Deweloper | Zono Incorporated |
---|---|
Redaktor |
Psygnosis (Europa) TalonSoft (Stany Zjednoczone) |
Data wydania |
AN : 31 lipca 2000 EUR : 18 maja 2000 |
---|
Uprzejmy | Strategia czasu rzeczywistego |
---|---|
Tryb gry | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Platforma | Windows |
Język | Francuski |
---|
Ocena |
ESRB : T ? |
---|
Metal Fatigue ( Metal Fatigue poza Francją) togra wideowstrategii czasu rzeczywistegoopracowaną przezZono, opublikowane31 lipca 2000przez TalonSoft w Stanach Zjednoczonych i przez Psygnosis w dniu18 maja 2000w Europie . W momencie premiery grę często porównywano do Total Annihilation , ale prasa branżowa zauważyła, że nie zrewolucjonizowała ona gatunku.
Akcja gry toczy się w uniwersum science fiction, w którym trzy wielkie korporacje rywalizują o przejęcie technologii obcych. Jednak Metal Conflict różni się od Total Annihilation wprowadzeniem jednostek znacznie potężniejszych od konwencjonalnych ( gigantyczne roboty - odpowiadające mechom u innych autorów - wykonane z części zamiennych o różnych cechach) i wprowadza innowacje, wprowadzając pole bitwy podzielone na trzy płaszczyzny (podłoże, powierzchnia, podstawy na orbicie ).
Akcja gry toczy się w XXIII th century : wynalezienie statku kosmicznego zdolnego do podróżowania przy prędkości światła pozwoliło ludzkości do odkrywania świata, a zatem do odkrycia pozostałości starożytnej rasy niezwykle zaawansowany obcy , że Hedoths; ten unicestwiłby inne cywilizacje galaktyki, a następnie zniknąłby w tajemniczy sposób. Fabuła opowiada o losach braci Diego, Stefana i Jonusa Angelusa po tym, jak każdy z nich dołącza do jednej z korporacji, które rywalizują o przejęcie technologii od Hedothów.
Metal Conflict to gra strategiczna czasu rzeczywistego, w której gracz musi zarządzać swoimi zasobami, rozwijać swoją bazę i tworzyć armię do walki z przeciwnikami. Gracz może kontrolować jedną z trzech korporacji w grze, z których każda ma odrębne cechy: MilAgro Corporation koncentruje się na ofensywie, RimTech stara się zrównoważyć atak i obronę, a Neuropa skupia się na technologii i infiltracji.
Metal Conflict wyróżnia się wprowadzeniem, oprócz klasycznych jednostek, takich jak czołgi czy bombowce, niezwykle potężnych jednostek robotów bojowych „Combots”, wykonanych z poszczególnych części (tułów, nogi, lewa ręka i prawa) o różnej charakterystyce. Podczas konfrontacji Combots mogą stracić części, które można następnie odzyskać na polu bitwy, a następnie ponownie wykorzystać, co pozwala korporacji na dostęp do technologii wyłącznych dla innej korporacji.
Gra otwiera nowe możliwości, dzieląc pole bitwy na trzy płaszczyzny: podłoże, powierzchnię i orbitujące bazy. Aby przejść z jednego poziomu na drugi, gracz może zbudować windy i teleportery lub wyposażyć swoje Comboty w plecaki odrzutowe , aby latały na orbitę (Combots nie mogą wchodzić do piwnic). Zasoby energii pochodzą głównie z baz na orbicie (energia słoneczna) oraz z podłoża (w przypadku lawy, która jest bogatsza w energię).
Trzy kampanie po 10 misji każda pozwalają graczowi na zmianę w grze jednym z braci Angelus. Gra pozwala także na zabawę przeciwko sztucznej inteligencji lub na mapach przeznaczonych do trybu wieloosobowego .
Głoska bezdźwięczna | Uwaga |
---|---|
Joystick (FR) | 87 % |
Gen4 (FR) | 4/6 |
Computer Gaming World (Stany Zjednoczone) | 3/5 |
Głoska bezdźwięczna | Uwaga |
---|---|
AllGame ( Stany Zjednoczone ) | ![]() |
Eurogamer ( Wielka Brytania ) | 7 / 10 |
GameSpot ( Stany Zjednoczone ) | 6,9 / 10 |
IGN ( Stany Zjednoczone ) | 7,1 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 16 / 20 |
GameSpy (Stany Zjednoczone) | 85 % |
Krytycy często doceniali Metal Conflict , a zwłaszcza możliwość łączenia części zamiennych do robotów, ale widzieli pewne aspekty gry jako nieco gorsze od swoich ówczesnych rywali: grafika jest często postrzegana jako nieco spóźniona., A zwłaszcza intensywność każdej części może powodować frustrację; na przykład AllGame kończy swoją recenzję stwierdzeniem: „ Metal Fatigue jest naprawdę jedną z najbardziej skomplikowanych gier RTS, jakie można sobie wyobrazić i bez wątpienia przetestuje granice cierpliwości wielu graczy. Jeśli interesujesz się bardzo złożoną strategią i długimi godzinami spędzonymi na komputerze, gra obiecuje, że twój dzień się poprawi ” (to znaczy: „ Metal Fatigue jest naprawdę STRONĄ bardziej skomplikowaną i przetestuje cierpliwość wielu graczy. strategii i spędzania godzin przed komputerem, gra prawdopodobnie Cię zadowoli ” ).