Kingdom Hearts: Chain of Memories

Kingdom Hearts
Chain of Memories
Kingdom Hearts Chain of Memories Logo.jpg
Deweloper Jowisz
Redaktor Square Enix
AUS Nintendo
Dyrektor Tetsuya Nomura
Kompozytor Yoko Shimomura
Producent Shinji hashimoto
Data wydania JAP  : 11 listopada 2004
AN  : 7 grudnia 2004
EUR  : 6 maja 2005
Uprzejmy RPG akcji
Tryb gry gracz
Platforma Game Boy Advance
Ocena PEGI 3 ( d )
Stronie internetowej na.square-enix.com/games/kingdomhearts/khcom

Kingdom Hearts: Chain of Memories tograakcjitypuaction-RPGopracowana przez firmęJupiteri opublikowana przezSquare EnixnaGame Boy Advancedostępna nalistopad 2004 w Japonii i od tamtej pory Maj 2005w Europie. Chain of Memories jest epizodem z Kingdom Hearts serii , która jest kontynuacją pierwszej części i pozwala lepiej zrozumieć wydarzenia z Kingdom Hearts 2 . Jest więc między Kingdom Hearts a Kingdom Hearts 2 .

Historia

Sora, Donald i Goofy szukali Riku i Króla Miki , kiedy mężczyzna w czarnym płaszczu zaprowadził ich do miejsca zwanego „Posiadłością Obliviona”. Tam mężczyzna wręczył im kartę, która, jak twierdził, składała się ze wspomnień Sory .

Sora i jego przyjaciele postanowili zbadać światy na tej mapie, gdzie odkryli inne podobne mapy.

Mężczyzna w czarnym płaszczu jest członkiem Organizacji XIII , Marluxia . Manipulował wspomnieniami Sory za pomocą mocy młodej dziewczyny imieniem Naminé, aby z pomocą swoich wspólników przejąć moc Keyblade.

Organizacja kontrolowała podobne, istoty, które rodzą się, gdy serce człowieka zostało skradzione i zostało tylko jedno ciało i jedna dusza.

Gdy Sora wszedł do zamku, Naminé stopniowo zajął miejsce Kairiego w jego wspomnieniach. Młody człowiek musiał stawić czoła mrocznej postaci Riku , który twierdził, że chroni Naminé. Sora zatriumfował i Riku zniknął.

Sora zrzucił wszystkich członków Organizacji, których spotkał: Vexena, którego ostatecznie dobił Axel, a następnie Larxene z pomocą Goofy'ego i Donalda. Jeden z nich, Axel , zachowuje się inaczej niż pozostali członkowie. Czy był sojusznikiem czy wrogiem? Sora nie potrafił powiedzieć. Wkrótce dowiedział się, że „ Riku ”, z którym miał do czynienia, był tylko repliką stworzoną przez naukowca Organizacji, Vexena.

Z pomocą odpowiedzi Riku Sorze udało się wyeliminować Marluxię . Naminé wyznał Sorze, co zrobiła, ale Sora nie miał mu tego za złe.

Naminé złożył Sorze propozycję  : mógłby znaleźć swoje wspomnienia, ale nie zachował żadnego z zamku, ani zachować pamięci tak, jak jest teraz. Sora, który postanowił odzyskać swoje dawne wspomnienia, zgodził się pogrążyć w głębokim śnie ze swoimi przyjaciółmi, jednak Naminé i Sora obiecali pozostać przyjaciółmi i znów się spotkają.

W międzyczasie Riku znalazł wyjście z Kingdom Hearts . Prowadzony tajemniczym głosem udał się do Oblivion Manor. Kiedy zdał sobie sprawę, że głos należał do Ansema, Riku wszedł do rezydencji i skonfrontował Ansema oraz zamieszkującą go ciemność.

Organizacja postanowiła skorzystać z tej możliwości. Kiedy stanął twarzą w twarz z członkiem Organizacji zwanym Lexaeus , Riku był zmuszony wezwać ciemność w nim, aby go pokonać i uległ jej. Ale usłyszał odległy głos króla Mickeya wzywającego go. Riku zdał sobie wtedy sprawę, że Mickey był u jego boku i znalazł odwagę, by kontynuować drogę do zamku.

Siła ciemności była tak wielka, że Riku nie mógł oprzeć się wezwaniu Ansema. Ale tym razem król Mickey osobiście przyszedł mu z pomocą. Dał Riku specjalną kartę, w której odkrył, że Ansem, z którym miał do czynienia, był w rzeczywistości mężczyzną o imieniu DiZ. Ten ostatni poprosił Riku, by znalazł Naminé, po czym zniknął. Zanim mógł znaleźć Naminé, Riku musiał stawić czoła Neo Riku. Pokonał go i wstrząs wtórny zniknął (ale nie wcześniej niż w międzyczasie wyeliminował Zexiona, innego członka Organizacji, a Axel pozostał jedynym ocalałym z Oblivion Manor, sfingując swoją śmierć po ostatniej walce z Sorą, Goofem i Donaldem).

Naminé zaproponował Riku pogrzebanie jego wspomnień o Ansemie, ale Riku wiedział, że sam musi stawić czoła ciemności zamieszkującej jego serce. Pokonał Ansema i opuścił Oblivion Manor wraz z Mickeyem .

Postanowił żyć w świetle i ciemności i podążać ścieżką prowadzącą do świtu.

System gier

Gra różni się od swojej poprzedniczki przede wszystkim nowym systemem walki, który współpracuje z grami karcianymi. Te karty reprezentują wszystkie dostępne ataki i magię, do Ciebie należy zarządzanie nimi tak dobrze, jak to możliwe i najbardziej złośliwe. Gracz ma karty ponumerowane od 0 do 9. Wartość określa priorytet akcji. Na przykład, wróg zagrywa kartę 4, gracz nie będzie mógł użyć karty o wartości od 1 do 3, ponieważ zostanie ona odrzucona, ale jeśli jest karta 5-9, zostanie odrzucona i gracz będzie mógł wykonać swoją akcję. Gdyby wypadło 4, karty zremisowałyby i obie przegrywałyby akcję. Należy również pamiętać, że karty o wartości 0 mogą złamać każdą kartę, ale mogą zostać natychmiast złamane przez kartę o wyższej wartości.

Jednak system jest na tyle ergonomiczny, że każdy może zrozumieć, co robi.

Jego żywotność wynosi około 20 godzin, nie licząc trybu rewers / odrodzenia, w którym kontrolujemy Riku, najlepszego przyjaciela Sory, w piwnicach posiadłości Obliviona, zniknął za ciemnymi drzwiami.

[nie jest neutralne]

Ponowne wydania

Kingdom Hearts Re: Chain of Memories

Ta gra była przedmiotem remake'u na PlayStation 2 , w wersji 3D, w której niektóre przerywniki zostały nazwane wokalnie, zatytułowane Kingdom Hearts Re: Chain of Memories . System gier pozostaje taki sam, jak w swoim przenośnym odpowiedniku.

Ta gra została po raz pierwszy wydana w wersji japońskiej w pakiecie Kingdom Hearts 2: Final Mix +, który zawiera grę Kingdom Hearts Re: Chain of Memories i Kingdom Hearts II z dodatkami, które można odtwarzać na tej samej platformie.

Remake został wydany w Stanach Zjednoczonych w dniu2 grudnia 2008.

Uwagi i odniesienia