Deweloper | Czerwone beczki |
---|---|
Redaktor | Czerwone beczki |
Autor scenariusza | JT Petty |
Kompozytor | Samuel Laflamme |
Data wydania |
Windows, PS4, Xbox One
WNĘTRZE :25 kwietnia 2017 r.
Przełącznik Nintendo WNĘTRZE :27 marca 2018 r. |
---|
Uprzejmy | Horror o przetrwaniu |
---|---|
Tryb gry | Gracz |
Platforma | Komputer(y): Microsoft Windows Konsola(y): PlayStation 4 , Xbox One , Przełącznik Nintendo |
Język | Wielojęzyczny |
---|---|
Silnik | Nierealny silnik 3,5 |
Ocena |
ACB : RC ? USK : 18 ? |
---|---|
Stronie internetowej | www.redbarrelsgames.com/games/outlast-2 |
Przetrwać |
---|
|
Outlast 2 (typeset Outlast II ) toniezależna grazmyśląo survival horrorze typu FPS (gra survivalowa, której towarzyszą przerażające wydarzenia) opracowana i wydana przezRed Barrels.
Wyszedł na 25 kwietnia 2017 r.na Microsoft Windows , PlayStation 4 i Xbox One , a następnie27 marca 2018 r.na Nintendo Switchu . Jest to bezpośrednia kontynuacja Outlast .
Dziennikarz Blake Langermann pracuje ze swoją żoną Lynn Langermann w poszukiwaniu przerażających ekskluzywnych filmów. Ich misją jest wyjaśnienie tajemniczej śmierci młodej kobiety o imieniu „Jane Doe”. Rzeczywiście, ta kobieta, co więcej w ciąży, zostałaby znaleziona wędrującą po pustyni Arizony .
Ale w połowie lotu ich helikopter napotkał poważne problemy z silnikiem i rozbił się. Budząc się i uświadamiając sobie, że jest sam na szczycie urwiska pośrodku pustkowia, Blake wyrusza w podróż, aby odnaleźć swoją koleżankę Lynn. Po pewnym postępie w swojej podróży, Blake odkrywa, że została porwana przez guru sekty, która zawładnęła pobliską wioską, która została prawie opuszczona.
Twórcy gry twierdzą, że zainspirowali się tragicznymi wydarzeniami masakry w Jonestown, aby zakotwiczyć swoją historię w jeszcze bardziej przerażającym wszechświecie.
Outlast 2 ma te same cechy pierwszego opusu serii , w szczególności niemożność obrony, kiedy się tego chce, to znaczy, że gracz czasami musi chować się w beczkach, szafkach, szafkach, pod łóżkami, itp. Oznacza to również, że nie ma możliwości zabicia wrogów, aby zakończyć scenę, którą uważałbyś za łatwiejszą do załatwienia strzałem. W zamian gracz może zamknąć zasuwy większości drzwi, aby spowolnić swoich napastników na wzór Wieży Zegarowej .
Nowością jest to, że gracz może skorzystać z wbudowanego w kamerę mikrofonu, który potrafi odbierać najsłabsze dźwięki i maksymalnie je wzmacniać, aby dobrze odsłuchiwać dyskusję z dala np. od Blake'a. Kamera Blake'a jest również wyposażona w noktowizor, ale musi być zasilana bateriami znajdującymi się w niektórych częściach kursu. Im bardziej szczegółowe funkcje (takie jak noktowizor i mikrofon) są używane, tym szybciej bateria się zużywa i tym krótsza jest częstotliwość wymiany baterii.
Gdy gracz skieruje obiektyw kamery na ważne elementy gry, zaczyna je filmować, a w każdej chwili można je przejrzeć z komentarzem Blake'a, który wyraża swoje odczucia na temat wydarzeń przedstawionych w nagraniach. Jeśli chodzi o dokumenty rozpowszechniane w grze, Blake robi im zdjęcie: można je wtedy przeczytać bezpośrednio, jak w pierwszym opusie, lub w dowolnym innym momencie zapoznać się z nimi za pomocą kamery.
Rozwój gry zapowiedział w pierwszym kwartale 2016 roku Al Caponi, współzałożyciel studia Red Barrels i założyciel firmy CeMondeLeVotre. Gra miała ukazać się jesienią 2016 roku na systemach Windows , Linux , Mac , PlayStation 4 i Xbox One . Jednak oficjalne oświadczenie z sierpnia 2016 roku ogłosiło, że gra została przesunięta na rok 2017 w celu jej udoskonalenia. Wersja beta została również wydana4 sierpnia 2016na Xbox One i PC. Gra została następnie wydana 25 kwietnia 2017 roku.