Dosięgnąć gwiazd

Dosięgnąć gwiazd
Deweloper Grupa Studiów Strategicznych
Redaktor Grupa Studiów Strategicznych
Dyrektor Roger Keating
Ian Trout
Data wydania 1983
Uprzejmy Gra 4X turowa
strategia
Tryb gry Single i multiplayer
Platforma Apple II , Amiga , Commodore 64 , PC ( DOS , Mac OS )

Dotrzeć do gwiazd togra wideo 4Xodstrategii Turn-opracowane i opublikowane przezStrategic Studies Group, wydany w1983 rokunaApple II,Amiga,Commodore 64iPC(DOS,Mac OS). Celem gry jest kolonizacja układów słonecznych galaktyki. Graczowi powierzono przeznaczenie jednej rasy i zmierzy się z trzema innymi, którzy podobnie jak on, dążą do ustanowienia swojej dominacji nad galaktyką.

Reach for the Stars to pierwsza gra opracowana przez Strategic Studies Group , założoną w 1982 roku przez Rogera Keatinga i Iana Trouta. Początkowo była to adaptacja gry planszowej Stellar Conquest, ale negocjacje z jej wydawcą dobiegły końca i ostatecznie zdecydowali się stworzyć własną grę. Ta została wydana w 1983 roku i jest retrospektywnie uważana za pierwszą. nowy gatunek, gra 4X . Roger Keating, programista studia, również wyprodukował grafikę do gry, która została opracowana na Apple II . Ten ostatni jednak boryka się z ograniczeniami w tym obszarze, ukrywając 16 kB z 64 kB pamięci RAM, ale Keating pokonuje to ograniczenie, programując grę w języku maszynowym, co pozwala mu zwolnić pamięć i przyspieszyć grę. Ułatwia to również ich pracę, gdy decydują się na przeniesienie gry na Commodore 64 . „Sięgnij po gwiazdy” było dużym komercyjnym sukcesem dla SSG, sprzedano około 60 000 egzemplarzy, gra wykorzystując przejście na rynku gier wideo z konsol na komputery osobiste w tamtym czasie. Studio, które opracowało i wydało tę grę, okazuje się bardzo dochodowe i daje solidne podstawy do rozwoju kolejnych tytułów.

Remake dla Windows został opracowany przez SSG i opublikowany przez SSI w 2000 roku .

System gier

Reach for the Stars to strategiczna gra symulacyjna, z perspektywy czasu uważana za grę 4X . Celem gry jest kolonizacja układów słonecznych galaktyki. Graczowi powierzono przeznaczenie jednej rasy i zmierzy się z trzema innymi, którzy podobnie jak on, dążą do ustanowienia swojej dominacji nad galaktyką. Aby się rozwijać, gracz musi najpierw eksplorować nowe światy, aby określić najbardziej odpowiedni do kolonizacji. W sumie w ten sposób można skolonizować pięćdziesiąt cztery systemy słoneczne. Są podzieleni na pięć klas, od gościnnych do wrogich, które określają, czy nadają się do kolonizacji. Każda planeta charakteryzuje się ponadto kilkoma parametrami, w tym gęstością zaludnienia, potencjałem przemysłowym, ale także poziomem społecznym i ilością zasobów pozostawionych ludności. Zasoby zgromadzone w tych koloniach pozwalają mu następnie budować nowe statki kosmiczne, rozwijać infrastrukturę przemysłową i handlową oraz wzmacniać siłę militarną. Tury gry podzielone są na kilka faz: kolonizacji, produkcji, ruchu i walki.

Rozwój

Reach for the Stars to pierwsza gra opracowana przez Strategic Studies Group , założoną w 1982 roku przez Rogera Keatinga i Iana Trouta. Początkowo była to adaptacja gry planszowej Stellar Conquest, ale negocjacje z jej wydawcą dobiegły końca i ostatecznie zdecydowali się stworzyć własną grę. Ta została wydana w 1983 roku i jest retrospektywnie uważana za pierwszą. nowy gatunek, gra 4X . Roger Keating, programista studia, również wyprodukował grafikę do gry, która została opracowana na Apple II . Ten ostatni jednak boryka się z ograniczeniami w tym obszarze, ukrywając 16 kB z 64 kB pamięci RAM, ale Keating pokonuje to ograniczenie, programując grę w języku maszynowym, co pozwala mu zwolnić pamięć i przyspieszyć grę. Ułatwia to również ich pracę, gdy decydują się na przeniesienie gry na Commodore 64 .

Dom

Przegląd uzyskanych ocen
Dosięgnąć gwiazd
Głoska bezdźwięczna Kraj Uwagi
Przechylenie FR 4/6

„Sięgnij po gwiazdy” było dużym komercyjnym sukcesem dla SSG, sprzedano około 60 000 egzemplarzy, a gra wykorzystała przejście na rynku gier wideo z konsol na komputery osobiste w tamtym czasie. Studio, które opracowało i wydało tę grę, okazuje się bardzo dochodowe i daje solidne podstawy do rozwoju kolejnych tytułów.

Potomkowie

Z perspektywy czasu Neal Roger Tringham po raz pierwszy opisuje Reach for the Stars jako udaną konwersję gry planszowej Stellar Conquest , stworzonej w 1974 roku przez Howarda Thompsona. Uważa również, że jest to prekursor pierwszej gry, która miała być oznaczona jako gra 4X - Master of Orion - wydana w 1993 roku . W rzeczywistości zauważa, że ​​w przeciwieństwie do innych gier wideo podboju kosmosu, takich jak Galactic Empire (1979) i Andromeda Conquest (1982), ta gra pozwala graczowi rozwijać technologię swojego imperium i zarządzać jego ekonomią podczas kolonizacji. W związku z tym konkluduje, że pomimo znacznie bardziej uproszczonej grafiki i rozgrywki niż jego następcy, tacy jak Master of Orion , zawiera ona wszystkie charakterystyczne elementy gry 4X. Dziennikarz Bruce Geryk ze strony GameSpot również uważa go za prekursora gry 4X, podobnie jak Empire (1977) czy Andromeda Conquest . Dla niego jest to rzeczywiście pierwsza tego typu gra, która tworzy związek między wzrostem gospodarczym, postępem technologicznym i podbojami militarnymi. Ze swojej strony dziennikarz Adam Barnes z magazynu Retro Gamer nazywa ją po prostu pierwszą grą science fiction 4X .

Remake gry, opracowany przez Strategic Studies Group , został wydany przez Strategic Simulations w 2000 roku .

Uwagi i odniesienia

  1. Laurent Schwartz, "  Dokumentacja: Les fous de Guerre - uzyskania gwiazd  " Plandeka , n O  37, Grudzień 1986, s.  140-142.
  2. (w) Adam Barnes, "  The bluffer Przewodnik do turowa strategia  " Retro Gamer , n o  133, wrzesień 2014, s.  74-82.
  3. (en) Fiona M. Chatteur, „  Grafika komputerowa przez ekran studiów strategicznych  ” , na Academia.edu .
  4. Laurent Schwartz, "  32 tiltoscope wargames oprogramowanie  " Plandeka , n O  37, Grudzień 1986, s.  146.
  5. (w) Neal Roger Tringham, SF Video Games , CRC Press, 2014( ISBN  9781482203899 ) , „  Sięgnij gwiazd  ”, str.  390.
  6. (w) Bruce Geryk, „  History of Space Empire Games - The Early Years 1980-1992  ” , na GameSpot , 8 sierpnia 2001.