Donkey Kong Jungle Beat

Donkey Kong Jungle Beat Donkey Kong Jungle Beat Logo.jpg
Deweloper Nintendo EAD
Redaktor Nintendo
Dyrektor Yoshiaki Koizumi
Kompozytor Mahito Yokota
Data wydania

GameCube

JAP  : 16 grudnia 2004
EUR  : 4 lutego 2005
AN  : 14 marca 2005
AUS  : 17 marca 2005

Wii

JAP  : 11 grudnia 2008
ROK  : 4 maja 2009
EUR  : 5 czerwca 2009
AUS  : 18 czerwca 2009
Uprzejmy Gra platformowa
Tryb gry Gracz
Platforma GameCube , Wii
Ocena ESRB  : E10 + ?
PEGI  : 3+ ?
Stronie internetowej www.nintendo.co.jp/ngc/gybj

Donkey Kong Jungle Beat to pierwsza gra wideo z platformą gościnnie Donkey Kong , które zostaną opracowane i dystrybuowane przez Nintendo na wykup firmy Rareware przez Microsoft . Został wydany na GameCube w grudniu 2004 w Japonii, w lutym 2005 w Europie iMarzec 2005w Ameryce Północnej i Australii. Gra została również dostosowana do Wii , dostępna od grudnia 2008 roku w Japonii, w maju 2009 roku w Ameryce Północnej oraz wCzerwiec 2009 w Europie i Australii.

Oryginalna w swojej formie, Donkey Kong Jungle Beat była zaskoczona, gdy została ogłoszona na E3 2004 . To, co ludzie wiedzieli niewiele lub wcale, to fakt, że nowy tytuł był wynikiem wszystkich wysiłków Nintendo EAD , niedawnego wewnętrznego studia Nintendo .

System gier

Seria gier Donkey Kong jest historycznie oparta na platformie . Pierwsza odsłona trylogii Donkey Kong Country na Super Nintendo zadziwiała efektami specjalnymi, których nigdy wcześniej nie było. Wkrótce na GameCube w muzycznej grze Donkey Konga z jego udziałem, Donkey Kong powraca nieco do swoich początków z Donkey Kong Jungle Beat . Rzeczywiście, ta gra jest na pierwszy rzut oka grą platformową w 2 wymiarach, ale korzystającą z wizualnej realizacji 3D . Jednak studio Nintendo EAD wykazało się wyobraźnią, wykorzystując DK Bongos do celów innych niż muzyczne. Tutaj wszystkie ruchy są wykonywane instynktownie:

Kompozycja poziomów

Po przejściu wprowadzającej sceny samouczka Donkey Kong Jungle Beat oferuje ciekawemu graczowi drobiazg z 18 królestw. Wszystkie zbudowane według tego samego schematu, każdy z nich składa się z 2 poziomów prowadzących do walki z władcą królestwa; szef . Grę zamykają dwa dodatkowe poziomy, które łączą platformę i bossa, przedstawiając Despota , władcę władców różnych królestw, które zostały zdeptane podczas przygody.

Poziomy są liniowe i nie pozwalają na wybranie kilku ścieżek do ich końca. W najlepszym przypadku tajne przejścia pełne bonusów zostaną ujawnione, ale nigdy nie odbiegną od kursu. Kto mówi, że liniowość niekoniecznie oznacza „od lewej do prawej”, ponieważ projekt poziomów jest wystarczająco zbadany i dobrze opracowany, aby przełamać rutynę.

Bardziej klasyczne, skrzyżowane środowiska są typowe dla gier wideo w ogóle, ponieważ gracz pokona powtarzające się poziomy lodu, ognia, chmur, dżungli, świętych ruin i środowisk wodnych. Inne, bardziej oryginalne, umieszczą gracza w zagłębieniu gigantycznej rośliny, w tropikalnej wiosce, na meteorytach, a nawet w pływającej masie galaretki.

Wyścigi i wyzwania

Jeśli na większości poziomów Donkey Kong porusza się na czterech nogach, czasami jest zmuszony poruszać się inaczej przy pomocy wierzchowca. W kontekście wyścigów między kilkoma zwierzętami zajmującymi cały poziom, konieczne jest ukończenie jako pierwsze, aby uzyskać dostęp do następnego poziomu. Rozgrywka jest modyfikowany w zależności od środowiska i zwierząt jeździł:

Szef

Szef odpowiada trzecim poziomie każdego obszaru. To jedyny poziom, na którym nie można wygrać ani jednego banana. Gracz może tylko utrzymać swój poziom licznika lub zobaczyć, jak spada z każdym trafieniem. Każdy boss ma słaby punkt, który należy wykorzystać: destabilizację ataku, powrót pocisku itp. Podbój królestwa jest skuteczny dopiero po zmniejszeniu paska życia jego władcy do zera.

Jeśli jest tyle bossów, ile jest królestw, nie są one tak zróżnicowane, ponieważ tak naprawdę są tylko 4 typy suwerenów:

Medale

Po pokonaniu bossa liczy się banany zdobyte na 3 poziomach królestwa. Wynik ten bezpośrednio wpływa na medal (y), które zostaną przyznane:

Medale kumulują się. To znaczy, że zdobycie złotego medalu przyznaje również medale brązowe i srebrne. O dostępie do nowych królestw decyduje liczba medali zdobytych w trakcie gry.Ta praktyka, na pierwszy rzut oka nieco restrykcyjna, bezpośrednio zachęca do zdobycia maksymalnej liczby medali, a tym samym bananów. Trudność jest stopniowa, a progresja przebiega płynnie, co pozwala uniknąć poczucia frustracji. To ostatnie jest rzeczywiście obsesją na punkcie gier punktowych, ponieważ sprawia, że ​​są one nie do zagrania, pozbawiając je ich zainteresowania.

BananaScore

Banany są sercem z Donkey Kong Jungle Beat rozgrywki . Są używane zarówno jako licznik punktów, jak i wskaźnik życia. Jeśli Osioł zostanie trafiony, traci 10 bananów, a jeśli nie ma już żadnych bananów w swoim posiadaniu, gra się kończy. Ponieważ nie ma mowy o zakończeniu gry , gra zostanie wznowiona od ostatniego zapisu.

Kolekcja bananów

Podstawowym elementem gry, czyli zbieraniem bananów, jest pozyskanie żółtego owocu w najprostszy sposób: gdy tylko Donkey Kong przekroczy ścieżkę banana, zabiera go. Powoduje to zwiększenie licznika bananów o taką samą liczbę podniesionych jednostek. To najprostszy sposób, ale w sumie najmniej interesujący w przypadku wyścigu punktowego.

Łapane są pojedynczo lub w pęczkach po 3 lub 5. Gracz wygrywa odpowiednio 1, 3 i 5 bananów.

Karmienie na siłę bananem

Test karmienia na siłę bananami przerywa każdy koniec poziomu (z wyłączeniem bossów ). W bardzo ograniczonym czasie gracz jest proszony o jak najszybsze pokonanie bongosów: każde uderzenie w beczkę dodaje banana do wyniku. Ten prosty bonus jest w końcu interesujący, ponieważ pozwala wygrać przy odrobinie praktyki 120 bananów więcej na królestwo. Ten test jest również dość męczący, ponieważ gracz jest proszony o pokonanie beczek około 60 razy w ciągu 3 lub 4 sekund.

Clap Catch

Technika clapperboard jest bezpośrednim przedłużeniem zbioru bananów. Różnica polega na sposobie nabycia. Jeśli zbieranie polega na fizycznym dotknięciu banana (ów), chwytające klaśnięcie jest bardziej subtelne.

Jak sugeruje nazwa, klaskać oznacza klaskać w dłonie. Od tego momentu Donkey Kong łapie wszystkie banany w zasięgu ręki. Jeśli ta technika jest interesująca, to dlatego, że daje 1 dodatkowy banan na partię złapanych bananów. Przykład:

Klaps nabiera jeszcze większego znaczenia w połączeniu z ostatecznym technika: w kombi .

Kombinacje

Kombinacja to mnożnik bananów. Mnoży liczbę zebranych bananów przez własną wartość. Jeśli Osioł ma kombinację 4 i zbierze 5 bananów, w rzeczywistości zyska 20 (4 * 5). Całkowicie skumulowane z połowem , gracz ma do wyboru dwa rozwiązania:

Kombinacja odpowiada innej akcji wykonywanej bez stawiania stóp na ziemi (akcja, która potwierdza rozmnożenie bananów). Skakanie po ścianie, aby się od niej odbić, a następnie klaskanie w dłonie liczy się jako 3 kombinacje, mnożąc liczbę zebranych bananów przez tę samą ilość. Konstrukcja poziom poziomów jest uważany za doskonałego sukcesu piruety wszelkiego rodzaju. Niektóre poziomy są również zaprojektowane tak, aby gracz nie dotknął ziemi ani razu przed końcem.

Połączenie kombinacji i klaskania jest zatem najlepszym rozwiązaniem, aby mieć nadzieję na zebranie ponad 1200 bananów z jednego królestwa.

Rozwój

Geneza

Pomysł na nową grę opartą na licencji Donkey Kong pojawił się jeszcze przed otwarciem studia Nintendo EAD w Tokio . Shigeru Miyamoto zwierzył się z tego pragnienia dwóm twórcom studia, pozostawiając ich inicjatywę kolejkę, jaką przyjmie przyszła gra. Dopiero wyczuwając po raz pierwszy duńskie bongosy , pomysł skojarzenia Donkey Konga, bongosów i przyszła do nich gra platformowa .

Rzeczywiście, Yoshiaki Koizumi i Takao Shimizu słyszeli o trudnościach napotykanych przez graczy, wywołujących złożoność sterowania w obecnych grach. Dlatego ich głównym celem było zrobienie prostej i atrakcyjnej gry.

Donkey Kong Jungle Beat nie ma historii. Nieistniejący w książeczce gry ani na jej stronie internetowej, reżyser Yoshiaki Koizumi usprawiedliwia się, mówiąc: „Nie potrzebowaliśmy powierzchownej historii do tej gry. Jedyne, czego potrzebuje Donkey Kong, to„ bądź najlepszy i zostań królem dżungli ” ”.

Środowisko graficzne i dźwiękowe

Bardzo dopracowany pod względem rozgrywki , Donkey Kong Jungle Beat może się również pochwalić produkcją graficzną i dźwiękową. Jest to jedna z niewielu gier wykorzystujących skanowanie progresywne (lepsza rozdzielczość, brak migotania), jak Resident Evil 4 . Dekoracje są ładne i pełne detali. Aby jak najlepiej wyeksponować sierść zwierząt zastosowano technikę cieniowania futra . Do cieniowania futro oferty renderowania quasi-realistyczny z włosy nie używając wielokątów, które oferuje znaczącą wydajność gospodarki. Po stronie dźwięku gra korzysta z renderowania w Dolby Pro Logic II .

Prezentacja i promocja

Donkey Kong Jungle Beat premierę na targach E3 2004 , wraz z przeróbki z Donkey Kong Country na Game Boy Advance , gdzie otrzymał „najbardziej oryginalna gra” i „Najlepsza gra przez gra” nagród. Społeczeństwo”.

Donkey Kong Jungle Beat po raz pierwszy można było odtworzyć publicznie podczas Japan Expo 2004 w Paryżu . Nintendo France dyskretnie zaprezentowało grę obok Donkey Konga , Star Fox: Assault i Game Boy Advance NES Classic.

Nintendo Japan udostępniło filmy Super Play na oficjalnej stronie Donkey Kong Jungle Beat, przedstawiające gry z dużą liczbą kombinacji i najlepsze możliwe kursy w grze.

Zespół deweloperski

Dom

Sprzedał 150 000 kopii w Japonii w ciągu pierwszych dwóch tygodni działalności.

Uwagi i odniesienia

  1. (en) "  E3> Donkey Kong: Jungle Beat the  " Gamekult .
  2. (w) "  Game Critics Awards 2004 zwycięzców  'oficjalnej stronie gry Critics Awards .

Linki zewnętrzne