Metal Conflict

Metal Conflict
Deweloper Zono Incorporated
Redaktor Psygnosis (Europa)
TalonSoft (Stany Zjednoczone)
Data wydania AN  : 31 lipca 2000
EUR  : 18 maja 2000
Uprzejmy Strategia czasu rzeczywistego
Tryb gry Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy
Platforma Windows
Język Francuski
Ocena ESRB  : T ?

Metal Fatigue ( Metal Fatigue poza Francją) togra wideowstrategii czasu rzeczywistegoopracowaną przezZono, opublikowane31 lipca 2000przez TalonSoft w Stanach Zjednoczonych i przez Psygnosis w dniu18 maja 2000w Europie . W momencie premiery grę często porównywano do Total Annihilation , ale prasa branżowa zauważyła, że ​​nie zrewolucjonizowała ona gatunku.

Akcja gry toczy się w uniwersum science fiction, w którym trzy wielkie korporacje rywalizują o przejęcie technologii obcych. Jednak Metal Conflict różni się od Total Annihilation wprowadzeniem jednostek znacznie potężniejszych od konwencjonalnych ( gigantyczne roboty - odpowiadające mechom u innych autorów - wykonane z części zamiennych o różnych cechach) i wprowadza innowacje, wprowadzając pole bitwy podzielone na trzy płaszczyzny (podłoże, powierzchnia, podstawy na orbicie ).

Wątek

Akcja gry toczy się w XXIII th  century  : wynalezienie statku kosmicznego zdolnego do podróżowania przy prędkości światła pozwoliło ludzkości do odkrywania świata, a zatem do odkrycia pozostałości starożytnej rasy niezwykle zaawansowany obcy , że Hedoths; ten unicestwiłby inne cywilizacje galaktyki, a następnie zniknąłby w tajemniczy sposób. Fabuła opowiada o losach braci Diego, Stefana i Jonusa Angelusa po tym, jak każdy z nich dołącza do jednej z korporacji, które rywalizują o przejęcie technologii od Hedothów.

System gier

Metal Conflict to gra strategiczna czasu rzeczywistego, w której gracz musi zarządzać swoimi zasobami, rozwijać swoją bazę i tworzyć armię do walki z przeciwnikami. Gracz może kontrolować jedną z trzech korporacji w grze, z których każda ma odrębne cechy: MilAgro Corporation koncentruje się na ofensywie, RimTech stara się zrównoważyć atak i obronę, a Neuropa skupia się na technologii i infiltracji.

Metal Conflict wyróżnia się wprowadzeniem, oprócz klasycznych jednostek, takich jak czołgi czy bombowce, niezwykle potężnych jednostek robotów bojowych „Combots”, wykonanych z poszczególnych części (tułów, nogi, lewa ręka i prawa) o różnej charakterystyce. Podczas konfrontacji Combots mogą stracić części, które można następnie odzyskać na polu bitwy, a następnie ponownie wykorzystać, co pozwala korporacji na dostęp do technologii wyłącznych dla innej korporacji.

Gra otwiera nowe możliwości, dzieląc pole bitwy na trzy płaszczyzny: podłoże, powierzchnię i orbitujące bazy. Aby przejść z jednego poziomu na drugi, gracz może zbudować windy i teleportery lub wyposażyć swoje Comboty w plecaki odrzutowe , aby latały na orbitę (Combots nie mogą wchodzić do piwnic). Zasoby energii pochodzą głównie z baz na orbicie (energia słoneczna) oraz z podłoża (w przypadku lawy, która jest bogatsza w energię).

Trzy kampanie po 10 misji każda pozwalają graczowi na zmianę w grze jednym z braci Angelus. Gra pozwala także na zabawę przeciwko sztucznej inteligencji lub na mapach przeznaczonych do trybu wieloosobowego .

Dom

Przegląd otrzymanych ocen Schowek
Głoska bezdźwięczna Uwaga
Joystick (FR) 87  %
Gen4 (FR) 4/6
Computer Gaming World (Stany Zjednoczone) 3/5
Prasa cyfrowa
Głoska bezdźwięczna Uwaga
AllGame ( Stany Zjednoczone ) 3,5 / 5 gwiazdek
Eurogamer ( Wielka Brytania ) 7 / 10
GameSpot ( Stany Zjednoczone ) 6,9 / 10
IGN ( Stany Zjednoczone ) 7,1 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 16 / 20
GameSpy (Stany Zjednoczone) 85  %

Krytycy często doceniali Metal Conflict , a zwłaszcza możliwość łączenia części zamiennych do robotów, ale widzieli pewne aspekty gry jako nieco gorsze od swoich ówczesnych rywali: grafika jest często postrzegana jako nieco spóźniona., A zwłaszcza intensywność każdej części może powodować frustrację; na przykład AllGame kończy swoją recenzję stwierdzeniem: „  Metal Fatigue jest naprawdę jedną z najbardziej skomplikowanych gier RTS, jakie można sobie wyobrazić i bez wątpienia przetestuje granice cierpliwości wielu graczy. Jeśli interesujesz się bardzo złożoną strategią i długimi godzinami spędzonymi na komputerze, gra obiecuje, że twój dzień się poprawi  ” (to znaczy: „  Metal Fatigue jest naprawdę STRONĄ bardziej skomplikowaną i przetestuje cierpliwość wielu graczy. strategii i spędzania godzin przed komputerem, gra prawdopodobnie Cię zadowoli ” ).

Bibliografia

  1. zmęczenia metalu  " joystick , N O  115Maj 2000, s.  172-173
  2. zmęczenia metalu  " joystick , N O  111,styczeń 2000, s.  166-169
  3. Potato Pan "  Metal konfliktu  " joystick , N O  117lipiec 2000, s.  134-137
  4. Frederic Dufresne "  Métal hurlant  " Gen4 , N O  135Czerwiec 2000, s.  92-96
  5. (w) Thomas L. McDonald, ANIMETAL Monsters  " , Komputer Świat Gry , n o  196,listopad 2000, s.  166 ( ISSN  0744-6667 ).
  6. (in) Nick Woods, „  Metal Fatigue Review  ” w Allgame (dostęp 26 maja 2014 )
  7. (w) Rob Fahey, „  Metal Fatigue Review: Big Stompy Mecha  ” w Eurogamer ,15 lipca 2000(dostęp 26 maja 2014 )
  8. (w) Sam Parker, „  Metal Fatigue Review  ” na GameSpot ,3 sierpnia 2000(dostęp 26 maja 2014 )
  9. (w) Stephen Butts, „  Metal Fatigue  ” na IGN ,9 sierpnia 2000(dostęp 26 maja 2014 )
  10. Pilou, „  Test of Metal Conflict  ” , na Jeuxvideo.com ,12 lipca 2000(dostęp 26 maja 2014 )
  11. (w) Lokust, „  Real-Time Strategy Mecha  ” na GameSpy ,20 czerwca 2000

Linki zewnętrzne