Deweloper | Toaplan Arcade Games |
---|---|
Redaktor | Sega |
Data wydania | 1989 |
---|
Uprzejmy | Zastrzel ich |
---|---|
Tryb gry | Gracz |
Platforma | Arcade ( Sega Mega-Tech ), Mega Drive |
Język | język angielski |
---|
Fire Shark to gra wideo typu shoot 'em up w przewijanej pionie, opracowana przez Toaplan Arcade Games i opublikowana przez firmę Sega w 1989 roku na automatach . Został zaadaptowany w 1990 roku na Mega Drive .
Podczas gdy wszystkie sieci komunikacyjne zostały odcięte, a bazy wojskowe są w ruinie, dwupłatowiec o nazwie Shark Fire ( Fire Shark ) jest jedynym, który może uratować Ziemię przed atakiem wciąż nieznanego pochodzenia.
Wszystkie rządy Ziemi były zaskoczone siłami wroga, które zaatakowały Ziemię i zgromadziły się na wyspie na południowym Pacyfiku. Chociaż nie nawiązano kontaktu z żadną ze stron, Ziemianie przeniknęli do bazy najeźdźców i właśnie wysłali niepokojącą wiadomość: „Siły wroga mobilizują się, prawdopodobny atak, cel nieznany…”.
Prognoza jest szybko weryfikowana, a najeźdźcy atakują na lądzie, morzu iw powietrzu tak szybko, że siły lądowe nie mają nic do reagowania i bardzo szybko wszystko wydaje się stracone. Gdy Ziemianie przygotowują się do poddania się, dwupłatowiec, Fire Shark, odlatuje i wyrusza, by kontratakować wroga.
Za sterami samolotu niezidentyfikowany pilot, gotowy do walki.
Gracz kontroluje samolot, musi zniszczyć wroga z powietrza. Jeśli zostanie trafiony jakimkolwiek pociskiem, ginie, ale w przeciwieństwie do innych strzelanek nie może trafiać w budynki.
Gracz ma 4 życia i może zyskać dodatkowe życie na następujących poziomach punktowych: 70 000, 270 000, 470 000 i co 200 000… Wybór tych poziomów nie jest komentowany w grze.
Gra ma 3 poziomy trudności: łatwy, normalny lub trudny.
Gracz steruje dwupłatowiec z pad, ale można również strzelać (domyślnie broń) z A lub C przycisku i upuść niszczącą bombę z B przycisku .
Gra ma 20 poziomów (lub misji) o rosnącym stopniu trudności, między którymi dwupłatowiec musi wylądować, aby wypełnić amunicję.
Ogień Shark odpala zarówno powietrze-powietrze i powietrze-ziemia pocisków, bez ingerencji gracza wymagane. Jako bonusy zebrane na poziomach przez gracza, może on ulepszyć swój statek pod względem szybkości i mocy.
Z każdym poziomem mocy ogień dwupłatowca nieco się różni, stając się coraz bardziej niszczycielskim. Ten poziom mocy może być różnie wyrażony w zależności od wyboru gracza:
Gracz może zbierać różne bonusy, niszcząc przedmioty lub wrogów podczas walki.
Gra posiada 40 efektów muzycznych i dźwiękowych, wszystkie dostępne oddzielnie z menu opcji.