Bertie mózg

Bertie mózg
Deweloper Josef Kates
Dyrektor Finansowanie:
Rogers Majestic
Rozpoczęcie projektu 1 rok rozwoju
Data wydania 25 sierpnia 1950
Data końcowa 9 września 1950 r
Uprzejmy Kółko i krzyżyk
Tryb gry Solo
Platforma Prymitywny komputer z elektronicznymi lampami i żarówkami

Bertie the Brain , czasami nazywany po prostu Bertie , to jedna z pierwszych gier whistorii gier wideoi pierwszagranakomputerze. Jest to również nazwa komputera, na którym działa gra, imponującej maszyny o wysokości czterech metrów, wykonanej wTorontoprzezJosefa Katesaw 1950 roku dlaRogersa Majesticnakanadyjską wystawę krajową. Pozwala na grę wkółko i krzyżykprzeciwkosztucznej inteligencjikomputera, która oferuje kilka poziomów trudności. Gracz wybiera pozycję swojego następnego ruchu na siatce trzy na trzy kwadraty. Po dwóch tygodniach demonstracji w ramach wystawy komputer zostaje zdemontowany, popada w zapomnienie i pozostaje traktowany jako zwykła ciekawostka.

Kates zbudowała Bertie the Brain w celu zaprezentowania lampy Additron , zminiaturyzowanej wersji lamp elektronowych w tamtym czasie używanej do produkcji komputerów. Jednak patenty licencyjne uniemożliwiają stosowanie lampy Additron w innych komputerach, dopóki technologia lampowa nie stanie się przestarzała dzięki zastosowaniu tranzystorów . Bertie the Brain pojawił się zaledwie trzy lata po wynalezieniu w 1947 roku urządzenia rozrywkowego z lampą katodową , najstarszej znanej interaktywnej gry elektronicznej wykorzystującej wyświetlacz elektroniczny. Jest zatem logicznym kandydatem do tytułu pierwszej gry wideo w historii, ponieważ jako pierwsza oferuje wizualną prezentację. Wykorzystuje do tego system żarówek zamiast ekranu, który nie pozwala na wyświetlanie grafiki w czasie rzeczywistym i dlatego wyklucza ją z niektórych definicji gier wideo.

Historia

Podczas II wojny światowej , Josef Kates pracował dla Rogers Majestic firmy , dla której on zaprojektowany i wyprodukowany rur radarowych . Po zakończeniu konfliktu wznowił studia na Uniwersytecie w Toronto , kontynuując pracę w firmie Rogers Majestic, którą następnie przejął Royal Philips Electronics . Wraz z zespołem inżynierów z powstającego centrum komputerowego uniwersytetu brał udział w tworzeniu pierwszego w historii funkcjonalnego komputera UTEC . W tym samym czasie opracował wyewoluowaną miniaturową lampę elektronową, lampę Additron , na którą złożył wniosek patentowy w 1951 roku.

Następnie Rogers Majestic naciska na Kates, aby stworzyła maszynę, która będzie promować rurę Additron wśród potencjalnych nabywców. Dlatego z pomocą jednego ze swoich kolegów produkuje specjalistyczny komputer, który zawiera jego wynalazek. Kates mówi: „Na UTEC graliśmy w gry, więc powiedziałem: „ Popatrz, moglibyśmy zbudować automat do gier ” … Prawie każdy wie o kółko i krzyżyk . Pomyślałem, że to będzie świetna demonstracja ” . Projekt jest w całości finansowany przez Rogers Majestic. Rozwój trwa prawie rok i kończy się tuż przed oficjalną prezentacją gry.Komputer ma cztery metry wysokości i pozwala tylko na grę w kółko i krzyżyk. Znajduje się w budynku Electrical and Engineering Building i jest prezentowana publiczności na Kanadyjskiej Wystawie Narodowej w Toronto od godz25 sierpnia w 9 września 1950 r. Nazywa się Bertie the Brain i nosi podtytuł The Electronic Wonder autorstwa Rogers Majestic .

„To był znacznie większy sukces, niż sobie wyobrażaliśmy. […] Zawsze wokół niego byli ludzie i ustawiali się w kolejkach do gry. "

Josef Kates .

Podczas dwóch tygodni wystawy gra spotyka się z pewnym sukcesem. Kates przebywa jak najbliżej maszyny, aby dostosować trudność gry w zależności od tego, czy gracz jest dzieckiem, czy osobą dorosłą. Bertie jest praktycznie nie do pokonania, gdy poziom trudności jest ustawiony na najwyższym poziomie. Na pokazie komik Danny Kaye , znany w latach czterdziestych XX wieku dzięki filmom Sekretne życie Waltera Mitty'ego i Mleczarz z Brooklynu , jest na zdjęciu dla magazynu Life, gdy wygrywa z komputerem. W tym celu potrzeba mu kilku prób, a Kates musi obniżyć poziom trudności gry.

System gier

Bertie the Brain tokomputerowagra w kółko i krzyżyk . Składa się z dużego pionowego panelu wyświetlającego grę, umieszczonego na wysokości, oraz panelu kontrolnego, mniejszego i lekko pochylonego, który pozwala graczowi wybrać pozycję następnego ruchu. Ekran i panel kontrolny wyświetlają aktualną grę na siatce trzech rzędów i trzech kolumn, na których poprzednie ruchy są przedstawione świecącymi znakami: krzyżykiem dla ruchów komputera i kółkiem dla ruchów gracza. Gdy gracz umieści swój ruch na planszy za pomocą panelu sterowania, komputer wykonuje swoją turę, prawie natychmiast. Panel po prawej stronie ekranu wskazuje, który musi grać ( Electronic Brain ( „elektroniczny mózg” ) lub Human Brain ( „ludzki mózg” )) oraz odpowiedni symbol, krzyżyk lub kółko; po zakończeniu grypod nazwiskiem zwycięzcy wyświetlany jest napis „  Wygrana  ” . Trudność gry jest regulowana.

Potomkowie

Po wystawie Bertie the Brain zostaje zdemontowany, zapada w zapomnienie i pozostaje tylko ciekawostką. Josef Kates pracował wówczas nad tak wieloma projektami, że nie zdążył zadbać o jego zachowanie, mimo jego historycznego znaczenia. Choć była to pierwsza gra komputerowa, poprzedzona jedynie teoretycznymi programami szachowymi i podkreślona artykułem w magazynie Life , gra jest w dużej mierze zapomniana, zwłaszcza przez prace zajmujące się historią gier wideo . Ponadto Bertie nie spełnia swojego pierwotnego celu, jakim jest promocja lampy Additron i pozostaje jedynym zastosowaniem tej technologii. W rzeczywistości jego rozwój trwa rok i kończy się zbyt późno, aby technologia rurowa Additron została zintegrowana z UTEC .

Chociaż niektóre firmy wyraziły zainteresowanie rurą Additron Josefowi Katesowi i Rogersowi Majesticowi, problemy opóźniły uzyskanie patentu na tę technologię do 1955 r., Z wyjątkiem Kanady . W ten sposób jest opatentowany wMarzec 1957w Stanach Zjednoczonych , prawie sześć lat po jego wynalezieniu. W tym okresie badania nad lampami elektronowymi i ich zastosowaniami gwałtownie spadły wraz z pojawieniem się na rynku tranzystorów , które są znacznie wydajniejsze. Rozwój nowej wersji Bertie the Brain lub podobnej maszyny jest zatem mało interesujący. Lampa elektronowa szybko staje się przestarzała, co sprawia, że ​​Kates mówi: „Gdyby rewolucja półprzewodnikowa miała miejsce dziesięć lat później, byłbym miliarderem [i] wszyscy używaliby lamp Additron zamiast tych wielkich obwody ” . Josef Kates miał wtedy niezwykłą karierę w kanadyjskiej inżynierii i nigdy więcej nie pracował nad lampami ani grami komputerowymi.

Bertie the Brain jest uważany przez specjalistów w historii gier wideo za pełnoprawnego pretendenta do tytułu pierwszej w historii gry wideo. Rzeczywiście, urządzenie rozrywkowe z lampą katodową , które ujrzało światło dzienne w 1947 roku, oferuje wyłącznie analogowy wyświetlaczi nie działa na komputerze, dzięki czemu uznano je za najstarszą interaktywną grę elektroniczną, a nie grę wideo. Podobnie programy szachowe Alana Turinga i Dietricha Prinza do komputera Ferranti Mark I nie mają grafiki i dlatego nie są uważane za gry wideo. Dlatego Bertie jest pierwszą grą komputerową, która oferuje wizualną prezentację. Wykorzystuje jednak system żarówek zamiast ekranu, co nie pozwala na wyświetlanie grafiki w czasie rzeczywistym i dlatego wyklucza ją z niektórych definicji gier wideo. Inna dedykowana gra komputerowa, zwana Nimrod , powstała w 1951 roku i służyła do grania w grę Nima . Jednak dopiero w 1952 roku, kiedy stworzono grę w kółko ikrzyżyk OXO i program w warcaby Christophera Stracheya, pojawiły się pierwsze gry komputerowe, które wyświetlały grafikę na elektronicznym ekranie, a nie przez zapłon. Żarówek .

Bibliografia

  1. (en) Kates, Josef , „  Electronic Vacuum Tube  ” ,5 marca 1957.
  2. (en) Chris Bateman, „  Meet Bertie the Brain, pierwsza na świecie gra zręcznościowa, zbudowana w Toronto  ” , w Spacing ,13 sierpnia 2014.
  3. (w) CS Osborne , „  The Additron: A Binary Full Adder in a Tube  ” , Tube Collector , Vol.  10 N O  4,2008, s.  12.
  4. (en) Alexander Smith , „  The Priesthood at Play: Computer Games in the 1950s  ” , on They Create Worlds ,22 stycznia 2014.
  5. John N. Vardalas , str.  31–33.
  6. Frederick Varley , s.  119.
  7. (w) Marlene Simmons , „  Bertie the Brain Science program heads council  ” , Ottawa Citizen ,9 października 1975, s.  17.
  8. Rachel Kuwait Thorsten Quandt , część I: Krótka historia gier wideo - zbieżne pochodzenie gier wideo , s.  3.
  9. Tristan Donovan , str.  1-9.
  10. Mark JP Wolf , Część: Wprowadzenie, s.  XV-7.
  11. Tony Hey Gyuri Pápay , str.  174.

Bibliografia

Dokument użyty do napisania artykułu : dokument używany jako źródło tego artykułu.