Lunar Lander (gra wideo, 1979)

Lądownik księżycowy Logo Lunar Lander z napisem tytułowym i lądownikiem lądującym na Księżycu ze słońcem w tle. Logo Lunar Lander (wznowienie Atari's Greatest Hits )
Deweloper Atari Inc.
Redaktor Atari Inc.
Dyrektor Howard Delman
Rich Moore
Data wydania ROKSierpień 1979
Uprzejmy Symulacja pojazdu ( Lunar Lander )
Tryb gry Solo
Platforma Arcade terminala  : Atari 6502 Vector , • MOS Technologia 6502 procesora , • mono , • ekranu w poziomie , Game Boy Advance , przeglądarkę

Lunar Lander togra wideozsymulacjąopracowany przezAtari Inc.i wydany wSierpień 1979na automacie zręcznościowym . Do gry solo , prosi gracza o bezpieczne wylądowanie lądownika na Księżycu . Gracz zużywa punkty paliwowe podczas obracania jednostki lub używania silnika rakietowego do kompensacji grawitacji. Za każdym razem, gdy uda mu się wylądować na Księżycu, gracz zdobywa punkty w zależności od jakości jego manewru i trudności miejsca, w którym wylądował. Gra jest restartowana po każdym udanym lądowaniu na Księżycu lub katastrofie , nowy teren jest tworzony aż do całkowitego opróżnienia zbiornika modułu. Gracze mogą dodawać monety do automatu, aby kupić dodatkowe paliwo, co teoretycznie pozwala grze nigdy się nie kończyć.

Rozwój gry rozpoczął się od stworzenia silnika grafiki wektorowej przez firmę Atari, o której zadecydowano po wydaniu gry Space Wars firmy Cinematronics . Gdy została ukończona, jej projektant Howard Delman zaproponował stworzenie gry typu Lunar Lander , gatunku, który miał wiele odmian tekstowych z 1969 roku i pierwszą wersję oferującą grafikę z 1973 roku: Moonlander . Gra została w pełni opracowana przez Delmana i programistę Rich Moore'a. Jest to pierwsza gra wektorowa firmy Atari i pierwsza gra wideo oferująca wiele punktów widzenia kamery (widok powiększa się, gdy mod zbliża się do powierzchni Księżyca). Kiosk Lunar Lander sprzedał 4830 sztuk, co stanowi umiarkowany sukces przerwany przez niekontrolowany sukces innej gry na Atari, Asteroids , wydanej wListopad 1979. Pierwsze 300 terminali Asteroids to także terminale w kolorach jego poprzednika. Lunar Lander był jedną z pierwszych dwóch gier wideo, które zostały zarejestrowane w Urzędzie Praw Autorskich Stanów Zjednoczonych , ponieważ podobne koncepcje istniały wcześniej, uniemożliwiły mu uzyskanie patentu na projekt gry . Gra została ponownie wydana w różnych kompilacjach , przeportowana do przeglądarki jako część „Atari Arcade” i posłużyła jako medium dla instalacji artystycznej w Science Gallery w Dublinie .

System gier

Lunar Lander to gra solowa wchodząca, jak sama nazwa wskazuje, do podgatunku Lunar Lander, w którym celem gracza jest umieszczenie lądownika na Księżycu . Gra jest wyświetlana wczarno-białym wektorze i zawiera teren księżycowy oraz lądownik. W górnej części ekranu gracz może zobaczyć różne informacje, takie jak prędkość modułu, jego wysokość, poziom napełnienia zbiornika paliwa, a także wynik i czas spędzony w grze. Teren jest bardzo stromy i tylko kilka widoczne są płaskie obszary, odpowiednie do lądowania na Księżycu . Gracz może kontrolować orientację modułu i uruchamiać silnik rakietowy, aby go zahamować. Moduł jest zawsze umieszczony na środku ekranu: to dekoracja przewija się w poziomie i w nieskończoność.

Jeśli graczowi uda się pomyślnie wylądować moduł, otrzymuje punkty w zależności od dokładności lądowania na Księżycu i trudności obszaru, na którym wylądował. Pobiera też trochę paliwa w zależności od jakości manewru. Bezpieczne strefy lądowania są podkreślone przez wyświetlenie migającej premii mnożnikowej. Im mniejszy obszar, tym wyższy bonus. Jeśli moduł ulegnie awarii - co zdarza się, jeśli manewr jest zbyt brutalny lub jest źle wyrównany w pionie - lub jeśli wyląduje na niepłaskiej powierzchni, nadal przyznawana jest niewielka liczba punktów. Gdy lądownik zbliża się do powierzchni ziemi, widok na nią powiększa się. Gracz ma ograniczoną rezerwę paliwa, która jest wyczerpywana podczas manewrowania modułem. Niezależnie od tego, czy gracz wyląduje poprawnie, czy ulegnie awarii, gra zostaje wznowiona na nowym terenie z rezerwą paliwa pozostałą w module. Gra kończy się, gdy moduł uderzy o ziemię i skończy się paliwo.

Grą steruje się za pomocą dwóch przycisków, które umożliwiają obracanie modułu w lewo i w prawo. Rękojeść uruchamia silnik rakietowy, którego moc jest proporcjonalna do trakcji wywieranej przez gracza. Przycisk anulowania umożliwia powrót modułu do pozycji pionowej, ale manewr zużywa dużo paliwa, aby zapobiec awarii. Każde działanie zużywa paliwo, a gdy zbiornik jest pusty, moduł nie reaguje już na elementy sterujące. Gra zawiera cztery poziomy trudności, które wpływają na strefy lądowania i sterowanie modułami. Na najwyższym poziomie trudności, kiedy rotacja jest stosowana do modułu, nie zatrzymuje się i gracz musi to skompensować. Gracz może w locie zmienić poziom trudności gry W przeciwieństwie do innych gier zręcznościowych Lunar Lander nie narzuca limitu czasu: to paliwo decyduje o czasie trwania gry Umieść a. Kwartał w terminalu służy do napełniania zbiornika. Ilość paliwa dodawanego na część może być regulowana przez operatora maszyny w zakresie od 450 do 5400 jednostek.

Rozwój

Koncepcja Lunar Lander narodziła się w 1969 roku wraz z tekstową grą opartą na Lunar (lub czasami Lunar Landing Game ). Wiele odmian tej koncepcji ujrzało światło dzienne w kolejnych latach, aw 1979 roku Lunar Lander zaczął być uważany za odrębny podgatunek gier wideo. Pierwsza wersja tego podgatunku z grafiką, Moonlander , została wydana w 1973 roku , opracowana przez DEC w celu zademonstrowania wydajności graficznej terminali DEC GT40 .

Po wydaniu w 1977 roku gry Space Wars firmy Cinematronics, wykorzystującej grafikę wektorową i inspirowanej przez Spacewar! Zaprojektowane w 1962 roku Atari zaczyna pracować na własnym silniku wektorowym, w którym grafika jest tworzona z linii, a nie pikseli, jak w konwencjonalnych obrazach rastrowych . Prace projektowe powierzono Cyan Engineering, spółce zależnej Atari zajmującej się badaniami i rozwojem . Po prototypowaniu projekt zostaje powierzony pracownikowi Atari, Howardowi Delmanowi, który ulepsza go tak, aby mógł być używany przez projektantów gier . Po opracowaniu narzędzia sugeruje użycie monochromatycznego silnika do stworzenia gry podobnej do Lunar Lander . Delman miał okazję zagrać w Moonlandera podczas wizyty w NASA i na studiach grał w Lunar Lander w wersji tekstowej. Rozwój gry Lunar Lander rozpoczął się wiosną 1978 r., Kiedy Delman był odpowiedzialny za sprzęt, a Rich Moore, zatrudniony przez Atari zaledwie przez kilka miesięcy, a także grał w takie gry na studiach, zajmował się programowaniem.

Moore zaczyna od narysowania grafiki gry na papierze milimetrowym , po czym duet zapisuje kod gry na papierze, aby maszynistki mogły go przepisać. Delman i Moore pracują ręka w rękę, każdy z nich odbija się od swoich pomysłów, każdy pracuje nad swoją częścią. Jednym z krytycznych punktów jest ustalenie poziomu trudności gry; początkowo Delman przewiduje, że mod powinien zachowywać się jak najbardziej realistycznie, ale powoduje to, że rozgrywka jest niepraktyczna. W wywiadzie z 2010 roku Delman zauważa, że ​​„nawet prawdziwe lądowniki mają wsparcie komputerowe! Zdecydowano, że gra będzie zawierała cztery poziomy trudności (w porównaniu z trzema Moonlanderami ), przy czym Delman określił najtrudniejszy poziom jako „jeden z najbardziej bolesnych szczytów trudności w grach wideo”.

Delman wybiera duży uchwyt do sterowania silnikiem rakietowym: Atari początkowo planowało użyć standardowego joysticka . Ma na celu zwiększenie fizyczności i dodaje gumową wyściółkę pod uchwytem, ​​aby gracz miał wrażenie, że może nieco bardziej docisnąć, aby uzyskać dodatkowy nacisk. Chwyt zarządza dziesięcioma różnymi poziomami ciągu w zależności od jego pozycji, podczas gdy w poprzednich grach z tego gatunku był tylko jeden poziom ciągu. Moore zauważa następnie, że ma to tę wadę, że daje graczowi dużo więcej parametrów, które mogą się pomylić. W grze typografia został stworzony przez Eda Logg i później ponownie wykorzystane w innych grach Atari wektorowych. Kilka pomysłów jest przerywanych w trakcie opracowywania. Jednym z pomysłów Delmana jest stworzenie krateru, w którym znajdują się wszystkie wraki lądowników, po których gracz przejechał. Sprzęt niestety nie jest wystarczająco szybki, aby narysować taki poziom szczegółowości. Chce również dodać ukryty fast food McDonald's, taki jak jajko wielkanocne (które jest obecne w Moonlanderze ). Po roku prac nad grą ukazuje się w formacieSierpień 1979, wkrótce po świętowaniu pierwszego człowieka na Księżycu, chociaż Atari nie wykorzystuje tego wydarzenia w swoich działaniach marketingowych.

Dom

Lunar Lander to umiarkowany sukces komercyjny, sprzedano 4830 stacji. Magazyn Cash Box wskazuje wWrzesień 1979że maszyny są bardzo popularne wśród klientów. Jest to pierwsza gra od Atari z grafiką wektorową i pierwsza gra wideo wykorzystująca różne punkty widzenia z integracją zoomu na module. Atari opracowuje wersję gry dla dwóch graczy, ale tylko dwa prototypy zostały wydane i ta wersja nie trafia do produkcji. Przyczyną anulowania jest sukces innego tytułu Atari, Asteroids , wydanego wListopad 1979, używając tego samego silnika grafiki wektorowej i początkowo bazując na kodzie z Lunar Lander . Atari wstrzymuje produkcję terminali Lunar Lander na rzecz Asteroids . Pierwsze 300 terminali Asteroid jest również dostarczanych z ilustracją Lunar Lander na boku. Lunar Lander Atari staje się najbardziej charakterystycznym deklinacji pojęcia, wyprzedzając Moonlander i inne gry tekstowe i większość gier następujący rodzaj, rysunek mniej lub bardziej wersję Atari.

Ta gra jest jednym z wpisów w książce 1001 gier wideo, w które musiałeś grać w swoim życiu .

Potomkowie

Marka i inspiracja

W 1977 roku Atari wyprodukowało Star Ship dla Atari 2600 . Gra zawiera kilka rozgrywek , z których jedna nazywa się Lunar Lander - jednak jej zasadą jest lądowanie z unikaniem wrogich statków, a zatem różni się od tej z gry zręcznościowej. Kolejna gra zręcznościowa inspirowana Lunar Lander , to Lunar Rescue of Taito (która nie wykorzystuje grafiki wektorowej).

W 1980 roku Asteroids i Lunar Lander były pierwszymi dwiema grami wideo zarejestrowanymi w Urzędzie Praw Autorskich Stanów Zjednoczonych . Jack Burness, twórca Moonlandera , twierdził, że Atari próbował złożyć patent na projekt gry, ale został on odrzucony z powodu oczekiwania na jego grę.

Dobrze przyjęty przez opinię publiczną i wyposażony w nieopatentowaną koncepcję, Lunar Lander dał początek wielu portom i adaptacjom na ówczesnych komputerach osobistych. Tak więc Tranquility Base wydany w 1980 roku na Apple II , Jupiter Lander w 1982 roku na Vic 20, a nawet Lander dostępny na Windows w 1999 roku, to niektórzy spadkobiercy Lunar Landera .

Ponowne wydania

W 2003 roku Lunar Lander znalazł się w kompilacji Atari Anthology wydanej na Windows , PlayStation 2 i Xbox . W 2005 roku został wydany na Game Boy Advance w kompilacji zawierającej Breakout i Millipede oraz na N-Gage w kompilacji Atari Masterpieces Vol.1 . W tym samym roku gra w „klasycznej” i „unowocześnionej” wersji znajdujemy na kompilacji Retro Atari Classics na Nintendo DS . W zmodernizowanej wersji elementy interfejsu są przenoszone na dolny ekran konsoli i można odtwarzać kilka wizualizacji podwozia. W 2007 roku gra znalazła się na kompilacji Atari Classics Evolved na PlayStation Portable .

W 2010 roku gra pojawiła się na kompilacji Atari Greatest Hits: Volume 1 na Nintendo DS. W 2011 roku na iOS i Androida ukazała się podobna kompilacja integrująca grę Atari's Greatest Hits . W 2012 roku , z okazji 40. rocznicy powstania Atari, firma wydała wersje przeglądarkowe swoich pierwszych gier pod szyldem „Atari Arcade”, a Lunar Lander był częścią pierwszej wydanej serii ośmiu gier. Gra jest również dostępna na dedykowanych konsolach Atari Flashback 2 i 3. W 2016 roku gra jest dołączona do Atari Flashback Classics Vol. 1 wychodzi na PlayStation 4 i Xbox One .

W sztuce

W 2012 roku Seb Lee-Delisle zaprezentował instalację artystyczną zatytułowaną Lunar Trailers w Science Gallery w Dublinie , w której maszyna kreśli kumulatywne ścieżki graczy ćwiczących Lunar Lander .

Bibliografia

  1. (en) Drew Gardner i Shanna Compton ( red. ), Gamers: Writers, Artists and Programmers on the Pleasures of Pixels , Soft Skull Press ,26 października 2004, 280  pkt. ( ISBN  978-1-932360-57-8 , czytaj online ) , str.  50-52.
  2. (in) Instrukcja obsługi, konserwacji i serwisowania lądownika księżycowego , Atari Inc. ,Sierpień 1979( czytaj online [ archiwum28 czerwca 2017 r] ).
  3. (en) Mark JP Wolf , Eksplozja gier wideo: historia od PONG do Playstation i nie tylko , Westport, Connecticut, Greenwood Publishing Group ,30 listopada 2007, 380  s. ( ISBN  978-0-313-33868-7 , czytaj online ) , str.  44.
  4. (en) Benj Edwards , „Forty Years of Lunar Lander” ( archiwum internetowe, wersja z 16 stycznia 2016 r. ) ,19 lipca 2009.
  5. (w) Brian R. Eddy , Klasyczne gry wideo: The Golden Age 1971-1984 , Bloomsbury Publishing ,20 lipca 2012( ISBN  978-0-7478-1108-4 ) , str.  12-13.
  6. (w) David Ahl , BASIC Computer Games , Workman Publishing ,Listopad 1978, 2 II  wyd. ( ISBN  978-0-89480-052-8 ) , str.  106-109.
  7. (w) Neal Roger Tringham , Science Fiction Video Games , CRC Press ,10 września 2014, 536  s. ( ISBN  978-1-4822-0388-2 , czytaj online ) , str.  450.
  8. (w) "  Grafiki gry dla Exidy Sorcerera  " , Inteligentne Urządzenia Journal , n O  4,28 lutego 1979, s.  3 ( ISSN  0199-6649 ).
  9. (w) Gigi Bisson , „  Gra miesiąca: zestaw konstrukcyjny lądownika księżycowego  ” , Antic , vol.  4, n O  11Marzec 1986( ISSN  0113-1141 , czytaj online ).
  10. (w) Mark JP Wolf , Eksplozja wideo w grze: historia od PONG do PlayStation i nie tylko , Westport, Conn. ABC-CLIO ,2008, 380  s. ( ISBN  978-0-313-33868-7 , czytaj online )
  11. (w) "  księżyca Lander  " , retro Gamer , Wyobraźmy Publishing , n O  79,lipiec 2010, s.  40–43 ( ISSN  1742-3155 ).
  12. (w) „  Wycinki z Kalifornii  ” , Kasa ,15 września 1979, s.  62 ( ISSN  0008-7289 , czytaj online ).
  13. Tony Mott ( tłum.  Z angielskiego), 1001 gier wideo, w które musiałeś grać w swoim życiu , Paryż, Flammarion ,2011, 960  str. ( ISBN  978-2-08-126217-1 ).
  14. (w) Kieren Hawken , The A - Z of Atari 2600 Games: Volume 1 , Andrews UK16 lutego 2017 r( ISBN  978-1-78538-635-0 ).
  15. (w) Joyce Farrell , Logika programowania i projektowanie, Kompleksowe , Cengage Learning ,27 stycznia 2017 r, 9 th  ed. , 656,  str. ( ISBN  978-1-337-51704-1 , czytaj online ) , str.  36.
  16. (w) Robin Moore , Byte , McGraw-Hill,Dziewiętnaście osiemdziesiąt jeden( czytaj online ) , „Tranquility Base” , s.  112
  17. (w) Brian Bagnall , On the Edge: The Spectacular Rise and Fall of Commodore , Variant Press,2006561  str. ( ISBN  978-0-9738649-0-8 , czytaj online ) , str.  208
  18. (w) John Dewhurst , PC Powerplay Issue 037 , Next Publishing Pty LtdCzerwiec 1999( czytaj online ) , s.  80
  19. (w) Craig Harris, „  Atari Anthology Review  ” na IGN ,29 listopada 2004.
  20. Millipede / Super Breakout / Lunar Lander - GBA , Jeuxvideo.com . Dostęp 2 sierpnia 2018 r.
  21. Romendil, Test gry Atari Masterpieces Vol. 1 , 25 października 2005, Jeuxvideo.com .
  22. Dinowan, Retro Atari Classics Game Test , 16 marca 2005, Jeuxvideo.com .
  23. [wideo] Retro Atari Classics Nintendo DS Gameplay - Lunar Lander (1) , 19 maja 2011, IGN .
  24. [wideo] Retro Atari Classics Nintendo DS Gameplay - Lunar Lander (2) , 19 maja 2011, IGN .
  25. The Editor, GC 2007: Atari ogłasza Atari Classics Evolved , 21 sierpnia 2007, Jeuxvideo.com .
  26. (w) Craig Harris, „  Atari Greatest Hits: Volume 1 Review  ” na IGN ,8 listopada 2010.
  27. (w) Joseph Parrish, „  Atari's Greatest Hits now available for Android  ” on The Verge ,7 listopada 2011.
  28. (w) Frederic Lardinois , „Lunar Lander In HTML5: Atari współpracuje z Microsoftem, aby wprowadzić 8 klasycznych gier do przeglądarki” (wersja z 5 lipca 2017 r. W archiwum internetowym ) , AOL ,30 sierpnia 2012.
  29. (w) „  Cecha: Atari Flashback 2.0  ” , Magazyn Hardcore Gamer , t.  1, N O  4,Wrzesień 2005, s.  36-41.
  30. (pl) AtGames , „  Atari Flashback 3 User Manual  ” , na AtGames ,październik 2011.
  31. Kamisamabob, Kolekcja Atari Flashback Classics pojawi się w pudełku z końcem marca , 24 lutego 2017 r., Jeuxvideo.com .
  32. (w) Kyle VanHemert , „Infographic: An Arcade Classic Charted In Real Time” (wersja z 25 sierpnia 2016 r. W archiwum internetowym ) , Fast Company ,3 grudnia 2012.
  33. (w) Lunar Trails , oficjalna strona Seb Lee-Delisle.

Zobacz też

Powiązany artykuł

Link zewnętrzny