang-On (Mega-Tech)  ” w System16 .
  17. (w) "  Wewnątrz Mega napędowy  " , retro Gamer , N O  182218 czerwca, s.  21.
  18. (in) „  Limitowana edycja Hang-On  ” w historii gier .
  19. (ja)株式会社 イ ン プ レ ス, "  「 3D ス ー パ ー ハ ン グ オン」特別 イ ン タ ビ ュ ー ジャ イ ロ と ム ー ビ ン グ 筐 体 が 創り 出 す「新 た な 移植 作 へ の 提言」  " w Game Watch ,27 marca 2013 r.
  20. (en) „  Background Noise: Super Hang-On  ” , Sinclair User , n o  71,Luty 1988, s.  67.
  21. (i) "  super Hang Z  " , gniewu , n O  19,Luty 1988, s.  11.
  22. (w) „  Podgląd: Enduro !!?  " , Sinclair użytkownika , n O  69,Grudzień 1987, s.  136-137.
  23. (i) "  super Zawiesić Z  " , Sinclair użytkownika , n O  71,Luty 1988, s.  18-19.
  24. (w) „  Super Hang On.  " , Twój Sinclair , n O  23,Listopad 1987, s.  10.
  25. (w) "  Super Hang-on  " , Twój Sinclair , n O  59,Listopad 1990, s.  78.
  26. super Zawiesić-on  ", Arkady , n O  5,Luty 1988, s.  93.
  27. super Hang W  " AM-MAG , n O  37,Sierpień 1988, s.  68.
  28. (w) "  Real Action Super Hang Z  " , Commodore siły , n O  13,Grudzień 1993, s.  12.
  29. (w) "  Still Hanging On  " , gry komputerowe i wideo , n o  55,Luty 1989, s.  11.
  30. (i) "  super Zawiesić Z  " , gra Mag , n O  13,Grudzień-styczeń 1988, s.  46-47.
  31. "  Super Hang-on  " mikro Mag , N O  9,styczeń 1990, s.  59.
  32. "  super Hang Na: moto rola ...  " ikony , n O  21Luty 1990, s.  93.
  33. (w) "  Super Hang-on  " , gier komputerowych i wideo , n O  99,styczeń 1990, s.  96.
  34. (w) "  gry Inex Super Hang-on  " , Mean Machines Sega , N O  2Listopad 1992, s.  143.
  35. (en) "  super Hang-On  " , Commodore użytkownika , n O  45,Czerwiec 1987, s.  86-87.
  36. super Zawiesić W  " Plandeka , n O  53,Kwiecień 1988, s.  71.
  37. "  I jeden kosz na śmieci!"  », Amstrad Cent Wlać Cent , N O  2Marzec 1988, s.  41.
  38. (i) "  super Hang Z  " , ACE , N O  2,Luty 1988, s.  39.
  39. super Zawiesić W  " Plandeka , n O  55,Czerwiec 1988, s.  26.
  40. (w) "  super Hang Z  " , Sinclair użytkownika , n O  70,Styczeń 1988, s.  12.
  41. (w) "  zrzutów ekranu: wiszą na super  " , Twój Sinclair , n O  26,Maj 1998, s.  32.
  42. (w) "  Super Hang-on  " , ACE , n O  18Marzec 1989, s.  86.
  43. (i) "  super Zawiesić Z  " , Commodore użytkownika , N O  1,Styczeń 1989, s.  50-51.
  44. (i) "  super Hang na budżet  " , Amiga działania , n O  16Styczeń 1991, s.  28.
  45. (w) „  Super Hang On  ” , Amiga User International , vol.  3, n O  4,Kwiecień 1989, s.  34-35.
  46. "  super Hang W  " mikro wiadomości , n O  20,Kwiecień 1989, s.  42.
  47. "  super Hang W  " Génération4 , N O  6,Listopad 1988, s.  34.
  48. "  super Hang W  " mikro wiadomości , n O  17Styczeń 1989, s.  95.
  49. (w) "  Super Hang-on  " , gier komputerowych i wideo , n O  83,Wrzesień 1988, s.  23.
  50. (w) "  Super Hang-on  " , ACE , n O  26,Listopad 1989, s.  90.
  51. (z) "  Elektryczna Sny Super Hang-On  " , The Games urządzenia , n O  11Październik 1988, s.  63.
  52. „  Rolling Softs  ”, Tilt , n o  69,Wrzesień 1989, s.  80-81.
  53. '  zobacz' em na Super Hang W  " Raze , n O  3Styczeń 1991, s.  66.
  54. "  super Hang W  " odtwarzaczem , N O  2Październik 1990, s.  54.
  55. "  super Zawiesić W  " Plandeka , n O  81Wrzesień 1990, s.  88.
  56. (i) "  super Zawiesić Z  " , Jostick , n O  5,Maj 1990, s.  58-59.
  57. (z) "  Mean Machines: Super Hang-on  " , gier komputerowych i wideo , N O  100,Luty 1990, s.  92-93.
  58. (w) "  Super Hang-on  " , średnia Maszyna SEGA , N O  1,Październik 1992, s.  127.
  59. (in) „  Slots of Fun: Super Hang On  ” , Twój Sinclair ,Sierpień 1987, s.  50.
  60. Super Hangon  ", Arkady , n O  7,Kwiecień 1988, s.  107.
  61. Super Hang-On na CPC  ' Micro Wiadomości , n o  11,Czerwiec 1988, s.  80.
  62. (w) "  Wiadomości: Poczekaj!  " , Gier komputerowych i wideo , n o  75,Styczeń 1988, s.  8.
  63. (w) "  Super Hang-on  " , jeden dla 16-bitowych gier , n O  4Styczeń 1989, s.  22.
  64. (in) „  Super Hang-On  ” , Twoja Amiga ,Lipiec 1989, s.  64.
  65. (w) „  Super Hang-On  ” , Amiga Computing , vol.  1, N O  9,Luty 1989, s.  79.
  66. (IT) "  super Hang Z  " , The Games maszyny , n O  31,Maj 1991, s.  85.
  67. "  Super Hang-On  " Micro Świat , n o  4,1989, s.  23.
  68. "  super Zawiesić W  " Commodore Revue , n O  44,Kwiecień 1989, s.  80.
  69. "  Super Hang-On  " Gry i strategii , n o  58,Maj 1989, s.  65.
  70. (w) "  Super Hang-on  " , The Games maszyny , n O  17Kwiecień 1989, s.  53.
  71. "  super Hang W  " joystick Hebdo , n O  19,Marzec 1989, s.  8.
  72. (w) "  Super Hang-on  " , Zzap! 64 , n o  48,Kwiecień 1989, s.  22.
  73. (w) '  Super Hang-On  ' , CU Amiga ,Kwiecień 1991, s.  100.
  74. (w) „  Super Hang-On  ” , Amiga User International , vol.  5, n O  5,Maj 1991, s.  81.
  75. "  super Hang W  " Plandeka , n O  65Kwiecień 1989, s.  69.
  76. "  uchwyt w rogu  " Atari 1-sze , n O  14Listopad 1988, s.  8-11.
  77. (IT) "  super Hang Z  " , The Games maszyny , N O  9,Maj 1989, s.  49.
  78. (IT) "  super Zawiesić Z  " , Guida videogiochi , N O  1,Czerwiec 1989, s.  40.
  79. (w) "  Super Hang-on  " , jeden dla 16-bitowych gier , N O  1Październik 1988, s.  65-66.
  80. (w) "  Super Hang-on  " , ACE , n O  13,Październik 1988, s.  91.
  81. (w) "  Super Hang-on  " , ST Amigi format , n O  5,Listopad 1988, s.  64.
  82. (IT) "  super Zawiesić Z  " , gra zasilania , n O  3,Luty 1992, s.  91.
  83. (w) „  Super Hang On  ” , GamePro ,Luty 1990, s.  86.
  84. (w) "  Zawiesić GP '95  " , krawędź , n O  25,Październik 1995, s.  34.
  85. (w) "  Czytelników Top 100 gier wszech czasów  " , Twój Sinclair , n O  93Wrzesień 1993, s.  11.
  86. (w) "  Amiga Power w wszechczasów Top 100 gier Amiga  " , Amiga zasilania , n o  00,Maj 1991, s.  12.
  87. "  Szybki Gonaltest Super Zawiesić Z  ", konsole + , n O  53,Kwiecień 1996, s.  144.
  88. (w) "  Hang on GP '95  " , gry komputerowe i wideo , n o  170,Styczeń 1996, s.  56-57.
  89. (IT) "  Ocean kompilacji  " , Guida videogiochi , N O  8,Luty 1990, s.  6.
  90. „  Micro Club 4 (reklama)  ” [obraz] , na CPC-Power .
  91. „  Super Hang-On + Wonder Boy (okładka)  ” [zdjęcie] , na CPC-Power .
  92. (de) „  Big Box: 30 Mega Games  ” , ASM ,Styczeń 1991.
  93. (w) „  gra osadzona i mecz II  ” , gry komputerowe i wideo , n O  87Styczeń 1989, s.  113.
  94. "  Gem, set i mecz 2  " Am-Mag , n o  41,Grudzień 1988, s.  120.
  95. (w) "  Logic Computer Store (ad)  " , The Games Maszyna , n o  27,Luty 1990, s.  42.
  96. (pl) „  Mega Games  ” , Top Secret , n o  37,Kwiecień 1995, s.  57.
  97. (pl) Mega Napęd: 6 Megagames  " , Top Secret , n o  51,Czerwiec 1996, s.  38-39.
  98. (pl) Mega Napęd: 6 pack  " , Secret Service , n o  38,Wrzesień 1996, s.  76.
  99. (w) "  gry z przeszłości  " , GamePro , n O  95,sierpień 1996, s.  68.
  100. Puyo, „  Wielkie klasyki marki Sega powróciły  ” , na Gamekult ,10 czerwca 2002.
  101. Logan, „  Test Sega Arcade Gallery  ” , na Jeuxvideo.com ,24 czerwca 2003.
  102. (w) Peter Brown, „  Recenzja Yakuza 0  ” na GameSpot ,19 stycznia 2017 r.
  103. (w) Sean Aaron, „  Nintendo Download: 14 i 15 września 2010 (Japonia)  ” na Nintendo Life ,10 września 2010.
  104. Boulapoire, „  CV: Monster World IV z datą w Europie  ” , na Gamekult ,4 maja 2012.
  105. Redakcja, „  Sega ogłasza swoje nowe kompilacje  ” , na Jeuxvideo.com ,3 kwietnia 2012.
  106. Puyo, „  Alex Kidd i Wonder Boy rozstają się  ” , na Gamekult ,30 marca 2012 r.
  107. (w) Damien McFerran, „  Matters Of Import: Sega 3D Fukkoku Archive 3: Final Stage  ” na Nintendo Life ,5 stycznia 2017 r.
  108. (w) Thomas Whitehead, „  Recenzja: 3D Super Hang-On (3DS eShop)  ” na Nintendo Life ,2 grudnia 2013.
  109. (ja)馬波 レ イ, "  「 3D パ ワ ー ド リ フ ト 」配 信 記念! 鈴木 裕 x 堀 井 直樹 ス ペ シ ャ ル対 談 温 故知 新, レ ト ロ な セ ガ を 知ると ゲ ー ム の 進化 が 見 え て く る......  ” w Famitsu ,2 listopada 2016 r.
  110. (ja) "  「 ハ ン グ オ ン 」シ リ ー ズ の サ ン ト ラ が iTunes な ど で 配 信。 ボ ー ナ ス ト ラ ッ ク も " , na 4gamer .net ,25 kwietnia 2013.
  111. (in) "  「 ハ ン グ オ ン 」シ リ ー ズ の サ ウ ンド ト ラ ッ ク を 世界 に 先 駆 け て 配 信 開始!  " Na Famitsu ,25 kwietnia 2013.
  112. (w) Jeremy Parish, „  SEGA on Vinyl: New Life for Four Classic Game Soundtracks  ” na USgamer ,25 lutego 2016 r.
  113. (w) Jeremy Parish, „  Inside Data Discs, M2 of Video Game Vinyl  ” na USgamer ,24 lutego 2016 r.
  114. (w) Steve Hannley, „  Przedsprzedaż winylu Streets of Rage II rozpocznie się w tym tygodniu, Shenmue / Super Hang-On znów w magazynie  ” na Hardcore Gamer ,23 lutego 2016 r.
  115. (w) "  Mean Machines: Nowości  » , gier komputerowych i wideo , n O  81Lipiec 1986, s.  118.
  116. (ja) " セ ガ の レ ト ロ ゲ ームT シ ャ ツ「 エ ン デ ュ ー ロ レ ーサ ー」と「 ス ー パ ー ハ ン グ オン」さ ら に「 ロ ボ ピ ッチ ャ 」が" セ ガ 消 し "の お ま け 付 き で 登場 - フ ァ ミ 通 .com  " na Famitsu ,14 marca 2017 r.

Bibliografia

Dokument użyty do napisania artykułu : dokument używany jako źródło tego artykułu.

Linki zewnętrzne

ikona wideo Wideo zewnętrzne
[video] (en) Rozgrywka (zręcznościowa)