Sonic kolory

Sonic kolory Sonic Colors Logo.jpg
Deweloper Zespół Sonic
Dimpy (DS)
Redaktor Sega
Kompozytor Tomoya Ohtani ( w )
Producent Takashi Iizuka
Początek projektu 2008
Data wydania AUS  : 11 listopada 2010
EUR  : 12 listopada 2010
AN  : 16 listopada 2010
JAP  : 28 grudnia 2010
Uprzejmy Platformy
Tryb gry Tryb jednoosobowy i wieloosobowy
Platforma Wii , Nintendo DS
Język Głosy w języku angielskim lub japońskim , teksty w języku francuskim
Silnik Havok (silnik fizyczny)
Silnik Hedgehog (silnik graficzny)
Wersja 1,1
Ocena ESRB  : E ?
PEGI  : 3 ?
Stronie internetowej www.sega.com/games/sonic-colors , sonic.sega.jp/SonicColors

Sonic Colors (ソニックカラーズ, Sonikku Karāzu ), znany również pod nazwą Sonic Colors wJaponiiiAmeryce Północnej, togra wideonaplatformachstworzona przez zespółSonicnaWiiiNintendo DSwydana wEuropie,Ameryka PółnocnaiAustraliaw listopadzie2010 ,a następnie wJaponiiw grudniu2010. Sequel zatytułowany Sonic Generations został wydany w2011 roku.

Rozwój Sonic Colors rozpoczął się po ukończeniu Sonic Unleashed wydanego w 2008 roku. Patrząc na recenzje poprzednich gier, twórcy uczynili Sonic jedyną grywalną postacią i pracowali nad zrównoważeniem szybkości i platformy. Ogniki zostały wprowadzone, aby urozmaicić rozgrywkę bez spowalniania jej. Opracowano dwie wersje gry: jedną dla Wii Sonic Team i jedną dla Nintendo DS firmy Dimps. Gra została zaprojektowana z myślą o szerszej grupie demograficznej niż poprzednie gry, w szczególności skierowana do dzieci i fanów serii Super Mario .

Sonic Colors otrzymał pozytywne recenzje. Krytycy polecili tytuł ze względu na grafikę, dźwięk, rozgrywkę, grywalność i uznali go za ulepszenie w stosunku do Sonic Unleashed . Jednak niektórzy skrytykowali jego trudność i słaby tryb wieloosobowy. Gra odniosła komercyjny sukces, sprzedając się w ponad dwóch milionach egzemplarzy. Na kosmyki power-upy wprowadzone w Sonic Colours ponownie w następnym opus takich jak Sonic Lost World , Sonic Generations lub Sonic Siły i nowe zostały dodane.

Gra ma prawo do zremasterowanej wersji o nazwie Sonic Colors Ultimate, wydanej 7 września 2021 roku na Nintendo Switch, PS4/PS5, Xbox One, Xbox series X/S oraz PC.

Wszechświat

Historia

Po wydarzeniach z Sonic Unleashed , Doktor Eggman wymyśla nowy plan złego się przejąć władzę nad światem. Tym razem stworzył międzygwiezdny park rozrywki, który umieścił na orbicie wokół planety Mobius i wypełnił niesamowitymi przejażdżkami i atrakcjami. Ale pozory zwodzą doktora Eggmana, który sekwestruje kosmitów i kieruje ich energię życiową na pielęgnowanie jego mrocznych planów. Na szczęście, zanim doktor Eggman stanie na swoim, Sonic i Tails odkrywają jego tajemniczy park kosmiczny. Po ich przybyciu Sonic zdaje sobie sprawę, że może wykorzystać moc kosmitów zwanych Wisps i postanawia im pomóc.

Po przejściu pierwszych trzech aktów Tropical Resort , Sonic i Tails spotykają Yackera, White Wisp. Ogniki to kosmici, którzy posiadają moce zależne od koloru i mają większą energię niż Szmaragdy Chaosu. Yacker i jego przyjaciele zostali porwani przez Eggmana, aby zbudować swój park rozrywki i stworzyć hipnotyczną broń, aby zwabić wszechświat Sonica do jego parku. Sonic i Tails postanawiają sprzymierzyć się z Yackerem, aby ocalić inne Wispy. Podczas swojej misji Tails będzie próbował przetłumaczyć język Yackera za pomocą swojego palmtopa, aby znaleźć przyczynę porwania Wisps przez Eggmana, ale ten nie zadziała zgodnie z oczekiwaniami ... Sonic będzie musiał wtedy walczyć z wieloma robotami. w różnych obszarach parku rozrywki i zniszcz wszystkie generatory na każdej planecie, aby uwolnić kosmitów, jednocześnie uniemożliwiając Eggmanowi stworzenie swojej hipnotycznej broni.

Po pokonaniu zbroi Nega-Wisp, Wispy ratują Sonica przed eksplozją w parku i wysadzają go na Mobiusie, gdzie czeka na niego Tails, aby ujawnić niespodziankę ...

Postać

Gracz kontroluje Sonica, który musi ukończyć każdy akt gry, zachowując jednocześnie zdolności Sonic Unleashed . Podobnie jak w Sonic Unleashed , Sonic może użyć wzmocnienia, które pozwala mu zwiększyć prędkość. Aby zasilić swój wskaźnik doładowania, musi zbierać Białe Kule, pokonując wrogów lub ratując Białe Ogniki.

Pojawia się wiele drugorzędnych postaci, takich jak Knuckles czy Amy . Każdy z nich daje Sonicowi specjalną misję. Ponadto Tails śledzi i wskazuje Sonica w swojej misji.

Głównym antagonistą jest dr Eggman . Towarzyszą mu Orbot i Cubot , dwa niezdarne roboty, które próbują postawić Sonicowi na drodze.

System gry

Istnieją dwie wersje gry, jedna na Wii, a druga na Nintendo DS . Wersja na Wii oferuje fazy gry łączące 2D i 3D, takie jak Sonic Unleashed , podczas gdy wersja na Nintendo DS oferuje system gry identyczny z Sonic Rush .

Generał

Na Wii każda planeta składa się z sześciu aktów, w których musisz zniszczyć więzienia Wisps lub dotrzeć do pierścienia celu przybycia. Na każdym poziomie znajduje się pięć specjalnych czerwonych pierścieni. Jeśli gracz zbierze określoną liczbę specjalnych pierścieni, odblokowują one działania w Sonic Simulator. Ponadto każda planeta ma bossa do pokonania, aby odblokować nowe planety. Jedynym wyjątkiem jest świat Terminal Velocity składający się z dwóch aktów i bossa.

Na Nintendo DS każda planeta składa się z dwóch aktów, w których musisz zniszczyć więzienia Wisps lub dotrzeć do pierścienia celu . W każdym akcie znajduje się pięć pierścieni z czerwonymi gwiazdami. Gracz musi zebrać co najmniej pięćdziesiąt, aby uzyskać dostęp do jednego z siedmiu odcinków specjalnych, w których należy zebrać określoną liczbę piłek. Ponadto planety oferują trzy misje, w których również musisz ukończyć poziom w wyznaczonym czasie lub zebrać określoną liczbę pierścieni. Wreszcie, na każdej planecie jest też boss.

Kosmyki

W Smugi są mali kosmici, które pozwalają Sonic przekształcić i skorzystać z nowych uprawnień. Moce różnią się w zależności od koloru i gatunku Wisp. Gracz odblokowuje różne Ogniki w miarę postępów w grze, a po odblokowaniu odnajduje je w kapsułkach umieszczonych w strategicznych miejscach na poziomach. Wersja Wii ma osiem, a wersja Nintendo DS sześć.

Wiecheć Wersja Opis
Niebieski sześcian Wii Sonic potrafi zamienić niebieskie pierścienie w kostki.
Czerwony blask DS Zmień Sonica w kulę ognia, która może eksplodować na pobliskich wrogach.
Cierń różany Wii Gracz może wisieć na ścianach i wspinać się po nich.
Zielony pływak Wii Gracz może unosić się nad poziomem i podążać ścieżkami Pierścieni .
Fioletowa Furia Wii Gracz może zniszczyć wszystko na swojej drodze.
Pomarańczowa rakieta DS i Wii Umożliwia graczowi dotarcie do miejsc wysokich i odległych.
Laser cyjanowy DS i Wii Pozwala graczowi bardzo szybko rykoszetować wzdłuż ścian lub odbijać się od kryształów.
Turbo biały DS i Wii Wypełnij wskaźnik doładowania Sonica.
Pusty fioletowy DS Gracz może unosić się nad poziomem i zasysać otaczające go przedmioty i wrogów.
Żółta Wąs DS i Wii Gracz może poruszać się zarówno pod ziemią, jak i pod wodą.

Rozwój

Rozwój Sonic Colors rozpoczął się w 2008 roku, po ukończeniu Sonic Unleashed . Chociaż zachowali większość podstawowych elementów rozgrywki w Unleashed , deweloperzy Sonic Team i Dimps postanowili stworzyć równowagę szybkości i platformy podobną do tej z gier wydanych dla Sega Genesis, w porównaniu do prostej rozgrywki w Unleashed . W odpowiedzi na prośby fanów, zespół podjął również decyzję, aby Sonic był jedyną grywalną postacią i pominął „sztuczki” motywy, takie jak mechanika miecza użyta w spin-offie Sonic i Mroczny Rycerz . Zespół zdecydował się nie tworzyć Sonic Colors na Xbox 360 i PlayStation 3, ale na Wii i Nintendo DS firmy Nintendo, w nadziei na zwiększenie liczby odbiorców przyciąganych sukcesem Sonic Unleashed na Wii. Jednym z pierwszych pomysłów było to, że otoczenie powinno być parkiem rozrywki; Zespół Sonic zdał sobie wtedy sprawę, że „każdy park rozrywki na ziemi byłby za mały, aby pomieścić przygody Sonica”. Stamtąd narodził się pomysł stworzenia międzyplanetarnego parku, który pozwoliłby na większą kreatywność i różnorodność w grze.Deweloperzy wykorzystali Disneyland jako źródło inspiracji wizualnej poziomów. Sonic Team również chciał czegoś, co urozmaici rozgrywkę, ale jej nie spowolni. W związku z tym do gry dodano Wisps, aby rozszerzyć i wzmocnić rozgrywkę bez zmuszania gracza do przełączania się na inne grywalne postacie. Kolejnym celem było zachęcenie graczy do przeglądania ukończonych poziomów; Zespół Sonic osiągnął to, dodając segmenty wymagające określonych rodzajów Ogników do poziomów przed ich pierwszymi występami. Wersja na Wii wykorzystuje silnik graficzny Hedgehog Engine, wcześniej używany w Sonic Unleashed (2008), podczas gdy wersja DS wykorzystuje ten sam silnik, który zastosowano w Sonic Rush (2005) i jego sequelu. Sega po raz pierwszy ogłosiła Sonic Colors w poście na blogu26 maja 2010. Wersje demonstracyjne gry były dostępne na targach E3 2010 , Gamescom oraz Tokyo Game Show . 4 listopada 2010Sega zorganizowała w Bryant Park w Nowym Jorku imprezę na łyżwach inspirowaną Sonic Colors .

Według producenta Takashi Iizuka, Sonic Colors został zaprojektowany tak, aby przemawiał do przypadkowej publiczności, zwłaszcza dzieci i fanów serii Super Mario . Stwierdzenie Iizuki, że nie można zadowolić każdego fana Sonica, początkowo zraziło tych, którym podobały się wcześniejsze pozycje, takie jak Unleashed i Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 , ale Judy Gilbertson, szefowa marki Sega, wyjaśniła: Stwórz grę dostępną dla młodych graczy, a także naszych „oddolnych” fanów. Scenariusz został napisany przez współautorów MadWorld i Happy Tree Friends Kena Pontaca i Warrena Graffa. Sonic Colors to ostatnia gra z serii, która nie ma francuskiego dubu . Osoby, które zamówiły w przedsprzedaży Sonic Colors przez GameStop w Ameryce Północnej, otrzymały kapelusz w kształcie Sonica. W Europie sprzedawano również specjalną edycję z figurkami Sonica i Wisps. Sonic Colors został wydany w Australii w dniu11 listopada 2010, w Europie na12 listopada 2010, w Stanach Zjednoczonych w dniu16 listopada 2010a w Japonii na28 grudnia 2010.

Dubbing

Angielskie głosy

Japońskie głosy

Muzyka

Amerykańska grupa electropop Cash Cash wyprodukowała czołówki Reach For The Stars i zakończenie Speak With Your Heart .

Dom

Opinie

Przegląd otrzymanych ocen Prasa cyfrowa
Głoska bezdźwięczna Wii DS
Gamekult ( FR ) 6/10 7/10
IGN ( USA ) 8,5 / 10 8,5 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 15/20 16/20
Agregatory notatek
Głoska bezdźwięczna Wii DS
Metacritic 78%
(58 opinii)
79%
(26 opinii)

Sprzedaż

Sonic Colors sprzedało się całkiem nieźle. Pod koniec 2010 r. przekroczyła 1,85 miliona sprzedanych egzemplarzy na całym świecie. W 2014 roku osiągnął 2,5 miliona sprzedaży na całym świecie.

Bibliografia

  1. ALS, „  Test: Sonic Colors (Wii)  ” , na Gamekult ,9 listopada 2010(dostęp 11 lutego 2020 r. )
  2. (w) Arthur Gies „  Sonic Colors Wii Review  ” na IGN ,8 listopada 2010(dostęp 11 lutego 2020 r. )
  3. Lena, „  Test: Sonic Colors  ” , na Jeuxvideo.com ,10 listopada 2010(dostęp 11 lutego 2020 r. )
  4. ALS, „  Test: Sonic Colors (DS)  ” , na Gamekult ,15 listopada 2010(dostęp 11 lutego 2020 r. )
  5. (w) Anthony Gallegos, „  Sonic Colors DS Review  ” na IGN ,8 listopada 2010(dostęp 11 lutego 2020 r. )
  6. Lena, „  Test: Sonic Colors  ” , na Jeuxvideo.com ,11 listopada 2010(dostęp 11 lutego 2020 r. )
  7. (w) „  Sonic Colors for Wii Reviews  ” w serwisie Metacritic (dostęp 11 lutego 2020 r. )
  8. (w) „  Sonic Colors for DS Reviews  ” w serwisie Metacritic (dostęp 11 lutego 2020 r. )
  9. "  Vanquish spryskane przez Sonic Colors  " , na Jeuxvideo.com ,4 lutego 2011(dostęp 11 lutego 2020 r. )