Polifonia cyfrowa

Polifonia Digital Inc.
cyfrowe logo polifonii
kreacja 2 kwietnia 1998
Status prawny Zależną od Sony Interactive Entertainment
Siedziba firmy Tokio Japonia
 
Kierunek Kazunori Yamauchi (przewodniczący)
Dyrektorzy Kazunori Yamauchi
Akcjonariusze Sony Interactive Entertainment
Działalność Przemysł gier wideo
Produkty Gran Turismo
Przedsiębiorstwo macierzyste Sony
Skuteczny 140
Stronie internetowej polifonia.co.jp

Polyphony Digital to japońskie studio zajmujące się tworzeniem gier wideo założone w 1998 roku z siedzibą w Tokio . Spółka zależna Sony Interactive Entertainment , firma znana jest z opracowywania gier wyścigowych z serii Gran Turismo , które sprzedały się w ponad 80 milionach egzemplarzy. Studio prowadzi Kazunori Yamauchi .

Historyczny

Przed 1998 r. Polyphony Digital było wewnętrznym studiem Sony Computer Entertainment Japan , znanym jako Polys Entertainment. Pierwsza produkcja studia, Motor Toon Grand Prix (1994), trafiła na rynek w dniu premiery konsoli PlayStation w Japonii. Ta kreskówkowa gra wyścigowa ma kontynuację, Motor Toon Grand Prix 2 (1996), która ujrzała światło dzienne na Zachodzie pod nazwą Motor Toon Grand Prix (pierwsza nigdy nie została wydana). Ich twórca i szef studia, Kazunori Yamauchi , tłumaczy, że te gry były poligonem testowym dla bardziej ambitnej produkcji.

Gran Turismo wydane wgrudzień 1997w Japonii pod hasłem The Real Driving Simulator . Gra rewolucjonizuje gatunek na konsolach, wyznaczając nowe standardy w zakresie renderowania wizualnego, fizyki i zawartości. Tytuł staje się największym sukcesem konsoli PlayStation i przyczynia się do demokratyzacji gry wideo , docierając do odbiorców niewtajemniczonych, miłośników sportów motorowych i wyścigów samochodowych w ogóle.

Polyphony Digital produkuje nowe odcinki na nowych konsolach z serii PlayStation, wykorzystując specyfikacje techniczne do rozszerzenia koncepcji. Gran Turismo 3 A-spec (2001) staje się drugą najlepiej sprzedającą się grą na PlayStation 2 i pozostaje najpopularniejszą grą z serii. Tourist Trophy: The Real Riding Simulator (2006) przenosi koncepcję „GT” do świata motocykli . Gran Turismo 5 Prologue (2007) zapewnia pierwsze doświadczenie sieciowej gry z serii na PlayStation 3 . W 2019 roku seria sprzedała się w ponad 80 milionach egzemplarzy gier.

Opracowane gry

Rozrywka Polys

Tytuł Rok wydania Platforma
Grand Prix Motorowerów 1994 Playstation
Grand Prix Motorowerów 2 1996 Playstation
Gran Turismo 1997 Playstation

Polifonia cyfrowa

Tytuł Rok wydania Platforma
Wzmocnienie Omega 1999 Playstation
Gran Turismo 2 1999 Playstation
Gran Turismo 3: A-Spec 2001 Playstation 2
Gran Turismo Concept 2001 Tokio 2001 Playstation 2
Gran Turismo Concept 2002 Tokio-Seul 2002 Playstation 2
Gran Turismo Concept 2002 Tokio-Genewa 2002 Playstation 2
Gran Turismo 4 Prolog 2003 Playstation 2
Gran Turismo 4 2004 Playstation 2
Wymazać 2004 Playstation
Wersja Gran Turismo 4 Toyota MTRC 2004 Playstation 2
Gran Turismo 4 Toyota Prius Edition 2004 Playstation 2
Gran Turismo 4 Nissan 350Z Edycja limitowana 2004 Playstation 2
Trofeum Turysty: Prawdziwy Symulator Jazdy 2006 Playstation 2
Gran Turismo HD 2006 Playstation 3
Gran Turismo 5 Prolog 2007 Playstation 3
Gran Turismo 2009 Przenośna konsola Playstation
Gran Turismo 5 2010 Playstation 3
Gran Turismo 6 2013 Playstation 3
Wyścig Scud 2016 PlayStation 4 Przełącznik Nintendo Xbox One
Gran Turismo Sport 2017 Playstation 4
Gran Turismo 7 2022 PlayStation 4 PlayStation 5

Bibliografia

  1. „  Informacje dla programistów  ”, gran-turismo.com. Dostęp 27 września 2009.
  2. (w) "  The Essential 50, cz. 43: Gran Turismo  ”, David Smith, 1UP.com . Dostęp 27 kwietnia 2007.

Linki zewnętrzne