Instynkt zabójcy (gra wideo, 1994)

Ten artykuł jest szkicem do gier wideo .

Możesz dzielić się swoją wiedzą, doskonaląc ją ( jak? ) (patrz pomoc w pisaniu ).

Instynkt zabójcy Instynkt Zabójcy Logo.gif
Deweloper Rzadko spotykany
Redaktor Gry Midway (Arcade)
Nintendo (SNES, GB)
Microsoft Studios (Xbox One)
Kompozytor Graeme Norgate
Robin Beanland
Początek projektu 1993
Data wydania Arkada Stany Zjednoczone  :28 października 1994
Super Nintendo Stany Zjednoczone  :30 sierpnia 1995 r.
EUR  :21 września 1995
FRA  :4 października 1995 r.
Game Boy USA / EUR  :Listopad 1995
Xbox One WNĘTRZE  :21 listopada 2013 r.
Uprzejmy Walka
Tryb gry Jeden lub dwóch graczy
Platforma Maszyna zręcznościowa , Super Nintendo , Game Boy
Język Wielojęzyczny
Ocena PEGI 16 ( d )
Instynkt zabójcy

Instynkt zabójcy to gra wideo z walki , opracowany przez brytyjskie studio Rare związane z Midway i Nintendo w 1994 roku . Ta gra jest częścią serii Killer Instinct ..

Wątek

Opis

Ultratech to jedna z najpotężniejszych megakorporacji na świecie. Specjalizuje się w komunikacji , badaniach , produkcji i sprzedaży broni, jego wpływ jest prawie nieunikniony. Wśród najczęściej obserwowanych corocznych wydarzeń medialnych jest turniej Killer Instinct Tournament , produkowany przez Ultratech i podczas którego w bitwach na śmierć i życie testowane są najnowsze innowacje technologiczne, projekty naukowe i inne odkrycia. W tej nowej edycji zarejestrowanych jest 11 bohaterów, tylko jeden wygra.

Postacie

Killer Instinct zawiera jedenaście postaci. Wersja na Game Boya nie zawiera wszystkich postaci.

System gry

Największą innowacją Killer Instinct jest bez wątpienia system gry . Bogactwo hitów było jak na tamte czasy imponujące (w przeciwieństwie do hitu Street Fighter 2 ). Rzeczywiście, firma Capcom wprowadziła pewną liczbę „konwencji” charakterystycznych dla bijatyk (rundy, kombinacje klawiszy…). W przypadku Killer Instinct twórcy usunęli rundy, aby walki były płynniejsze, a gracz miał po prostu podwójny pasek życia. Teraz Killer Instinct jest jedynym walki gra wideo , która nie opiera się na wygranych round-robin. Starcia energetyzuje system kombinacji, który jest również niezwykle innowacyjny dla tego typu gier.Jeśli do obsługi postaci zawsze potrzebnych jest kilka kombinacji klawiszy, sekwencja kilku kombinacji pozwala na pojawienie się nowych ruchów.

Kombinacje

System combo pozwala na zadawanie przeciwnikowi kilkudziesięciu ciosów. Mówiąc bardziej szczegółowo, kombinację tworzy seria ruchów specjalnych, z których każdy składa się z kilku ruchów jednostek.

Na przykład postać Jago może wymierzyć poziome kopnięcie z wyskoku [1 trafienie], a następnie uderzenie okrągłym mieczem [1 trafienie], zakończone ciosem górnym [4 trafienia] (jak w Street Fighter i King Of Fighter ) .

Ruchy specjalne można podzielić na kilka typów:

Realizacja combo ma więc powtarzającą się formę:

Otwarcie / Przejście / Sekwencja / Przejście / Zamknięcie

Możliwe jest łączenie pierwszych 4 ruchów specjalnych, aż wróg straci przytomność. Jedynym ograniczeniem jest rozpoczęcie od otwarcia. Combo-Breaker jest bardziej szczegółowy, pozostaje jedynym sposobem na przerwanie combo przeciwnika i dlatego może działać jako otwarcie.

Weźmy za przykład Jago, który musi wskoczyć na przeciwnika, zadać cios mieczem, a następnie zadać cios górny. Wykonuje kombinację 9 uderzeń, podczas gdy wystarczyło tylko kilka naciśnięć przycisków.

Korespondencja: ruchy specjalne - ruchy nb
Otwarcie Przejście Łączenie Przejście Zamknięcie
Kopnięcie z wyskoku Przejście cios Okrągły cios miecza Uderzenie miecza przejścia Hak
1 strzał 2 strzały 1 strzał 1 strzał 4 strzały

Są przejścia, otwarcia, zamknięcia i sekwencje, które pozwalają uderzyć mniej więcej. Podobnie kilka tego typu ujęć jest dostępnych na osobę. Dość powiedzieć, że różnorodność kombinacji jest ogromna. Wydaje się jednak, że nie da się osiągnąć combo większego niż 48 trafień, czyli Ultra Combo . Jednak im więcej trafień, tym mniej obrażeń zadają przeciwnikowi i tym większe ryzyko doznania Combo-Breakera.

Ofiary śmiertelne

Killer Instinct pozwala na zadawanie ofiar śmiertelnych, koncepcji opracowanej przez Midway w serii Mortal Kombat , która polega na wykończeniu przeciwnika na końcu walki. Innowacja gry dotyczy sposobu, krwawego lub zabawnego, na wykończenie wroga:

Osiąganie imponujących kombinacji skutkuje wykończeniem przeciwnika na końcu jego dwóch pasków życia (gracz musi poczekać, aż przeciwnik będzie prawie martwy, to znaczy, że jego wskaźnik zacznie migać):

Rozwój

Killer Instinct został po raz pierwszy wykonany na maszynie zręcznościowej , przy użyciu materiału opracowanego przez Rare i Midway. Od przyszłego roku projekt adaptacji realizowany wspólnie z Nintendo przewiduje rozwój gry na nowym Ultra 64 – kryptonimie dla Nintendo 64. Konsola pozostaje jednak w tyle i Killer Instinct zostanie ostatecznie zaadaptowana na Super Nintendo i Game Boya. .

Kiedy został wydany, Killer Instinct był prawdziwą rewolucją graficzną, studia Rare skorzystały z know-how już zastosowanego w serii Donkey Kong Country  : Alias modelowania 3D zestawów i postaci na komputerze SGI w celu uzyskania sprite'ów wysokiej jakości . Gra opiera się na 32 Mbitowej kartridżu, zdigitalizowanych głosach i apokaliptycznym środowisku dźwiękowym. Wersja SNES jest jednak mniej udana graficznie niż jej zręcznościowy odpowiednik, zwłaszcza jeśli chodzi o animacje, ale mimo to oferuje więcej trybów gry i niższy poziom trudności. Łatwo rozpoznawalna czarna kaseta SNES w grze była wielkim hitem, kiedy została wydana. Jest to również najbardziej w obiegu wersja Killer Instinct w swoim oryginalnym wydaniu (poza emulacją ).

Maszyna Killer Instinct była pierwszą maszyną arkadową, która miała wewnętrzny dysk twardy.

Ścieżka dźwiękowa

Killer Cuts: Oryginalna ścieżka dźwiękowa

 Różne ścieżki dźwiękowe
Wyjście 1 st August 1.995
Zakwaterowany 1994
Trwanie 48:17
Format Płyta CD
Kompozytor Graeme Norgate
Robin Beanland
Etykieta Nintendo / Rzadkie

Różne albumy

Killer Cuts to ścieżka dźwiękowa do gry Killer Instinct wydanej w 1995 roku . Płyta zawiera 15 utworów plus jeden bonusowy utwór umieszczony w 30 th  piosenki, śledzi 16 do 29 są puste i każdy trwający 0:04 sekund.

Zabójcze kawałki: Lista utworów
N O Tytuł Trwanie
1. KI Feeling (remiks sceniczny Orchidei) 3:45
2. Sposób, w jaki się poruszasz 3:58
3. Controlling Transmission (remiks sceniczny Glaciusa) 3:56
4. Oh Yeah (remiks sceniczny Thundera) 3:23
5. To dżungla 3:04
6. Zrób to teraz! (remiks sceniczny Jago) 3:55
7. Full-bore (remiks sceniczny Fulgore) 3:16
8. The Instinct (remiks głównego motywu) 4:53
9. Sprawdź to! (Remiks sceniczny Combo) 1:36
10. Freeze (remiks Street Stage) 2:11
11. Trailblazer (remiks sceniczny Cindera) 1:50
12. Tooth & Claw (remiks sceniczny Sabrewulfa) 3:09
13. Ya Ha Haa (remiks sceniczny Spinala) 3:00
14. Rumble (remiks sceniczny Riptora) 2:11
15. The Extreme (remiks sceniczny Eyedola) 2:33
30. Upokorzenie (ukryty tytuł) 0:40

Dom

Przegląd otrzymanych ocen Schowek
Głoska bezdźwięczna Uwaga
Krawędź ( Wielka Brytania ) 8/10 (Zręcznościowe)

Potomkowie

Seria Killer Instinct zawiera dwa zręcznościowe epizody: Killer Instinct (wydany również na Super Nintendo i Game Boy) oraz Killer Instinct 2 . Częściowo zaadaptowany odcinek drugiej części, Killer Instinct Gold , był pierwszą grą stworzoną przez Rare na Nintendo 64 .

poniedziałek 10 czerwca 2013 r., w ramach festiwalu E3 2013 w Los Angeles , nowe dzieło opracowane przez Double Helix Games , zatytułowane Killer Instinct , jest ogłaszane wyłącznie na Xbox One .

Bibliografia

  1. "  killer Instynkt  ", konsole + , n O  46,wrzesień 1995, s.  7, 72, 81.
  2. "  Stanie się blisko ciebie ...  ", Joypad , n o  45,wrzesień 1995, s.  3, 44, 45.
  3. (w) „  Ścieżka dźwiękowa Killer Instinct  ” na soundtrackcollector.com
  4. (w) pisania krawędź (unsigned wyrobu), "  format testu - killer Instynkt  " , krawędź , n O  20,maj 1995, s.  80, 81.
  5. E3 2013 Killer Instinct: zapowiedziano ponowne uruchomienie

Bibliografia